Система лояльности спутников

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Модная и относительно новая фича в RPG и в около-RPG. Может присутствовать в полном или упрощённом виде, явном или скрытом, серьёзно влиять на игру или служить скорее декорацией, но суть всегда одна: данная функция как бэ симулирует межличностные отношения.

Как правило, симуляция выражается в том, что каждому спутнику протагониста прикручивают числовой параметр, называемый «лояльностью» или как-то в этом духе. Если игрок говорит или делает что-то, что нравится спутнику, к этому параметру прибавляются очки. Если спутник ваши действия не одобряет — очки отнимаются.

Если вы набираете достаточно много очков лояльности, открываются дополнительные диалоги и (в большинстве случаев) доступ к так называемому «личному квесту», в котором вам представится возможность решить какие-то проблемы данного спутника — например, помочь найти давно потерянного сына или сестру. Иногда дают и альтернативный вариант развития личного квеста — спутнику можно так или иначе поднасрать, порой особенно злодейским способом (к примеру, невозбранно продав в рабство его же бывшему хозяину). После прохождения личного квеста (если вы, разумеется, прошли его как надо) спутник начнёт считать вас своим другом. В некоторых случаях дружба, если будет на то воля игрока, может даже перерасти в нечто большее.

Если же вы поступаете «неправильно» и опускаете лояльность ниже нейтральной отметки, начинаются проблемы. Опять же, открываются дополнительные диалоги, но уже в другом ключе. А если вы совсем достанете спутника (как правило, для этого мало простой потери очков лояльности — нужно совершить что-то из ряда вон выходящее), он может уйти из вашей партии или даже попытаться убить вас.

Словом, задумка, безусловно, интересная: ведь куда интереснее заслужить преданность своей команды, чем получить её даром, просто за то, что вы такой весь из себя герой. Однако на практике реализация этой идеи хромает на обе ноги в большинстве случаев. Спутники лезут со своим офигенно важным мнением в тех ситуациях, когда по-хорошему следует молчать в тряпочку, постоянно остаются недовольны вашими решениями (вплоть до того, что могут кинуть предъяву вида «а шо это ты решил защищать деревню от чудовищ, пусть все селяне сдохнут, нам-то какое дело»), хамят, оказываются неспособны в полной мере оценить то, что вы для них делаете, покидают партию в самый ответственный момент и вообще ведут себя, как избалованные детишки.

Конечно, всё не настолько плохо — игры с системой лояльности таки предоставляют возможность подружиться со всеми или хотя бы с большинством. Вот только обычно для этого нужно прыгать вокруг партии, как собачка, подобострастно говоря спутникам то, что они хотят услышать, и иногда позволяя им принимать решения за вас (чтобы не обиделись, а то как же). Поэтому в большинстве случаев от системы лояльности не плюются только три типа людей:

Sad but true. Хотя, конечно, из этой тенденции есть и приятные исключения.

[править] Где встречается

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты