Садистский выбор

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Sadistic Choice. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Как говорится, есть два стула... »
— Старая тюремная загадка раскрывает суть
« Я даю вам срок до завтрашнего дня. Или вы поступите, как велит вам честь, и броситесь на собственные мечи, или ваши души станут моими, и я обещаю, что отправлю в ад каждого, кто ещё жив за этими стенами. »
— Г. Макнилл, «Железный шторм»
Наглядно

Садистский выбор — это выбор из двух зол. Суть в том, что герою предлагается, например, выбор между братом и возлюбленной — кого спасти, а кто умрёт. Спасти социально значимую личность — или близкого. Спасти правую руку — или левую. Спасти один мир или другой — не важно. Суть садистского выбора в «или — или» с таким результатом, что герой всяко проиграет.

На героев боевиков не действует, потому что у них всегда есть и третий вариант — «ты или отключишь свои бомбочки, или я тебе прострелю голову через задницу». Хаотично-добрые персонажи в такой ситуации обычно паникуют.

Особая разновидность сабжа — ультиматум Скарпиа. Его ставят женщинам (хотя теоретически могут и юношам), и суть его такова: «Или ты мне отдашься/за меня выйдешь, или будет плохо».

Примеры[править]

Предания и фольклор[править]

  • В чешской легенде про Неклана и Дуринка после победы над племенем лучан князь Неклан оставил в живых их малолетнего княжича, отдал ему небольшой округ, специально построил там город и удалился в Прагу, оставив мальчика на попечении его слуги Дуринка. Однако Дуринк, желая выслужиться перед Некланом, предательски убил своего правителя и привёз его голову князю, ожидая награды. Тот предложил три варианта на выбор: прыгнуть со скалы, повеситься или заколоться.
  • Легенда времен татаро-монгольского ига, изложенная в былине Бориса Шергина «Авдотья Рязаночка»:

Говорит царище татарский:
— Одного с тобою на Русь отпущаю.
Хочешь, бери своего мужа,
Хочешь, бери себе сына,
А хочешь, отдам тебе брата.

Я в другой раз могу замуж выйти,
Значит, мужа другого добуду.
Я в другой раз могу дитя родити,
Значит, сына другого добуду.
Только брата мне не добыта,
Брата человеку негде взяти…

И царище сидит, тих и весел.
Говорит Авдотье умильно:
— Славлю твое умышленье.
Бери себе и брата, и мужа,
Бери с собой и милого сына.

А и мне, царищу, охота,
Чтобы и меня с Рязанкой похвалили.
Гей, рязанские мужи и жёны,
Я вас всех на Русь отпущаю.

  • Обстебано в анекдоте:

— Представьте, у вас в доме в гостях начальник и вся семья. Вдруг в дом врывается вооружённый террорист, собирает всех в одной комнате, даёт вам пистолет с одним патроном и говорит, что вам нужно застрелить одного из собравшихся, тогда остальных он отпустит. Кого вы застрелите?
— Это очевидно.
— Ну вы подумайте. Это тяжёлый моральный выбор.
— И думать нечего. Конечно же, террориста… А у Вас был другой ответ?!

Литература[править]

