Светофор

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Last Second Ending Choice. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Концовка определяется действиями игрока непосредственно перед концовкой.

Светофор — тип концовки в компьютерных РПГ-играх, когда игроку даётся возможность выбора, по какому же пути направить стопы цивилизации. Или даже сразу нескольких. Подобными концовками отметились Far Cry 3 и 4 (с фитильком, ибо есть ещё скрытая концовка), Deus Ex и Mass Effect. Является одним из необязательных ингредиентов супового набора от Bioware.

Педаль в пол, если из трёх вариантов «злодейский» помечен красным цветом, «нейтральный или неоднозначный» — жёлтым, а «благородно-героический» — зелёным, hence the name.

Спорность подобного подхода очевидна (для критиков) — он убивает реиграбельность, ибо чтобы получить все концовки, достаточно сохраниться перед светофором; он обесценивает прохождение — игрок несколько часов бился об сюжет как рыба об лёд, чтобы потом увидеть несколько кнопок, по нажатию которых всё станет или очень хорошо, или очень плохо вне зависимости от стиля прохождения? В самом деле? Он также является следствием лени разработчиков, которых ломает продумывать механику взаимодействия триггеров, и сводит игровой опыт к задротству, ачивкам и эндингам; ну и кроме всего прочего, в теории является особо эпичным ключевым моментом сюжета, ибо по замыслу творцов, дать в руки игрока кнопку управления судьбой всего мира (вместо череды принятия решений в процессе прохождения и заспамливания форумов «посоны, ЧЯДНТ, не могу получить третий эндинг») — это круто.

Возможный кодификатор — Mass Effect 3: выбираем, каким цветом взорвать ретрансляторы, и между делом — что дальше будет с Галактикой. Из-за этого светофора игроки устроили настоящий скандал, вынудив Bioware выпустить бесплатный аддон, немного расширяющий последствия концовок. Однако сам светофор никуда не делся.

Где ещё есть «светофор»[править]

RPG[править]

  • Star Wars: Knights of the Old Republic: концовка определяется игроком при встрече с Бастилой в храме Раката. Предшествующий отыгрыш никак на это не влияет: получить хороший конец может даже тот, кто ранее отыгрывал полное чудовище, а на злой может пойти и друг всему живому. Пример с фитильком, так как потом ещё будет штурм Звёздной Кузницы…
  • «Трудно быть богом»: три варианта открываются непосредственно перед концовкой и вообще не имеют особого отношения к предыдущему сюжету.
  • The Bard's Tale: развилка находится в самом конце и влияет на весь оставшийся мир, причём является светофором в чистом виде (приводит к гибели мира, его спасению или «заморозке» в текущем (полуубитом) состоянии.
  • Wizardry VIII: выбор также можно сделать в последний момент, причём есть возможность переписать всю историю в разные стороны.
  • Dark Souls: концовка зависит исключительно от того, уйдёт герой в самом конце или разожжёт пламя. Никакие предыдущие выборы на неё не влияют.
  • Deus Ex: в принципе, с разной степенью драпировки — все части, кроме Mankind Divided, но в Human Revolution в неприкрытом виде.
  • «Мор (Утопия)»: игрок волен выбирать любую из концовок, вне зависимости от того, соответствует ли она отыгрываемому персонажу, какому-либо из других персонажей или же никому вообще. Вся предшествующая этому игра, грубо говоря, определяет только то, доживёт ли этот персонаж до финального выбора, будет ли он допущен до выбора и какие из вариантов будут доступны. Но всё это очень и очень слабо вяжется с сюжетными выборами по ходу всей игры.
  • Vampire: the Masquerade Redemption — аверсия: в наличии добрый, злой и печальный для главного героя финалы. Если увлечься отыгрышем добряка или злодея, выбор он сделает самостоятельно, в ином случае оставит решение игроку.
    • Vampire: The Masquerade — Bloodlines - Концовку герой выбирает во время поездки с Таксистом, однако некоторые концовки могут быть заблокированы вследствие решений игрока.
  • «Времена раздора», сценарий «Другой берег». Можно заключить с соседним королевством мир, а можно объявить ему войну. Интереснее, конечно, второй вариант.
  • «Dark Messiah of the Might and Magic».
  • Механоиды - не совсем RPG, но... концовка первой части определяется выбором в лаборатории.
  • Ex Machina - конец определяется разговором с учёным в Зармеке. После надо отправиться на электростанцию в Либриум и, в зависимости от данного обещания, побить тарелку или поговорить с пришельцами и побить Оракула на обратном пути.

Квесты[править]

  • Myst, все до единого (не могу сказать только про Uru). Максимум концовок у Riven (девять штук).
  • НЕВЕРьвХУДо. Концовка определяется последним действием Глинко.
  • Life is Strange: как бы вы ни проходили игру (которая, на минутку, заявляет, что история адаптируется под выборы), в конце вам всегда будут предложены два варианта. Что ещё хуже, оба этих варианта обнуляют прохождение, и вы так и не увидите последствия своих действий, например, отношения героини с тем или иным персонажем или его судьбу. Самое обидное, что концовка второго (всего их пять) эпизода игры напрямую зависит от действий игрока, и там вполне можно получить то, чего вы вовсе не хотите.

TPS[править]

  • Spec Ops: The Line: все четыре концовки определяются двумя выборами в самом конце — выстрелить в Конрада или нет, и вступать в бой с прибывшим подкреплением или нет. Никакие предыдущие выборы на финал не влияют.

Литература[править]

  • «Край Основания» Азимова: главному герою даётся выбор: отдать победу Первому Основанию (которое создаст милитаристскую империю, точную копию развалившейся Транторианской), Второму Основанию (которое создаст галактическую диктатуру телепатов, в которой не будет места для неопределённости и свободного выбора), или объединить всю галактику в единый живой организм (что оно собой представляет, трудно судить, что-то вроде концовки «синтеза» в Mass Effect 3, где, вероятно, и позаимствовали азимовскую идею). Главный герой выбирает третий вариант, а всю следующую книгу мучается от неопределённости, правильно ли он выбрал.

Кино[править]

  • «Матрица»: кто-нибудь задумывался, сказал ли Морфеус правду про красную и синюю таблетку? Не исключено, что эффект одинаковый.
    • Откровение у холодильника: если съешь синюю таблетку — проснёшься дома и ничего не будешь помнить… Сколько синих таблеток съел Нео, прежде чем съел красную? Никто же не говорит, что он здесь в первый раз…