Сила против магии

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Вы считаете, что магию можно победить только магией? Что, проклятые маги кажутся вам непобедимыми, они читают мысли и предвидят будущее? Что, на них невесть сколько магических щитов навешано? У меня для вас новость: вы тупые, трусливые слабаки!

Сила против магии — это ситуация, когда не важно насколько великим архимагом является враг, герой всё равно до него доберётся и вобьёт по самые уши в сыру землю могучим ударом. Правда для этого придётся играть не просто грязно а очень грязно, пользоваться каждой дырой в правилах, привлекать на свою сторону научно-технический прогресс, военные хитрости и героическую силу воли.

Это непросто. Но очень круто. Плюс, очень часто непобедимость магов является следствием грамотной работы пропагандистского аппарата.

Хрестоматийный пример — Дарт Вейдер, одной рукой швыряющий в шахту Императора, на секундочку — самого крутого ситха во всей галактике, с помощью грубой физической силы. Да, Дарт Вейдер после этого умер, ибо система жизнеобеспечения оказалась необратимо повреждена. Но тем не менее (и пофигу, что Вейдер был Избранным с рекордным количеством мидихлориан и опытнейшим убийцей джедаев).

Примеры[править]

Комплексные франшизы[править]

  • Конан — это практически его кредо.
  • Субверсия в Warhammer 40 000. Слабого псайкера действительно может спокойно убить любой дурак, достаточно быстрый, чтобы не дать ему метнуть файерболл. Чтобы выпилить псайкера средней силы, нужно сперва положить тысячи единиц отвлекающего пушечного мяса, а вот против реально крутого псионика вам не поможет вообще никакая сила (кроме антипсайкеров и Тау). К тому же, псайкеры из последних двух категорий частенько по совместительству являются суперсолдатами с нечеловеческой силой или сверх ловким/ловкой и мастеровитым/той в ближнем бою космическим/ой эльфом/эльфкой, а то и могут усиливать себя с помощью своих психосил. Таким образом, даже прорвавшись через все их щиты и огненные бури, можно тупо и незатейливо окочурится, получив бронированным кулаком по башке.

Литература[править]

  • «Искатели искр и ветра» Пехова — субверсия: искуснейший некромант был… зарезан обыкновенным наёмным убийцей, к которому он пренебрежительно повернулся спиной как к не-магу, а при попытке восстать из мёртвых был тут же им добит. Алсо, главный герой при поддержке своей напарницы (оба по профессии наёмные убийцы работающие в паре, в которой его напарница владеет магией) застрелил из лука очень крутую магичку, да ещё находящуюся под кольцом охраны из «огоньков», и успел бежать раньше чем огоньки всё вокруг спалили.
    • В его же «Джанге с тенями» протагонист удивляется, как эльфийский воин умудрился убить шамана… После чего получает отповедь, что с дырой в спине никакое шаманство не поможет.
  • Генри Лайон Олди «Чистая фэнтези». Тренированный боец способен справиться с магом. В частности, рассказ «Дуэль» полностью посвящен попытке выяснить, кто круче — воин или маг. В итоге закончилось ничьей.

Сетевая литература[править]

  • «Сделай это неправильно» — первая часть заканчивается поединком всемогущего мага с тренированным убийцей. Побеждает второй. В роли антимагии выступает электромагнитный импульс (если его подают, когда ты пытаешься прочитать мысли противника за счет считывания электрических сигналов мозга… Это очень больно).

Комиксы[править]

  • «Экслибриум» — педаль в пол: магия книгочея (если он не маг монохрома) действует только на таких же книгочеев и персонажей книг, навредить обычному человеку она не способна. А вот пистолет обычного человека книгочею — вполне.

Аниме и манга[править]

  • «Некий научный рейлган» — что, думаете, у обычного человека нет шансов против «эсперов», в чьем распоряжении сверхспособности вроде телекинеза, телепортации, управлением молниями, водой или воздушными потоками? А вот группировка «нулевиков», известная как «Банда Черного Паука», так не считала, в результате сумела отчудохать по одному не один десяток эсперов, используя к своему преимуществу численное и физическое превосходство, оружие (не только ножи и куски труб, но и огнестрел) и как козырь — хитрую машинку, глушащую способности эсперов. Правда, это им все равно против главной героини не помогло, но пример хрестоматийный.

Видеоигры[править]

  • Heroes of Might & Magic — одна из фишек серии противостояние Силы и Магии:
    • с первого по третьи герои основной способ побить мага варваром или рыцарем — это как можно быстрее напасть многочисленной армией на не успевшего как следует подготовиться к войне мага с малочисленной армией задавив его числом невзирая на потери от магии, то есть зерг-раш.
    • в четвёрке варвар вплоть до 20-уровня может легко начистить морду любому магу равного уровня и даже уровнем повыше, и может это сделать даже сам в одиночку без какой-либо армии, побив мага с нехилой армией. При этом, маг выше 20-уровня часто, хоть и не обязательно, физически настолько крепок, что способен убить дракона голыми руками и без всякой магии, по той причине что магов так настолько часто пытаются убить грубой физической силой, что им чтобы выжить приходиться качать силу. Рыцарь же получил в качестве классовой магию Жизни, специализирующуюся на благословениях, перестав таким образом представлять собой Силу противостоящую Магии.
    • в пятёрке у варвара помимо прочих анти-магических абилок и скиллов появилось умение, которое так и называется: «сила против магии»
    • в шестёрке варвар, получив черты индейского жреца доколумбовой мезоамерики, превратился в мощного мага способного изучить больше школ магии чем кто-либо ещё, и таким образом перестал являться воплощением Силы. Так что противостояние Силы и Магии с межзамковского уровня полностью перешло на внутризамковский уровень, то что раньше можно было почти в любом замке[1] выбирать между развитием героя в сторону Силы или Магии, теперь стало официальными названиями классов — Маг и Воин, имеющихся в каждом замке.
  • DOTA: к концу игры маги уходят на роль поддержки.
  • Mortal Kombat — основное правило этого файтинга: «любого бога или мага можно избить до смерти, несмотря на магию».
  • Doom — Демоны? Какие демоны? У меня плазмаган и я перезаряжаю переломку за полсекунды!
    • Хотя можно начищать репу чертям, используя суперспособность, получаемую из артефакта «Берсеркер». Но только суперспособность эта заключается лишь в том, что ГГ большинство врагов размазывает с одного удара кастетом.
    • DoomRL — можно удариться в магию, в техномагию, в хайтек или просто прокачивать боевые навыки со старым добрым огнестрелом. Поскольку демоны и есть демоны, в последнем случае отыгрываем этот троп.
  • Первая «Готика» (тут это скорее косяк баланса, но тем не менее). В самом-самом конце есть пара противников, которых нельзя убить простым оружием, но герой по сюжету должен найти магический двуручный меч, так что даже тут по умолчанию требуются только сила и скилл владения двуручником. Что же до остальных 99 % игры, то воин при правильной раскачке уже к двенадцатому уровню одной левой укладывает врагов, с которыми магу пришлось бы хорошенько повозиться. Про более ранние этапы игры, когда у мага есть только свитки, и говорить нечего…
  • Neverwinter Nights — Кто сказал, что на арене любой сильный маг круче сильного воина? Хорошо спланированный боец с набором спец-приемов вполне способен вкатать мага в пол арены. Проблема даже не в том, что у мага мало здоровья, а том что заклинания нужно готовить заранее, а воин может на ходу менять свою тактику (особенно если хорошо знает особенности заклинаний).
  • Серия TES:
    • Morrowind — ситуация обыгрывается в повторяющейся шутке про ограбленного бретонской/данмерской ведьмой нордского варвара. Игромеханически норды действительно способны победить любого хрупкого мага, не использующего чары Паралича или Усмирения, или призыв чего-то уровня даэдрота. Бретонцы-рыцари получились бы не хуже, но бретонцы сами по себе имеют амплуа магической расы.
    • Oblivion — здесь хлипких магов встретить довольно сложно, в основном это культисты, от которых странно ожидать здравомыслия. В целом, уменьшившаяся отдача маны на урон сильно повышает вероятность забить мага до того как хитпойнты кончаться.
    • Skyrim — расовые сопротивления и таланты сильно порезали, зато не меньше порезали боевую магию. Как ни странно, сильно апнули магию призыва, так, что троп играется не в чистом виде. Но всё равно, нападать на драугра-военачальника (1400 хп) даже с мастерским заклинанием (30 секунд на каст, урон - 100 хп) не рекомендуется.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — Дарт Малак пытался провернуть нечто подобное натравив Кало Норда на героев. Не вышло — разозлённый героем Кало полез в лоб и закономерно погиб.
    • А вот у бандитов с Тариса против Бастилы вполне получилось. Карт даже подшутит над ней по такому поводу.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords — робот-убийца HK-47 поделится опытом борьбы с джедаями. Кстати, его советы — единственный способ победы над бессмертным Дартом Сионом. Впрочем, о самом способе можно догадаться и без подсказки робота.
    • Аналогичный опыт имеет и Аттон Рэнд, но он латентный форсюзер, ему не считается.
  • Mass Effect — троп реализуется в катсценке сражения между Шепард(ом) и матриархом Бенезией. Хотя Шепард, между прочим, может быть и сам(а) быть биотиком.
    • Обыграно в дополнении «Цитадель» третей игры: биотики (в частности Лиара, Миранда, Кайден и Джейкоб) спорят с солдатами (Джеймс и Эшли) о том, что круче — мускулы или биотика.

Настольные игры[править]

  • «Берсерк — вселенная магических битв»: Хигарт. Эталон тропа.

Примечания[править]

  1. Можно было качать в качестве мага хоть рыцаря, хоть варвара, просто маги из них получались почти никудышные. Точно также можно было качать в качестве воина хоть визарда, хоть варлока, только вот воин из них получался хорошо колдующий, но хилый в том что касается Силы.