Скелет

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Шаг шагнёшь — места нет:
Всюду кости…
А из окон скелет
Лезет в гости.
»
— Давний филк по мотивам известной песни на стихи С. Острового
Скелеты из «Зловещих мертвецов 3»

Скелет — это особо расположенные кости животного или человека, если скелет живой ходячий — то он одна из простейших форм нежити. Представляет собой, собственно, выбеленный временем скелет с каким-нибудь ржавым оружием. Непременный атрибут армии мертвецов.

Присутствуют скелеты главным образом в фэнтези: они слишком неправдоподобны для околонаучного трэш-хоррора (в отличие от зомби, под которых можно подвести какой-нибудь обоснуй вроде мутировавшего вируса), и слишком гротескно-забавны для хоррора мистического.

Внимание! Скелеты почти никогда не носят доспехи. Если видите бронированного скелета — значит, это что-то куда более опасное, либо умертвие, либо даже Рыцарь Смерти. Впрочем иногда можно увидеть легкобронированного скелета под названием «Скелет-воин» или «Скелет воина» (при жизни, видать, эти мослы были воином, а не крестьянином, монахом или прекрасной дамой).

Из D&D пошла одна из игровых особенностей скелетов — колющий урон практически не наносит им вреда, мол, стрелы и копья проходят между ребер. Одновременно с этим зачастую дается уязвимость к дробящему оружию, которое сносит скелетов как кегли.

Даже самые сильные скелеты представляют очень малую угрозу — им откровенно недостает живучести, да и с ржавым оружием (а порой и голыми руками) не особенно-то повоюешь против пяти-шести приключенцев, как следует упаковавшихся в экипировку.

Тем не менее, некроманты очень любят скелетов за одно их несомненное достоинство: их всегда много, поскольку их очень легко призывать (в некоторых случаях они могут подниматься сами от переизбытка некромантии в округе). В стратегиях это свойство возводится в квадрат — зачастую можно водить с собой целые тысячи скелетов.

Кроме того, порубленного на куски зомби можно списывать в утиль, а разлетевшийся на отдельные кости скелет очень легко собирается обратно. Можно даже неправильно пристыковывать кости от разных скелетов — это редко сказывается на их боевых качествах.

Геймдизайнеры также очень любят скелетов за универсальность: им можно выдавать самые разнообразные свойства. Скелеты могут швыряться заклинаниями, взрываться, иметь иммунитет к различному урону, чувствовать присутствие живых и т. д. Кроме того, благодаря «модульной сборке» им легко давать лишние конечности: автор этих строк как-то встречал в D&D’шном приключении скелета с двумя парами рук, причем вторая использовалась исключительно для того, чтобы хватать танка и прикрываться его телом от летящих снарядов и заклинаний. А автор следующей строчки, в бытность свою Dungeon Master-ом, частенько вводила в приключения скелета с сюрпризом — метавшего костяшки своих пальцев наподобие заклинания Magic Missile.

Игроки же любят скелетов за то, что вслед за легкой победой следует красочная анимация разлетающегося на отдельные кости противника.

А ещё… (жутким шёпотом): скелет прячется внутри тебя!

Содержание

[править] Где встречаются

[править] Кино

[править] Мультипликация

[править] Телевидение

[править] Видеоигры

[править] Настольные игры

[править] Где НЕ встречаются

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты