Синдром орка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Это существо заявлено, как намного более сильное, чем человек, то тем не менее, из-за соображений баланса, стандартно вооружённый человеческий воин способен биться врукопашную с ним на равных. Кодификатор — орки из WarCraft.

Родственный троп - синдром протосса.

Где встречается[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что миллион раз видел пример этого штампа, но не может вспомнить ни одного конкретного. Может быть, вы сможете вспомнить хотя бы парочку.
  • WarCraft — пехотинцы людей и орков бьются на равных.
    • А вот в Warcraft III аверсия — орки сильнее людей, но обучаются медленнее и дороже стоят.
  • Warhammer 40 000:
    • Те же орки, особенно рядовые. Заявлены как супербойцы: тут вам и зверская сила, и невероятная живучесть, и продублированный набор внутренних органов. Что же видит игрок? Да увеличенную на 1 по сравнению с обычными людьми «Выносливость». Бонус к силе? Только у элиты — обычный орк имеет в Силе стабильную троечку как какой-нибудь рядовой имперский солдат или сектант Хаоса.
    • Некроны. Заявлены, как могучие бессмертные роботы из живого металла с технологиями, на две головы опережающими технологии любой другой расы. Только вот их простой отряд стреляет хуже имперских солдат, а их пушки-дезинтеграторы мало чем отличаются от продвинутого земного огнестрела.[1]
  • StarCraft — ОЗД и Терранская Конфедерация имеют одни и те же войска, несмотря на то, что Конфедерация — не более, чем отколовшиеся от ОЗД колонии, в которые ссылались преступники и отбросы общества,
    • Обоснуй: мы сражаемся с коллаборационистами, а не войсками ОЗД.
    • А солдаты Защитников Человечества (в бронежилете и с легким карабином) ничем не отличаются от нормальных морпехов (тяжелая броня плюс автомат).
  • Оригинальный Strider — даже казахстанский суперсолдат — киборг, механическая горилла, коммунистическая кибер-сколопендра и робот-динозавр легко убиваются несколькими ударами меча.
  • Valkyria Chronicles — имперские солдаты закованы в броню, а ополченцы, находящиеся под командованием игрока, носят от брони только фрагменты (и то на тех местах, которые в реальной жизни обычно бронируют в последнюю очередь), а касок не имеют вовсе. Тем не менее, по живучести ополченцы сильно превосходят имперцев.

Примечания[править]

  1. И слава Императору за это! И так их имбовость зашкаливает за все пределы. Монолит (одновременно и главная постройка некронов, производящая войска, и боевая передвижная крепость с нехилыми такими калибрами на борту!), телепортировавщийся прямо посреди родной базы — каково?! А когда к этому же зданию в свою очередь телепортируется вся пехота некронов …