Сиквел хуже, триквел лучше

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Eat crayons.pngНа вкус и цвет все фломастеры разные
Эта статья описывает явление так называемой вкусовщины. То есть, наличие или отсутствие этого явления в значительной степени зависит от мнения аудитории. Пожалуйста, помещайте примеры этого явления в статьи о собственно данном явлении.
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Sophomore Slump. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Весьма и весьма распространённое явление в кинематографе, литературе и играх. В чём причина?

Если создатель с самого начала не целился в трёхчастную франшизу, то первое произведение представляет собой законченную историю. Все узлы завязаны, все концы зачищены.

Поэтому для сиквела извлекается на свет божий какой-нибудь мелкий злодей, оставленный на развод, или раздувается конфликт третьестепенной важности, или переворачивается финал. От этого произведение нередко теряет в масштабах конфликта (он не выходит на новый уровень), проблематики и тематики, а перевёрнутый финал может вообще стать кнопкой берсерка для аудитории. Нередко сиквел вообще меняет стилистику, и аудитория горестно кричит «Не торт!».

Если же автор с самого начала планировал продолжения и оставлял заделы для сиквелов, то вторая часть представляет собой, по сути дела, второй акт большой трёхчастной истории. В первой части завершилась завязка, в третьей части произойдёт кульминация, а через вторую аудиторию нужно как-то протащить, зная, что ты не дашь ей ни удовлетворительной развязки, ни катарсиса. Уже одно это может аудиторию разозлить, и, зная это, опытные авторы выдвигают во второй части на передний план побочный сюжет, по которому будут и развязка, и катарсис. Да, но аудитория-то жаждет основного сюжета! И поэтому кричит: «Не торт!» А с точки зрения самого автора первую часть писать легче, ибо идея для тебя свежа, а при третьей вдохновляет скорый финал, на второй же может случиться творческий кризис.

А вот в третьей части аудитория получает долгожданную кульминацию и развязку, плюс успевает смириться с изменившейся стилистикой. Поэтому триквел удостаивается гораздо лучшего приёма. Да и объективно нередко бывает лучше.

Родственные тропы — Кризис третьего сезона, Первая часть — отдельно.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Божественная комедия» Данте — вероятно, первопример: отмечают, что «Чистилище» скучнее, чем «Ад» и «Рай».
  • Существует версия, что это явление и погубило трилогию «Мёртвые души» Гоголя, которая по-своему должна была повторять структуру «Божественной комедии»: из-за далёкого финала вторая часть писалась вяло и была в некоторой степени «ни о чём», тогда как третья должна была стать настоящим шедевром, но увы
  • Lord of the Rings — в первой части происходит основной прогресс по линии Кольца и Братства, от зарождения до распада. Во второй сюжет сосредотачивается в основном на линии Мерри и Пиппина, а также Арагорна, Гимли и Леголаса, отправившихся на выручку и оказавшихся в Рохане. Именно по этой линии происходит кульминация (Битва в Хельмовой Пади) и развязка (низвержение Сарумана), прогресс же Фродо и Сэма уходит на второй план. В третьей части все сюжетные линии обретают завершение.
    • Может быть, в фильме и так, а вот в книге линии Фродо и Сэма (и примкнувшего к ним Голлума) уделяется ровно половина второго тома.
    • Да и говорить о сиквеле/триквеле в книгах немного некорректно: Профессор писал цельное произведение, а разбито на три тома и шесть книг оно было уже издателем.
  • Трилогия Николая Носова о Незнайке. «Незнайка в Солнечном городе» заметно уступает двум другим романам. Зато «Незнайка на Луне» — обожаемый советскими детьми бестселлер дефицит.
  • Алексей Пехов, «Хроники Сиалы». В первой части Гарет получает задание спереть из древней как мир гробницы Рог Радуги и с группой сопровождения проделывает полпути, в третьей — завершает путь, исследует подземелье, добывает рог, возвращается назад… в общем, много чего там происходит, а во второй книге тупо шарится по Ранненгу и Приграничью.
  • Дети против волшебников — педаль в пол. Как бы ни был плох или хорош сам сеттинг, в сиквеле глупый обрубленный конец, а в триквеле эффектный и мощный гранд-финал. С участием российского президента.
  • Таня Гроттер — субверсия пополам с зигзагом. Вторая и последующие книги цикла значительно лучше первой, самой неоригинальной и несмешной.

