Синдром Росомахи

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Восстановление здоровья там, где его не должно быть.

Представьте такую ситуацию: вас серьезно ранили в видеоигре, и злые враги вот-вот отправят вас во сыру землю. Что делать? Разумеется, спрятаться за стеной и подождать пару секунд, пока ваш невероятный исцеляющий фактор восстановит потерянное здоровье, и вы, полный сил и энергии, отправитесь раздавать на орехи. Синдром Росомахи, необоснованная регенерация, спрячься и выздоровей — имеющаяся в игре возможность восстановить здоровье безо всяких лечебных предметов, которые в таких играх зачастую не предусмотрены. Введен разработчиками для облегчения игры, чтобы была возможность лениво сидеть за укрытием, отстреливая врагов и прячась назад, чтобы восстановить здоровье. Такой ход вполне оправдан для консолей, так как целиться и стрелять на геймпаде очень неудобно.[1] Но облегчая жизнь одним, разработчики убивают интерес других, делая игру слишком легкой, по их мнению. Во многих современных играх даже отсутствует полоска жизни, и повреждения показываются как залитый кровью экран, нечеткость изображения, громкий стук сердца и так далее.

Мета-троп — Видеоигровая биология. Родственный — Волшебные аптечки.

Где встречается[править]

  • Братья Стругацкие, «Обитаемый остров» — человек-плюс Максим выжил и поправился после 7 выстрелов в упор из армейского пистолета. Главное, чтобы не попали в голову. А сердце или печень — «вы просто не знаете, какие это живучие органы» ©!
  • Большинство современных шутеров. Самый яркий пример — серия Call of Duty, начиная со второй части.
  • Action-игры, в основном затачиваемые под консоли. Uncharted например.
  • Mirror’s Edge. Главная героиня может выдержать пару очередей из автомата, что уже непонятно, учитывая, что игра претендует на реализм. Ну а возможность отсидеться и регенерировать после такого отправляет всю реалистичность в утиль.
    • Обоснуй: при всём реализме, у героини — особые способности.
    • Автор правки для себя это объяснял тем, что противники используют нелетальное оружие (типа резинострела, но еще нежнее), и Фэйт просто больно, а к боли ей, как трейсеру, не привыкать.
  • Перезапуск франшизы Tomb Raider.
  • Skyrim, правда, там регенерация без целительных заклинаний проходит очень медленно.
  • Mafia 2 (правда, не до максимального уровня).
  • StarCraft II – Нова в одноимённой кампании. Если для быстрой регенерации Керриган ещё есть логичное объяснение (которое приводится ниже), то вот человек с такой ускоренной регенерацией, пусть и в "крутом костюмчике", выглядит уж чересчур фантастично.
    • А то, как лечат пехоту медики и медэваки, не чересчур фантастично? Можно придумать обоснуй: у Новы тайничок в лифчике, а в нём секретное устройство, которое её вот таким же образом лечит, только быстрее и мощнее. Оно же телепортирует её к командному центру, когда у неё кончается запас HP.
      • И вообще то, как Нова бегает с во-о-от такенной грудью, заставляет задуматься, а что ещё из гаджетов у неё там в лифчик напихано.

Где не встречается[править]

  • Старые шутеры (примерно до 2005-го года).
  • Dishonored.
  • Серия The Elder Scrolls (до Skyrim).
  • Серия Gothic (правда, в третьей части можно изучить регенерацию, но сделать это не так-то просто).
  • Mafia.
  • Dragon Age: Inquisition — впервые в серии.
  • Grand Theft Auto: до четвёртой части включительно.
  • Серия Batman: Arkham — подкинут немного здоровье в многоэтапных битвах (после прохождения очередного) в лучшем случае, а так даже аптечек нет.
  • Doom 3 на уровне сложности Nightmare! — так и вовсе с инверсией. Здоровье постепенно снижается до определённого уровня само по себе, а все переносные аптечки убраны.

Где есть обоснование[править]

  • Серия Mass Effect. В первой части здоровье восстанавливается автоматически только на самом низком уровне сложности. На других уровнях оно будет восстанавливаться только после покупки особых способностей или получения особых достижений. Во второй части здоровье восстанавливается вне боя, и очень быстро. Это объясняется дополнительным «слоем» брони, который представляет собой жидкий медигель, буквально заливающий ранения солдата. В третьей части здоровье разделено на сегменты. Если сегмент не поврежден до конца, он восстановится самостоятельно, но если он полностью исчерпан, нужно использовать медигель.
    • Более того, начиная со второй части (да и в первой тоже, если раздобыть достаточно мощную броню и под пули особо не подставляться) весь урон поглощается кинетическими щитами (биотическим барьером, если ГГ — адепт/штурмовик), и только когда те иссякают, пули начинают лететь непосредственно в ГГ. У врагов (если только они не пушечное мясо) и у соратников тоже есть щиты или барьеры, и начиная с всё той же второй части их надо сбить вместе с бронёй (если она тоже есть), прежде чем начинать швырять их биотикой по всей карте и издеваться над ними другими способами.
  • Prototype 2. Главный герой заражен супервирусом, дарующим невероятные способности. Но регенерация появляется не сразу, а только после того, как взять соответствующие улучшения в меню выбора способностей. Как ни странно, в первой части, несмотря на схожие способности протагониста, автоматической регенерации практически нет. Здоровье медленно восстанавливается только до определенного (совсем невысокого) уровня.
  • X-Men Origins: Wolverine. Главный герой — Росомаха. Объяснения излишни.
  • Серия Crysis. Нанокостюмы суперсолдат залечивают любые раны, когда бойцу не наносится урон.
  • Starcraft. Зерги — биологическая цивилизация, постоянно эволюционирующая путем пожирания всего живого. Неудивительно, что такую полезную способность, как автоматическая регенерация, у них имеют даже здания. У протосов регенерируют только плазменные щиты, что можно объяснить восстановлением заряда аккумулятора, которые эти поля и генерируют.
  • Серия Deus Ex. Главные герои там — киборги, и среди их имплантов есть залечивающие раны.
  • Syndicate. Аналогично предыдущему примеру, команда состоит из киборгов. Импланты грудной клетки обеспечивают им не только защиту от пуль, но и регенерацию.
  • Duke Nukem Forever. У Дюка от атак врагов падает не здоровье, а «Эго». Типа, они его просто огорчают, и, если очень сильно огорчат, Дюк помирает от осознания собственной ничтожности. Соответственно, если Дюка определённое количество секунд никто не огорчает, он снова приобретает уверенность в себе.
  • Новый Wolfenstein с обоснуем в виде магического медальона.
  • Первый Assassin's Creed: Дезмонд переживает воспоминания своего предка, поэтому в игре, по сути, нет здоровья — есть шкала синхронизации. Опустошается эта шкала не только при падениях и ранениях в бою, но и при убийстве невиновных, а восстанавливается она в состоянии «анонимен» (впрочем, только на словах; на деле синхронизация восстанавливается, даже если просто не получать урона). В последующих частях систему немного поменяли, что можно объяснить переходом на новые модели Анимуса. То есть можно предположить, что Альтаир настолько крут, что не получает и царапины от врагов (кроме тех случаев, когда надо по-сюжету).
  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Ужастик. Сочетание аптечки и самовосстанавливающегося здоровья. Приходится заботится не только физическом здоровье персонажа, но и психическом. Лечилки есть только физические — обычная волшебная аптечка с морфием. От последнего, кстати, может и приглючить — реалистично. С психикой ситуация иная согласно жанру. Надо следить, что бы герой не насмотрелся всяких кошмариков и не находился слишком долго в опасных местах. Иначе будет самоубийство героя. Или придется ОЧЕНЬ долго, до часа реального времени, сидеть под (над) пентаграммой Древних и терпеть бред героя. С течением сюжета его психическое состояние неизбежно ухудшается даже при самом бережном отношении. Ролик в начале игры намекает, что полностью восстановится от перенесенного ужаса герой не смог и все же совершил самоубийство. Все согласно Лавкрафту.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines: даже без распития крови здоровье само по себе восстанавливается до максимального уровня, причём довольно быстро. Протагонист вампир, так что ему можно.
  • RWBY — в игронизации не стали заморачиваться, а взяли обоснование прямо из сеттинга. Главные героини, получив огромной лапой по лицу, принимают весь урон на свою ауру. Если отдохнуть — аура восстанавливается, а если получить лапой по лицу без ауры, тогда можно приветствовать все переломанные кости.
  • Demonophobia — спойлерный обоснуй перепрохождения, по логике, должен объяснять и регенерацию здоровья. Как, разве вы не знали, что в этой игре можно восстановить здоровье, долго стоя на месте?
  • Серия Crysis — нанокостюм протагониста.
  • Red Faction II - главный персонаж является суперсолдатом с нанотехнологией внутри, которая периодически исцеляет раны.

Примечания[править]