Скальный наездник

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Demonic Spiders. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Один выстрел, и ты труп! Древние знали толк в роботах!

Скальный Наездник — это противник в видеоиграх, необоснованно или нечестно сложный и раздражающий, и потому пользующийся всеобщей ненавистью.

Основные признаки скальных наездников:

  • Появляются внезапно, когда их никто не ожидает.
  • От них невозможно защититься или уклониться.
  • От них невозможно сбежать.
  • По ним невозможно попасть.
    • Например, у них может быть глючный хитбокс.
    • Или до них невозможно достать оружием ближнего боя.
  • При этом сами они бьют сильно.
  • Их бьешь, а они крепчают.
  • Их всегда много, слишком много.
  • Умеют летать, телепортироваться или как-то иначе двигаться, как ваш персонаж не может.

+10 бонусных очков, если эта гадость появляется не во время важных сюжетных миссий, где сложность нарастает постепенно, а в рандомных местах, когда вы собираетесь немного погулять по локациям в туристических целях. +20 очков, если тварь, помимо основных характеристик, отвратна эстетически: мерзко выглядит, издаёт ушераздирающие звуки, запускает ненужные катсцены и т.п.

Примеры[править]

  • Классический пример — собственно скальный наездник из игры The Elder Scrolls III: Morrowind. Эта тварь появляется внезапно, летает, от нее невозможно сбежать, у нее глючный хитбокс, часто появляется стаями, и она очень мерзко кричит.
    • Кстати, даже внутри самой вселенной скальные наездники были ещё той дрянью. Недаром, перебивший их данмер Джиуб заработал титулы Избавителя и Святого.
      • Есть от них и польза — перья наездника+корень трамы (растет повсеместно в пепельных землях) дают ОЧЕНЬ нужное зелье левитации. Да и очень неплохо укладываются Файерболом.
    • Там же — рыбы-убийцы. Очень увертливые, нападают столь же внезапно, как и СН, к тому же видимость в воде куда хуже, чем в воздушной среде.
  • Doom II — ревенанты. Ха-ха, подумаешь — скелеты, думаете вы? Но эти скелеты носят прочную броню и вооружены самонаводящимися ракетами, которыми они активно пользуются. Но самое страшное в том, что еще со времен Plutonia Experiment среди мододелов пошла мода пихать их во все уровни в неимоверных количествах.
    • Арчвайлы, впрочем, куда хуже. Их способность воскрешать убитых демонов — это просто «приятный» бонус; гораздо хуже их атака, от которой невозможно увернуться, кроме как спрятавшись за препятствием, а попадание из оружия игрока в большинстве случаев не прерывает их атаку.
  • Не менее классический пример — крипер из Minecraft, маскот игры и кошмар всех начинающих (да и не только начинающих) игроков. Подкрадывается незаметно и неслышно, после чего следует неотвратимое «ПСССССС…БУМ!». Моральный урон от разрушенного мерзкой зеленой тварью домика, который игрок строил с любовью и душой, куда сильнее физического. Ну а уж если на дворе гроза…
  • Wasteland 2 — Шинковки. Говорящее название, не правда ли? Чертовы роботы с лютой броней, огромным количеством здоровья (для информации: 540 HP по меркам Пустошей — это дохрена), одни не ходят, а окружены кучей роботов поменьше, на которых нужно постоянно отвлекаться. Некислый показатель уклонения вкупе с огромной дальностью перемещения за один ход приводят к частым промахам (ибо это зараза лезет к группе в упор, а штурмовые и снайперские винтовки имеют штрафы при стрельбе вблизи, да и из гранатомета не шмальнешь), а полдесятка различных типов атак (среди которых хватает площадных) и небольшой «Ка-бум!» в случае, если вы все-таки завалите эту механическую тварь, очень сильно повышают шансы ваших рейнджеров выйти на досрочную пенсию по причине прекращения жизнедеятельности. И все бы ничего, но эта тварь впервые попадается вам примерно в начале второй четверти игры на небольшой заброшенной станции, причем первую половину локации вы зачищаете без каких-либо проблем от всякой мелкой роботизированной нечисти, а потом на сцене ВНЕЗАПНО появляется вот это вундерваффе со свитой. А к этому моменту приличного оружия у вас не может быть в принципе, поэтому эту тварь приходится либо валить в режиме «сохранился — выстрелил — промазал — загрузился — выстрелил — попал — сохранился…» до обретения дзена, либо плюнуть на нее, обойти проклятую станцию, найти снарягу получше, а потом вернуться и объяснить этой жестянке, что «убить всех человеков» отменяется. И да, циничные разработчики в тостере[1], который можно осмотреть только после победы над Шинковкой, заныкали… одежду (которая никакой ценности не имеет). Как говорит официальная вики Wasteland’а: «для того, чтобы позлить игрока, который только что выиграл схватку с суровым боссом и получил большое красивое ничего». Вполне в их духе, кстати.
  • Прокачанные драугры из Skyrim. Неприятны большим количеством хитов, иммунитетом к ядам, использованием магии (некоторые призывают атронахов), ту’умов (как вам перспектива оказаться без оружия в самый разгар боя и потом искать это самое оружие в куче трупов?) и тем, что относительно больно кусаются, помножить на количество. Независимо от прокачки и уровня, практически все игроки не любят ходить в курганы поскольку знают, что в самом-самом низу будет самый-самый жирный и злобный драугр.
    • Корусы с их отвратительным внешним видом, достаточно сильным отравлением и способностью заражать игрока разными неприятными болезнями тоже не особо любимы игроками. А их огромные кладки представляют собой настоящий ад для клептоманов — нередки случаи, когда, обчистив все кладки, у игрока в инвентаре накапливается по паре сотен яиц этих членистоногих, потратить которые можно только на зелья, а остальные ингредиенты встречаются куда реже.
    • С бандитами и прочей швалью дела зачастую ненамного лучше. Нет, конечно, многих вы вынесете с полпинка, но где-нибудь обязательно будет главарь (или даже рядовой бандит!), который вынесет с полпинка ВАС. А чего стоят «хлипкие» высокоуровневые маги, которые на средней сложности без доспехов и защитных заклинаний выдерживают двадцать выстрелов из хорошего лука…
      • Да и драконы с их манерой появляться в самый неподходящий момент и подолгу кружить высоко над головой, будучи недосягаемы для игрока и при этом блокируя отдых и фаст-тревел, под этот троп вполне попадают, по крайней мере, пока игрок не выучит Крик «Драконобой». К тому же, внезапное нападение дракона может повесить квест, сбив алгоритм поведения ключевого NPC, например, в случае нападения дракона на Коллегию магов. А может вообще обломать игру. Попробуйте-ка, даже с «Драконобоем», поймать летающую гадюку в таком многоуровневом городе как Маркарт! Тварь летает непонятно где, а народец боится и не разговаривает. Тут уже в пору браться за консоль, право слово.
  • Dark Souls (любая часть) — ох, эти чёртовы собаки… быстрые, многочисленные, по ним сложно попасть, а сами бьют достаточно больно.
    • Во второй части — големы из дополнения Crown of the Ivory King. Живучие каменюги с непредсказуемыми атаками и способностью полностью отхилиться, сперев души игрока.
    • В третьей части к ним добавились тюремщики, одним своим присутствием постепенно снижающее здоровье игрока до 1 (из тысячи с лишним). Слава Гвину, что они есть только в одной локации.
      • И, будто того мало, из-за убогой регистрации ударов, автор правки несколько раз умирал от удара сквозь стену от этих гадов (при сожженном здоровье).
  • Летучие мыши и головы Медузы-Горгоны из серии игр Castlevania. Они довольно быстрые, летают по извилистой траектории, а при приближении игрока, летят в его сторону. Уже не один джойстик был разбит вдребезги, когда летучая мышь отбрасывала игрока в пропасть.
  • Carmageddon — King Merc, безумный гибрид Mercedes SLK и танка. Нанести ему урон непросто, машина сама по себе крепкая, а большая ее часть — те самые гусеницы, преспокойно поглощающие урон. В аддоне Splat Pack на его место приходит бигфут (пикап на офигенно больших колёсах) с теми же самими проблемами. И что самое неприятное — встреча с бигфутом возможна даже в самом начале, на совершенно непрокачанной машине. В таких случаях остаётся только пытаться спихнуть врага в пропасть или на минное поле, или если крупно повезёт — пойти на таран, взявши бонус Гранитная машина.
    • Полицейские броневики менее опасны, но тоже считаются. Бодаться с ними на непрокачанной машине — себе дороже.
  • В Sacred такую роль исполняли конные Шаддар’Рим, aka «Черные всадники». С огромной скоростью передвигались вокруг героя, на ходу обстреливая его из луков на зависть любым монголам (пешие стрелки не могут этого в принципе, а конные — только с использованием бага), кроме того, были неуязвимы к выключающим заклинаниям. Боец ближнего боя просто не мог их догнать, а стрелы, фаерболы и прочие снаряды летали (в сравнении с конем) слишком медленно. Некоторые приучались делать упреждение (в случае лука — с зажатой Ctrl), другие спамили слабыми, но не требующими попадания заклинаниями (например, молниями у боевого мага или Серафимы, или кровавым укусом у вампирессы), а самым популярным решением были заклинания массового поражения. К счастью или увы, в поздних версиях всадников пофиксили, и теперь они стреляют, только стоя на одном месте… как следствие, не представляют угрозы и не запоминаются.
    • Там же. Пещерные рыбы. В бою они не слишком сильны (хотя и могут отравить героя), однако обладают дико раздражающей спецспособностью — разогнавшись на огромной скорости, они врезаются в героя, на несколько секунд оглушая его. Спастись от этой атаки невозможно.
  • Planescape: Torment — Черепокрысы и Варгульи в подземельях Мертвых Народов. Первые, обладая коллективным разумом, поражают героя электрическими разрядами, а бить их надо по одной. Вторых просто до беса и они летают.
  • Blood — бегающие руки: если добираются до Калеба, то почти гарантировано душат. В Blood 2 к ним добавляются пауки и костяные пиявки, высасывающие глаза.