Кино[править]

  • Хоббит — тяжёлый случай, осложнённый продюсерским вмешательством. Изначально планировалась дилогия, но, рассчитывая как следует подоить фанов, продюсеры велели сделать трилогию. В итоге второй фильм страдает одновременно и затягиванием действия, и экшн-поносом. Зато в третьем эпик выжимает педаль в Эребор.
  • Iron Man Trilogy — в первом фильме Тони Старк по крупному переосмысливает свою жизнь и проходит нелёгкий путь от козла вульгарис до героя. Во втором фильме он борется со страхом смерти и не очень впечатляющим злодеем, никаких перемен в его характере не происходит, а интрига в целом довольно примитивна. В третьем фильме конфликт выходит на новый уровень, и личность Тони опять начинает развиваться.
    Довольно спорный случай, учитывая какое именно развитие происходит со Старком и особенности сюжета.
  • «Долларовая трилогия» Серджио Леоне — классический случай: A Fistful of Dollars совершенно законченное произведение и шедевр в себе самом, For a Few Dollars More — поиски новой стилистики и бледноватое повторение успешных ходов первого фильма, The Good, the Bad and the Ugly — снова совершенно законченный шедевр в себе самом.
  • Back to the Future — вторая часть вполне на уровне, но с точки зрения развития сюжета и характеров — не более чем мостик между первой и третьей.
  • «Матрица» с натяжкой, поскольку часть фанатов любит вторую часть больше, чем третью. Первый фильм абсолютно не требует продолжения: он цельный, заканчивается на позитивной ноте без излишнего пафоса и не перегружен излишними деталями. Следующие два фильма вышли лучше с технической части, но братьям (а ныне уже сёстрам) Вачовски начисто отказало чувство меры, и они нагородили огород из пафосной вселенной, пропитанной мистикой и религиозными отсылками, большого количества второстепенных персонажей и их сюжетных линий, экшн-поноса (самого высочайшего качества!) и совершенно вопиющего клиффхэнгера между «Перезагрузкой» и «Революцией». Фанатское сообщество «Матрицы» сломало немало копий на спорах «А нужна ли вообще была трилогия или хватило бы и одного оригинального фильма?»
  • Приквельная трилогия ЗВ — второй эпизод получился менее впечатляющим, чем первый и третий (во втором сюжетный поворот, касающийся всей саги, почти не связан с основным сюжетом самого эпизода, в первом и третьем же зато чуть ли не самые эпичные поединки на световых мечах). К классической же трилогии принцип не применим (см. раздел ниже).
  • Индиана Джонс — второй фильм явно поглупел в сюжете на фоне первого, зато «Последний крестовый поход» можно смело назвать лучшим фильмом франшизы.
  • Трилогия о Росомахе: первый фильм был глупым, второй совсем идиотским, третий, «Логан», просто офигенен. Впрочем, среди фанатов существуют разные версии: кто-то считает, что трилогия со временем только набирала в качестве, а кому-то «Логан» не видится особо выдающимся.
  • «Повелитель Кукол» частично может быть вплетён сюда - после неплохой первой части следует трешовая вторая с убитым и свихнувшимся Тулоном, однако третья (одновременно служащая приквелом) как бы замыкает историю. Как бы - потому что продолжений было наснято около 10.
  • «Одиннадцать друзей Оушена». Первая и третья часть очень круты, вторая — так себе.
  • «К-9 или Собачья работа». Первая часть и триквел являются весьма захватывающими и смешными, в то время как сиквел им проигрывает.

Телесериалы[править]

  • Sherlock. Во всех трёх сезонах вторая серия — откровенно проходная между вводной первой и ударной третьей. В ней меньше интриги и больше комедийных моментов. Четвёртый сезон нарушил закономерность: в нём первая серия малоинтересная (впрочем, авторы схитрили и удержали внимание резкой концовкой), а третья многими считается вообще худшей серией в сериале.

Мультфильмы[править]

  • Диснеевский «Аладдин» — вторая полнометражка некоторыми рассматривается лишь как связующее звено между первой и сериалом, третья — как вполне самодостаточная, и в духе темнее и острее.
  • "Тачки". Даже те, кому не нравится серия, признают, что вторая часть худшая в трилогии, ибо вместо проработанной истории фанаты получили... шпионский боевик. Неудивительно, что триквел как будто забыл предыдущую часть.

Видеоигры[править]

  • Трилогия Ведьмака, куда же без неё! Первая часть оказалась неожиданно удачной игрой; вторая при куче достоинств имела и явные недостатки; третья может справедливо считаться игрой 2015 года и даже претендовать на титул игры десятилетия.
  • X-Com — с прикрученным фитильком, первая часть — классика, вторая — автоповтор в цветах «болотной» гаммы, призванной подразумевать мрачные глубины океана, а вот третья — раскол фанатского сообщества: одни её очень любят, а другие ненавидят за то, что, помимо пошагового режима дали возможность выбора реалтайма. Нет, не заменили пошаговость на реал-тайм, а дали дополнительно на выбор, что и вызывало бурное возмущение сторонников чистоты жанра пошаговой тактики.
  • Splatterhouse — вторая часть не сильно вяжется с концовкой первой, да и хоррора убавили, а по геймплею то же самое. Третья — вяжется со второй хорошо, хоррора снова много, а геймплей совершенно новый — исследование карты и четыре концовки первым частям и не снились.
  • S.T.A.L.K.E.R. — «Чистое небо» любит малая часть фанатов серии, а вот «Зов Припяти» почти во всем лучше, чем «Тени Чернобыля». Правда, здесь сиквелом является как раз «Зов Припяти», потому как «Чистое небо» — приквел. Хотя какая разница? «Чистое небо» вышла второй в серии, а «Зов Припяти» — третьей.
  • Devil May Cry — первая часть была хороша, вторая ужасна (и почти считается небывшей), третья считается шедевром в своём жанре.
    • Четвертая часть в целом была принята хорошо. Отмечалось развитие боевой механики третей части в стиле «тех же щей да погуще влей»: переключение между четырьмя видами оружия прямо в бою, а не двумя; пафосные захваты и контратаки; красивая даже до сих пор графика (третья создавалась под уже выдыхающуюся консоль и была знаменита хорошо поставленными катсценами в стиле фильмов уся, но именно технической частью была бедна); и качественный саундтрек. Одновременно, нещадно критиковался новый главгерой — Неро, наголову уступающий по харизме Данте, и растянутый сюжет с прохождением уровней и убиением боссов по три раза (сначала за Неро, потом — за Данте, потом снова за Неро).
      • Не сказать, что и вторая часть была настолько плохой. Особенно на фоне перезапуска.
    • Ребут так и вовсе получился спорным. Новая вселенная, переосмысление всех персонажей (хорош он или плох — каждый решает для себя сам, фанатики же после выхода ребута начали называть Неро в принципе неплохим и интересным героем), «— FUCK YOU! — NO FUCK YOU!!!» вместо диалогов и жестко завязанная на перекаты боёвка, потерявшая изрядную часть кинематографичности и мозголомности.
  • Dragon Age - первая часть была великолепным примером того, как заезженный сюжет про собирание сил для борьбы с древним злом можно наполнить яркими персонажами, неоднозначными историями и серией трудных выборов между злом и совсем злом, да еще и с разнообразием концовок. Вторая часть напоминала какой-то ситком "Семейка Хоук и ее друзья", предлагала бегать по трем улицам и двум полянам, выдавать замуж стражницу, учить жизни эльфийку и ехать по рельсам прямо к финальной бойне, в которой кого ни выбирай, а все равно придется убить глав обеих фракций. На таком фоне даже спорные решения Inquisition выглядели выигрышно - она, по крайней мере, предлагала крупный конфликт, обширные и разнообразные локации, значимые решения и (в дополнении) раскрывала страшную тайну.
  • Silent Storm. Оригинальная игра была хороша: две кампании (за Союзников и Ось) с интересным сюжетом, миссии были интересны и при каждом следующем прохождении различались. Сиквел «Часовые», хоть и привнёс несколько удачных идей в геймплей, оказался короток, прямолинеен и совершенно не реиграбелен. Триквел «Серп и Молот» — великолепен! Тут и крепкий сюжет с огромным числом способов прохождения, и интересные характеры спутников (которые, случается, и конфликтуют друг с другом), и великолепный саундтрек, а насыщенность интересными и забавными пасхалками превосходит самые смелые ожидания.
  • Super Mario Bros: первая часть — классика, вторая — не более чем набор новых, более хардкорных уровней для неё (её даже не сразу выпустили на западе, вместо неё под названием SMB2 выпустив перескиновку другой игры, не связанной с Марио, а затем выпустили под названием «Lost Levels»), третья же — весомое расширение концепции первой, с новой графикой.
  • Sonic Advance — первая часть была хорошим переносом новой стилистики Соника в 2D, хорошим опробованием новой платформы GBA, и четыре персонажа радовали своим разнообразием, было интересно пройти игру за каждого. Вторая часть… на любителя. Её задачей стало увеличение скорости и драйвовости, и с ней она в общем-то справилась, но побочным эффектом стало однообразие уровней и почти не ощущаемая разница между персонажами. А вот третья совместила разнообразие первой и скорость второй, и добавила ряд интересных фишек вроде управления командой из двух персонажей. Кроме того, она продолжала сюжет другой игры.
  • Serious Sam, просто Serious Sam.
  • Deus Ex: первая часть — культовая, вторая не дотягивает до уровня первой, хотя отнюдь не дурна. Третья (хоть и является приквелом первой), породила новый культ (фанатам первой, правда, не нравится, ибо жанр несколько другой).
  • Risen: вторая часть слишком уж отличалась от первой (особенно растроило исчезновение прекрасной боевой системы), зато третья успешно совместила плюсы геймплея из первых двух.
  • Tropico: первая часть была хороша, вторую зачем-то утащило в пиратскую тему, третья (хоть и по сути это римейк первой части) дала серии второе дыхание. Четвёртая часть стала вершиной эволюции, а вот пятая вышла спорной. Посмотрим, что будет в шестой, ежели она всё же выйдет.

Где НЕ встречается[править]

Кино[править]

  • Spider-Man Trilogy — ровненько. «Эти чуваки три раза сняли один и тот же фильм!» © «Честные трейлеры». Впрочем, третий фильм большинство считает хуже первых двух.
  • Dark Knight Trilogy — второй фильм лучший в трилогии.
  • Captain America Trilogy — сиквел лучше, триквел еще лучше.
  • Pirates of the Caribbean — одни фанаты считают, что второй лучший фильм во всей франшизе, так как приобрёл большую масштабность и разнообразие чем первая часть. И по сути именно он является началом всей последующей сюжетной линии, а первая часть как бы «приквел» сюжета из второй части, так как первая часть — цельная и законченная, не подразумевающая продолжения истории. Другие же фанаты считают, что второй фильм хуже первого и называют его не иначе как экшн-понос, но и те и другие согласны что третий фильм хуже и первого и второго. Но некоторым как раз нравится третья часть за экшн, особенно за яркую финальную битву со свадьбой (ну а что, не ради глубокого же сюжета смотрят эти фильмы).
  • Terminator — первая часть была отлично принята, вторая считается едва ли не лучшим сиквелом в истории кино, а вот третью и последующие закидали помидорами.
  • Mad Max — вторая часть сменила сеттинг, при этом став одним из самых известных и узнаваемых постапокалиптических фильмов. Третья скромно развивала тему, а вот четвёртая — сиквел/перезапуск — сорвала кассу.
  • Aliens — первый фильм был признан шедевром, второй приняли не все, т. к. жанр сменился с ужасов на боевик, а качество последующих фильмов стало только падать.
  • Аналогично с фильмом Predator — первый фильм тоже культовый, а про второй можно спорить, третий — вообще позор!
  • Классическая трилогия ЗВ — 5 эпизод многими считается лучшим в трилогии и в саге благодаря сюжетному повороту и более мрачной атмосфере.
  • «Крёстный отец» — многие зрители считают вторую часть не хуже, а то и лучше первой, но третий фильм почти единодушно был признан самым слабым.
  • «Особенности национальной…» — первый фильм про охоту стал классикой, второй (про рыбалку) вполне сопоставим с первым, третий (про охоту зимой) явно слабее остальных. Про всякие спин-оффы с баней и политикой умолчим.
    • Можно ли вообще дилогию о бане относить к циклу? Там же не Кузьмич, а Митрич. Персонажи хоть и схожие внешне, но всё же разные.
  • Трилогия "Звездный десант". Первая часть - достаточно сильная (хоть с противоположным посылом, чем книга). Вторая - про взвод бойцов, оказавшийся в изоляции в компании арахнидов. Т.е. достаточно избитый сюжет про искателей приключений или туристов, столкнувшихся в глуши с монстрами/инопланетянами/нечистью, но в сеттинге верхувеновского "Десанта". Третья часть сильнее второй и по смыслу, и по динамике, по спецэффектам, хотя до первой не дотягивает.
  • Серия «Рэмбо». Первый фильм - драма о солдате, который вернулся с войны и подвергся произволу. Два сиквела - типичные нелепые и нереалистичные боевики 80-х годов. Четвертый - на удивление неплохой боевик.

Видеоигры[править]

  • WarCraft — Близзы играют только на повышение!
  • World of Warcraft — золотым веком ВоВ считается период первого и второго дополнений (бк и личкинг соответственно).
  • Diablo — вторая часть считается шедевром, третью олдскульные фанаты недолюбливают.
  • Fallout: первая часть была вполне достойной, вторая часть стала культовой, третья стала коммерчески успешной, но при этом перевернула канон и вызвала массу нареканий среди фанатов, но «условно-третий» «Нью-Вегас» примирил олдфагов с действительностью. До выхода четвертой…
  • Heroes of Might and Magic — первую часть мало кто помнит, вторая хорошо развила её плюсы, Трёшка — общепризнанный шедевр, Четвёрку многие оплёвывают с ног до головы… хотя есть и фанаты Четвёрки, но сабжа в любом случае не получается. В свою очередь, ни шестая, ни седьмая части не идут ни в какое сравнение с пятой.
  • Disciples же. Вторая часть сильно улучшила графику по сравнению с первой, расширила возможности её своеобразной боевой системы, да и вообще получилась шикарной. Про третью часть в одной из рецензий сказано, что на сражение на одном поле с Героями и King's Bounty они не взяли с собой огнестрельного оружия. К тому же игра была выпущена очень сырой и с кучей ошибок (несмотря на 5-летнюю разработку). Плюс к этому оторванность сюжета от первых двух частей. Всё это привело к тому, что анонсированный аддон «Горные кланы» так и не был выпущен.
  • Gothic. Первая часть считается твёрдой классикой. Вторая — культовая, именно с ней зачастую ассоциируют всю серию (в том числе благодаря символам). А вот что до третьей, то при одном её упоминании у многих готоманов случается незапланированный полёт на Альфу Центавра[1].
  • Master of Orion II — лучшая игра во всей серии. Ну а третья — откровенный провал.
  • Quake и Quake II — фактически две разные абсолютно непохожие игры с радикально разным сеттингом. Первый Quake — идейный продолжатель DOOM с Лавкрафтовскими ужасами вместо ада, а второй — космоопера про космодесант. Третья же часть с заменой сеттинга на турнир пришлась по душе в основном любителям сетевой игры жёстко обломив любителей сингла.
  • Doom — третья часть получилась крайне неоднозначной.
  • Mass Effect — вторая часть считается лучшей в трилогии, третья же вызвала раскол фанатского сообщества. ME: Andromeda же и вовсе осрамилась на весь Интернет.
  • Assassin's Creed — в зависимости от того, что считать триквелом — Brotherhood или же номерную Assassin’s Creed III — тут либо «сиквел лучше, триквел ещё лучше» (в случае Brotherhood), либо же «сиквел лучше, триквел хуже» (в случае III).
    • Зато в трилогии про Эцио определённо сиквел лучше (Brotherhood), а триквел хуже (Revelations).
  • Prince of Persia, трилогия о Песках Времени. Первая часть, The Sands of Time — красивая и атмосферная восточная сказка без особой глубины. Вторая игра, Warrior Within, считается лучшей игрой серии: лихо закрученный сюжет, потрясающая и намного более мрачная атмосфера, неописуемо крутая боевка и лучшая графика на 2004 год. Третья часть обещала стать шедевром, но увы… Причем разработчики здесь почти не виноваты — в тех условиях им и так удалось невозможное.
  • Clock tower — первые две части считаются шедеврами, третья послужила причиной банкротства студии.
  • Call of Juarez — Первая часть стала весьма популярной. Приквел Bound in Blood — тоже. Третья же игра, The Cartel, стала неудачной попыткой перенести вестерн в наше время. Ну и опять хорошая Gunslinger, которая вернулась к классическому дикому западу.
  • Трилогия Carmageddon. Первая часть стала классикой, вторая хороша (но не без проблем), третья (TDR 2000) благополучно забыта из-за утраты традиций.
  • Серия Command & Conquer: сиквел (Tiberian Sun) отличный, триквел так себе, четвёртую часть лучше не вспоминать.
    • Подсерия Red Alert: вторая часть великолепна, третья, опять же, понравилась не всем. Геймплей, в отличие от тибериевой саги, не слили, беда в сильном скачке в сторону несерьёзности и соответствующей мультяшной графике.
  • Серия Stronghold — первая часть однозначно шедевральная (особенно после выхода дополнения Crusaders), вторая не лучше и не хуже, она просто другая (однако вышедшее к ней дополнение Legends на самом деле так себе), а вот третья — вечный позор франшизы. Ох, не следует Firefly Studios постоянно делать одну и ту же игру, но с небольшими изменениями…
  • Казаки — первая часть стала классикой, вторая зашла не всем, а третья по сути является ремастером первой.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War — первая часть стала заслуженным хитом, вторая планку удержать не смогла, но была по-своему хороша, третья — убожество.
  • Postal — первый часть Postal была неплохой, а вот Postal 2 затмила первую, но третья опозорила всю серию.

Музыка[править]

  • Metallica — ни вторая, ни третья часть «Unforgiven» не смогли дотянуть по популярности до первой части (хотя с точки зрения ВПС, вторая часть тоже прекрасна как продолжение, а вот третья ни к селу, ни к городу). Справедливости ради, весь «Чёрный альбом» может считаться вершиной творчества группы.

Примечания[править]

  1. Хотя игрушка, в общем-то, неплохая (уступает первым двум частям в плане сюжета и диалогов, но выигрывает у них в прокачке и некоторых приятных мелочах вроде крафта или стрельбы из лука). Просто вышла дюже недоработанной и забагованной. Патчи, в том числе фанатские, это дело исправили, но первое впечатление оказалось безвозвратно испорчено.