Сила катсцен на максимум

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Этот персонаж видеоигры невероятно крут. Он с лёгкостью расправляется с наступающими ордами врагов, демонстрируя ошеломительную силу, ловкость, реакцию и навыки ведения боя. Он умудряется уворачиваться от самых яростных атак, выкручиваться из самых безвыходных положений, выживая в самых опасных ситуациях. Казалось бы, что этого персонажа даже ад не удержит и он запросто может одолеть всех своих врагов разом… если бы не кончилась катсцена и персонаж не перешёл под управление игрока.

В самой игре персонажи демонстрируют куда более скромные возможности, и уровень их крутизны во время катсцен и вне их может быть диаметрально противоположным. Причиной этому может стать специфика жанра и боевой механики игры, а также нежелание разработчиков слишком сильно упростить игру, делая управляемых персонажей заведомо сильными. Иногда может произойти обратное — когда самое слабое оружие в игре в роликах наносит куда более разрушительный ущерб.

Противоположным тропом в играх является катсценная некомпетентность, когда смертоносный во время непосредственного управления персонаж в роликах ни с того ни с сего внезапно начинает всячески тупить и позволять врагу победить себя.

Примеры[править]

  • Этим особо страдают персонажи серии Devil May Cry. Хотя и в самой игре они могут выделывать невероятные трюки, во время роликов их уровень крутизны заметно повышается.
    • Данте в одном вступительном ролике Devil May Cry 3: Dante’s Awakening убивает демонов торчащими из своих рук и ног осколками их же оружия, позднее по сюжету катается на ракете как на скейтборде, а затем и вовсе дерется мотоциклом, падая с большой высоты. И чуть ли не в каждой игре он, будучи проткнутым своим же мечом, невозмутимо вытаскивает его своей груди.
    • Меч Вергилия, Ямато, даже при и своих мощных характеристиках, не убивает с одного удара (если речь не идет о режиме «Heaven or Hell»). Зато в катсценах Вергилий аккуратно разрезает все и вся с одного взмаха.
      • Справедливости ради, не только в катсценах. Во время первого поединка с Данте Вергилий лихо срубает каменные колонны по краям арены… Но Данте оказывается прочнее.
    • Неро в Devil May Cry 4 катается на спине демона в начальном ролике второй главы. По какой причине такой трюк невозможно провернуть в самой игре (что в принципе возможно, учитывая наличие такой возможности в предыдущей части) — непонятно.
    • Леди в роликах Devil May Cry 3: Dante’s Awakening демонстрировала сверхчеловеческую ловкость и виртуозное владение огнестрельным оружием. А вот в Devil May Cry 4: Special Edition мечтавшему наконец поиграть за нее игроку приходится довольствоваться скудным арсеналом со скудным набором умений.
    • Помните как Триш в образе Глории элегантно уворачивалась от единовременных ударов десяток врагов и не менее элегантно резала их своими двойными клинками? Так забудьте, при игре за нее в Devil May Cry 4: Special Edition она не пользуется этими клинками вообще.
  • То же самое можно сказать про некоторых персонажей Resident Evil. Хотя, тут скорее виновата специфика игровой механики:
    • Клэр Редфилд во вступительном ролике Resident Evil: Code Veronica бегает быстрее вертолета и лихо ловит брошенный на землю пистолет.
    • В Resident Evil 6 выясняется, что Шерри Биркин после временного заражения G-вирусом во второй части, получила способности к регенерации. Конечно, в самой игре эта регенерация работает чуть больше, чем никак.
    • Особенно от этого пострадал Альберт Вескер в Resident Evil 5. Во время роликов он легко надирает главным героям зад, ловко уворачиваясь от пуль и пуская в ход эффектные рукопашные приемы. Хотя, стоит признать, веди себя так и во время босс-файта, он был бы практически непобедим.
  • Team Fortress 2 — во многих роликах, посвященных конкретному классу, тот выделывает то, чего в самой игре не умеет:
    • «Знакомьтесь, Инженер» (Meet the Engineer) Инженер сидит в окружении четырех своих турелей, что невозможно в самой игре ввиду ограничения на установку… только одной турельки!
    • «Знакомьтесь, Шпион» (Meet the Spy) — Шпион кидает издалека жучок, для уничтожения турели инженера (в игре это невозможно, жучки устанавливаются только вблизи), а самого инженера убивает одним выстрелом в голову (даже при мощном оружии для убийства инженера потребуется минимум два выстрела). Потом он легко справляется в открытом ближнем бою со снайпером при помощи своего ножа-бабочки. Бабочка (за исключением ударов в спину) — самое слабое оружие ближнего боя, а вот кукри снайпера наносят весьма неплохо урон. После чего Шпион голыми руками убивает Медика с костной пилой.
  • Серия BlazBlue — если Рагна активирует способность «Blood Kain» во время обычного матча, то он получит временную прибавку к своим характеристикам. А если он воспользуется ею «по сюжету», то под контроль игрока дается его Unlimited-версия с вечным бонусом и тройным здоровьем.
  • Ниндзя из Dead or Alive пользуются своими мечами только во время роликов. Особо отличился Хаяте в своей концовке аркадного режима в Dead or Alive 4, сбив дирижабль с помощью лука.
  • В некоторых играх серии Sonic the Hedgehog, Соник и его друзья во время катсцен бегают быстрее и прыгают куда выше, чем в самой игре.
  • Mass Effect же! Особенно вторая и третья части. По сюжету Шепард и КО — крутейшие отморозки во всей галактике, каждому из которых нет равных в его (её) деле. В игре же они действуют неплохо (особенно в прямых руках), но не более того.
    • Педаль в пол — Джек во время своего первого появления показательно разносит трех роботов «Имир», хотя в геймлее вряд ли что-то противопоставит одному.
    • Сын Тейна в рамках задания на лояльность последнего убивает (или по крайней мере выводит из строя) бронированного охранника-крогана двумя выстрелами из пистолета, хотя в игре на это ушло бы несколько полных магазинов. Сам Тейн при первом своем появлении сворачивает наемнику шею, еще одного убивает ударом кулака, хотя особых навыков ближнего боя у него нет, затем асари-коммандос единственным выстрелом из пистолета практически в упор. В игре коммандос на аналогичной дистанции не оставит ему шансов.
    • Миранда в ходе задания на лояльность отрывает асари-коммандос от земли и швыряет через весь склад. В рамках игровой механики эта же коммандос — босс локации со всеми вытекающими, воздействовать на нее биотикой до снятия толстых барьеров невозможно
    • Гаррус — во время миссии по его вербовке убивает любого противника с одного выстрела, после чего его убойность начинает соответствовать таковой у используемого оружия. Плюс во время всей этой миссии он может похвастаться богатырским здоровьем, а после ее окончания мгновенно его лишается.
    • Самара за кадром уничтожила отряд коммандос не имея при себе даже оружия, хотя в геймлпее не имеет навыков, позволяющих эффективно поражать щиты, барьеры и броню.
    • В случае с самим/самой Шепард(ом) многое зависит от класса — часто как раз наоборот. Например, в третьей части явно переборщили с мощью штурмовика — там он способен без усилий в одиночку разнести толпу врагов. Но только не в катсценах — в них капитан не делает ничего особенного т. к. они общие для всех классов.
  • В некоторых играх серии MegaMan финальный выстрел по побежденному врагу производятся Мега-Бастерганом, который является самым слабым оружием в игре.
  • В сюжетных вставках WarCraft II Кадгар — могущественный маг, единственный, кто способен закрыть Тёмный портал. В игре — самый обычный маг, с теми же 255 маны, и даже колдовские способности для него надо точно так же разрабатывать в башне магов (впрочем, во всех миссиях кампании, где Кадгар фигурирует, они изначально разработаны). Разве что стандартная атака — молния — немного мощнее и хит-поинтов побольше.
  • В ремейке первой части Metal Gear Solid с подзаголовком Twin Snakes с трюками «а-ля „Матрица“» переборщили настолько сильно, что знакомому с оригиналом игроку просто невозможно смотреть на происходящее в роликах без смеха — Солид Снейк уворачивается от пуль и ракет почище Нео, демонстрирует сверхчеловеческую ловкость при использовании оружия, и даже пытается обезвредить Metal Gear REX, пнув его в прыжке!
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater — падение в яму во время первой схватки с Оцелотом гарантирует смерть. Однако упав в эту же яму во время катсцены после битвы, Нейкед Снейк выживает.
  • Prototype — в катсценах протагонист получает всю память каждого поглощенного им человека, и может превращаться в любого из них. В игре же — только в последнего съеденного, а из памяти показывают двадцатисекундным ролик, и то только для сюжетно важных персонажей. (Справедливости ради, альтернативой такой смене облика был бы унылый скроллинг через несколько сот одинаковых морпехов и случайных гражданских, что в горячке боя не смотрелось бы.) Кроме того, в первой игре Алекс в катсценах куда более живуч — он переживает купание в целой цистерне Бладтокса и атомный взрыв.
  • AION — редкий злодейский вариант. После победы над Хамэруном тот неожиданно взлетает и без всяких проблем сбегает по воздуху через проломленный потолок Харамеля. Вне катсцены летать в этой локации нельзя.
    • Да и крылышки у Хамэруна для его двадцатого уровня, знаете, великоваты. Игрок на этот момент может только мечтать о подобных.
  • «The Banner Saga» — Эйвинд в одиночку сокрушал армии, разрушал довольно крепкие постройки и даже вспарывал брюхо хтоническому змею, а в геймплее он не плохой маг, который при удачных обстоятельствах может нанести довольно много урона врагам, но не более. Сюда же можно отнести и то, что маги, которые по сюжету умеют лечить раны, в игре восстанавливают только броню.
  • Red Alert любит это дело:
    • Истребитель Як лихо разносит пару движущихся джипов Союзников. В игре же даже толпа Яков почти не попадает по технике в движении.
    • Та же история и с МиГ-29, лихо уничтожающим средний танк на полном ходу парой ракет.
    • Советская субмарина выпускает залп из пары торпед и наносит серьёзные (если не смертельные) повреждения крейсеру. В игре торпеды выпускаются по одной, а даже на хлипкую канонерку их нужно штуки 3-4.
    • Хроносфера Союзников своим полем накрывает целый отряд из нескольких солдат, пары джипов и танков. А в игре её эффекта хватает всего на один юнит — к счастью, это может быть и крейсер с мощными пушками.
  • Punch-Out!! (Wii) — большинство оппонентов во время вставок показывают недюжинные способности: один может обгонять поезда, другой тянет грузовик зубами, третий вообще громит кулаками кирпичное здание… Во время катсцен… В самой же игре их способности увеличились лишь на немного и их по-прежнему легко одолеть.
    • Исключение составляет только Bald Bull в режиме Title Defence (Хотя, чтобы его оглушить достаточно его ударить по-мощнее)
  • Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus. В роликах Винсент прыгает на высоту нескольких этажей. В самой же игре он не может перескочить полуметровое препятствие.
  • Bayonetta: Локи может без особого труда уделать свору некрупных ангелов в катсцене, но вот в игровом процессе он сражается довольно вяло.
  • Tales of Zestiria — забавная игра с тропом на примере Сорея. Согласно сюжету, физически он самый обычный подросток 15-ти лет, безусловно сильный и ловкий для своего возраста, но ничего сверхъестественного. Однако финальная катсцена в эти данные явно не вписывается: измученный долгим и тяжёлым сражением, Сорей, еле передвигая ноги, подходит к Хелдальфу, который сидит на каменном троне. Приставляет ему к груди меч… и пронзает насквозь и его (взрослого мужчину, на минуточку), и трон. Трон, напомним, каменный и в толщину не уступит человеку. Сорей, напомним, устал настолько что только что еле-еле двигался под нашим чутким управлением.
  • Risen 2 — атака на Храм Земли силами Инквизиции. Четверо бойцов одним залпом из своих мушкетов убивают четверых воинов-аборигенов, а пятого Вентуро принимает на штык. Всё бы ничего, но вот только что на подходе к храму мы прикончили восемь точно таких же бойцов. И, прямо скажем, одной пули на каждого — совершенно недостаточно. Необходимы три-четыре как минимум. Не говоря уж о том, что в рукопашной одним ударом прикончить можно разве что крысу.
  • XCOM 2: War of the chosen — в финальном ролике сюжетной миссии, где нужно свести для переговоров представителей двух фракций Сопротивления, оба демонстрируют совершенно голливудский боезапас своих не таких уж и многозарядных стрелялок.
  • Wolfenstein: The New Order, The Old Blood и The New Colossus — в катсценах Блажковичу все нипочем: его бьют, режут, расстреливают, роняют с большой высоты, подрывают гранатами, а он после каждого подобного случая остается жив всем смертям назло. Тем не менее, в самой игре такую неубиваемость он отнюдь не демонстрирует, особенно на высоких уровнях сложности.