Словесная дуэль

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Не каждый разговор — спор.
Не каждый спор — словесная дуэль.
Критерии просты:

  1. Без рук! Если в ход идёт ещё и физическое насилие, то это — простая дуэль. Или просто драка.
  2. Без магии, псионики и вторжения в черепную коробку! Это уже Поединок воли.
  3. Хотя бы для одного персонажа результат дуэли имеет высокую значимость. Обычно, конечно, для обоих, но ведь есть ещё и тролли трикстеры
  4. Словесная дуэль заканчивается результативно. Если спор ни к чему не привёл — это просто перебранка.

Примеры[править]

Литература[править]

Телевидение[править]

  • Игра для подростков «Звездный час» (выходила в 1990-х). Финальный конкурс поначалу назывался «Дуэль». Игроки за отведенное время составляли из букв большого слова небольшие слова, а потом называли их по очереди. Кто не мог назвать слово — тот проигрывал.
    • Постепенно кое-где в школах «дуэльный» вариант «игры в слова» вытеснил прежний, где просто (или с некоторыми специфическими тонкостями) подсчитывалось количество составленных игроками слов за отведенное время.
  • В игре «Зов джунглей» тоже был конкурс «Дуэль»/«Словесная дуэль». Правила похожие, но слова для каждого «выстрела» игроками назывались на определенную тему. Тему в начале конкурса объявлял ведущий.
    • Этот конкурс отлично прижился в школах. Интересно и незатратно.

Комиксы[править]

  • The Sandman — именно таким образом обессиливший Морфей забирает свой шлем у одного из демонов в аду. Как он справедливо замечает для себя, обычную дуэль он бы не сдюжил.

Видеоигры[править]

  • В принципе, часто именно так выглядит «дипломатическое» прохождение RPG.
  • Monkey island — интересно обыграно. Формально поединки ведутся на шпагах, реально победа или поражение определяются обменом словесными оскорблениями и остроумными ответами на них.
  • Deus ex: Human Revolution - некоторые диалоги, в которых успех зависит от реплик игрока. Впрочем, у Дженсена есть определённое преимущество в виде имплантов,которые позволяют определять состояние оппонента и своевременно менять манеру и направление разговора. Кроме того, иногда есть ещё возможность "схитрить", когда удалось дойти до нужной степени убеждения а после "дожать" при помощи феромонов.
  • Oh … Sir! The Insult Simulator — Файтинг. Словами.
  • Один из квестов Ведьмака выжимает педаль в пол. Этот квест состоит из кучи дуэлей на кулаках. Но в одной из них, прежде чем вступить в бой, ведьмак может унизить оппонента множеством закрученных фразочек... и тот с улыбкой признает своё поражение, даже не начиная бой, потому как он является мастером именно словесных дуэлей.
  • Внезапно, именно этим являются поединки между драконами в TES, из-за того, что драконы сражаются при помощи Ту'умов.

Визуальные романы[править]

  • Danganronpa 2 — одна из механик местного суда, в которой игроку предстоит «резать» фразы опонента… Да и механика «Дискуссий» тоже в некотором роде попадает под троп.

Музыка[править]

  • Рэп-баттлы — кристаллизованное воплощение тропа.
  • Король и шут — диалог разбойников в песне «Два вора и монета». Результат провальный для обоих: на шум из могилы вылез скелет.

Реальная жизнь[править]

  • Судебные заседания в идеале должны наказывать виновных и оправдывать невинных, но могут превратиться и в троп.
  • Философия, особенно древнегреческая, прославилась созданием условий для подобных дуэлей.
    • Как субпродукты были получены также парадоксы (которые имели целью завести оппонента в логическую ловушку) и полемика (как набор универсальных инструментов для победы над новичками).