Синдром орка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Это существо заявлено как намного более сильное, чем человек, то тем не менее из соображений баланса стандартно вооружённый человеческий воин способен биться врукопашную с ним на равных. Кодификатор — орки из WarCraft.

Родственный троп — синдром протосса.

Где встречается[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?
  • WarCraft(первый) — пехотинцы людей и орков бьются на равных.
    • А вот в Warcraft III и II аверсия — орки сильнее людей, но обучаются медленнее и дороже стоят.
    • В World of Warcraft же в порядке вещей ситуации, когда персонажи игроков убивают без труда в разы больших по размеру мобов (особенно когда те уступают по уровням). Весьма забавно смотреть на то, как огромных размеров демон падает с двух ударов от маленького гнома-разбойника.
      • Ну и в ПвП персонажи равных рас выступают на равных.
  • Warhammer 40 000:
    • Орки — с прикрученным фитильком. До восьмой редакции у рядовых орков была та же сила, что и у простых солдат-людей (3), а инициатива — на единичку ниже (2). Хотя по канону орки исключительно сильные и агрессивные бойцы. В чём же соль? В специальном правиле, которое добавляло им по единичке силы и инициативы, если они в этом ходу кого-то атаковали (а не, скажем, атаковали их, или они с прошлого хода увязли в рукопашной). Навык ближнего боя у орков и так на уровне космодесанта, а атак каждый орк выдаёт даже больше космодесантника.
      • В восьмой редакции этот недочёт исправили. Сила у орков стабильно 4, а инициатива пропала как таковая. Достаточно высокие стойкость и количество атак остались без изменений.
    • Некроны. Заявлены как могучие бессмертные роботы из живого металла с технологиями, на две головы опережающими технологии любой другой расы. Только вот их простой отряд стреляет хуже имперских солдат, а их пушки-дезинтеграторы мало чем отличаются от продвинутого земного огнестрела.[1]
    • Космодесант, ребята. Это в книгах они всех нагибают, в настолке же Астартес — классические крепкие середнячки.
      • Примарис-космодесантники из восьмой редакции отнюдь не по всем параметрам превосходят обычных. Если точнее, у них на единичку больше атак и запаса прочности — и всё. Ну, ещё оружие сильнее.
  • StarCraft — ОЗД и Терранская Конфедерация имеют одни и те же войска, несмотря на то, что Конфедерация — не более, чем отколовшиеся от ОЗД колонии, в которые ссылались преступники и отбросы общества,
    • Обоснуй: мы сражаемся с коллаборационистами, а не войсками ОЗД.
    • Альтернативный обоснуй: а почему колонии, куда ссылались преступники и отбросы, не могут развиться в нормальную страну с сильной армией? Австралия вот развилась, да и в Америку и Сибирь их ссылали немало.
      • Только странно, что они развились точно так же.
        • Ну не точно так же, например, у терранов не было медиков, а земляне их привезли, что сильно изменило положение дел в пользу человечества.
          • Может, медики просто раньше по тылам сидели.
    • А солдаты Защитников Человечества (в бронежилете и с легким карабином) ничем не отличаются от нормальных морпехов (тяжелая броня плюс автомат).
      • Если посмотреть как в роликах чуть ли не зерлинги легко разрывают броню десанта, может так оно и есть.
    • А откуда тогда у ОЗД «призраки», если телепатов и мутантов точно так же посадили на те корабли?
  • Оригинальный Strider — даже казахстанский суперсолдат — киборг, механическая горилла, коммунистическая кибер-сколопендра и робот-динозавр легко убиваются несколькими ударами меча.
  • Valkyria Chronicles — имперские солдаты закованы в броню, а ополченцы, находящиеся под командованием игрока, носят от брони только фрагменты (и то на тех местах, которые в реальной жизни обычно бронируют в последнюю очередь), а касок не имеют вовсе. Тем не менее, по живучести ополченцы сильно превосходят имперцев.
  • Любая игра жанра МОВА, где божественные сущности могут сражаться против обычных людей. И там еще большой вопрос кто сильнее — создатель звезд или лысый каратист.
  • Аналогично любой файтинг, где разница между простым смертным и императором внешнего мира проявляется только тогда, когда он выступает финальным боссом.
    • Например в Dead or Alive 4 суперсолдат в экзоскелете «Мьёльнир» не может одолеть каких-то школьниц. Да последним даже плазменная граната нипочём? Вот кого надо было посылать против Ковенанта!

Примечания[править]