Все оттенки серого

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Серая мораль»)
Перейти к: навигация, поиск
« Гораздо легче воспринимать мир в чёрно-белом цвете. А серый… Я не знаю, что делать с серым. »
Гаррус Вакариан, Mass Effect 2

Чёрно-белая мораль: это когда в истории присутствуют Добро и Зло с Большой Буквы.

Чёрно-серая мораль: воплощённого Добра нет, но точняк есть Зло, по сравнению с которым всё остальное — не Зло, а так, злишко.

А серо-серая мораль — это когда ни одну из противоборствующих сторон нельзя назвать ни Добром, ни Злом, да и вообще в пределах мира нет чёткого нравственного ориентира, позитивного или негативного. В качестве протагониста, как правило, антигерой, в качестве антагониста — антизлодей.

Что это даёт? В первую очередь бо́льшую реалистичность. Ведь в реальной жизни крайне редко одна из сторон состоит из ангелов, а вторая — из демонов. На обеих сторонах люди, обременённые недостатками. Или эльфы. Или орки…

Затем, это позволяет показывать многогранные характеры и разнообразить взаимодействие между ними. А значит — туже закрутить интригу, которая в ином случае свелась бы к примитивной победе беленьких над чёрненькими, или ещё более примитивной — чёрненьких над чёрненькими же. В случае «всех оттенков серого» аудитория до конца мучается вопросом «кто же всё-таки победит?» — как вот сейчас читатели Мартина.

Кроме того, в рамках такой морали светлые чувства не вызывают передоза и выглядят гораздо органичнее. Любовь, дружба, самопожертвование здесь не изменяют мир, но дают силы ежедневно и ежеминутно переносить его грязь. Родственный троп: Безразличие природы — в самом деле животные убивают только чтобы выжить.

Примеры[править]

Комплексные франшизы[править]

  • BattleTech — и у Внутренней сферы, и у Кланов, своя правда, блага хотят и те, и другие, хотя благо у них абсолютно разное. Полностью злых фракций во вселенной, пожалуй, нет. На каждой стороне сражаются разные по характеру персонажи.

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Практически все персонажи да, даже ряд исламистов, саргорд Арад Бешехти, к примеру цикла «Период распада» Александра Афанасьева. Что логично, поскольку центральными фигурами посвященной войне книги являются солдаты.
    • То же самое можно сказать о цикле «Бремя Империи» и прочих книгах этого автора: «Эра джихада»/«Ликвидатор» (о терроризме в мире и в России), «Линия разлома»/«Белорусский набат» (о конфликте в сопредельном государстве) и других.
  • В цикле «Пиранья» А. Бушкова противники Кирилла Мазура — главным образом такие же солдаты, просто выполняющие приказы. В крайнем случае — злодеи-прагматики. Только в самой первой книге, «Охота на пиранью», появляется полное чудовище в роли ГлавГада — олигарха Прохора.
  • «Время меча» Юрия Нестеренко. Хотя Элина (ГГ) — воспитанная на рыцарских легендах юная идеалистка, изначально воспринимающая мир как чёрно-белый, на самом деле он таковым не является. У каждой из сторон своя правда. Да и самой Элине приходится со временем убедиться, что рыцарские идеалы плохо совместимы с суровой реальностью (в частности, ей приходится убивать спящих, участвовать в похищении ради выкупа и т. д.) В то же время, главные антагонисты искренне хотят людям добра, вот только они убеждены, что это добро достижимо лишь в золотой клетке.
    • «Приговор» того же автора может быть отнесён к разным категориям, но фактически мораль там серо-серая. Обе стороны гражданской войны — не какие-то суперзлодеи, они хотят объединения государства и спокойной мирной жизни, просто во главе государства каждая из сторон видит себя. Мораль произведения лучше всего выражается цитатой.
«

- На чьей стороне справедливость - крестьянина, который в неурожайный год поднимает цену на хлеб, потому что иначе не сможет прокормить свою семью, или горожанина, который при новой цене не сможет прокормить свою?

Эвьет вновь надолго задумалась.

- Получается, что каждый по-своему прав, - констатировала она наконец. - И общей для всех справедливости просто не существует.

»
— Из диалога протагонистов
  • Трилогия «Слепые поводыри», «Миссионеры», «Разбойничья злая луна» Лукина. Попаданцы-прогрессоры, одержимые идеей защитить мирную цивилизацию полинезийцев от геноцида европейскими колонизаторами, превращают её в милитаристическую технократию. Захватчики получают свои двести двадцать, но полинезийцы сами становятся колонизаторами и через двести лет подчиняют себе и истребляют потомков европейцев, бежавших в Африку.
  • «Клятва Крысиного короля» Кудрявцева. Участники: два могущественных и пытающихся досадить друг другу волшебника, пытающихся владеть одни и тем же белым драконом, сам белый дракон, который при обоих вариантах будет сидеть в клетке и на цепи (и потому хитрит, если есть возможность сбежать, или хамит и угрожает в остальных случаях), новая знакомая главного героя, рассчитывающая с его помощью выбраться из передряги, кот (без комментариев) и протагонист, которого один из волшебников заставляет украсть дракона у второго, угрожая в противном случае уничтожить город и сородичей ГГ. Причина для уничтожения ГГ, Крысиного короля, и всего города крыс вполне обоснована: правителю, тому самому волшебнику, каждый день поступают жалобы на совершённые крысами кражи.

На других языках[править]

  • «Карлсон, который живёт на крыше, опять прилетел» Астрид Линдрен. Карлсон, эгоистичный и беспринципный наглец, иногда откровенно эксплуатирующий Малыша, курощает и низводит домомучительницу фрёкен Бок, у которой дети становятся как шёлковые (и жалко этих детей, которые у неё стали как шёлковые). Тем не менее, понятно, на чьей стороне будет Малыш. В советском мультике это сильно смягчено: Карлсон не предстаёт таким злостным наглецом, да и на неприятности ситуации с фрёкен Бок меньший акцент.
  • В «Ведьмаке» Сапковского не пахнет ни настоящим добром, ни настоящим злом. У каждого своя правда. Даже монстры, которые едят человечину, на поверку оказываются неразумными животными, пришельцами из иных миров или деградировавшей нежитью, которые концепцию ценности чужой жизни понять не могут в принципе. Маньяки, слетевшие с катушек, безумцы, убивающие ради прихоти, бывают и среди людей, и среди нелюдей. Геральт сам категорически отказывается убивать разумных существ, если они не лезут на рожон. К примеру, он не участвует в охоте на золотого дракона, которого окружающие видят разобранным на органы. Разруливает дело миром, когда его нанимают убить суккуба, предпочитает расколдовывать, а не убивать тех, кто стал чудовищем под действием чар. Сам Геральт неоднократно говорит, что некоторые нелюди человечнее людей.
  • Серия исторических романов «Проклятые короли» Мориса Дрюона. По сути дела, ни одного персонажа книг нельзя назвать однозначным героем и однозначным злодеем, начиная от королей и заканчивая простой солдатнёй. Своя правда была у Тамплиеров, свои цели преследовал разделавшийся с ними Филипп Красивый, также как свергнувший Эдуарда II Мортимер, да и самого английского короля при более близком знакомстве ну никак нельзя назвать чудовищным негодяем, что бы ни говорила о нём знать. В сущности, весь цикл — эталон жанра, ведь практически все герои — реальные исторические личности, за всю свою жизнь натворившие немало доброго и злого и перенесённые на страницы именно в таком, первозданном виде.
  • Собственно, как и «Три мушкетёра». Люди, прочитавшие книгу, никогда не скажут, что она о противостоянии хороших мушкетёров и плохого кардинала — какие бы планы Ришелье ни вынашивал, все они направлены исключительно на то, чтобы разгромить врагов Франции, внешних и внутренних. Точно так же не повернётся язык назвать хорошими самих мушкетёров и их друзей, особенно де Тревиля. Легко поддающийся влиянию король — не такая уж и редкость среди монархов, да и не выдумка это вовсе, а исторический факт. А что касается Рошфора и Миледи… они просто выполняли приказы, да и кто, признайтесь честно, откажется от планов мести своим врагам, имея полную для этого возможность?
  • «Опасное соседство» Ялмара Тесена: в этой книге все персонажи хорошо прописаны, и ни одного из них нельзя назвать плохими или хорошим (за редким исключением).
  • «Малазанская книга павших» Стивена Эриксона — в этом сеттинге тоже нельзя выделить однозначно плохую или хорошую сторону. И у Малазанской Империи, и у восставших против нее Семи Городов, и у народа Тисте Анди своя правда и убеждения.
  • Чайна Мьевилль, серия «Бас-Лаг: Нью-Кробюзон» - несмотря на наличие явно более «тёмных» и более «светлых» сил, однозначного зла и добра нет. Коррумпированное правительство Нью-Кробюзона всё же не тянет на империю зла. Ксенофобы из движения «дикобразов» организуют приют для оказания помощи людям. Борцы за свободу сражаются друг с другом из-за разногласий и готовы убивать невинных людей, если считают это единственным способом добиться желаемого. Жестокая мафия покровительствует благотворительности. И даже чудовища вроде мотыльков или гриндилоу не являются чистым инферальным злом, а просто опасными и хищными существами, которые например могут бескорыстно приходить на помощь своим собратьям.

Сетевая[править]

  • «Луна над Бездной» Ильи Гутмана: среди «светлых», включая богов, многие — интриганы, готовые пожертвовать ради своих целей родителями, супругами и детьми, не говоря уже о том, что видят врагов в братьях и сёстрах. Многие «тёмные» просто хотят, чтобы их оставили в покое. В то же время, есть и среди тёмных злодеи, и среди светлых положительные персонажи. И те, и другие заключают союзы, в том числе и между собой (тёмные со светлыми против других группировок тёмных со светлыми). Храмовники в большинстве своём — фанатичные «рыцари добра». Светлые маги предаются разврату. Главный герой, Сардэк, также непрост и имеет тёмное прошлое — и собственные хитрые планы. Двое наиболее положительных героев (не считая главного) — боги, стремящиеся сохранить баланс между светом и тьмой, при этом они также преследуют собственные цели.

Кино[править]

  • Blade Runner: протагонист Декард и антагонист Рой Батти — оба не хуже и не лучше другого. Рой Батти вызывает даже большее сочувствие, особенно в своей последней сцене.
  • «Герой»: «На любой войне с обеих сторон есть герои».
  • Rush — тут вообще нет антагониста, но главгерои на совсем белых не тянут, ибо козлы.

Телесериалы[править]

  • «Чёрные паруса» — Карибы, золотой век пиратства, ром, море, пальмы и солнце. И абсолютно серая мораль: если подумать, то все правы по-своему.
  • «Во все тяжкие»: наркобарон ступил на скользкую дорожку исключительно ради того, чтоб обеспечить семью, а ловящий его коп не чурается избиений и запугивания. На моральную чистоту или же полное падение претендует лишь пара персонажей (Уолт Младший/Туко), но те не оказывают существенного влияния на сюжет.
  • «Острые козырьки»: да, главные герои — ирландские мафиози, которые всеми мыслимыми и немыслимыми методами карабкаются к вершинам власти. Но их заклятый враг, полицейский инспектор Кэмпбелл, иногда творит такое, что выглядит ещё хуже них.
  • «Викинги» — в раннее средневековье тоже довольно трудно назвать кого-нибудь плохим или хорошим. У норманнов, англичан, франков и мавров своя правда и неправда.
  • «Троцкий» (2017) — все группировки революционеров, а заодно и царское правительство, не стесняются грязной игры, но в то же время имеют свои идеалы, которым по мере сил следуют. Из основных персонажей никто не выглядит рыцарем в сияющих доспехах либо, наоборот, однозначным злодеем. Разве что Сталин в этой трактовке несколько темнее остальных.

Мультсериалы[править]

  • «Аватар: Легенда об Аанге». Конечно, в сеттинге есть совсем темно-серые, вроде Лорда Огня и его дочери Азулы, и светлые, вроде Аанга, но ни один из народов нельзя назвать полностью плохим или хорошим.

Манга и аниме[править]

  • Code Geass: с одной стороны — хладнокровный революционер Зеро, не считающийся ни с какими жертвами, с другой стороны — Британская империя, порабощающая целые народы. У обеих сторон своя правда, свои герои и свои идеалы. Даже апокалиптические маньяки Чарльз ви Британия и V.V. были по-своему правы. Хотя и очень по-своему.
  • Naruto: Акацуки, в сущности, просто хотели установить мир во всём мире, хотя и весьма специфическими методами. С другой стороны, Скрытые Деревни вечно грызутся между собой даже во время Четвёртой мировой. На роль полностью отрицательных злодеев долгое время претендовал один только Тоби, но и он в итоге оказался просто радетелем за мир во всём мире, которого этот мир обидел не на шутку.
  • Zetman: большинство Игроков просто хочет жить в мире с людьми, а корпорация Амаги всего лишь желает оградить человечество от результатов своих экспериментов. В итоге плохо оказалось всем.
  • «Легенда о героях Галактики»: и Союз Свободных Планет, и Рейх преследуют свои политические цели. На абсолютное зло могут претендовать разве что адепты Культа Земли, но они скорее просто оттеняют собой происходящее.
  • Black Lagoon: город Роанапур вырос на контрабанде, наркотиках, убийствах, работорговле и прочих прелестях изнанки современного мира. И всё же не всякий его житель превратился в кровожадного маньяка. Не мы плохие — жизнь такая.
  • Gantz: с одной стороны, гантзеры, люди, которых после смерти послали на фронт борьбы с инопланетянами, среди которых народ совсем разных рангов, начиная с благородных героев и добрых и душевных старичков, заканчивая отборной гопотой и просто чокнутыми психопатами. Но с другой стороны стоят инопланетяне, угрожающие миру и нещадно убивающие гантзеров. Причём, некоторые из инопланетян жили бы и никого не трогали, если бы не оказались целью тоже довольно «серого» по морали чёрного шара Гантза.
  • Практически любая манга CLAMP или её экранизации — X/1999, Chobits, Cardcaptor Sakura, Kobato etc.
  • Kill la kill — первая половина сериала имеет именно такую мораль. Два главных героя: Рюко — антигерой, Сацуки — антизлодей. А потом появляется их чокнутая мамаша - Рагё Кюрин, чудовище полнйшее и неисправимое, и тут конфликт переходит в чёрно-серую стадию.

Фанфики[править]

  • Один из примеров перевода чёрно-белой морали в оттенки серого — «Последний кольценосец» Еськова. Нет гномов и орков — есть люди. «Властелин Колец» — история, написанная победителями, а на самом деле всё было совсем не так: «чёрная» сторона — техногенная цивилизация, разрушенная магическими варварами. Это похоже на перекраску чёрного в белое, однако белых и пушистых там нет: все серенькие, только кто-то больше, кто-то меньше.
    • Другой подобный пример фанфика толкинистского фэндома - «Великая игра». Саурон здесь не злодей, но и не добрый благодетель, а правитель, действующий по принципу «цель оправдывает средства». Назгулы и прочие приспешники «тёмной» стороны (как, впрочем, и «светлой») действуют кто из более-менее благородных намерений, а кто из эгоистических - но чистых злодеев среди них практически нет, как впрочем и чистых благодетелей. То же касается и описания царств и народов - таких, как Харад, Нуменор и т.п., которые изображены похожими на народы и царства, существовавшие в реальной истории.

Видеоигры[править]

  • Fallout: New Vegas — практически эталон. Все 4 фракции — серые, разве что Мистер Хаус и НКР — посветлее, Легион Цезаря — значительно темнее, а расцветка Вольного Вегаса зависит от мировоззрения Курьера. А ещё тут нельзя угодить решительно всем — рано или поздно придётся делать моральный выбор.
  • Серия игр S.T.A.L.K.E.R. — особенно ярко противостояние Свободы и Долга. Любопытно, что серия «серела» с продолжениями — если в «Тенях Чернобыля» больше половины группировок были априори враждебны игроку, то в «Зове Припяти» даже некоторые члены «Монолита» оказываются вовсе не фанатичными отморозками, а вполне вменяемыми людьми (потому как Монолит зомбирован О-Сознанием, а после его уничтожения многих «отпускает»).
  • Серия игр Deus Ex, где любую из фракций трудно назвать белой и пушистой. Правда, Омары выглядят уже совсем тёмно-серыми, почти чёрными. Впрочем для игрока, выбравшего Омаров, они выглядят светло-серыми, а почти чёрными выглядят Тамплиеры, напрочь отвергающие аугментации.
  • The Witcher: и у Ордена, и Белок есть благородные намерения, однако в средствах их достижения они совершенно не стесняются. Конечно, можно до конца держать нейтралитет, но тогда в финале Геральт будет неизбежно огребать от обеих фракций, а то и убьёт кого-нибудь из старых знакомых.
    • Во второй части картина та же самая: что за Убийцей Королей, что за Синими Полосками и Белками — за всеми есть своя правда.
    • А вот третья часть сползает в сторону чёрно-серой морали за счёт зловещей Дикой Охоты. Впрочем, доподлинно известно, что мотивацию Короля Дикой Охоты явно не успели прописать из-за нехватки времени. Если предположить, что Эреддин попросту собирался спасти Мир Ольх от Белого Хлада, то и его с натяжкой можно занести в тёмно-серые.
  • Red Alert 3 — первая игра в серии, где Союзники не показаны белыми и пушистыми. Частично объясняется тем, что президент США Аккерман — робот Империи Восходящего Солнца. Впрочем, в аддоне Uprising и без Аккермана Союзники выглядят довольно неприглядно.
  • В это верит Скволл Леонхарт из Final Fantasy VIII. По крайней мере, поначалу — до тех пор, пока не столкнётся с Ультимецией.
  • Prince of Persia: Warrior Within: с одной стороны, Императрица просто боролась за свою жизнь, с другой — и сам Принц уже далеко не белый и пушистый.
  • Серия Mass Effect: даже жуткие Жнецы отнюдь не являются Вселенским Злом. Правда, об этом мы узнаём только в самом конце, а в процессе они всё-таки кажутся чёрненькими.
    • Однако их бла-а-родная цель не слегка, но сильно попахивает шизофренией и авторским произволом
  • Wolfenstein: The New Order: сражаясь против фашистской диктатуры, главный герой знакомится со средствами массовой информации, которые акцентируют внимание на том, что при Новом Порядке на Земле нет войн, а повстанцам приходится взрывать простых граждан в зданиях и дирижаблях, чтобы в итоге убить главного немецкого учёного, который полностью уверен в своей правоте. В конце игры он даже называет главного героя злодеем и выражает свою веру в победу тем, что добро всегда побеждает зло.
  • Dragon Age II — классика: и у магов, и у храмовников своя правда, и никого нельзя назвать правым.
  • Hands of War: в охваченной гражданской войной стране добро и зло окончательно перемешались. Вояки как-бы-светлого Альянса сражаются с как-бы-тёмными Бегущими в Тени (кого из них поддержать — решать игроку). Обе стороны не гнушаются диверсиями, массовыми убийствами и кражей технологий. Наёмники дерутся с Купеческой гильдией, убивают торговцев и грабят их караваны, прикрываясь лозунгами о борьбе с коррупцией. Гильдия отвечает тем же, но под лозунгом свободной торговли.
  • Assassin's Creed: начиная с третьей части, происходит трансформация из чёрно-белой морали во все оттенки серого. Если до Третьей части ассасины представляли из себя защитников демократии, а тамплиеры — классических душителей свободы, то после третьей части ассасины зачастую показаны как недальновидные идеалисты, своими действиями подрывающие стабильность в обществе, Тамплиеры же всё больше становятся расчётливыми гарантами этой самой стабильности. Да и вообще всё чаще после третьей части показывается немало относительно положительных персонажей среди тамплиеров и относительно отрицательных среди ассасинов.
    • Вообще-то ещё в первой части деятельность Альтаира и его соратников постоянно ставится под сомнение, в том числе и самим же Альтаиром. Почти каждый убитый им злодей перед смертью произносит монолог о своих благих намерениях — а мудрый наставник в итоге оказывается главным гадом. Да и кредо Ассасинов — «Ничто не истина, всё дозволено» — как бы намекает, что хороших и плохих парней в этой истории нет.
