Сила природы

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Не загрязняйте природу!

Этой способностью обычно наделяют лесных эльфов, фей, а если дело происходит в космоопереблагородных дикарей, живущих в гармонии со своей планетой. Этой силе поклонялись древние славяне, индейские и африканские племена и, в некотором роде, древние египтяне. Отсюда черпают силы всевозможные лесные существа (вроде лешего и кикиморы), а также друиды. Эта сила позволяет понимать растения и животных, делать погоду и многое другое...

Да, это она — Власть над природой.

Как и в случае с геокинезом, возможности данной «стихии» очень обширны. В понятие «природа» можно запихнуть столько же смысла, как и в «землю». В концепцию Аспекта Природы и природной магии входит аж пять отдельных дисциплин, а это, на секундочку, больше, чем в некоторых других сверхспособностях.

  • Власть над природой или Natural Magic[1]. Прерогатива друидов, добрых феечек и всякого тварья лесного и болотного. Такая абилка позволяет лучше понимать саму сущность природы, разговаривать с животными или растениями (sic!), благословлять. В особо запущенных и божественных случаях природная магия позволяет напрямую менять законы природы — обычно только живой, но иногда и не только. Многие подвиды сабжа нашли свое отражение именно здесь.
Магия Природы в действии (геокинез прилагается).

Спорным является положение Магии крови в этой классификации. Если управление кровью используется для лечения или контроля жертвы — это именно этот подвид сабжа. Если же она служит для накопления магических сил с помощью жертвоприношений — это совсем другое.

Вообще у этой способности весьма сложные отношения с тьмой, в частности, с Некрокинезом. И с Некромантией тоже. С одной стороны Магия смерти — антипод Магии жизни. А вот с другой — Биологическая энергия может быть и положительной, и отрицательной, как в D&D.

  • Погода. Метеокинез. Вообще стоит на грани со всеми стихиями подряд. Способность узконаправленная, заточена на контроль природных явлений и погоды. Весьма полезное умение — не боятся забыть дома зонтик или обезвредить вулкан. Или пробудить.
  • Анимагия — тоже узконаправленная сверхспособность. Позволяет превращаться в животных, возможно лучше понимать их и говорить с ними. Подробности в соответствующей статье (примеры — там же).
  • Алхимия, травничество[3]. Вообще-то не сверхспособность, а скорее ремесло. Хотя... ситская алхимия позволяет изменить природу вещей... Эта дисциплина так же граничит с управлением растениями. За подробностями и примерами — в другую статью.

Персонажи, тесно связанные с природной стихией очень схожи с теми, кто выбрал свет. Они нередко такие же жизнерадостные и открытые для общения. Однако Мать-Природа все же берет вверх — «природники» нередко бывают чудаками, часто на босу ногу (иногда это имеет самую буквальную причину: чтобы их магия работала, им требуется прямой контакт с землёй). И в то же время многие друиды и шаманымудрецы и предсказатели. В аниме таких персонажей очень часто одаривают зелеными, светящимися глазами или вертикальными зрачками — в том случае, если персонаж анимаг или имеет тесную связь с природой

Примеры[править]

Комплексные франшизы[править]

  • Star Wars. Способность Тёмной стороны по управлению мидихлорианами и самой жизнью. Наилучшего результата достиг Дарт Плэгас. (Биокинез)

Литература[править]

  • Братья Стругацкие, «Улитка на склоне». Славные Подруги из Леса умеют делать мёртвое живым, а живое — мёртвым (и это совсем не то же, что убивать!). (Биокинез)
  • ПЛиО: Варги и другие оборотни. Управляют животными, сливаясь с ними разумом.
    • Дети Леса (полулегендарная нечеловеческая раса) владели искусством управления природы в совершенстве.
    • Ещё не до конца раскрыта роль богорощ и чардрев, но что они связаны с сабжем, очевидно.
    • Вообще вся тема старобожного Севера так или иначе связана с Силой природы.
  • «Ведьмак»: друиды.
  • Марина и Сергей Дяченко, «Осот (Земля веснаров)». Веснары способны ускорять как рост растений, так и старение людей и животных.

Сетевая литература[править]

  • «Сделай это неправильно» — показаны оба варианта. Власть над природой демонстрирует Флора: стихии, которыми владеют местные драконы, поделены по китайскому принципу, и у нее это вода и дерево (не стоит думать, что это менее опасный набор, чем огонь и земля у двух других показанных драконов!). А биокинезом превосходно владеет Альва: до своего слияния с демоном она была целительницей, после же в основном усиливала себя.

Кино[править]

  • Sky High (надм. Высший пилотаж) — Лайла Уильямс. Контролирует растения. (Природа)

Телесериалы[править]

  • Heroes — Линдерман, Исши Накамура. (Биокинез)

Мультсериалы[править]

  • W.I.T.C.H. — Корнелия Хейл.
  • Winx club — Флора.
  • «Чёрный Плащ» — Бушрут.
  • WacFu — принцесса Амалия.

Комиксы[править]

  • Вселенная DC: Ядовитый Плющ.
  • Вселенная Marvel: Эликсир — мутант «уровня Омега», способный контролировать биологическую структуру любой органической материи, включая его собственной тело. (Биокинез)
  • Перец и Морковка — Пеппер няшка, любит эту магию и честно пыталась ей овладеть. Но, увы, всемогущий рандом благословил её совершенно другими способностями — она на редкость сильный хаотик. Последняя попытка вырастить цветок закончилась для неё фус-ро-дой местного разлива, от которой одноклассниц пришлось по всему двору собирать. Пришлось ей переквалифицироваться на Хаос — противно, но зато хорошо получается.

Аниме и манга[править]

  • One Piece. Усопп. Растения и огонь (Природа)
  • Насуверс: большинство магов хоть немного, но пользуются биокинезом. Даже Широ, который одно название, что маг, использовал магию для улучшения зрения. Признанный мастер биокинеза — пастырь недобрый Котомине Кирей.
  • When They Cry — Ева Беатриче. Обладает целительством (Биокинез)
  • Покемоны растительного типа.
  • Миры Миядзаки: Принцесса Мононоке.
  • Наруто: Хаширама Сенджу владеет стихией дерева благодаря чему мог создавать целые леса контролировать биджу использовать самые мощные целительные техники и считался одним из сильнейших шиноби за всю историю, а после его смерти из его клеток создавали биопротезы и целую армию зецу(чего то вроде биороботов).
    • Ямато единстенный выжил после опытов, цель которых сводилась к передаче этой способности другому человеку. Хотя его силы — капля в море на фоне Хаширамы.

Видеоигры[править]

  • TES V Skyrim: Заклинания школы Восстановления и Изменения. Одно подлечивает, другое позволяет влиять на законы природы.
  • Heroes of Might and Magic IV: Фракция Природы. Магия содержит чары против нежити, укрепление здоровья, брони и атаки своих войск, призыв зыбучих песков, роя ос, а также всех юнитов замка Заповедник.
    • А вот заклинаний, предназначенных для нанесения непосредственного урона противнику в природной магии совсем нет.
    • И кстати, хотя школы Природы и Смерти антагонистичны, но владеющий обеими становится демонологом.
  • Вселенная Warcraft: магия друидов и в меньшей мере шаманов (они ближе к элементалистам, больше всего связана с сабжем ветка Restoration).
    • Из рас: Ночные эльфы, конечно же. Если вне игровой механики, только они в этом настоящие профи.
  • Diablo II: Друид, маг широкого разлива — тут и управление погодой с вулканами, и анимагия, и призыв животных с растениями.
  • Diablo III: Колдун (Witch Doctor). Помесь друида с некромантом — призывает себе на помощь различных жутких животных, иногда мёртвых.
  • Демиурги: раса Виталов сошла бы за кодификатор!
  • Аллоды: народ лесовиков находится в сверхъестественной гармонии с природой, даже приручает нелюдимых по местному лору единорогов.
    • Из игровых персонажей ММО: архетип Язычник. Петовод, призывальщик, дамагер стихиями и лекарь.
  • Линейка Prototype: Алекс Мерсер и Джеймс Хеллер. Оба могли создавать оружие из своего тела. (Биокинез)
  • Clive Barker’s Undying: нестандартное применение тропа. Управляет природой злая колдунья Бетани, одна из семейки Ковенантов. Ещё не став нежитью, любила разводить в оранжерее хищную флору. Новый мир Бетани, Вечная Осень, — настоящая деконструкция «гармонии с природой», ибо являет собой гротескную первобытность с безжалостной враждой всего и вся.
    • А вот герой там может найти яйца феникса, устраивающие аборигенам напалмовую версию Angry Birds. Тоже управление жизнью, да!

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40 000. Псайкеры, владеющие дисциплиной Биомантии. В разговорах со зверушками и травой замечены не были, зато могут излечивать самые чудовищные ранения и ожоги, регенерировать отрубленные конечности и потерянные органы, контролировать свой организм на клеточном уровне, усиливать свою плоть, делая плоть твёрже камня, а кожу прочнее адамантия, приобретать немыслимые силу и скорость, кипятить врагам кровь и мозги, душить их и даже разбирать тела на молекулы, а также превращаться в любого человека, ксеноса или зверя. Бонусом идёт способность метать молнии, поскольку нервные импульсы в организме человека — это тоже электричество.
    • Тёмной версией данной способности владеют колдуны Хаоса. Они вызывают губительные мутации у врагов и «полезные» у союзников. По счастью, рядом с биомантами по силе они и рядом не стоят. Если, конечно, не являются биомантами сами. Любая школа псионики, оскверненная Хаосом — лютая жуть, а биомантия — и подавно.
    • Есть в этой вселенной и друзья зверей. Многие беглые псайкеры, избежавшие жарких объятий Империума, уходят в глубокие леса, где никому не причинят вреда. Бонусом они получают способности призывать зверей себе на помощь.
    • Метеомагами можно назвать Рунных Жрецов у Космических Волков и Провидцев Бури у Белых Шрамов. Первые кастуют ледяные вьюги и натуральные молнии, а вторые устраивают торнадо.
  • В братской линейке Warhammer Fantasy Battles такими способностями обладают лесные маги эльфов (биокинез+власть над природой) и имперские волшебники Нефритового, Янтарного (те же пироги, что и у эльфов) и Небесного Колледжей (метеокинез во всей своей красе).
  • Magic: The Gathering: зелёная масть вся об этом.

Интернет-проекты[править]

  • SCP Foundation: SCP-040 — Дитя эволюции. Восьмилетняя девочка, способная преображать живые организмы как ей вздумается. (Биокинез)

Примечания[править]

  1. Никаких «кинезов» здесь нет — несолидно.
  2. Автор настоятельно НЕ рекомендует приводить примеры таких способностей. Нам здесь надо только общее управление жизнью (целительство, например) или природными силами
  3. И приготовление ядов, в общем-то тоже