Скелет в шкафу

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Монстр, спрятавшийся в шкафу (чулане, ящике, автомобиле).

Идёт протагонист по Поместью Ужасов, пистолет наготове, появись кто — без колебания разрядит весь магазин. Как сделать, чтобы монстры застали его врасплох? Самый простой способ — поместить скелет в шкаф или чулан. Открываешь, а он тут как тут, смотрит на тебя и зубами щёлкает. Как (и ради чего) скелет там закрылся, предпочитают оставить за кадром.

В играх штамп прописался с лёгкой руки Doom. Doom (особенно первый) полагался на орды легкоубиваемых монстров, но как сделать, чтобы они появились за спиной? Можно телепортировать — проблемно, особенно когда монстров много. Можно телепортировать за дверью, которую протагонист только что прошёл — проблем ещё больше. Поступили так. За спиной у игрока открывается чуланчик с несколькими монстрами, неотличимый от обычной стены.

Вариант — спрятать монстра внутри какого-нибудь объекта интерьера или контейнера, который сам по себе выглядит безобидно.

Подштамп злонамеренной архитектуры.

Интересные примеры[править]

Видеоигры[править]

  • В Portal по всей Лаборатории проведены трубы. Когда надо, чтобы внезапно появились несколько турелей, они просто прибывают по этим трубам.
  • В Clock Tower это излюбленный приём Бобби. Нередко, юный головорез прячется в засаде, дожидаясь пока игрок сам найдёт его.
  • Самый первый Resident Evil содержит интересный эпизод, который помнят все, кто более или менее осмысленно играл в игру. В одной из комнат, на первый взгляд совершенно безопасной, игрок находит интересный дневник человека, который был заражён вирусом и медленно превращался в зомби, теряя разум и записывая всё происходящее с собой. Там описывается начало его болезни, о том как он заразился, его начал мучить страшный зуд, выпадать целые куски плоти, постепенно грамотная речь становится всё более безумной, а последние страницы рассказывают о том, как человек начал есть собачий корм, потом убил своего друга, сочтя слишком уродливым, и сожрал. Последняя запись же проста и лаконична «Чешусь. Вкусно». И стоит игроку закрыть дневник, обдумывая участь несчастного, как он под тревожную музыку резко выпрыгивает из шкафа и нападает. И хотя, технически это обычный зомби, но звуковое сопровождение и внезапность появления делает своё дело: как минимум живой труп успевает ранить опешившего игрока.
  • Один из самых кирпичесбросных сюрпризов в арсенале игры Blood — маленький шкафчик, ящичек или подобный контейнер, в котором прячется рука-душитель. Тогда, когда игрок меньше всего ожидает, контейнер открывается и рука пищит свое фирменное «I’ll swallow your soul!» где-то за спиной у Калеба, чем придает ему резкое ускорение в направлении «НАФИГ, нафиг отсюда!». В одном месте (уровень в больнице) целая стайка этих мелких упырей прячется в ящиках морга, которые открываются все одновременно.
  • «Мор (Утопия)» — субверсия в сценарии Бакалавра. На второй день своего пребывания в городе наш герой отправляется исследовать «молчащий дом», в котором по слухам появились признаки начала эпидемии Песчаной Чумы. Изнутри дом представляет собой кошмарное зрелище — стены и пол заляпаны запекшейся кровью, а предметы обихода покрыты какой-то дрянью похожей на чёрную плесень. В комнатке в конце коридора наш герой встретит обезумевшую женщину, которая подтвердит, что её дом поразила Песчаная Чума, вскользь упомянув о том, что двое её сестёр (тоже больных) ходят по дому, хотя она и просила их соблюдать постельный режим. Итак, после завершения диалога игрок как обычно обдумывает полученную информацию и собирает уходить. Но что это? Прямо из дверного проёма к нему с распростёртыми объятиями медленно приближаются сестры этой женщины. Вкупе с окружающей обстановкой и царящим в доме полумраком зрелище по-настоящему жуткое. Главное, не щелкать клювом и быстро дать оттуда дёру, а то ещё заразят.
  • В «Clive Barker's Undying» остроумно обошлись без дверей: призрак появляется за спиной у игрока, когда тот смотрит в зеркало. Поскольку призрак в зеркале не отражается, игрок обнаруживает его, только когда поворачивается. Сюрприз.
  • В Doom 3 монстры иногда выходили из потайных ниш в стенах после того, как игрок подбирал боеприпасы или аптечку. Слово «иногда» в данном случае означает «настолько часто, что вскоре это начинало не пугать, а очень и очень раздражать».
  • В «Dead Space» тот же самый прием реализован более сдержанно и более удачно: в некоторых ящиках вместо аптечек или других ресурсов прячутся монстрики-паучки. Случается это не настолько часто, чтобы надоесть, но достаточно, что игрок слегка нервничал, вскрывая очередной ящик.
  • Skyrim: практически у каждого монстра есть особый шкаф, из которого он может внезапно появиться. Драугры и скелеты выскакивают из гробов. Фалмеры — из узких нор в стенках пещер, крылатые корусы — из куколок. Двемерские механизмы — из медных люков. Рьеклинги — из бочек. Горгульи — из каменных статуй горгулий. Нежить Каирна Душ — прямо из земли. Драконы вылезают из огромных курганов — правда, сцена воскрешения дракона из кургана пафосна и очень громка, поэтому мало кого может испугать внезапностью.

Настольные игры[править]

  • Зомбицид: не стоит проводить обыск, если у товарищей нет ходов: а вдруг «найдётся» зомби?