Сила Мэджикарпа

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Бесполезное или крайне слабое вначале, но мощное и очень крутое после прокачки.
На примере Мэджикарпа

Оружие, предмет, навык или даже персонаж, которые кажутся совершенно бесполезными сначала, но если приложить усилия для развития или прокачки, а также проявить терпение, могут быть невероятно эффективными позже.

Название данной статье дал покемон — рыба Мэджикарп, совершенно бесполезный в атакующем смысле. Изначально он знает только одну атаку — всплеск, которая вообще не имеет никакого эффекта. Вот только если докачать Мэджикарпа до 20-ого уровня, он превратится в могущественного Гаярдоса, мстительного морского змея (или скорее китайского водяного дракона-луна), у которого огромный арсенал смертоносных атак.

Схожий троп в фэнтези-мирах — Воины — по прямой, маги — по параболе.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Серия «Как приручить дракона» (How to Train Your Dragon): дракончик Беззубик. В фильме он — весьма полезная и могучая Ночная Фурия; а вот в книге Беззубик — дракон размером с небольшую собаку, эгоистичный и высокомерный; он иногда помогает героям, но в целом от него толку не очень много. В финале серии оказывается, что Беззубик — детёныш Seadragonus Giganticus Maximus, исполинской разновидности драконов, вырастающей до трёхсот метров в длину. А кроме того, Seadragonus Giganticus Maximus весьма умны и даже обладают кое-какими псионическими способностями.

Кино[править]

  • «Хроника» — поначалу герои, получившие дар телекинеза, едва могли собирать с его помощью кубики конструктора, но после долгих тренировок один из них играючи порушил несколько городских кварталов.

Телесериалы[править]

  • Galavant — ящерица Тэд Купер оказалась в конце концов настоящим драконом!

Мультфильмы[править]

  • «Фантик» Ефима Гамбурга. Крохотный, беззащитный слонёнок Фантик с непропорционально огромными ушами (отсылка к диснеевскому Дамбо?), съев волшебный плод, мигом вырастает в гигантского слоняку по имени Элефант. Монстр Штуша-Кутуша преследовал слонёнка, намереваясь его сожрать… но прыгнул на него строго в момент «вырастания», от изумления не успел пустить в ход когти и зубы (точнее, вовремя опомнился), а затем прекомично «сдулся», сделав вид, что ничего нехорошего и не замышлял.

Веб-комиксы[править]

  • Homestuck — весь смысл класса Пажа. Вначале он слаб, мало что умеет и даже как личность может быть непримечателен, но дайте ему время на прокачку и саморазвитие — и мало не покажется.

Аниме и манга[править]

  • Digimon Adventure:
    • Патамон, слабейший дигимон лёгкого уровня, превращается в могущественного Ангемона (дигимона-ангела).
    • Гомамон, который знает только атаку рыбами, превращается в сильного Иккакумона.

Видеоигры[править]

  • Europa Universalis III — как подобает, Германия Нового времени раздроблена, у отдельно взятого княжества мало шансов тягаться с такими великими державами как Великобритания, Франция или Испания (хотя есть бОльшие возможности для дипломатии). Вот только если захватить достаточно мелких соседей, играя за одно из таких княжеств, можно создать Германию, у которой есть все шансы стать одной из самых могущественных стран мира благодаря огромной экономической базе. Хотя для этого нужны определённые умения.
    • Статус императора Священной Римской Империи — педаль в пол. Изначально толку от него почти никакого (небольшие прибавки к армии и финансам не в счет), а проблем много — необходимость удерживать отношения с князьями-курфюрстами, потери влияния от каждого неправильного чиха, необходимость поддерживать религиозное единообразие (император — единственный, кому не плевать, что страна из одной провинции на самом краю империи обратилась в лютеранство). Зато если провести поочередно ВСЕ возможные имперские реформы (на которые и нужно копить влияние), то можно… объединить все страны Империи воедино, с собою во главе. К тому моменту, когда это возможно, это обычно никак не меньше трех четвертей Европы…
      • Автору правки доводилось видеть, как то же самое ухитрился сделать ИИ — увы, мегаимперия быстро потонула во множестве восстаний и снова развалилась.
  • «Злосчастная» Company of Heroes 2 — в начале любой игры (будь то совместный сценарий или режим схватки) СССР очень слаб, и уязвим особенно немецким «убер» бронемашинам. Зато, если его прикрывать, то он получит доступ к танкам, которые без труда способны вынести вражескую базу в короткие сроки.
    • Особенно это актуально для 1941 г — танки КВ-1 и Т-34 практически неуязвимы, а их маневренность позволит заезжать вражеским БТО в тыл, не давая попасть в себя. Немецкие Panzer IV и Stug III не способны противостоять им на равных.
  • Опять Company of Heroes 2 (инверсия) — немцы сильны только на первых порах игры благодаря своим «убер» бронемашинам, но стоит оппонентам (особенно СССР) получить доступ к танкам и немцы уже почти гарантированно проиграют (только при условии, что игра затянулась. Немцы выигрывают только за счет блицкрига, а затяжные битвы — это не их конек).
    • Несмотря на кажущуюся неуязвимость, «Тигров» относительно легко уничтожить даже взводом новобранцев (при помощи гранат).
  • Jedi Outcast и Jedi Academy — на первом уровне Молния Силы достаточно слаба, вот только если докачать её до третьего уровня, можно будет вообще забыть о противниках, не владеющих световыми мечами.
    • Ярость Силы в Jedi Academy.
    • А еще Захват Силы, на третьем уровне позволяющий в подходящих местах даже джедаев убивать в один прием. JA любит этот троп!
  • Resident Evil 4 — обычный 9 мм пистолет, самое слабое огнестрельное оружие в игре. Если купить ему уникальное улучшение, которое увеличивает шанс на критическое попадание в голову в пять раз, оно будет убивать практически любого ганадо мгновенно выстрелом в макушку.
  • Shining Force 2 — вор-крысолюд Слэйд поначалу очень слаб, но после апгрейда в ниндзя он становится очень сильным, получает способность использовать мечи и вдобавок обучается магии.
  • Morrowind — навык алхимии. В начале — расход ингредиентов без видимой пользы, т. к. даже получившиеся зелья весят много, а толку с них чуть. После прокачки и приобретения высококлассного оборудования — откровенная дыра в балансе, позволяющая в чистом поле «на коленке» из растущих вокруг сорняков сварить полный инвентарь убер-лечилок. Частично лечится патчем забагованной системы рассчёта веса зелий.
  • Oblivion — навык «Призывание». Новичок (уровень навыка ниже 25) даже не способен призывать существ себе в помощь, что-то хоть немного полезное можно призвать только начиная со Специалиста (уровень навыка 50+), а действительно крутые заклинания призыва доступны только мастеру (уровень навыка 100). Однако в плане прокачки этот навык один из самых быстрых. Кроме того, его прокачка очень полезна в плане характеристик: интеллект — самая ценная характеристика для мага, а из магических школ три прокачивают силу воли, а одна даже, прости Господи, обаяние.
  • Skyrim — ремесленные умения (алхимия, кузнечество, зачарование). Изначально толку от них никакого: то, что вы можете сделать с их помощью, не окупает даже стоимости сырья. Зато если их хорошенько прокачать, они превращаются в откровенную дыру в балансе.
  • BioShock. Забирать АДАМ у Маленьких сестричек — это выигрыш здесь и сейчас, спасать их — куча плюшек потом.
  • Малоизвестный (но всё ещё доступный на Camanis.Net) мод Tyrian Gift Edition — оружие с говорящим названием Broken Gun. Мало того, что не стреляет вообще (и выглядит, как куча бессвязного хлама), да ещё и сажает мгновенно «в ноль» бортовой генератор из-за какой-то неисправности! Если хочется раскрыть потенциал этой горы железа — пару миссий эту обузу протаскать придётся, чтобы на ремонт заработать. Зато потом, как и положено, шарахает за троих. А вообще, если знать каждый кустик на уровне, денег хватает настолько подозрительно впритирку, что это явно субверсия. А можно и не знать, но тогда придется последнюю почку продавать.
  • Mount & Blade — женщины. Будучи набранными в отряд, ничего полезного не делают и драться не умеют. Может быть, их можно прокачивать? Можно, но на первых порах им это не в коня корм. Однако стоит их полностью прокачать — и у вас получатся Сёстры Меча, очень крутые воительницы, самая быстрая в игре кавалерия, очень неплохо одоспешенная к тому же.
  • Ragnarok Online — новичок. По достижении десятого профессионального уровня можно выбрать профессию, от которой есть толк, однако, если долго и нудно играть новичком, продолжа прокачивать это бесполезное создание, можно получить мультикласс «Суперновичок», который и лечит, и благословляет, и атакующими навыками владеет, и магией бьёт, и вообще…
  • Might and Magic IX: Writ of Fate — чтобы апгрейдить учёного в лича, придётся попотеть: во первых, путь до лаборатории личей (место апгрейда) весьма неблизкий, и значительную часть игры придётся довольствоваться довольно слабыми заклинаниями; а во вторых, лаборатория хорошо охраняется, и непрокачанным персонажам там делать нечего. Но результат того стоит — лич это самый могущественный из магических классов персонажей, и своей тёмной магией он сразит любого врага. А уж если вы соберёте сетовый набор артефактов для него, то он станет ещё круче.
  • Серия «Silent Storm» — класс «разведчик». Низкоуровневый разведчик слаб и уязвим: он не может похвастать ни силой, ни здоровьем, ни меткой стрельбой; его очень быстро демаскируют, а холодное оружие в его руках сильно уступает огнестрельному. Но на высоких уровнях он превращается в настоящую машину убийства: хорошо прокачанному разведчику ничего не стоит подобраться к противнику незамеченным (ясным днём и спереди!) и снести ему голову одним ударом тяжёлого ножа. С таким бойцом остальная команда превращается в группу поддержки.
    • В ранних версиях навык рукопашного боя прокачивался от ударов по стенам, дверям и бочкам, причем потолка не было. Можно было докачаться до такой степени, что удары кулаком становились бесплатными (то есть стоили 0 очков действий, игра то пошаговая). Народ задался вопросом: «А что если прокачаться еще?». Вы поняли правильно, удары кулаком начинали давать очки действий, а не отнимать. Побоксировал с воздухом — убил врага, побоксировал еще — убил следующего, так можно всю карту пройти не передавая ход.
  • Final Fantasy Tactics — специальность «Калькулятор». Очень слабые параметры, самая низкая скорость среди других специальностей, какие-то непонятные навыки вроде «3», «5», «уровень», «высота» и т. д. Но стоит прокачать его классовые способности и разобраться в принципе их работы, мы получаем самого мощного мага среди всех доступных классов, способного выиграть большинство битв за 1-3 хода — бесплатно и мгновенно использует заклинания из четырех других магических специальности(правда не все существующие, где-то 3/4 списка), наводится на цель через числовые параметры. Навыки этих магических классов тоже требуется прокачать для использования, но оно того стоит.
  • Ещё один привет от покемонов — Абра. Единственная атака — телепорт, позволяющая сбежать с поля боя, не получив никакого опыта. На шестнадцатом уровне становится мощным психопокемоном Кадаброй.
    • Пример из оперы с Мэджикарпом — Фибас. Точно те же атаки и довольно приличная эволюционная форма — Майлотик.
  • Hammer’s Quest — молот The Lost Hammer. добывается ближе к концу игры (в локации, идущей ПОСЛЕ финального босса) и имеет характеристики самого первого молота (сила 1 радиус 1). Но если его силу прокачать до 128 (127 раз пройти любой уровень с ним) он превратится в молот Ragnarok (сила 255 радиус 12), а эта самая убойная штука в игре.
    • Там же Pico Pico Hammer, молот с возможностью непрерывной атаки (десяток-другой ударов в секунду). Начальные характеристики: радиус 2, сила 1. Силу можно прокачать до 255, и тогда это будет второй по убойности молот в игре.
  • DotA 2: герои категории «керри» (англ. carry — «нести», то есть герои, которые «принесут» команде победу). В начале боя довольно слабы, но становятся очень сильными, когда наберут достаточно опыта и золота.
    • Педаль в пол выжимает Anti-Mage, ибо в ранней игре он может нанести урон только своими обычными атаками, для которых он должен подходить на дистанцию ближнего боя. Зато потом он становится одним из самых сильных «керри».
  • Prototype — когти. Поначалу толку от них немного, но при достаточном усердии можно освоить выполняемый с их помощью удар Groundspike, который выпиливает всё живое в огромном радиусе. К тому же Groundspike — один из немногих ударов, пробивающих блок суперсолдат. Автору этой правки даже один раз удалось убить суперсолдата основной атакой когтей, до того как он успел поставить блок (действо заняло меньше 15 секунд, наивысшая скорость атаки у когтей пришлась очень кстати).
    • Во второй части этот приём сильно понерфлен и переставлен на молоты, так что когти становятся абсолютно бесполезными после приобретения какого-то следующего оружия.
  • Baldur's Gate
    • Заклинание первого уровня «Магические снаряды» поначалу только и годиться, чтобы мочить низкоуровневых противников. Однако за каждые два уровня количество выпускаемых снарядов увеличивается, пока не достигнет пяти. Удобно сбивать каст вражеским магам.
    • Заклинание пятого уровня «Призывание нежити» поначалу практически бесполезно — оно вызывает слабых скелетиков, которые дохнут на раз-два. Однако на 15-ом уровне заклинатель призывает скелета-воина, а это уже серьёзный противник — он носит доспехи, вооружён волшебным двуручным мечом и вдобавок устойчив к магии.
  • Deus Ex: пистолет в первой игре. Кажется весьма ерундовой вещью в сравнении со штурмовыми винтовками и дробовиками. Однако, большинство игроков сохраняли его до конца. И не только из-за того, что места в инвентаре мало занимает. С прокачкой навыка до максимума становится прелесть каким удобным, а уж с техническими модификациями — вообще лепота!
  • Star Wars: Knights of the Old Republic: HK-47 имеет изначально низкий показатель Ловкости и рассчитан на Бластерные винтовки, а не Тяжёлое оружие или пару Бластерных пистолетов. С другой стороны, повысить Ловкость он может выше остальных, а модулями получить и Тяжёлое оружие, и до +12(!) к Ловкости, тогда как Карт и Кандерус не более +5 от единственного в игре имплантанта. Таким образом, HK-47 станет лучшим в игре стрелком и лучшим компаньоном после джедаев.
  • Dragon Nest — эльфийка-лучница. Начните ею играть с 1 уровня. Отстой, верно? Все её бьют, ей трудно выгребать даже в тех ситуациях, в каких легко справляются ВСЕ остальные персонажи. Эта тоска-унылость будет длиться раздражающе долго; у вас в ушах будут стоять тоненькие крики боли, издаваемые покалеченной эльфийкой; эти крики вам по ночам будут сниться… И вот наконец вы прокачали лучницу до максимума. Впечатляет, не так ли?! Жалко вам потраченного времени и усилий? (Подсказка: ни чуточки.)
  • Cave Story. Пузырьковая пушка на первом уровне — убогое шуточное оружие, стреляющее одним пузыриком, на втором — посредственный пулеметик, на третьем — необычное, но мощное оружие. Также в самом начале игры главный герой обзаводится пистолетом «Полярная звезда», стащив оный у спящего оружейника. Это довольно заурядный бластер, и пару раз за игру вам представится возможность сменять его на более интересные пушки — пулемет, на третьем уровне позволяющий летать, либо пушку, стреляющую сквозь стены. Однако ближе к концу игры, если вы обзавелись джетпаком 2.0, вы сможете вернуться на стартовую локацию, и если вы до этого момента сохранили «Полярную звезду», то оружейник проапгрейдит ее в самое мощное оружие в игре, которое к тому же не требует прокачки (и, следовательно, не теряет огневой мощи при получении урона).
  • Warcraft 3: Reign of Chaos: в кампании за ночных эльфов Тиранда кажется "нефонтаном" после всех остальных героев, которыми можно было порулить — классную поддержу заклинаниями в бою она оказывать не может (как Джайна или Тралл), крутым бойцом её назвать тоже сложно (в отличие от Артаса, Мурадина, Грома и Кэрна), а её способность вызывать разведывательную сову в условиях кампании практически бесполезна. Но стоит ей взять 6 уровень и получить "Звездопад"…

Визуальные романы[править]

  • Little Busters! — Рики и Рин в боях по правилам Кёске, потому что их статистики растут по мере прохождения веток.
    • Слабая Комари лишена и этого, но она получает опыт в полтора раза быстрее остальных. Хотя всё равно она выигрывает достаточно редко…

Настольные игры[править]

  • Dungeons and Dragons: Волшебник и колдун на низких уровнях физически хилы, часто мажут, если вместо слабеньких чар решат помахать оружием, у них из рук вон плохо с выносливостью и рефлексами… Но уже к моменту появления огненного шара убедительно конкурируют с «бойцами», начиная с заклинания «каменная кожа» — решительно превосходят их. А всего-то на 9-10 уровне способны поднимать мёртвых, телепортироваться и подчинять разум оппонентов. Не говоря уже о сотнях заклинаний экономического, дипломатического и шпионского характера. Впрочем, это касается исключительно классических редакций вплоть до 3.5 (или 3.75, кому как) включительно.
    • В четвертой редакции невероятно переапяны всей «бойцы» (особенно престиж-классы, «растущие» из воинов), которые при правильно раскиданном персонаже оставляют далеко позади магов и при этом не испытывают проблем на ранних уровнях.
    • В пятой редакции «бойцов» и «магов» неплохо так перемешали, дав возможность использовать заклинания любому классу (да, даже варвару, который отродясь кастовать не умел, дали заклинание в количестве «одна штука»), при выборе «волшебного» архетипа. Да и в общем силу всех персонажей на первых уровнях подняли, так что волшебники не так сильно страдают в начале и не так сильно выделяются в конце.

Реальная жизнь[править]

  • Арнольд Шварценеггер в детстве был задохликом с астмой.
  • Федора Шаляпина не взяли в казанский хор «из-за отсутствия голоса».
  • Школьнику Коле Баскову учитель пения сказал: «Мальчик, что ты ревёшь, как бычок?». Прошло 30 лет и ничего не изменилось…