  • В Duke Nukem 3D предшественниками бегающих рук были зелёные слизни. Не то чтобы они представляли какую-либо угрозу для сколько-либо опытного игрока, но, боже, насколько они отвратительные!
  • Quake — Spawn’ы, бесформенные синие слизнеобразные твари. Они хаотично прыгают, из-за чего по ним может быть сложно попасть, они атакуют часто, снимая довольно много здоровья, и вдобавок ко всему они после смерти взрываются, нанося урон игроку, если тот стоял рядом, а поскольку Спауны атакуют в ближнем бою, они будут стараться подобраться к нему вплотную. Ну и выглядят они довольно-таки противно.
  • Unreal — сразу два вида противников. Первые — гигантские москиты, не очень опасные, но противные, как… комары: в них сложно попасть, и к тому же игрок часто замечает их лишь тогда, когда один из них уже подлетел к нему вплотную и начал его жалить. Вторые — личинки скаарджей: своим видом и издаваемыми ими звуками они способны вызвать приступ арахнофобии (эффект усиливается благодаря привычке авторов расставлять их в самых тёмных и укромных уголках уровней), а когда они начинают напрыгивать на игрока, в них не сразу удаётся попасть, а кусаются они больно. В аддоне Return to Na Pali к ним добавились стайные охотники: маленькие (читай: сложно попасть), быстро бегающие (читай: сложно попасть — к счастью, они бегают по прямой), больно кусающиеся ящеры, встречающиеся исключительно стаями от трёх и более особей.
  • Mass Effect — ракетные дроны в бункерах (например, в DLC «Гибель с небес»). На среднем и выше уровне сложности их ракеты, как правило, убивают Шепарда или любого из его сопартийцев с одного попадания. Увернуться от ракеты вполне реально, но в силу того, что дроны нападают, как правило, по двое или по трое, маленькие, быстрые и обычно атакуют непредсказуемо, для многих игроков они являются одними из самых сложных противников в игре. Во второй части ракетные дроны не так запоминаются, ибо там они встречаются редко, имеют не такую сильную атаку и сами довольно хлипкие (на среднем уровне сложности убиваются одним применением умения «перегрузка» второго-третьего уровня).
    • Противники-Шепарды на «Арене Армакс Арсенал» в режиме «бой с двойниками» в третьей части. Технически являются Клонами Шепард(а) разных классов из DLC «Цитадель», где Клон выполняет роль босса в зверской битве. На арене же можно наслаждаться боем сразу с четырьмя такими, разных классов и с разными способностями. Бронированы как танк, бьют без промаха и с уроном раза в три большим, чем у тех же умений игрока, особенно доставляет вездесущие суровые инженер и разведчик с «воспламенением». Хоть лечиться не умеют, в отличие от клона, и то радует.
  • Might and Magic VI: The Mandate of Heaven — для низкоуровневой команды роль скальных наездников исполняют крысы и летучие мыши, способные при ударе заразить или отравить персонажей, резко понижая их характеристики и эффективность в бою. Тем же, кто вошёл в Управляющий Центр, могут попортить нервы роботы-терминаторы (на иллюстрации): они очень метко стреляют; наносимый ими урон нельзя уменьшить броней или заклинаниями; при каждом попадании, есть вероятность, что робот дезинтегрирует персонажа.
  • Resident Evil 3: Nemesis — мутанты-охотники: они очень быстро бегают, и наносят весьма болезненные удары в ближнем бою. А если у игрока неполное здоровье, охотник может одним ударом в прыжке оторвать ему голову.
    • Ничуть не лучше и лягушкоподобные охотники-гамма. Они тоже очень быстрые, хотя в ближнем бою слабоваты. Ну а если герой ранен, то охотник может проглотить его.
  • Shining in the Darkness — педаль в пол: практически на каждом уровне Лабиринта есть одна-две разновидности монстра, которые могут попортить нервы игроку. Одними из самых запоминающихся, являются дымари обитающие в Пещере Мудрости — эти твари устойчивы к магии, и обладают довольно неплохим параметром скорости, благодаря чему почти гарантированно будут атаковать первыми; а самым главным сюрпризом является то что дымари владеют заклинанием холода третьего круга, которое наносит неплохой урон всей партии.
  • Starbound — мерзкие, мерзкие птицы всех родов и мастей. Они появляются из ниоткуда, ВСЕГДА враждебны, атакуют без каких-либо видимых прелюдий, у них дикий урон, и по ним очень сложно попасть.
  • «Санитары подземелий» — в одном из патчей городские стражники, которые раньше были трудными, но всё же нормальными противниками, превращаются в неуязвимые танки: здоровья стало в разы больше; получена неуязвимость к критическим ударам, что ставит крест на игроках-рукопашниках; при этом сами они наносят критический удар буквально через раз. Но даже если вы смогли их одолеть, не шибко радуйтесь — в этом же патче их запретили переодевать, поэтому снять крутую броньку не получится.
  • «Мор (Утопия)» — обычные крысы: эти твари очень шустро бегают, по ним сложно попасть оружием ближнего боя (а патроны тратить жалко), и вдобавок их укусы заразны.
