Сеть гиперпространственных туннелей

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Звездные врата, с помощью которых можно переместиться в другой мир

Сеть гиперпространственных туннелей — разновидность тирьямпампации, распространённая в книгах и компьютерных играх. Не пользуется популярностью в кино, т. к. уступает по зрелищности красочной вспышке, в которой пространство «схлопывается» вокруг корабля, или «размазанным» звездам, мимо которых корабль проносится на неимоверной скорости.

В играх такая сеть туннелей поддерживает игровой баланс, не позволяя игроку, собрав весь флот, сразу двинуть на столицу врага или совершать рейды по тылам. Что показательно, классическая игра Master of Orion прекрасно обходится без подобных ограничений, за это и любима. В книгах она несколько ограничивает подход «космос — это океан», уподобляя его скорее гористой местности с сетью дорог и туннелей. Это делает постановку военных задач более похожей на сухопутную, нежели на морскую, стратегию.

Сеть бывает трёх типов:

  • Естественная сеть туннелей — как правило, для космических кораблей (например, Барраяр).
  • Искусственная сеть, часто созданная «предтечами» — как правило, в виде врат на планетах (примеры: Пути Эльдар, передатчики массы из Mass Effect).
  • Искусственная сеть из огромных врат в космосе — как правило, построенная вполне живой развитой цивилизацией под свои нужды (серия игр Х, хотя в разных играх то земляне сами построили все врата, то - только от Земли до Х-вселенной, а там их поджидал предыдущий тип).
    • Субверсия: люди находят библиотеку/склад какой-нибудь вымершей/ушедшей сверхцивилизации и пытаются повторить их технологии, иногда даже дорабатывая их. При этом, заимствование у сверхцивилизации бывает как общеизвестным фактом, так и гостайной - например, игра Freelancer, где врата разрабатываются корпорацией Ageira, которая, судя по внутриигровым слухам, просто приспособила врата Даам-К’ваш под технологии, доступные людям, а потом ещё и сделала на основе врат Торговые линии — пути из колец, сжимающих пространство, и позволяющих добраться до другой планеты (или от планеты до врат) за пару минут. Естественно, обе технологии жуть какие секретные, а постройка и врат, и линий осуществляется только доверенной корпорацией Deep Space Engineering под абсолютным контролем Ageira. Стоит ли говорить, что части линий и врат известны только как «белые коробочки, которые Ageira никогда не теряла»?

Кроме того, сеть туннелей может использоваться для связи между мирами мультивселенной. Частенько в туннелях таится древнее зло. Например, в вархаммеровском варпе обитают демоны Хаоса.

Сетью туннелей соединены тысячи миров космической саги «Звездные врата»: с их помощью в древности Земля была заселена людьми, а позднее связь была утеряна. Но в конце-концов археологи нашли в Египте древний портал, который позволил им приобщиться к древней мудрости, а также найти приключений на свою голову.

Зачастую переход через туннель занимает некоторое время, а после перехода путешественник чуствует слабость, головокружение и тошноту.

Временное, но очень долгое, схлопывание туннеля служит объяснением, почему Барраяр оказался надолго изолирован и впал в Средние Века.