Сиквел хуже, триквел лучше

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Eat crayons.pngНа вкус и цвет все фломастеры разные
Эта статья описывает явление так называемой вкусовщины. То есть, наличие или отсутствие этого явления в значительной степени зависит от мнения аудитории. Пожалуйста, помещайте примеры этого явления в статьи о собственно данном явлении.
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Sophomore Slump. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Весьма и весьма распространённое явление в кинематографе, литературе и играх. В чём причина?

Если создатель с самого начала не целился в трёхчастную франшизу, то первое произведение представляет собой законченную историю. Все узлы завязаны, все концы зачищены.

Поэтому для сиквела извлекается на свет божий какой-нибудь мелкий злодей, оставленный на развод, или раздувается конфликт третьестепенной важности, или переворачивается финал. От этого произведение нередко теряет в масштабах конфликта (он не выходит на новый уровень), проблематики и тематики, а перевёрнутый финал может вообще стать кнопкой берсерка для аудитории. Нередко сиквел вообще меняет стилистику, и аудитория горестно кричит «Не торт!».

Если же автор с самого начала планировал продолжения и оставлял заделы для сиквелов, то вторая часть представляет собой, по сути дела, второй акт большой трёхчастной истории. В первой части завершилась завязка, в третьей части произойдёт кульминация, а через вторую аудиторию нужно как-то протащить, зная, что ты не дашь ей ни удовлетворительной развязки, ни катарсиса. Уже одно это может аудиторию разозлить, и, зная это, опытные авторы выдвигают во второй части на передний план побочный сюжет, по которому будут и развязка, и катарсис. Да, но аудитория-то жаждет основного сюжета! И поэтому кричит: «Не торт!» А с точки зрения самого автора первую часть писать легче, ибо идея для тебя свежа, а при третьей вдохновляет скорый финал, на второй же может случиться творческий кризис.

А вот в третьей части аудитория получает долгожданную кульминацию и развязку, плюс успевает смириться с изменившейся стилистикой. Поэтому триквел удостаивается гораздо лучшего приёма. Да и объективно нередко бывает лучше.

Родственные тропы — Кризис третьего сезона, Первая часть — отдельно.

Содержание

[править] Примеры

[править] Литература

[править] Кино

[править] Телесериалы

[править] Мультфильмы

[править] Видеоигры

[править] Где НЕ встречается

[править] Кино

[править] Видеоигры

[править] Музыка

[править] Примечания

  1. Хотя игрушка, в общем-то, неплохая (уступает первым двум частям в плане сюжета и диалогов, но выигрывает у них в прокачке и некоторых приятных мелочах вроде крафта или стрельбы из лука). Просто вышла дюже недоработанной и забагованной. Патчи, в том числе фанатские, это дело исправили, но первое впечатление оказалось безвозвратно испорчено.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты