Секретка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Секретка — это какой-либо объект, спрятанный от игрока. Прячут его обычно за ложной стеной, в темном углу, там, куда игрок сам не пойдет/заглянет, так как ловить там нечего, и т. д.

Виды секреток и примеры[править]

Примеров великое множество, пишите либо уникальные, либо особо смешные/интересные. Также добавляйте виды, если их не хватает

  • Пасхальное яйцо — какая-либо отсылка или просто шутка от разработчика.
    • Серия GTA. Например, в San Andreas, если забраться на самую верхушку моста «Золотые ворота», можно увидеть надпись, что никаких пасхалок там нет.
  • Скрытый проход на короткую дорогу, позволяющий сильно сэкономить время.
    • Серия Need for Speed. Частенько бывают незаметные ответвления от основной трассы, которые либо просто маленькие, либо скрыты за ложной стеной. Справедливости ради, они почти всегда отмечены на мини-карте.
    • Или знаменитая варп-зона из Super Mario.
  • Спрятанный противник, который неожиданно выскочит на главного героя.
    • NOX. Сплошь и рядом. Встречается в трех вариантах: 1) персонаж разбивает стену, а за ней сюрприз; 2) противник сам разбивает стену и внезапно выскакивает перед ошеломленным персонажем. А может и толпа выскочить; 3) толстое по хитам и жуткое в истинном облике чудище-мимик, маскирующееся под сундук, цапает персонажа, пытающегося сундук открыть.
  • Какой-либо полезный предмет: боеприпасы, редкий предмет, карта местности и т. д.
    • Doom и все игры на Build (Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior, Redneck Rampage). На каждом уровне есть несколько подобных пасхалок, а в итоговой статистике даже покажут сколько из скольких вы нашли.
    • Серия Serious Sam. То же самое.
    • Blood отличалась тем, что там секретки делились на два ранга: просто секретки и супер-секретки. Вторые встречались далеко не на каждом уровне, а где встречались — то не более одной штуки. Попадание в суперсекретки требовало крайне нетривиального мышления: запрыгнуть с необычного угла в невидимую стену на высоте, превышающей высоту нормального прыжка, сигануть в бездонную пропасть в нужном месте. Зато и полезняшки, лежавшие там, были на порядок интереснее: напалмомёт на первом же уровне, 200 % здоровья и брони, и т. д. За нахождение суперсекретки полагалось отдельное поздравление на экране статистики уровня.
  • Пустота. Просто пустота.
    • Особенно эпичный косяк впороли в Ultimate Doom — на одном из уровней неверным движением кривой руки каждая ступенька лестницы оказалась оформлена, как отдельная секретка! Естественно, на ачивках все остальные почти не сказываются, зато пройти по этой лестнице — сразу собрать то ли 80 %, то ли 90 % ratio. Во многих современных портах обнаружение секрета сопровождается звуком, так вот, эта лестница, мягко говоря, заставляет вздрогнуть. А всё зачем? Чтобы тупо дойти до настоящей секретки, которая тоже идёт в зачёт ratio, и единственная из всей оравы делает это обоснованно.
    • Wolfenstein 3D, секрет Aardwolf, содержал эпическое количество секреток-пустышек и промежуточных секреток-ведущих-в-другую. Плюс ещё и кривыми руками нарисован — самозамуровывания и прочие вещи, которые простительны в первом релизе — но их и дальше ведь не поправили! Но в этом случае можно простить, ведь это не коммерческий эпизод-поскрёбышек, а начало эпохи.
    • Добрая половина уровня! Причём мало чем отличающаяся от всего остального. Ну, может, чуть более полезные вещи лежат. Зачем? А для того, чтобы ачивка «пройти на все 100 %» не давалась так легко!
    • Злая половина уровня. Из такой секретки ноги бы унести! Зачистить её — само по себе бывает элитной ачивкой. А ведь сначала надо заподозрить её существование и её найти…
  • Секретка открывает секретную миссию, секретный уровень, секретное задание или квест.
    • StarCraft 2: Wings of Liberty — на миссии «Звезда экрана» в нижней правой части карты, на отдельном островке, на который ведет мост, находится нейтральная лаборатория. Если её уничтожить, выпадет ключ-карта, открывающая проход на секретную миссию «Сердце Тьмы».
    • Lost Planet — во второй части таких полным-полно, начиная с вообще самой первой карты.
    • Целый секретный уровень в FPS, необязательный для прохождения, был распространён в DOS-овскую эпоху, последняя игра, в которой встречались секретки с предметами и секретные уровни в классическом виде — Quake 1.
  • Забавный объект.
    • В «Drakan: Order of the Flame» на первой локации имеется спрятанный в укромном месте туалет типа «сортир» с сидящим там орком, у которого при себе есть обильный и полезный лут. Особенность сего весьма натуралистичного сельского нужника в том, что если убить орка в дверях и выпинать останки прочь, а вражеский топор упадет так, чтобы его рукоять пересекалась с траекторией поворота двери, то при первом же движении двери она не остановится и станет вращаться непрерывно, проходя то и дело сквозь стенку туалета. Скорость вращения двери будет нарастать медленно, но бесконечно. Если подойти к двери после часового ожидания, такая «карусель» может отбросить игрока куда-то в неведомые дали! Возможно, это изначальный баг игры, либо баг сборки, на которой был обнаружен.
  • Часть геймплея. Пройти игру, не открыв секретки, можно, но скучно.
    • В серии игр Thief 1, 2, 3 поиск секреток с ценностями - значительная часть геймплея игры в жанре стелс. Бонус к хардкорности игрокам, потому что первые две части вышли еще тогда, когда не было широкополосного Интернета и приходилось все искать самому по подсказкам внутри игры. Впрочем, это вполне реально, достаточно читать все документы и внимательно смотреть вокруг. А еще тогда ничего не подсвечивалось, вот так вот. Секреток на любом уровне более чем достаточно, иногда больше двух десятков (sic!). Поскольку протагонист - Мастер-вор, а не рядовой карманник, то и действует он во дворцах, особняках и прочих крупных зданиях, в которых полно тайных проходов, тайников, заброшенных комнат, служебных помещений, зачастую забытых самими хозяевами. Искать тайники надо самому, карты либо примитивные а-ля "квадратик и крестик", либо рисуются самим протагонистом на месте действия. В миссиях на высокой сложности надо найти 99% процента всего лута - то есть все секретки.
      • А вот в последнем Воре 4 изначальная логичная хардкорность и задачки на внимательность сменила фальшивая сложность: нужен апгрейд для самого протагониста, да еще и с подсветкой в прямом смысле слова тайников. Увидеть можно, добраться - нет. Для автора правки такой элемент геймплея начисто убил интерес к, в общем, неплохой по другим характеристикам игре. Искать своим умом секретки куда интереснее.