  • Serious Sam — Скелет с Клира. Бегает быстро, издалека кидается шарами на цепи, напрыгивает на героя издалека, нанося 20 урона на уровне сложности «Человек». Так как состоит из костей, плохо атакуется в целом полезнейшим автоматом. А ещё противно цокает копытами! И ладно бы он один был, так они всегда нападают целыми табунами.
    • Безголовые камикадзе. Хоть и валятся с полпинка, но истошно орут, быстро бегают, спавнятся со всех сторон и практически никогда не кучкуются, а после смерти (или столкновения с игроком) очень больно взрываются. Стратегическое сочетание скелетов и камикадзе — любимый способ разработчиков довести игрока до состояния аффекта.
    • Третья часть — Пещерный демон. Зверюшка, напоминающая смесь ящерицы с обезьяной, размером с некрупную овчарку (т. е. качку-Сэму примерно по пояс), прячущаяся в тени так, что ее почти не видно. Шумом себя не выдает, «гавкая» только непосредственно при укусе. На полу практически не оказываются, предпочитая липнуть к потолку и стенам. И колоннам, по которым они еще и могут ползать по кругу, скрываясь от взора до последнего момента. Прыгают и бегают с такой скоростью, что фиг ты в них попадешь — с одной стороны экрана до другой, с учетом разворота в их сторону, за пол секунды? Да как два пальца. Особо крутые игроки, конечно, быстро наловчились сбивать их в полете дробовиком, но для неопытного геймера выходов было только три: а) БЕЖАТЬ!, пока эти наглые твари не успели накинуться; б) сносить ракетницей колонны и, пробегая уже не так быстро, пытаться грохнуть их из автомата; в) меееееееедленнннооооо, часами истреблять их, выискивая через прицел снайперки блеск красных глаз — единственное, что их выдавало.
  • Diablo I — мелкие демоны-плевалки. Бесили тем, что всё время норовили убежать с места схватки, когда преимущество оказывалось на стороне игрока, и натравливали на него новую толпу нежити.
    • На финальных уровнях игроку также встречаются вариации Суккубов, которые ужасно раздражают персонажа воинского класса (ближний бой, как следствие) тем, что как только персонаж приближается к ним на определённое расстояние, тут же начинают движение в противоположную сторону, не подпуская игрока к себе. Двигаются Суккубы ровно с той же скоростью, что и воин и не прекращают начатого движения — даже для атаки — пока расстояние не станет достаточно большим, то есть пока игрок не прекратит преследование.
  • Diablo II — стигийские куклы-нежить в Заточении Ненависти. Очень мелкие, очень быстрые, нападают, как и положено, внезапно и в огромном количестве. Бьют не то чтобы сильно, но при смерти взрываются, нанося огромный урон. Ну и поскольку являются нежитью, с ними не получается восполнение здоровья при ударах. Особенно любимы игроками на хардкоре.
    • Не менее любимы игроками любые элитные монстры со свойством Multishot+Lightning Enchanted. Эта комбинация надежно защищает монстров от игроков-рукопашников.
    • Автору правки запомнились Dung Soldiers (гигантские скарабеи): поодиночке это были обычные монстры без каких-то особенностей, но если среди них был элитный монстр, то все скарабеи в его отряде получали свойство Lightning Enchanted (получая урон, монстр «выстреливает» пачку крошечных молний во все стороны). При каждом прохождении второй главы автор молился, чтобы Великий Рандом не подсунул ему этих тварей.
    • Еще одна головная боль игроков ближнего боя — Рыцари Забвения (Oblivion Knights) в конце акта IV. Накидывают на игрока кучу разных проклятий, среди которых внезапно может случиться и Iron Maiden (возврат наносимого физического урона обратно на игрока) — на высоких уровнях сложности это практически гарантированная смерть с одного удара. Плюс ко всему наносят урон не-элементальной магией, от которой не помогает обычное сопротивление стихиям.
  • Fallout: New Vegas — касадоры. Быстро летают, относительно живучи, атака вызывает отравление. Один касадор — противник вполне убиваемый, хоть и неприятный, но фишка в том, что вокруг озера Мид, а также между Гудспрингсом и каньоном Ред-Рок их очень, ОЧЕНЬ много.
    • Ещё одна неприятность, связанная с касадорами, заключается в том, что лечить напарников от их яда сложно. Стандартное противоядие их искусственный идиот жрать не хочет; надо идти в каньон Зайон и доставать там специальное дурманное противоядие, которое напарники кушают с удовольствием.
    • А для получения ачивки «Властелин времени» нужно завалить целых десять этих тварей, используя динамит с длинным запалом, жесть-гранаты или бомбы с часовым механизмом. Одно из самых сложных испытаний во всей игре.
  • Atlantica online — «Замок смерти сёгуна» — локация 80-го уровня. Все монстры кастуют магию. Проще плюнуть и идти качаться в «Потухший вулкан» с монстрами 90-го уровня (что после замка кажется отдыхом даже при 70-м уровне партии).
    • Там же. Толпа мобов стрелков и пушкарей теоретически может загнать в постоянное оглушение (и сложить) партию любого уровня. Но это при крайнем невезении, не лучшем подборе билда (отряда, партии) и при отсутствии применения других средств снятия стана (оглушения) — свитки, зелья.
  • Оригинальный X-Com — криссалиды. Очень прочные, бегают с огромной скоростью, подбежав, превращают ваших бойцов в зомби, из которых после смерти появляются новые криссалиды. Ночная террор-миссия со снейкменами? Возвращаемся на корабль, Бразилия пусть идет на***.
  • X-Com 3: Apocalypse — мозгососы. Маленькие твари, похожие по виду и функциям на хедкрабов из Half-Life — залезают на головы ваши солдатам и, впрыскивая им в кровь микроскопических псионических паразитов (сами мозгососы при этом погибают), заставляют их сражаться на стороне пришельцев. Как будто этого мало, уже в самом начале игры солдаты пришельцев вооружены оружием, стреляющим мозгососами в ваших солдат. Правда, против них есть багофича: если в ваш ход пришелец выстрелил в вас из мозгососомёта, подбегите своим солдатом к упавшему мозгососу и, пока он не вылупился, положите его себе в инвентарь, и он уже не сможет вылупиться. Если вы убили вражеского солдата, вооружённого мозгососомётом, скорее подбегите к его трупу и положите в инвентарь его снаряды с мозгососами, иначе мозгососы вылупятся из этих снарядов, и — см. выше.
    • Там же — Popper’ы, живые бомбы, бегающие с сумасшедшей скоростью. Подбегают к вашим солдатам и взрываются, нанося огромный урон, вдобавок стрельба по ним бронебойными или разрывными боеприпасами тоже заставляет их взрываться.
  • UFO: Extraterrestrial — Жрецы и Инквизиторы мало того, что бьют довольно точно и больно, мало того, что своими атаками поджигают внушительную область, так ещё парализуют ваших бойцов, мешая им выбежать из огненного облака. В дополнение ко всему, встретить их можно даже на подбитых НЛО-разведчиках, что станет большим сюрпризом для неопытных новобранцев, вооружённых огнестрелом.
  • XCOM 2 — многие из противников подходят под этот троп, но особую ненависть игроков вызывает андромедон: хилый пришелец, закованный в бронескафандр, казалось бы, что тут страшного… эта тварь стреляет едкой кислотой, превращающей область на боевой карте в ядовитое болото, она жутка убойна в ближнем бою плюс обладает иммунитетом к огню, холоду и электричеству… И даже если вашему отряду удастся без потерь каким-либо чудом завалить эту скотину — у той включается режим автопилота и она начинает мучать вас по новой.
  • Dragon Age: Origins — огры и особенно пещерные пауки — наверное, самые противные мобы в игре. Почему? Потому что у огров есть умения «баран» (удар головой с разбегу, гарантированно отшвыривает всех попавших под эту атаку) и «хватка» (именно то, что написано на упаковке — хватает персонажа одной рукой и начинает лупить другой; вырваться невозможно, выжить без поддержки хилера — тоже), а у пауков — «бросок» (прижимает жертву к земле и начинает грызть) «паутина» (тупо парализует). Правда, всех атак, кроме «барана», можно избежать, но не если вы маг, не от всех сразу (от каких именно — зависит от того, о воине речь или о разбойнике) и только на высоких уровнях (начиная примерно с пятнадцатого).
    • Кх-мм. От «Барана» вообще-то, защищает умения «неукротимость» и «глухая оборона» (но, конечно, только у воинов), а от «хватки» помогает маг с умением «каменный кулак», «конус холода» или «паралич», в общем все, временно выводящего огра из дееспособного состояния)
  • The Witcher 3: Wild Hunt — сирены и эхидны. В огромных количествах встречаются в море вокруг Скеллиге, мерзко кричат, нападают, когда Геральт в лодке или в воде, могут поломать лодку и начисто отравляют морские путешествия по Скеллиге. Сюда же можно отнести крыс на уровне сложности «На смерть!» — в подземельях под Новиградом они сжирают ведьмака за несколько секунд.
  • H.A.W.X. 2 — Су-34. Из разряда «по ним невозможно попасть» — бесконечный запас ЛТЦ, которыми сбивают наведение даже ракет с радарным управлением, маневрируют, крутясь на собственном хвосте, в миссии, где они есть — налетают большими группами на объект, который необходимо защищать. Там же — «Беркуты» и Су-37 с их фирменным умением развернуться на месте и засадить севшему на хвост игроку в лоб из пушки.
  • Phoenotopia — игра балансирует между хардкором и фальшивой сложностью, поэтому в скальных наездниках недостатка нет. Приводим пример только самых мерзких.
    • Собаки. Самые обычные сторожевые псы, стерегущие пленников в тюрьме славного города Даэи. Быстрые, сильные, время между их прыжками рассчитать трудно, копьём по ним не попасть из-за «низкого профиля», а в довершение безобразия — социальны по отношению к стражникам и друг к другу. А об их усиленном, мутировавшем аналоге речь ещё пойдёт ниже.
    • Красные роботы-убийцы из Жутких Земель. Эти скелетоподобные неуничтожимые терминаторы заставят игрока хорошо поломать голову и клавиатуру. Убить их можно только одним способом — сбросив в смертельную яму. И далеко не в каждой локации, где есть такой робот, заботливо припасена для него подходящая яма.
    • Синие мерцающие лягушки, водящиеся в Мульских пещерах. Даже их дальние родственники из начальных локаций — далеко не гумбы и зевать игроку ни за что не дадут (особенно если их много). А эти — сущее наказание Зофиэлево. Обычная тактика борьбы с лягушками (оглушил — ударил — выманил на сушу — осадил в прыжке — ещё раз ударил) с ними не прокатит. Без толку соваться к ним без ки-копья и хорошей брони.
    • Гарпии. Эта крылатая смерть, эти минибоссы, это проклятие начинающего игрока! Не пытайтесь достать их оружием ближнего боя, когда они пикируют — с большей вероятностью это они вас достанут и снимут 9 очков здоровья даже в силовой броне. Не пытайтесь попасть по ним дротиком — они слишком часто перемещаются и меняют высоту. Вам остаётся либо заковыривать их до смерти пульками из рогатки, что займёт уйму времени, либо пытаться метким выстрелом из той же рогатки взорвать бомбы у них в лапах до того, как те обрушатся вам на голову.
    • И наконец — она. Трубы, барабаны, зловеще-пафосный латинский хор — растительная собака! Нет, для борьбы с ней не существует тактики. Тактика вообще несовместима с самим именем этой королевы Забытого Леса. Забудьте радиоактивных лягушек во мраке пещер, забудьте бледную гарпию на ветке! Бегайте, мечитесь, бейте чем попало — и тогда, возможно, выживете. И поверженный зеленомордый пёс дропнет вам немного золота за моральный ущерб.
  • Armored Warfare — в ранних версиях этим печально славился Begleitpanzer 57. Выскочивший из ниоткуда «беглец» запросто разряжал ленту из 8 57 мм огурцов. Даже довольно живучим (как по ХП, так и по броне) ОБТ от такой очереди в борт очень сильно плохело, а всем более хлипким классам это почти гарантировало билет в ангар. Впрочем, теперь от былого ужаса ничего не осталось — и убойные кумулятивы заменили на более слабые бронебойные, и очередями теперь не стреляет.
    • С прикрученным фитильком — семейство БМПТ, кошмар лёгкой техники. Потерять за пару секунд треть здоровья — это ещё легко отделаться, у спарки 30 мм пушек ужасающий урон в минуту. При этом сами «Терминаторы» имеют бронированный корпус от Т-72/Т-90 со всеми «прелестями» вроде динамической защиты, а в куда более уязвимый боевой модуль проходит неполный урон. В свете того, что разработчики обещают сложность «Безумие» (где ИИ научат стрелять ПТУРами, которых у всех БМПТ 4 штуки, против 1-2 у остальных) в дальнейшем Терминаторы будут ещё «скальнее» и «наезднее».
  • Deus Ex: боевые животные, получившиеся в результате MJ12. Мочат вас радиацией, кислотой, или просто сносят половину здоровья с одного укуса. Если их больше одной, приходится тратить редкие боеприпасы.
    • Боты-пауки. Нападают, чаще всего, в вентиляционных шахтах, где особенно не развернёшься, мочат электричеством. А ведь по шахтам нужно лазать часто ради очков опыта за исследование. Кроме того, цоканье паучьих лапок по полу…
    • Военные боты. эти, напротив, бесят своими габаритами, из-за которых приходится тратить две-три ракетницы, а не одну, как на простые охранные.
    • Люди в чёрном. Увидев этих агентов впервые, игрок уже понимал, что с ними проблем не оберёшься. Но они же ещё и взрываются после смерти, их нельзя близко к себе подпускать! А подпустить такого близко не просто, а очень просто: бежит на вас при любом раскладе, продолжая стрелять, а с одного выстрела не завалишь.
    • Водолазы. Под водой вы можете стрелять только из арбалета, так что ни о каком моментальном убийстве противника речи быть не может.
    • Конкретно Гюнтер Германн. Противники с огнемётами вообще бесят, а этот может с тяжёлым огнемётом в руках бегать-прыгать.
  • Gothic: Ищущие во второй части. Заражают одержимостью и запускают катсцены.
    • В третьей части куда большую ненависть снискали простые кабаны. Но тут всё дело в баге.
    • И краулеры! Нет, они не выделяются среди врагов сложностью, смертоносностью, забагованностью. Но они очень мерзко выглядят. И их очень много, особенно в важных сюжетных миссиях (привет узкие пещеры, покрытые слизью!). Во второй части стало поменьше (вместо них бесят своим противным верещанием полевые хищники). Зато в третьей разработчики мало того, что решили сделать краулеров самым распространённым видом Миртаны и сопредельных областей, так ещё и заставили ходить стаями, а заодно сильно увеличили их габариты. Хочешь не хочешь, а налюбуешься на эту гадость со всех сторон!
  • Magic Rampage — зомби-священники. Оно не только кидается убойными файерболлами, оно ещё и прыгает, как обезьяна. К счастью, рядом с ними обычно бывают галлюциногенные грибы для запуска слоу-мо.
    • Драконьи миньоны. Их заклятия нельзя отбить ничем, кроме классовых молотов паладина, при попадании почти гарантированная смерть, а прыгают они лишь немногим хуже.
    • Пауки, особенно взрывающиеся.
  • Aliens vs Predator 2 — лицехват. Автор этих строк с содроганием вспоминает несколько локаций, где нужно проходить через залежи коконов Чужих, попутно отбиваясь от самих ксеноморфов. Если среди набегающих Чужих не заметить маленького плоского лицехватика, то посреди боя совершенно неожиданно весь экран перекрывается его телом, с хоботом, лезущим прямо тебе в лицо! Герой, естественно, сразу умирает. В продолжении, впрочем, лицехватов уже можно перехватить на лету.
    • Автору предыдущих строк стоит поиграть в оригинальный AvP. Там эти милые тварюшки были быстрее. Незаметнее. Респаунились на высокой сложности, где было аэ одно сохранение на уровень. Зато их можно было топтать ногами.
  • Disciples — Разбойники и Головорезы во второй части. Первые сами по себе несильны, но любят шастать большими шайками и имеют просто неприлично огромную для воина ближнего боя инициативу 65, с гарантией позволяющую атаковать раньше солдат игрока: если передняя линия у героя слаба, способны быстро снести ее и прорваться в «мягкое подбрюшье» отряда, после чего дело может принять крутой оборот. Вторые куда как покрепче и вдобавок умеют отравлять, а инициатива у них еще выше. Ярости добавляет мизерное количество опыта, которое дают за этих гадов — что за первых, что за вторых.
  • Terraria имеет настолько много скальных наездников, что для них на TV Tropes даже выделили отдельную страницу! Вот список:
    • В подземельях/пещерах:
      • Пауки всех мастей. Первый тип — кровавый ползун в багрянце, имеющий большие здоровье и урон. Второй тип — стенный ползун, атакующий в больших количествах и восстанавливающий паутину. Оба вида опасны для неподготовленных игроков. А в хардмоде последние заменены на ещё более опасную разновидность под названием чёрная вдова. Она наносит большое количество урона и дебафф «Яд», который высасывает здоровье быстрее, чем «Отрава».
      • Медузы-горгоны из мраморных биомов. Если попасться на их поле зрения, они превратят вас в камень, из-за чего вы будете парализованы на 1-4 секунды, в зависимости от того, насколько долго вы подверглись атаке. Но это только начало. Медуза-горгона может заново превратить вас в камень, лишая вас возможности раскаменеть и делая вас лёгкой мишенью. И более того, окаменение убирает всю защиту от урона от падения (кроме зелья лёгкого падения), из-за чего вы можете разбиться, если вы находились в воздухе. Спастись можно, если блоки будут загораживать поле зрения медузы-горгоны. В версии 1.3.1. медузы-горгоны были перемещены в хардмод, чтобы новички её не встречали и не бесились, а также они больше не превращают игрока в камень, если он находится выше её головы.
      • Нимфы. Неподготовленные игроки просто замечают потерявшуюся девочку, думают, что это новый NPC, подходят к ней, и она быстро набегает на них, нанося большой урон в ближнем бою. Конечно же, бывалые игроки могут подстрелить её издалека, чтобы можно было легче с ней разобраться.
      • Бронированные скелеты в хардмоде, которые наносят дебафф «Сломанная броня», который половинит ваше количество брони и длится пять минут, превращая даже слабейших врагов хардмода в скальных наездников. Они не то, чтобы особо опасны, но стоит им повезти, и вам лучше валить, пока не умерли.
      • Гигантские летучие мыши. Они имеют всё самое ужасное в летучих мышах — они быстры, появляются стаями, трудно заметить, труднее попасть, и ко всему этому прибавляется безумно высокий урон и способность накладывать дебафф «Запутанность». Гигантские летучие мыши необычны для врагов-летучих мышей. Несмотря на имя, они лишь слегка больше своих мелких собратьев, и настолько же быстры, так что атаковать их любым оружием не ближнего боя будет в лучшем случае затруднительно. Также у них очень высокий урон, а также их дебафф «Запутанность» вызвал много смертей из-за того, что запутанные игроки постоянно случайно ходили в лаву.
      • Рунные маги. Хардмодные и менее редкие версии Тима, они стреляют мощными снарядами, которые проходят сквозь блоки. Также они очень обманчивы, т. к. они вдвое прочнее своих бронированных собратьев, несмотря на то, что напоминают и ведут себя подобно хлипким магам. Большинство игроков просто пытаются подойти к ним и убить их мечом, как они делают с большинством похожих магических врагов, но по каким-то причинам они наносят ну просто огромный урон при контакте, нанося 200 (400 в режиме эксперта) ед. урона, несмотря на то, что они не предназначены для ближнего боя, и даже не пытаются вас протаранить, из-за чего трудно атаковать их в ближнем бою, не столкнувшись с ними и не потеряв около половины от всего здоровья.
    • В снежном/подземном снежном биоме.
      • Шипастые ледяные слизни не имеют дальнобойности их тропических собратьев, но они уж очень скорострельные и наносят дебаффы "Охлаждение" и "Заморозка".
      • Свинроны становятся невидимыми и летят через стены. Хоть их урон и избегаем, их почти невозможно заметить, пока они не нанесут урона.
      • Волки - это ответ снежного биома на единорогов. Появляясь только в хардмоде по ночам, они могут выскочить из ниоткуда и нанести много урона ранним хардмодным игрокам.
    • В пустыне.
      • Пустынные духи, встречающиеся в порченой/багряной подземной пустыне. Они телепортируются как тёмные маги, только вместо того, чтобы стрелять снарядами в вас, они призывают мелкие снаряды рядом с вами, которые наводятся на вас, проходят через блоки, и ВЗРЫВАЮТСЯ. Так что вам не только приходится отслеживать их, половину всех встреч с ними вы даже не знаете откуда они нападают - и усугубляет ситуацию то, что вы сражаетесь с ними в подземной пустыне, которая наполнена дырами и лазейками, которые эти мерзавцы могут и будут использовать, чтобы разорвать вас на куски, сидя в безопасности, поскольку они стелепортируются от вас прочь, когда вы уже заметите и докопаетесь до них. Они могут разорвать неподготовленных игроков на куски, даже не показавшись.
      • Пустынные ползуны и их хардмодные собратья дюнные рассеиватели. Для червей, они наносят очень много урона, и они толще всех остальных червей (дюнные рассеиватели такие же толстые, как и Пожиратель миров!), что означает, что они вас определённо заденут.
    • В океане.
      • Акулы быстрые, откусывают много здоровья своими укусами, и очень живучие. Однако их можно найти лишь в океане, так что вам придётся постараться, чтобы встретить их.
    • В небе.
      • Виверна. Этот гигантский летающий дракон иногда спавнится рядом с летающими островами, достаточно редко, чтобы вы расслабились, чтобы потом на вас напала эта тварь сверху. У неё очень много здоровья и урона, а также она очень манёвренна, как и большинство врагов с ИИ червя. Также, от них нельзя сбежать, т. к. они догонят вас, даже если вы стелепортируетесь на точку спавна. А ещё вам нужно победить её, чтобы получить крылья.
  • Римейк игры Shadow warrior — демоны-ниндзя. Быстрые и способные становиться невидимыми (и также метающие сюрикены). Там же демон-шаман, который призывает скелеты и сам время от времени прикрывается защитной бронёй, и демоны-берсекеры, которых можно подстрелить только в спину(и стрелять надо долго и нудно…).
  • RimWorld — жуки. Как же много в этом слове скрыто боли! Во-первых, их ульи могут внезапно появиться в любой подземной полости, над которой нет крыши. Во-вторых, они очень быстро плодятся. В третьих, жрут всё подряд, в том числе скалы. В четвёртых, бой с ними почти всегда происходит в тесных пространствах без возможности устроить артподготовку. В-пятых, у них достаточно большая живучесть, а сами они быстро бегают и больно бьют в рукопашной. В-шестых, их много. Впрочем, даже на них игроки нашли управу-эксплойт: поскольку ночью жуки обычно спят, этим можно воспользоваться, чтобы нагреть температуру до сотни-другой градусов, тем самым зажарив всех жуков заживо.
    • Механоиды и пираты с офигенно большими ракетницами тоже неприятные, но даже они меркнут и бледнеют по сравнению с космической саранчой.
  • Enter the Gungeon — Свинцовые Девы. Пока они не атакуют, им невозможно нанести урон, а когда они атакуют, они выпускают залп из шипов, от которого трудно уклониться, а потом эти все шипы направляются на игрока, из-за чего ему придётся опять уклоняться от спонтанных шипов!
  • The Age of Decadence — с последнего обновления, любой вооружённый топором противник, ведь топор «улучшили» новым пассивным эффектом — повреждением статов. При самом обычном ударе, с некоторой вероятностью (и немалой на высоких уровнях навыка) сила персонажа уменьшается на 1. А таких ударов может быть несколько. При том что до обновления повреждение статов могло за целую битву не случиться ни разу и связывалось в основном с очень успешным критическим ударом или, например, с критической неудачей с ловушками, соответственно лечение повреждённых статов остаётся очень дорогим (для игрока в начале — в принципе неподъёмным), либо требующим алхимических компонентов, чьё число ограничено и неадекватно частоте, с которой статы отныне повреждаются.
  • Fallout 4 — Гнус. Сильный, живучий и опасный монстр, с кучей спец-атак и неимоверно глючным хитбоксом, в которого без V.A.T.S попасть практически невозможно. А в V.A.T.S. из-за мелкого тела сложно прицелиться в нужную часть.

Примечания[править]

  1. Да-да, не удивляйтесь, здесь тостеры — это особый тип контейнеров, в которых находятся либо квестовые предметы, которые позже можно обменять на некие ништяки, либо просто хорошая снаряга. А, и для того, чтобы «вскрыть» тостер, нужно выкачивать отдельный навык. Ролевая система CLASSIC умеет поставить в тупик…