  • Might and Magic VIII: Day of the Destroyer: чтобы остановить разрушение мира, было принято решение заключить союз между четырьмя фракциями, вернее, с двумя из них. С одной стороны есть клирики и некроманты. Первые довольно мутные типы — церковь давно погрязла в пороках, а жрецы предаются различным утехам и чревоугодию. А некроманты и того хуже — они создают нежить и вообще неприятные личности. Плюс, ими командует небезызвестный лич Сандро, мечтающий о мировом господстве. Но всё же джадамские некроманты не такие засранцы, как другие. Вторая сторона — это рыцари и драконы. Первые — отважные и смелые ребята, которые борются с чудовищами и защищают невинных. Но вместе с тем они занимаются откровенным геноцидом драконьего племени, похищают их яйца и детёнышей. Драконы, пожалуй, самые светлые из четырёх фракций — да, они убивают рыцарей, но делают это исключительно в порядке самозащиты. Кроме того, король драконов строго-настрого запретил своим подданным нападать на искателей приключений (если только те не сунут нос куда не следует) и мирных путешественников.
    • Ну и, конечно же, Эскатон-Разрушитель тоже является серым. Да, он послан, чтобы уничтожить этот мир. Но, во-первых, он просто так запрограммирован и практически не способен поступить иначе; а, во-вторых, он не знает, что проблема с криганцами улажена, и в уничтожении мира нет никакой необходимости.
    • Между тем минотавры, тролли и тёмные эльфы однозначно хорошие.
  • В четвёртой части HoMM существенно снижена полярность морали. Герои, козлы и чудовища есть у всех замков. Тем более, демонов, максимально подходящих на роль чернющей силы, слили с Некрополисом. Все кампании, кроме некромантской (серо-чёрной), по сути, изображают противостояние внутри фракции между более и менее симпатичными персонажами. А уж пиратские войны за Хаос — вообще приближаются к чёрно-чёрному конфликту.
  • Final Fantasy XII — здесь такая мораль едва ли не центральная тема.
  • Серия God of War: с одной стороны одержимый жаждой мести кровожадный полубог (затем и бог) Кратос, с другой не менее злобные олимпийские боги.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim. Ни Братьев Бури, ни Имперский легион нельзя объективно называть плохими или хорошими. Обе стороны хотят видеть Скайрим солнечным и счастливым, но добиваются этого своими методами: первые — истреблением чужеземцев и несогласных, а вторые — активным истреблением собственного недовольного народа. Масла в огонь серо-серости подливает тот факт, что обе стороны в какой-то мере способствуют становлению Алдуина сильнее, постоянно снабжая его душами павших воинов. Что ещё грустнее, вся эта война только на руку недоброму Альдмерскому Доминиону, ибо работает на ослабление Империи Мидов — причём имперцы вынуждены исполнять навязанный Доминионом договор, а противящиеся этому Братья Бури возглавляются агентом этого самого Доминиона (реально ли он им верен или нет — неясно, но то, что его действия им выгодны — факт).
  • Tales of Berseria — в качестве героини у нас одержимая местью девушка, которая готова разрушить мир и уничтожить порядок, ради своей мести. В качестве злодеев у нас организация, которая ради этого самого порядка готова делать из некоторых людей настоящих чудовищ, превратить всё человечество в управляемых болванчиков без эмоций, а расу малахимов вообще не считает за разумных существ — без зазрения совести порабощает их и проводит на них, крайне неэтичные эксперименты — при том, что малахимы от людей мало чем отличаются, да и в целом явно действует по принципу — я хороший, мне всё можно. При этом причина для мести у девушки довольно веская — лидер этой организации предал её саму, принёс в жертву её младшего брата и превратил её в чудовище (справедливости ради — последнее изначально не задумывалось). Позже, узнав всю правду, она меняет причину и в принципе мстит за ту жизнь которую у неё отняли и за то счастье, которое разорвали на мельчайшие кусочки. Но и организация, по-своему, тоже права — если люди просто не могут не порождать зло своими эмоциями, то единственная возможность уничтожить это зло — лишить эмоций всё человечество, да и вообще. Вот и попробуй разберись, кто здесь хороший, а кто плохой — тут уж всё зависит от личного мировоззрения.

Музыка[править]

  • «ДДТ» — «Правда на правду»: все пули были здесь равны, все мысли — верны.

Реальная жизнь[править]

Многие рассматривают её именно так.