Светофор

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Last Second Ending Choice. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Концовка определяется действиями игрока непосредственно перед концовкой.

Светофор — тип концовки в компьютерных РПГ-играх, когда игроку дается возможность выбора, по какому же пути направить стопы цивилизации. Или даже сразу нескольких. Подобными концовками отметились Far Cry 3 и 4 (с фитильком, ибо есть еще скрытая концовка), Deus Ex и Mass Effect. Является одним из необязательных ингредиентов супового набора от Bioware.

Педаль в пол, если из трёх вариантов «злодейский» помечен красным цветом, «нейтральный или неоднозначный» — жёлтым, а «благородно-героический» — зелёным, hence the name.

Спорность подобного подхода очевидна (для критиков) — он убивает реиграбельность, ибо чтобы получить все концовки достаточно сохраниться перед светофором; он обесценивает прохождение — игрок несколько часов бился об сюжет как рыба об лёд, чтобы потом увидеть несколько кнопок по нажатию которых всё станет или очень хорошо, или очень плохо вне зависимости от стиля прохождения? В самом деле? Он также является следствием лени разработчиков, которых ломает продумывать механику взаимодействия триггеров, и сводит игровой опыт к задротству, ачивкам и эндингам; ну и кроме всего прочего, в теории является особо эпичным ключевым моментом сюжета, ибо по замыслу творцов, дать в руки игрока кнопку управления судьбой всего мира (вместо череды принятия решений в процессе прохождения и заспамливания форумов «посоны, ЧЯДНТ, не могу получить третий эндинг») — это круто.

Где ещё есть «светофор»[править]

RPG[править]

  • Трудно быть богом (игра) — три варианта открываются непосредственно перед концовкой и вообще не имеют особого отношения к предыдущему сюжету.
  • Dark Souls — концовка зависит исключительно от того, уйдет герой в самом конце или разожжет пламя. Никакие предыдущие выборы на неё не влияют.
  • Mass Effect 3 — выбираем, каким цветом взорвать ретрансляторы, и между делом — что дальше будет с Галактикой. Возможный кодификатор. Из-за этого светофора игроки устроили настоящий скандал, вынудив Bioware выпустить бесплатный аддон, немного расширяющий последствия концовок. Однако сам светофор никуда не делся.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — концовка определяется игроком при встрече с Бастилой в храме Раката. Предшествующий отыгрыш никак на это не влияет — получить хороший конец может даже тот, кто ранее отыгрывал полное чудовище, а на злой может пойти и Друг всему живому. Пример с фитильком, так как потом еще будет штурм Звездной Кузницы…
  • Deus Ex: в принципе с разной степенью драпировки все части, кроме Mankind Divided, но в Human Revolution в неприкрытом виде.
  • Мор (Утопия) — игрок волен выбирать любую из концовок, вне зависимости от того, соответствует ли она отыгрываемому персонажу, какому-либо из других персонажей или же никому вообще. Вся предшествующая этому игра, грубо говоря, определяет только то, доживёт ли этот персонаж до финального выбора, будет ли он допущен до выбора и какие из вариантов будут доступны. Но всё это очень и очень слабо вяжется с сюжетными выборами по ходу всей игры.
  • Vampire: the Masquerade Redemption — аверсия, в наличии добрый, злой и печальный для главного героя финалы. Если увлечься отыгрышом добряка или злодея, выбор он сделает самостоятельно, в ином случае оставит решение игроку.
  • «Времена раздора» — сценарий «Другой берег». Можно заключить с соседним королевством мир, а можно объявить ему войну. Интереснее, конечно, второй вариант.
  • «Dark Messiah of the Might and Magic».

Квесты[править]

  • Myst, все до единого (не могу сказать только про Uru). Максимум концовок у Riven (девять штук).
  • Life is Strange — как бы вы ни проходили игру (которая, на минутку, заявляет, что история адаптируется под выборы), в конце вам всегда будут предложены два варианта. Что еще хуже, оба этих варианта обнуляют прохождение, и вы так и не увидите последствия своих действий, например, отношения героини с тем или иным персонажем или его судьбу. Самое обидное, что концовка второго (всего их пять) эпизода игры напрямую зависит от действий игрока, и там вполне можно получить то, чего вы вовсе не хотите.

TPS[править]

  • Spec Ops: The Line — все четыре концовки определяются двумя выборами в самом конце: выстрелить в Конрада или нет и вступать в бой с прибывшим подкреплением или нет. Никакие предыдущие выборы на финал не влияют.

Кино[править]

  • Матрица: Кто-нибудь задумывался, сказал ли Морфеус правду про красную и синюю таблетку? Не исключено, что эффект одинаковый.
    • Откровение у холодильника: если съешь синюю таблетку — проснёшься дома и ничего не будешь помнить… Сколько синих таблеток съел Нео, прежде чем съел красную? Никто же не говорит, что он здесь в первый раз…