Сирия: Русская буря

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngИзбегайте политики!
По причине текущих событий (война в Сирии) тема взрывоопасная. Пожалуйста, не пытайтесь ввернуть в статью политические провокации ни под каким соусом. За этой статьёй администрация ведет особое наблюдение, и любые такие попытки будут пресекаться.
Арт, передающий краткую суть сюжета игры

Сирия: Русская Буря (англ. Syrian Warfare) — тактическая стратегия от российской студии Cats Who Play на тему войны в Сирии. Из-за специфической подачи сюжета в узких кругах вызвала немало споров. Часть аудитории хвалит игру за то, что она является одним из немногих художественных произведений, продвигающих официальную точку зрения России на вопросы мировой политики, у другой части этот же факт вызывает спектр негативных эмоций от (в лучшем случае) возмущения и раздражения, до лютой ненависти и истерики. Но если отбросить сюжет игры и пропаганду, то на выходе получим отличную тактику реального времени, с высоким уровнем реализма, за что игра и получила довольно высокие оценки от игроков и игровой прессы, не аганжированной в сторону конкретной политической позиции.

Особенности геймплея[править]

Как и во всех тактических стратегиях, никакого строительства зданий или производства юнитов в игре нет — как правило, задания выполняются только наличными (выданными или выбранными перед миссией) силами и средствами. Иногда, строго в определенные моменты во время миссий, игрок может получить подкрепления — либо скриптовые, либо из выбранных самим игроком юнитов. Юниты в ходе боев набирают опыт и прокачиваются, что заставляет игрока беречь ветеранов от смерти навсегда, которая поджидает на миссиях за каждым углом.

Боевые действия в игре воспроизводятся достаточно реалистично для видеоигр — пехотинцы гибнут от одного-двух попаданий, техника имеет зональную систему повреждений и кучу возможных связанных с ними эффектов, от потери подвижности на сбитой гусенице до пожара или подрыва боекомплекта. Что примечательно, у техники существует механика износа брони — если машина получает большое количество попаданий в одну проекцию, то броня в ней ослабляется, делая ее пробивание последующими выстрелами более вероятным. В игре абсолютно честные, без вмешательства игровых условностей, физика и баллистика, что делает возможными ситуации наподобие танка, простреливающего одним бронебойно-подкалиберным снарядом насквозь две вражеские машины, или пехотинцев, штурмующих здание через проделанную при обстреле дыру. Соответственно, время жизни юнитов как игрока, так и противника зависит исключительно от возможности в них попасть, в результате чего, например, пехотинец может быть мгновенно убит удачным попаданием, даже сидя в укрытии, или какое-то время оставаться живым под обстрелом в чистом поле, если вражеские юниты мажут.

Большую часть игры игроку предстоит заниматься зачисткой карты от вражеских войск, перемежаемой побочными заданиями, выполнение которых в перспективе дает преимущества игроку или лишает преимущества противника. Игра поощрает осторожные тактики и бережное отношение как к личному составу, так и к технике, так как подкрепления довольно редки, а враг всегда превосходит числом. Чтобы скомпенсировать это, существует возможность захвата вражеского оружия и техники, да, впрочем, и не только вражеской — захватить и использовать можно почти любую технику на карте, включая оставленный гражданский транспорт. Использование этих механик поощряется тем, что многие попадания не уничтожают технику сразу, а убивают экипаж или заставляют его покинуть машину. Захват и ремонт вражеской техники (даже получивший фанскую кличку «сбор ганимы») становится важной частью геймплея и основным способом получить в свое распоряжение мощные юниты, которые командование выделяет игроку далеко не сразу.

Все имеющиеся юниты надо снабжать топливом и боеприпасами по мере расходования, а расходоваться во время боевых действий они могут довольно быстро. Вдобавок, покой игрока дополнительно нарушают внезапные сюжетные скрипты или побочные задания, ограниченные по времени и зачастую идущие наперекор всем планам игрока. Все это растягивает имеющиеся 7 миссий более чем на двадцать часов глубокого, хардкорного и порой выматывающего геймплея, хотя победа в миссии, доставшаяся суровым ПРЕВОЗМОГАНИЕМ, дарит незабываемые эмоции.

Сюжет[править]

Основная кампания[править]

Преамбула: некоторые люди испытывают бешеный гнев и ненависть к игре за то что юниты не ездят и не стреляют - забыв при этом посмотреть, есть ли в танчике топливо, боезапас и хотя бы 2/3 экипажа. Если в танке нет боезапаса, топлива и сидит одинокий водила - конечно же такой танк воевать не сможет. Так что не забывайте проверять. Кроме того, некоторые юниты любят стрелять сквозь препятствия, так что лучше сделайте так, чтобы на линии стрельбы не было ничего потенциально-ценного (вроде незанятого грузовика снабжения или бензовоза) - иначе у вас могут появиться проблемы. Ну и - не забывайте следить по карте за оперативной обстановкой, а то увлекшись микроменеджментом можно забыть о том что там где-то едет шахидмобиль.

Алеппо.

Протагонист Анвар, вернувшийся домой после отпуска, обнаруживает, что за время его отсутствия очень многие вещи изменились в худшую сторону. Ну, в общем, по округе шарятся боевики, громят армейские колонны, заходят в города и селы и устраивают резню неугодным. Сразу по прибытии Анвар является на работу, где шеф (Вазир) вкратце врубает его в ситуацию и отправляется на переговоры с неким Вахидом из соседнего городка, полагая что тот хочет обсудить разгром армейской колонны и что делать с боевиками. Однако будучи человеком опытным и неглупым, на переговорах Вазир держит включенной рацию, от чего Анвар, сидящий в машине, всё слышит - и в первую очередь, что Вахид продался боевикам Нусры, а затем - что тот выкатил предложение сдать город. Естественно Вазир ответил отказом и был убит. Тогда Анвар поднимает по тревоге всех полицейских, друзей и соседей, и начинают баррикадироваться в полицейском участке. Основная порция шуток про арабов ("какой же я араб если у меня в огороде не прикопан РПГ?") как раз оттуда. Затем идет освобождение мечети, захваченной пока полиция держала оборону, потом появляется союзная БМП, сбежавшая после разгрома армейцев - у неё кончилось топливо, надо подогнать бензовоз. БМП неслабо помогает в обороне, а саперы, идущие в комплекте, могут наставить мин в стратегически важных участках, так что вражеская техника на них подорвется. Ну и - прикрывать эвакцуацию местных, не допускать прорыва террорюг в тыл и беречь личный состав. Подсказки: на этом этапе целесообразно заняться сбором ганимы в виде пулемётных и АГСных джипов, для чего нужно запретить гранатомётчикам по ним стрелять, и выносить с помощью снайперов - техника останется целой. Также нужно беречь БМП. Зачем нужна ганима: поначалу командных очков сильно не хватает, а продажа джипов без экипажей может эту ситуацию немного поправить. Кроме того, экипажи пулемётных джипов очень хорошо качаются (если джип не взорвут).

Пляжи, перекрестки и караваны.

Внимательно читайте брифинг и сообщения в соцсетях, они доставляют. Особенно начинающаяся с этой миссии эпопея француженки, чей муж-тряпка отправился джихадить "чтобы стать мужчиной"- если вкратце, друзья и знакомые взывают к её здравому смыслу, которого у неё нет, а она шлёт их в бан. Кроме того, один блоггер печатает прогонзы про #намкрыш, в каментах его подтролливают вида "и сколько прогнозов у тебя сбылось? примерно ноль?" на что следует эталонное "в бан, быдло". Ну и чувства и настроения сирийцев, часть которых боится войны и смывается в европу, где говорят, каждому дают дом и пособие, а часть ругается что мол, лучше бы остались сражаться за родину. Но нам тем временем обрисовывают ситуацию в Латакии, где солнце, пляжи, Нурса со своими джихад-мобилями и террор против мирного населения. А нам выпадает любимое занятие новобранцев - патрули. Карта небольшая, но на события активная - сначала проводим разведку, потом оказывается что противник решил пострелять по зелёну-полю из нурсовозки (эрзац РСЗО на базе джыпа) и отступаем, закрепляемся в здании и отражаем атаку боевиков, затем поступает команда очистить сектор от бандитов чтобы прошел конвой. Ситуацию осложняет появление танка, и то, что с пляжа едет техника а на пригорке тусуются гранатометчики. Но нам в помощь выделяют БТР, что немножко помогает. Советы: возле дома стоит техничка с ПТУРом, правда, ракета всего одна. А в поле стоит грузовик снабжения, что ОЧЕНЬ нужно, поэтому при разведке желательно угнать его до того, как ему прилетит перекрестным огнем. Что делать с танком - решайте сами, можно сныкать в кустах за поворотом гранатометчиков, поставив их на скрытность, и когда танк выедет - вынести его, можно не париться и поручить задачу техничке с ПТУРом. По идее этот танк можно заганимить, но задача эта геморройная, так как стреляет он больно. Совет: при закупке техники управляемой водителями - высаживайте водителей к чертовой матери и сажайте в неё полицейских (ИЛИ танковые экипажи, последние лучше сажать в пулемётные джипы, так они очень быстро качаются на вражеской пехоте) - в количестве пехоты они не учитываются, а в случае если технику подобьют - смогут нормально отстреляться. Водители вообще не нужны, нужны танковые экипажи.

Зачистка местности.

В брифинге нас опять радуют историей Латакии и Хамы, а в соцсетях по прежнему бурление - француженка срётся в каментах, обвиняя всех кто против террористов в нетолерантности. Но мы как обычно затариваемся техникой и выдвигаемся в сектор. Наличие саперов в команде как бы намекает, что они очень пригодятся. В общем, первыми по пути следования пехоты и техники идут саперы. У нас две точки которые надо зачистить, с первой проблем не будет (просто поставить технику в огород и она сама вынесет засевших в домах бандюганов, при этом желательно пройти пехотой за гараж и убить бандитов, на которых может отвлечься техника и убить шальным огнем машину снабжения, которая нам очень понадобится), расчищаем местность от мин, проверяем дороги, выкуриваем бандитов из домов и идем ко второй точке, с которой есть две проблемы: во-первых пехота подойти к ней не сможет из-за минных полей, а техника - из-за гранатомётчиков в домах. Поэтому техника ставится на дальней дистанции и крошит дома, а саперы меж тем ползают и обезвреживают мины (лучше поставить им дымовую завесу, а чтобы жизнь медом не казалась - один дом можно поднять на воздух с помощью скилла саперов "установить взрывчатку" - это конечно не РПО, но без внешней стены пулеметчики быстрее прикончат бармалеев с базуками). Но тут вторая проблема - миномётчики. Для их уничтожения нужно послать что-нибудь скорострельное по нижней дороге за дома (осторожно, противотанковая мина), после чего начнется адская атака. Но тут прилетят вертолёты и дадут залп НУРСами, а также высадят крайне нужное подкрепление. Рассаживаем подкрепление по домам и отражаем ещё одну атаку боевиков при поддержке техники, проблем быть не должно. Далее - танково-ремонтная база, где стоят два танка, к которым нет экипажей. Ну, один экипаж у нас полюбому остался с предыдущей миссии, и если вы внимательно читали данный гайд, то он сидит в гантраке и уже успел прокачаться до пары лычек. А второй сейчас будет: нам звонит боец, который говорит что тут недалеко живет дед Мансур, который ещё при старшем Асаде был танкистом. Ну вы поняли, да? Дальше надо действовать быстро, нам понадобятся БМП, саперы (естественно) и взвод штурмовой пехоты. У штормтруперов есть такая полезная штука как РПО, которая с одного выстрела выносит засевших в домах боевиков. Вместе с домами. Пробираемся напролом к дому деда Мансура и выясняем что его уже активно пытались склонить на свою сторону террористы, но он их послал, а они обиделись и послали к нему шахидмобили. Но на них можно забить - сажаем деда в БМП и уносим ноги, дом взорвут, но он дедуле уже не нужен. Далее танчики - к ним нужны топливо и боеприпасы. Поблизости есть пара бензовозов (если вы их ещё не взорвали) и ещё одна машина снабжения (если вы и её ещё не взорвали), но если у вас возникли проблемы (а с припасами они возникают часто), ещё пара машин стоит наверху от перекрестка, только там мины и танк (но он выносится одним ПТУРом, хотя если вы не прочь захапать больше ганимы - можно послать туда новообретенный танк, кстати ещё один Т-55 приедет повоевать бесплатно, итого у вас будет 3-4 танка, а это полезно). Выше по карте будет ожесточенное сопротивление с бронетехникой и гранатометчиками, а так как там довольно тесно, то наступать нужно не по дороге, а со стороны той точки, которой мы по идее должны как-то помогать (некоторые делают наоборот и тут же теряют танки и половину пехоты). Прибывают россияне в лице двух БТРов с морской пехотой, которые существенно облегчают положение. А войска наоборот, отступают, и нам приходится занять их место. Такими силами выносим боевиков, проблем быть не должно. Советы: тщательно проверяйте путь для техники и пехоты саперами, благо их много. А то будет обидно потерять половину наступающих от минных полей. Любой отряд численностью в 3-4 человека (полицейские, саперы, снайперы, ПТУРщики и т.п.) умеют управлять легкой техникой, и это очень хорошо, потому что расчету ПТУР надо качаться, а на ком качаться если защиты мало и танков поблизости нет? правильно, сел в джып и стреляй в пехоту. Аналогичным образом быстро качаются танковые экипажи. Снабжение работает следующим образом: у каждой техники куда можно сажать пассажиров есть небольшой запас боеприпасов, которые пополняют расходники пехоты когда она садится в машину. В свою очередь если эту технику загнать в зону машины снабжения (если эта зона включена), то запас техники пополняется. Запас ремкомплектов нельзя пополнить никак (для таких вещей по идее должна быть ремонтно-эвакуационная машина, или грузовик с запчастями, но их в игре нет). Дымовые гранаты - очень хорошее средство для прикрытия наступления - сбивают наводку ПТУРов и мешают целиться. Кроме того, попасть из гранатомёта по резвой тачанке проблематично, потому прежде чем подгонять технику можно поездить на виду у здания на джипе зигзагами - если начнут палить из базуки, то всё ясно, зовите штурмовой отряд.

Эта проклятая четвертая миссия...

«nahn bihajat limazid min aldababat!»

Итак, после очередного брифинга и срача в соцсетях на тему вмешательства в дело Российской армии, нас посылают в пригороды Дамаска. Карта "тяжелая", городская застройка и множество заданий, плюс недостаток сил вызывают у многих игроков плачь Ярославны на тему резко возросшей сложности. Тем не менее, выполнить все побочные задания в игре можно, но придется немножко повозиться. Сначала о задачах: надо взять под контроль склады Нусры (очень легко), артпозиции Нусры (очень нелегко), мечеть (не очень легко) и ангары ИГИЛ (не особо легко), плюс вывезти мирное население (увеличивает количество вызываемых авиаударов у ССОшников, плюс осознание того, что делаешь доброе дело). Побочка - в ангарах ИГИЛ учат шахидмобили, и парочка наших бывших земляков оказались одурачены. Собственно, с этим заданием нам звонит священник и просит вытащить ребят оттуда, что нелегко. Во-вторых, "белые каски" готовят провокацию, а наш старый заклятый враг Вахид внаглую издевается над Анваром по радио. Короче говоря, есть мирные жители, которых хотят погрузить в автобус, взорвать и выдать это за результат работы САА. Задача выполняется быстро и легко, но неизбежно тянет за собой вторую - журналисты, которые должны были заснять этот спектакль, после того как Вахид их кинул, решили укрыться у ИГИЛ, а те вознамерились отрезать им головы в прямом эфире. Надо выручать, хоть и не очень хочется.

Порядок захвата точек каждый решает для себя сам, на карте много танков (см. картинку), несколько "шилок" и дофига боевиков. Советы: не стоит пытаться лезть на артиллерию Нусры пехотой - арта быстро сократит поголовье оной вместе с домами, где те засели. Лучше всего туда ехать на танке, а для этого нужно сперва разобраться с ИГИЛом. К ним, в свою очередь залезть сложно, но пехота и ССО - решает. Самый цимес в том, что Нусра и Игил друг друга не любят, а потому на улочке возле мечети будет некислая драка между их бронетанковыми войсками, в которой можно (и нужно) принять самое активное участие. Постарайтесь поставить джыпы с пулемётами во дворах застройки - это поможет вылавливать боевиков пытающихся занять дома, кроме того в домах с хорошим сектором обстрела желательно оставить снайперов и ПТУРщиков дабы своевременно убивать шахидмобили. Для быстрой эвакуации мирных жителей очень хорошо подходит БТР под дымами. Вот, собственно, и всё. Ах да, вы конечно можете потратиться на вертолёт, но лучше не надо. Сапёры... Можете заминировать те направления с которых едут джыпы и шахидмобили, на этом их полезность заканчивается.

Спасательная операция на границе Турции.

После брифинга и традиционного уже срача в соцсетях (следите за перепиской Фатимы, там настоящая ржака) нас отправляют на выручку пилоту. Ну, эту историю вы знаете, кстати говорят что ИРЛ пилота спасали боевики хезболлы. А ещё на стороне САА успешно воевали КСИРовцы (корпус стражей исламской революции), о чем в игре, естественно, никто не скажет и таких юнитов там нет - объяснение этому простое - Анвар и компания олицетворяют собой лютый интернационал людей, которые сражаются с плохими парнями. То есть следуя бинарной этике, сами они хорошие парни. В эту концепцию ни хезболла, ни КСИР, ни другие боевики не вписываются, и с одной стороны это плохо (ибо арабский менталитет раскрывается недостаточно полно, и я бы сказал, немножко клюквенно), а с другой стороны хорошо (ибо собирательный образ же). Ситуацию немного портит Вахид, потому что следуя традициям аватару плохих парней в искусстве принято мочить, а этот урод сбежал в "цивилизованный мир, куда тебя, Анвар, не пустят, ты же цепной пёс Асада". Смачное "на тебе" в сторону этого самого цивилизованного мира. Но это всё будет потом, а сейчас у нас - горы и миномётчики. Собственно, по наличию в группе саперов уже ясно что мин на карте много, и так и есть. Берегите грузовики - со снабжением в игре большой напряг. Возьмите снайперов (отлично помогают отстреливать разных злых бармалеев), как минимум один отряд штурмовой пехоты (ибо РПО- штука полезная, да и АГС помогает) и в обязательном порядке либо отряд обычной пехоты, либо базукеров, либо танкобойцев (но последние очень не рекомендуются в связи с не очень большим количеством целей для них и дороговизне боеприпасов). А, ну и если есть желание - миномёт будет нелишним. Короче говоря, пока снайперы и штурмовая пехота будут шататься по горам и очищать их от разного сброда, саперы тихой сапой под прикрытием оставшихся бойцов будут разминировать местность чтобы смогли пройти грузовики. Будет возможность взять в качестве ганимы пулемётовоз, а то и два, что тоже полезно. Если обшарить всю карту, можно найти американские ракеты, что полезно, ибо доказывает что США спонсируют террористов (на что всем плевать, все и так знают что США готовит ССА, но почему-то в ней остаются три с половиной бойца, а остальные вместе со снаряжением оказываются в рядах Нусры или Игила. Что ещё более интересно - так это то, что в DLC мы столкнемся с Джейш аль-Фатх, состоящей из Нусры чуть менее чем на 90%, и финансирующейся Катаром и Саудовской Аравией, желающими провести через Сирию газопровод в Турцию, ради чего собственно весь этот цирк и затеялся - это к вопросу о том, откуда берётся та поддержка извне про которую говорил Вахид). Добравшись до точки, где морпехи и компания отстреливаются от врага, тут же грузите всех в грузовики для пополнения боекомплекта, а тем временем зашивайте базу, ибо на неё полезут со всех сторон. В принципе, отбиться несложно (такими-то силами!), а потом нужно будет пойти искать пилота дальше - ну вы в курсе, да? Ищем мины (правда теперь это может делать и морская пехота, но у неё своих задач хватает), ещё один грузовик с ценными боеприпасами, и пилота, как найдем - враги опять попытаются нас атаковать, но вы же уже знаете что с этим делать, не так ли? Внизу появится БТР с морпехами, иногда бывает баг, что если пилот не сидит в БТРе, когда тот прибывает к месту эвакуации, миссия не завершается (вроде пофиксили, он и своим ходом может выйти). Совет: если вам нравится техника, которую вам придали в усиление, иногда работает трюк, когда вы высаживаете из неё экипаж и сажаете свой. Совет: поскольку атаки на дом будут почти бесконечными, это очень удобный способ немного покачаться и набить побольше командных очков. А чтобы их стало ещё больше можно пойти в городок наверх и с помощью авианаводчика устроить там адскую баню. Месть за пилота в лучших традициях, да.

Окраины Хамы или спецназ за работой.

Русские люди - самые вежливые люди на све... Короче, жил да был один злой бармалей из числа кавказских террористов, и чем-то он очень сильно достал вежливых людей из ГРУ. В итоге после брифинга и срача в соцсетях (где американский инструктор выражает общую мысль американских военных, что ближний восток их уже очень сильно достал, и "короче я сваливаю") мы оказываемся на окраинах Хамы, в промзоне. Два отряда спецназа поплевав на руки отправились выкуривать варбосса боевиков, который каким-то чудом уцелел при подрыве колонны бензовозов (бэкграундом для этого служит старый срач о том, что боевики в Сирии наладили производство паленого бензина, ближайшим потребителем которого выступила Турция, объем сделок был вполне достаточным для финансирования этих самых боевиков. Такая фигня в зонах боевых действий не редкость, террористический демпинг на горючку изрядно бесит всех, но вдалеке от камер можно и поторговать, как говорится, ничего личного, это бизнес, не облагаемый налогами; в свою очередь для войск САА бензиновые конвои боевиков - источник халявной соляры для честно свиснутых у тех же самых боевиков танков). Спецназ - суровые парни, ваншотящие пехоту и способные ушатать технику, однако их слишком мало для атаки укрепившихся боевиков, а потому после начального забега в зону прибывает Анвар и... Вы же запаслись в Дамаске танками? Ну так вот, они вам понадобятся. Прогулявшись по контрольным точкам и походя решив две задачи (освободить пленных - плюс адин отряд танкобойцев) и убить колонну "белых касок" со скорой помощью, на которой варбосс пытался сбежать, зашиваемся в промзоне - скоро будет массовая атака кучи бронетехники и пехоты. В качестве бонуса нам дают возможность пострелять из РСЗО, которая жрет боеприпасы как не в себя, а также "крокодила" и ССОшника, и в принципе силами последних двух можно обе колонны ушатать в один присест, они даже не успеют доехать до пункта назначения. А вражескую артиллерию можно либо раскатать танками (заодно полюбовавшись на то как современный танк справляется с разным антиквариатом), либо накрыть залпом РСЗО. гонять туда ССОшника или вертолёт - не самая умная идея, ибо убьют и то и другое. Отбились? Малацца! Советы: берегите снабжение. Танк без боеприпасов бесполезен. "Солнцепёк" не очень далеко (но очень мощно) стреляет, так что постарайтесь чтобы во время перемещений его никто не убил. Направление атаки врагов выбирается случайно, так что когда будете зашиваться - постарайтесь сформировать оборону и мобильную группу, чтобы оперативно перекинуть её туда где она нужна, пока там всех не поубивали.

Памятники Пальмиры.

А он вообще в курсе про историю с ледорубом?}}

После традиционного брифинга и не менее традиционного срача в интернете (например, какой-то либерал призывает спасти памятники Пальмиры от кровавых псов Асада - очень интересно мнение этого пациента о взрыве статуй Будды в Афганистане силами талибана) у нас в подчинении оказывается боец ССО, которому поставлены две задачи: во-первых провести кадровую реформу на тренировочной базе ИГИЛ путем перемещения личного состава к гуриям, а во-вторых разделаться с артиллерийским конвоем, проход которого превратит наступление на Пальмиру в кровавую баню. Ну окей, боец сидит в кустах и не палится пока не появится сообщение что на подходе конвой (грузовики на которых собирается уехать пополнение из лагеря). Вызываем штурмовую авиацию, и утюжим конвой пока он не сдохнет. Затем раскатываем в блин саму базу. Потом выдвигаемся к блокпосту и залегаем где-то неподалеку (тут появятся боевики, идущие к месту где засела группа прикрытия, можно на неё забить, если идти по дороге где дымится разбомбленный конвой - пару отдельных юнитов герой вполне может пристрелить, а остальных ушатает группа прикрытия. Впрочем, можно ей помочь, вызвав летающий нурсовоз). Если вылезти слишком близко - появится сообщение что конвой пошел другим путем, то же самое будет если попытаться разнести блокпост до того как появится конвой. Когда конвой с артиллерией появится - крошим его в мясо всем чем есть, уделяя особое внимание артиллерии. По выполнении задачи будет катсцена, где ССОшник становится героем путем вызова бомбоудара на себя (подробнее см. "что здесь есть"). Жаль парня, но мы всё таки продолжим.

Появляется передовой отряд Анвара, которому надо захватить крепость на холме. Мины в данной области есть только в одном месте (на дороге, очень легко детектятся потому что это место настолько старательно объезжают, что это видно по следам), зато врагов куча - тут тебе и минометчики, и техника и шахидмобили - не очень много, отряд штормтруперов и танкобойцев ушатают всех. Открытые пространства - это очень хорошо, есть где побегать и пострелять, так что везём штормтруперов к крепости и после пары выстрелов из РПО штурмуем. Усё, переходим ко второй части плана - защита памятников Пальмиры. На них будут ехать шахидмобили, а мы, соответственно, должны эти шахидмобили оперативно остреливать. Здесь нам пригодятся пара отрядов танкобойцев, БДРМ с ПТУРами и машина снабжения в качестве основного средства, а также пехота и снайперы в качестве средства противодействия бандам боевиков. Забегая вперед (в адд-он), карта довольно геморройная. Ну а пока размещенные средства обороны гасят шахидмобили и периодически набегаюшую пехоту, мы чистим два блокпоста, и да - когда нам дадут РСЗО или артиллерию на выбор, лучше взять РСЗО. Артиллерия - конечно, штука хорошая, да только ситуация не располагает - нам надо вынести ПВОшников, мешающих ввести в бой вертолёты, а лучше всего это сделать раздолбав их с помощью РСЗО. Кроме того следует обратить внимание на тот домик, где ныкалось прикрытие ССОшника в начале миссии - там обычно сидят боевики и немного техники, которые могут изрядно покоцать подкрепления, прибывающие по этой дороге, а потому их надо вынести до того как эти самые подкрепления, собственно, вызывать. Ну а дальше всё просто - нам дают два вертолёта и кучу танков, вперед на битву. Эта миссия последняя, так что можно не церемониться, никаких мирных жителей в городе похоже нет. У врага, однако, есть артиллерия и шилки, так что поаккуратнее с вертолётами и пехотой. Танки, короче, рулят. Совет: пересаживайте опытные экипажи танкистов на самые лучшие танки какие найдете. Берегите снабжение и не забывайте пополнять запас ПТУРов у тех ребят что отражают атаки шахидмобилей (они пойдут с двух сторон, так что следите по карте). Во время атаки Пальмиры "в лоб" не забывайте пощупать территорию на предмет мин (после того как снесете ближайшие дома из РСЗО или пальбой танками с дальней дистанции, или нурсовозкой). На этом, собственно, всё. В конце Вахид толкнет эпичную речь в которой признается что он трус и художник, убить его нам не дадут, а жаль, Пальмира наша, смотрим мувик.

Возвращение в Пальмиру[править]

  • скоро будет.

Основные минусы[править]

Отсутствующий ИИ у юнитов что игрока, что вражеских, кривые алгоритмы поиска пути и выбора боеприпасов при ведении огня, волшебная вражеская артиллерия, которая снайперски обстреляет ваши войска в любом месте в радиусе стрельбы, местами не самое удобное управление и прочие стандартные для российских игр проблемы. Они составляют половину порога вхождения в игру (вторая половина — хардкор и реализм), и закрывать ли на это глаза — решать игроку.

Движок 2008 года. Неизвестно ЧТО с ним нужно было сделать чтобы он начал так дико тормозить даже на топовых компах. Есть мнение, что в этом виновата стимовская защита от пиратов.

Что тут есть[править]

  • Армия из одного человека — авианаводчики ССО РФ очень круты в бою против пехоты, живучи, двигаются очень скрытно и могут вызывать несколько видов авиаударов для любой тактической ситуации.
  • Бафос-нежданчик — реконструкция подвига Александра Прохоренко. Проблема в том, что реплики Прохоренко в катсцене его последнего боя взяты из гуляющей по сетям фейковой «расшифровки» радиопереговоров, написанной в оригинале человеком, явно далеким от армии и военного дела, к тому же еще и под явным влиянием голливудских военных фильмов. В итоге получается, что при всем драматизме ситуации произносимые с надрывным пафосом реплики (целая речь!) звучат глупо и смешно, что явно не подходит к иллюстрируемой ситуации.
  • Без пяти полуночная спецспособность — тяжелая огнеметная система ТОС-1 «Буратино». Выдается ближе к концу последней миссии и выжигает застройку, обычно отбиваемую долго и с потерями, целыми кварталами с одного залпа.
    • В аддоне «Возвращение в Пальмиру» эту роль играет танк Т-90, приходящий в последнем подкреплении последней миссии. Самое обидное, что приходит он уже после того, как игрок, захватив 5 из 7 ключевых точек на карте, отобьет решающую контратаку террористов уже изрядно истощившимися силами, так что с помощью Т-90 остается лишь зачищать две оставшиеся точки в режиме неуязвимости.
  • Безыдейные террористы — аверсия. Противниками в игре выступают реально существующие запрещенные в Российской Федерации террористические организации ИГИЛ и Джебхат ан-Нусра, о чем недвусмысленно говорит дисклеймер в титрах игры.
  • Ближний бой — юниты могут пойти в ближний бой, получив приказ на штурм здания или оставшись без патронов. В рукопашной схватке бойцы используют свое основное оружие, при этом может доходить до смешного — например, автор правки был свидетелем того, как боец штурмового отряда, израсходовав боезапас, избивал боевиков запрещенной организации станиной от АГС.
  • Взрывающиеся танки — аверсия. Чаще всего повреждения техники выводят из строя ходовую часть, оружие или экипаж, после чего машина становится небоеспособной, а впоследствии ее можно захватить и отремонтировать. Танки и прочая техника могут и взрываться, но только при удачных попаданиях или поражении очень мощным оружием (ПТУР, ракеты «воздух-земля»).
    • В аддоне «Возвращение в Пальмиру» почему-то стали взрываться чаще.
  • Искусственный идиот — технически ИИ тут вообще нет, только скрипты. Поэтому в игре нет быстрых битв.
    • В аддоне вроде как завезли.
  • Камикадзе - "шахидмобили", то есть пикапы и грузовики, нагруженные взрывчаткой для быстрых суицидальных атак. Взяты, что характерно, из реальности. Если их не подбить издали, могут причинить изрядный урон боевым порядкам игрока.
    • В аддоне троп доходит до своего апофеоза с появлением (также реально существующих) шахид-танков. Представляет собой танк со снятой башней, груженый взрывчаткой и дополнительно бронированный подручными средствами, включая куски бетона и кирпичной кладки. В игре уязвим только к самым мощным противотанковым средствам, что очень сильно затрудняет борьбу с их атаками. Впрочем, лишить такую машину подвижности не так сложно, а обездвиженный шахид практически безвреден.
  • Крутое кредо/Крутая похвальба — юниты, принадлежащие к ВС РФ, произносят девизы своих родов войск. «Где мы, там победа» у морпехов, «Выше нас только звезды» у спецназа ГРУ, «С неба в бой» у ВДВ в аддоне.
  • На тебе! — сценарий всей игры один большой пример тропа по отношению к западным СМИ и их версии освещения конфликта, однако, внутри игры есть особенно примечательный пример. В игре в перерыве между миссиями игрок может читать посты в блогах, как правило, связанные с историческим бэкграундом прошедшей или следующей миссии. Один из этих блогов является неприкрытым «на тебе!» в сторону одного вполне реального ЖЖ, известного своей специфической позицией в отношении геополитики в целом и сирийского конфликта в частности. Имя по причине конфиденциальности и деликатности темы в статье приводиться не будет.
    • В аддоне изрядная часть сценария посвящена "на тебе!" в адрес подразделений сирийской армии, беспорядочно отступавших из Пальмиры в декабре 2016.
  • Неигровая злодейская фракция — за запрещенные на территории РФ организации играть нельзя, что неудивительно.
  • Оммаж«Работайте, братья!»
  • Основано на реальных событиях — не только на реальных, но и находившихся в активной фазе в момент выхода игры (и происходящих как минимум на ноябрь 2017). Миссии во многом основаны на реальных эпизодах войны, например, на спасении экипажа сбитого Су-24 или подвиге Александра Прохоренко.
  • Пафос — безудержный в репликах юнитов, особенно российских. Морпехи РФ голосами космодесантников из Вахи ревут «УРА-А-А!!! ЗА РОССИЮ!!!», корректировщики ССО несут «Вежливость с доставкой», а сирийские штурмовые отряды заявляют, что «Аль Асад би Альби!». Для части аудитории может переходить в бафос.
  • Прямая линия с врагом — Вахид иногда переговаривается с главным героем. Подсвечено:
« Что за шакал на нашей частоте? »
— Анвар
  • Пуленепробиваемый картон — аверсия. Все объекты на карте разрушаемы, а пробитые в стенах зданий дыры пехотинцы используют как бойницы и проходы при штурме.
  • Пустыни, шейхи и мечети — сеттинг, причем, по мнению знающих людей, поданный довольно клюквенно. Кстати, несмотря на название, главные герои как оригинальной игры, так и аддона — сирийцы, офицеры САА.
    • Во всяком случае, поданный с юмором. Реплики юнитов на арабском забавны — например, отряд полиции с противотанковыми гранатометами говорит «Араби би-ля ар-би-джи — му араби», то есть «араб без РПГ не араб». С учетом того что разработчик смог привлечь к озвучке настоящих арабов, среди которых даже были сирийцы, получается весьма неплохо.
    • Шутов в одном из интервью, говорил что с озвучкой они были не очень уверены, и попросили консультации у сирийцев. Те услышав, что напереводили наши специалисты из инъяза, долго ржали, но не потому что перевод был надмозговый, а потому, что перевод был литературным. А на арабском литературном только проповеди читают (отсюда кстати и разрыв шаблона у тех кто пытается переводить то, что говорят юниты в игре). То есть, грубо говоря, представьте себе Российскую армию, где все говорят на церковнославянском. Вот примерно поэтому и ржали. А вот к содержанию, как ни странно, претензий не было - килотонный пафос в игре сирийцам понравился и его было решено не трогать, кроме того есть мнение, что в сеттинге вместо клюквы сервирована самоирония. Особенно в адд-оне.
  • Садистский выбор — на миссиях игроку часто дают два дополнительных задания одновременно. Чаще всего задания связаны со спасением людей, в том числе и близких главного героя и его сослуживцев. Одновременно два задания выполнять крайне трудно (прорыв вражеской обороны требует концентрации сил), а время на выполнение заданий ограничено (причем скрытым таймером). Хотя некоторые игроки умудрялись успеть выполнить все задания, создавая частичную аверсию тропа.
  • Терминаторизатор/Имба — танк Т-90 в игре практически неуязвим даже к ПТУР. Самое большое повреждение, которое удалось нанести этому юниту во время прохождения игры автором правки — ранение одного из членов экипажа. Попаданием в корму башни.[1]
  • Триколоры с ракетами — во всем их великолепии! Практически все вооружение и военная техника, применяемые в игре, имеют советское и российское происхождение, а непосредственно российские юниты — сильнейшие в игре. Отдельно можно упомянуть воздушно-космические силы РФ, взаимодействие с которыми вынесено практически в отдельную геймплейную механику.
  • Фарм в стратегиях — вышеупомянутый «сбор ганимы», то есть захват и ремонт брошенной вражеской техники является необходимым элементом геймплея в силу предыдущего пункта.
    • В аддоне масштаб сбора ганимы сильно уменьшен, так как легкая техника теперь менее уязвима к стрелковому оружию, но стала чаще взрываться от поражения из РПГ или ПТРК. Обычно не сгоревшими до основания на поле боя остаются лишь танки и незначительная доля БМП, что изрядно прибавляет хардкора.
  • Хардкор — многие игроки бросали прохождение из-за того, что игра казалась им излишне трудной даже на «обычной» (не «реалистичной») сложности, где живучесть юнитов игрока искусственно увеличена. Специально для них разработчикам кроме «обычной» и «реалистичной» сложности пришлось ввести «легкую».
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство и Великолепный мерзавец — этим тропам соответсвует Вахид, архивраг главного героя, талантливый пропагандист, работавший вначале в полиции Сирии, затем перешедший на сторону ан-Нусры, а ближе к концу игры перебежавший к ИГИЛ (организации запрещены на территории РФ).
  • Черно-белая мораль — основная причина критики сюжета игры. Основой сценария является версия официальной пропаганды одной из воюющих сторон, и события, происходящие в игре (и основанные на реальных), подаются весьма однобоко и категорично. Многие игроки, однако, находят в этом свой шарм, считая игру произведением, полемизирующим с точкой зрения, продвигаемой западными СМИ.[2]
  • Читерский искусственный интеллект — как бы вы не прятались и не меняли позиции, вражеская артиллерия всегда знает, где ваши войска. Отчасти компенсируется не слишком точной стрельбой.
  • Title Drop — крайне необычный пример применения тропа в последней миссии, можно сказать, музыкальный вариант. После того, как Вахид расставит все точки на i в диалоге с главным героем по рации и приготовится к последней битве, на фоне начинает играть один из треков Артема Гришанова, предоставленных для игры. В этом саундтреке нет слов, но люди, знакомые с творчеством музыканта, узнают песню «Русская буря», давшую название игре.

Примечания[править]

  1. Что, вообще-то, самое слабое место брони любого танка.
  2. Разработчикам от этого, впрочем, не намного легче, особенно, если учесть, что часть изданий не желала пиарить игру даже платно, чтобы не связываться с политотой.