Сеть телепортов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Метроидвания, открытый мир, песочница — новые веяния в геймдизайне, обусловленные гигабайтами на борту и многоядерными процессорами[1]. Мир большой, бесшовный и открытый, так хорошо — вот только ходить по нему долго и муторно. В экстремальном случае карта превращается в сплошной желудочно-кишечный тракт, не дающий ничего интересного, только медленно переваривающий героя. Что делать?

Решение пришло из урбанистики: город ведь такой же открытый — и такой же муторный — мир. Налаживаем сеть общественного транспорта между ключевыми точками мира. Поскольку игра обычно не показывает, как персонаж сидит и едет, выглядит это как телепортация. Да и в реальной жизни часто рассматривают метро как телепорт — редкие остановки с очень быстрым передвижением между ними.

Если мир открывается постепенно, игрок должен своими ногами прийти к телепорту и разблокировать его — и тогда в это место можно будет телепортироваться.

Под дверями штаб-квартиры игрока (если таковая есть) гарантированно найдётся такой телепорт.

Альтернативой сети телепортов могут быть…

  • Карта локаций — распространено в CRPG. Если есть ограничение по времени, заодно рассчитывается, сколько времени заняла поездка.
  • Двусторонние маршруты. Ничем не отличаются от простых пеших дорог, только говорят: мир большой, пешком не пройдёшь.
  • Метроидванские подворотни. Как ни странно, жанр метроидвания связан с сюжетным развитием персонажа. Наделаем в метроидванском мире подворотен, которые проходимы только с поздними апгрейдами — и игрок, имевший трудности при первом прохождении, в дальнейшем будет пробегать по этим подворотням!
  • Скоростной транспорт, вроде автомобиля в Mafia или коня в The Witcher.

Примеры[править]

  • Morrowind — сеть телепортов (буквально) в отделениях Гильдии Магов, сеть силт-страйдеров и морской транспорт, курсирующий вдоль всего побережья Вварденфелла.
  • Lego Star Wars (первая и вторая части) — основной «хаб» в виде заведения общепита (кафе Декстера в первой части, кантина Мос Эйсли во второй) и «двери эпизодов».
  • Braid — дом и его комнаты.
  • Fez — пять телепортов. Направления телепортации отмечены на четырёх гранях кубиков. Если направление недоступно — грани тоже нет.
  • The Neverhood — в классическом виде: добрался ногами, запустил, и только тогда телепортируйся.
  • Ori and the Blind Forest. Изначально для навигации по миру использовались метроидванские подворотни. Этого не хватило, в аддоне сделали телепортацию между колодцами.
  • Arx Fatalis — телепорты Эдерней на каждом этаже подземного города. Тоже требуют активации специальным заклинанием.
  • Dark Souls — костры, помимо точек возрождения, имеют и такую функциональность: дополз, зажёг — потом сможешь к нему телепортироваться. В первой части — только к избранным кострам и только после получения Великой Чаши. Начиная со второй — к любому зажжённому костру с самого начала.
  • Arcanum — с прикрученным фитильком: в башне Симеона Тора кружочком висят порталы в разные города Арканума — он любит смотреть в них, как в окна. Протагонист, спросив разрешения, может ими воспользоваться, но сильному технологу Симеон доступа не даст — слишком большой риск телефрага.
    • Зато технологи могут пользоваться услугами железнодорожной компании — правда, только между тремя городами и только если в партии нет собаки. А еще в определенный момент герой получает в свое распоряжение корабль, который может использовать для путешествий между прибрежными городами.
  • Ведьмак 3 — сеть дорожных указателей. Чтобы открыть указатель, необходимо для него доехать.
  • Dragon Nest — во все поля. В городах (и кое-где на местности) — даже буквально.
  • Pokemon — имея соответствующий значок и покемона с атакой Fly в кармане, игрок может свободно перелетать между покецентрами и некоторыми другими локациями вроде родного дома, при условии, что уже там бывал. А вот Teleport перемещает его только к последнему посещённому месту такого рода, хотя его можно использовать хоть с самого начала игры. Сам мир при этом бесшовный.
  • Darksiders — Змеиные Норы, доступ к которым дает хитрый демон-торговец, пробежав по колоритному маршруту, можно попасть к лавке демона в другой части мира. Довольно оригинальная замена быстрому перемещению.

Примечания[править]

  1. На одном ядре подгрузка по ходу затруднена (желательны задел по системным требованиям со стороны пользователя и асинхронный ввод-вывод со стороны программиста). В одной из первых подобных игр на ПК — Diablo II — если требования поджимают, может подтормаживать или висеть в загрузке.