Светофор

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Светофор — тип концовки в компьютерных РПГ-играх, когда игроку дается возможность выбора, по какому же пути направить стопы цивилизации. Или даже сразу нескольких. Подобными концовками отметились Deus Ex и Mass Effect. Является одним из необязательных ингредиентов супового набора от Bioware.

Педаль в пол, если из трёх вариантов «злодейский» помечен красным цветом, «нейтральный или неоднозначный» — жёлтым, а «благородно-героический» — зелёным, hence the name.

Спорность подобного подхода очевидна (для критиков) — он убивает реиграбельность, ибо чтобы получить все концовки достаточно сохраниться перед светофором; он обесценивает прохождение — игрок несколько часов бился об сюжет как рыба об лёд, чтобы потом увидеть несколько кнопок по нажатию которых всё станет или очень хорошо, или очень плохо вне зависимости от стиля прохождения? В самом деле? Он также является следствием лени разработчиков, которых ломает продумывать механику взаимодействия триггеров, и сводит игровой опыт к задротству, ачивкам и эндингам; ну и кроме всего прочего, в теории является особо эпичным ключевым моментом сюжета, ибо по замыслу творцов, дать в руки игрока кнопку управления судьбой всего мира (вместо череды принятия решений в процессе прохождения и заспамливания форумов «посоны, ЧЯДНТ, не могу получить третий эндинг») — это круто.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты