Семантическая сверхспособность

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Эта сверхспособность с первого взгляда кажется обычной. Например, у героя есть волшебный ключ, который открывает все двери. Круто, но для магического мира ничего необычного. Но вот если присмотреться, то окажется, что возможности сверхспособности намного шире: не только буквальный, но и любой метафорический смысл, который можно вложить в описание способности, тоже работает. Например, волшебный ключ может открывать не только амбарные замки, но и открывать секреты и тайны, открывать неизвестные законы природы, и даже открывать бизнес. +5 к сюжету и фабуле, если это зависит от того, в какие руки он попал: в руках физика он откроет как минимум эффект, а то и закон, в руках бизнесмена — бизнес, в руках спейсмарина откроет портал в ад, в руках вора — дверь в любой стене, а в руках любителя каламбуров из ключа в любой момент может политься ключевая вода.

Где встречается[править]

Фольклор[править]

  • Старше, чем грязь: сказки о живой и мёртвой воде — надо побрызгать мёртвой водой на раны, чтобы они затянулись — видимо, она убивает и раны. Впрочем, в чём суть живой и мёртвой воды, и почему они работают именно так, толком неясно, но наверняка многие понимали именно так, даже если исторически это и неверно.
    • Впрочем, в современном фэнтези, целебная мертвая вода, мутировала в целителей магов-огня, выжигающих инфекции и раковые опухоли.
  • Телекинез - ассоциируется, обычно, с перемещением предметов силой мысли. В некоторых произведениях он добавляет ещё способность к полёту. В ряде случаев к телекинезу в комплекте идёт телепатия, но если вспомнить школьный курс физики и что температура зависит от скорости колебания молекул, то к телекинезу куда ближе термокинез: "разгоняя" молекулы как СВЧ-печь, можно зажечь предмет, а замедляя их можно охладить материю до Абсолютного нуля (буквально, т.е. остановив колебания).

Литература[править]

  • «Багдадский вор» А. Белянина — заглавному персонажу дарована магическая способность к воровству. Но, во-первых, воровство можно трактовать очень широко, включая в это понятие, например, мошенничество… Во-вторых, способность к воровству подразумевает некоторые обязательные побочные способности, которые также могут быть семантически расширены. Главный герой этим активно пользуется.
  • «Пасынки восьмой заповеди» Олди. Есть воры, которые крадут горсти монет или золотые вазы, а иные из них могут украсть и печаль, и радость, и душу у Великого Здрайцы.
  • «Третья сторона зеркала» Ивановой — герой обнаруживает, что девушка-лекарь с точки зрения призвания является… воином. Потому что она БОРЕТСЯ с болезнью.

Веб-комиксы[править]

  • В Homestuck встречаются мозгоразрывающие комбинации классов и аспектов персонажей, например Разбойник Пустоты способен «украсть у предмета несуществование», в результате, после должной тренировки, можно получать что угодно из воздуха.
  • Keychain of Creation: опять ключики от всех дверей, и опять открывают всё, от законов природы до бизнеса.

Аниме и манга[править]

  • Tsukihime и особенно ее прототип Kara no Kyoukai — Глаза Восприятия Смерти позволяют внедрить концепцию смерти в любой объект, уничтожая его. Это очевидно помогает убивать людей и разрушать предметы, но также концепцию можно внедрить в заклинание, в болезнь, и т.д.
  • Touhou Project, создатель серии ZUN, указывает способности персонажей как «способность делать что-то», «в основном способна делать что-то», и такая запись, по его же словам, означает, что способность может быть больше, чем написано. Так, например, Юкари Якумо «в основном способна управлять границами», что в играх проявляется использованием порталов, но это потенциально почти божественная способность созидания-разрушения.

Видеоигры[править]

  • Ключ, описанный в теле статьи — это Скелетный Ключ, артефакт из вселенной The Elder Scrolls. По крайней мере, так он описан в лоре, а один из злодеев пятой части, Мерсер Фрей, с помощью этого ключа открыл себе суперсилу. Однако главгерой может использовать ключ только против амбарных замков.
  • Способности воров во многих JRPG. Что, вы думаете, они только вещи воровать умеют? Нет, зачастую они могут стащить у врага очки жизни или магии, или ещё что-нибудь из игровой механики.
  • Gobliins, две последних сцены. Микстура может открыть любую дверь, в том числе нарисованную.
  • Loom — открывать можно не только закрытые контейнеры, но и небо, а то и разрыв в пространстве.