  • «Хроники странного королевства» — Шеллар в шестой книге. На одной чаше весов судьба мистралийского Сопротивления во главе с другом детства; на другой — короткая записка: «Ваша жена у нас, если хотите увидеть её живой, отзовите войска». Ранее Шеллар говорил, что при выборе между двумя друзьями будет исходить из интересов государства, но… Жена есть жена. В итоге положение спасла не его находчивость, а героизм повстанцев (успешно державшихся, пока обман не раскрылся), что изрядно подпортило ему репутацию.
  • «Уловка-22»: такая дилемма в финале мучает Йоссариана. Правда, находится третий путь.
  • «Железный шторм» Г. Макнилла: Кузнец Войны (это должность, ставшая для него именем) перед финальным штурмом крепости на планете Гидра Кордатус предлагает её защитникам именно такой выбор (см. цитату). К слову, про «отправить в ад» Кузнец, стоящий на пороге вознесения до демоничества, нисколько не шутил.
  • «Принцесса и королева» Джорджа Мартина: двое наёмных убийц явились ночью к королеве Хелейне Таргариен, и предложили ей выбрать, которого из её сыновей им убить, либо убить всех её детей. Королева умоляла убить её, но получила отказ, и тогда в слезах назвала имя своего младшего, двухлетнего сына Мейлора, решив, что он слишком мал и не поймёт происходящего. Однако убийцы всё равно прикончили её старшего сына, шестилетнего Джейхериса. После этого королева отослала Мейлора от себя, не в силах больше смотреть ему в глаза, вскоре сошла с ума и покончила с собой.
  • «Сага о Копье»: Рейстлину приходится делать выбор из двух вариантов участи хуже смерти: или вечная жизнь в мёртвом мире, или вечные муки в руках Такхизис. Он выбирает второе, спасая таким образом брата, возлюбленную и весь мир, — и за это получает возможность уйти в вечный сон.
  • А. Сапковский, сага о ведьмаке: в первом сборнике рассказов некие рыцари, поругавшись с Геральтом, решают заработать себе репутацию за его счёт. Они подстерегают Геральта вдвоём плюс ещё небольшой отряд бойцов, и предлагают ему поединок с одним из рыцарей. При этом Геральту доступны следующие варианты выбора: (1) он отказывается от боя, и его немедленно вешают на суку; (2) его оружие ранит рыцаря, и за это его четвертуют; (3) он пытается отбиться от всего отряда; или (4) он «бьётся» в поединке, позволяет себя ранить и остаётся живым, а рыцарь получает славу победителя ведьмаков. Геральт, пользуясь тем, что начальник отряда недолюбливает рыцарей, находит пятый путь. В конце концов, по условию, только его оружие не должно коснуться рыцаря…
  • «Выбор Софии»: комендант концлагеря заставляет героиню выбирать, кого из её детей отправить в газовую камеру.
  • «Хроники ицкаронской стражи»: террористы со множеством боевых артефактов захватывают городскую клинику. Профессор Штейн предлагает заблокировать действие всех артефактов в здании — в том числе и медицинских. На возражение, что некоторые пациенты без магической поддержки умрут, хладнокровно комментирует: «Я полагаю, арифметика тут простая. Сто и шесть. Выбирайте, кого будем спасать.»
  • «Овод»: выбор, который Овод ставит перед Монтанелли в конце: отправить на смерть родного сына или отречься от Бога и вдобавок поддержать революционный террор («спасая меня, вы освящаете нож»). После этого как-то не верится словам Артура, что им движет исключительно любовь.
  • Павел Санаев, «Хроники Раздолбая» — такого рода вопросы очень любит задавать главному герою на досуге его приятель Мартин, называя их «этическими дилеммами». По счастью, вопросы эти непосредственного отношения к окружающей в данный момент обстановке никогда не имеют, и носят чисто характер мысленного обыгрывания требующих тропа ситуаций по принципу «если бы да кабы».
  • West of Eden — Вейнте несколько раз нарочно провоцирует Энге нарушить заповеди Дочерей Жизни, злит её, чтобы та в гневе подняла на неё руку. В последний раз, явившись в Амбаласокеи, Вейнте захватила Энге в заложники и прямо предложила ей: либо Энге защищается и, нарушив свои обеты, потеряет всё, что ей дорого, либо повинуется, и отдаёт себя и свой город Вейнте в лапы. Для Энге принципы оказались дороже.

Фанфики[править]

  • «Чёрная книга Арды»: Мелькор встает перед выбором — дать умереть одной из самых верных своих сторонниц или использовать «злой» путь — вырвать часть мира (наделённого сознанием и чувствующего боль) с корнем, чтобы использовать как источник силы. Так как Мелькор — чрезмерный пацифист, он бездействует, за что получает заслуженное «Что за фигня, герой?» от одного из своих рыцарей.

Кино[править]

  • «Тёмный рыцарь»: Джокер заставляет Бэтмена выбирать, спасать свою возлюбленную — или надежду Готэм-Сити, прокурора Харви Дента. Мало того, злобный клоун ещё и обманул его при этом, поменяв местами адреса.
  • Ещё раньше, в «Бэтмене навсегда», Загадочник дал главному герою схожий выбор: жизнь Робина или охочей до взаимоотношений девушки-психолога (в этой роли — Николь Кидман). В шумахеровской вселенной Бэтмен оказался удачливее — две спасённые жизни и жёсткое сумасшествие разобиженного этим злодея.
  • «Хороший сын»: в финале, с большим трудом удерживая от падения с обрыва обоих главных героев, несчастная мать вынуждена выбирать, кого придётся отпустить, чтобы спасти второго: родного сына-маньяка, который парой минут ранее чуть не убил саму женщину, или защитившего её приемного мальчика…
  • «Пила» — вся суть этой серии фильмов укладывается в одну меткую шутку: «Если ты не вытащишь сломанной рукой свой глаз через ж…пу, тебя расп…расит ещё хуже».
  • Вторая «Матрица» — спасать или возлюбленную, или всё человечество.
  • «Мост»: герой оказывается перед выбором — спасти маленького сына и дать поезду врезаться в разведённый мост или спасти пассажиров, но при этом ребёнок погибнет жутким образом.
  • «Сказка странствий». Главных героев заживо замуровывают за каменной стеной. Отчаявшиеся, они вдруг видят свет, находят выход, радостно выходят наружу…и обнаруживают, что это часть изощрённой психологической пытки. Либо бросайся вниз с высоченной башни (а ведь самоубийца не может попасть в рай), либо медленно умирай с голоду. Герои, впрочем, поразмыслив, находят третий вариант.
  • «Землетрясение». Китайский фильм о землетрясении в Таншане в 1976 году. Во время землетрясения плита придавила двух детей таким образом, что спасти можно только одного, а другой умрёт. И их матери пришлось делать выбор.

Телесериалы[править]

  • «Игра престолов»: Джоффри предлагает барду, сочинившему крамольную песенку, выбирать, отрежут ему пальцы или язык.
  • «Лоис и Кларк: Новые приключения Супермена». Криптонцы ставят Супермена перед выбором: спасти от взрыва двух коллег из газеты или целый город с множеством незнакомых людей. Он использует лазерный расщепитель, чтобы одновременно сжечь обе бомбы. Криптонцы не рады такому повороту, ведь они тестируют его на лидерство, а предводитель должен уметь делать сложный выбор.
  • Торчвуд. Чтобы спасти десятки миллионов детей от участи хуже смерти, капитан Джек Харкнес использует собственного малолетнего внука как передатчик звуковой волны, прекрасно зная, что внук умрёт в жутких мученьях.
  • Светлячок — Аделай Нишка, захвативший Мэла и Уоша, согласился взять откуп, но только за одного из пленников — второго ждут пытки и смерть. Насладиться мучениями Зои, выбирающей между капитаном и мужем, ему не удалось: она озвучила своё решение до того, как он поставил её перед выбором!
  • «Тюдоры» — В третьем сезоне королю Генриху VIII приходится выбирать между смертью своей горячо любимой жены и смертью своего ребенка.

Мультсериалы[править]

  • RWBY — именно такой выбор ставят перед Пиррой. Либо ты позволяешь злодейке получить силу носительницы древнего колдовства, либо забираешь её сама... с шансом 49.5% умереть, и ещё 49.5% - лишиться личности. Но ещё один процентик-то остаётся, да, Пирра?
  • My Little Pony: Friendship is Magic — перед таким выбором Дискорд ставит Рейнбоу Дэш: или остаться с друзьями или спасать родной Клаусдэйл.
  • «Охотники на драконов», эпизод «Сонное зелье» — эталонная демонстрация садистского выбора. Гвиздо находится в псевдокоме из-за гипнотического яда крамолаха и должен быть привязан к кровати, чтобы не уйти на ЗОВ чудовища из дома прямиком в зубастую пасть. Либо Лиан-Чу оставляет друга коллекционировать пролежни в течение 30 лет, либо позволит дракону разбудить соню в аккурат перед трапезой. Разумеется, Гвиздо будет на тот момент обвит кракенским щупальцем посреди глубокого озера. В освобождённом виде паренёк, скорей всего, утонет, если к нему вовремя не поспеть из-за битвы с этим драконом-садистом, в которой даже у самого Лиан-Чу(!) мало шансов победить.

Комиксы[править]

  • «Секретная Шестёрка»: излюбленный метод пыток Джуниора — это поставить жертву перед выбором, кому умереть — либо её семье/друзьям, либо ей самой. На самом деле, выбор не имеет значения, поскольку при любом варианте ответа, Джуниор убьёт жертву. А если жертвы выбирают первый вариант, то Джуниор отошлёт их семьям/друзьям магнитофонную ленту с записью разговора.

Аниме и манга[править]

  • Legend of Galactic Heroes: Миттермайер должен либо сам возглавить бой против своего лучшего друга, либо позволить это сделать своему кайзеру.
  • Tokyo Ghoul: когда Джейсону надоело просто отрезать главному герою пальцы, он предложил ему на выбор: убить ребёнка и оставить в живых мать или наоборот (в анимэ мать и ребёнка заменили на влюблённую пару).
  • Fate/Zero: Кирицугу раз за разом становится перед садистским выбором: убить близкого человека или дать совершиться катастрофе, в которой погибнут сотни, а то и тысячи людей. Лишь в первый раз он выбрал бездействие, — и был шокирован последствиями (зомби-апокалипсис в отдельно взятом городке). Впоследствии он всегда выбирал «бездушно-математический» путь, что в итоге и привело его за горизонт отчаяния.
  • Bokurano: хуже просто некуда. Если герои проиграют, Вселенная будет уничтожена, а если победят - то будет уничтожена одна из параллельных Вселенных, почти идентичная той, в которой живут герои. А, ну и ещё — сразу после боя пилот мехи умирает в любом случае.
  • Full Metal Panic: Fumoffu! — пародия. Сагара на пляже ставит растяжку на оставленные без присмотра вещи. На праведное возмущение, не один ли фиг, украдут их или они взлетят на воздух вместе с вором, отвечает, что зато следующего раза тогда точно не будет.
  • Steins;Gate — и Ринтаро, и Фейрис приходится делать такой: Первому приходится выбирать между реальностью со смертью Маюри и смертью Курису, второй - между опять-таки Маюри и своим отцом. Оба выбирают Маюри.
  • Shoukoku no Altair — Баязиду пришлось выбирать между предательством Великой Турции и братоубийством (причём брата он искренне любил всю жизнь). Выбрал второе.
    • Шехзаде Орхану пришлось выбирать между своей невестой и своим отцом. Причём садизм сильнее от того, как именно обставлен выбор: либо Орхан позволит отцу убить свою невесту на своих глазах прямо в день их свадьбы, либо самолично убьёт отца и займёт его место. В итоге юноша всё же выбрал второй вариант.
      • Отцу Орхана, султану Селиму, «повезло» аж трижды оказаться перед таким выбором, причём каждый раз выбирать приходилось между верностью Великой Турции и самим существованием султаната Кулуч, которым Селим и правил (и который был частью Великой Турции). В первый раз он выбрал второе, во второй раз (в виду изменившихся обстоятельств) — первое, в третий — снова второе да ещё и был вынужден поставить перед садистским выбором своего сына (о чём выше).
  • One Piece: явившись на Дресс Роуз, Дофламинго поставил перед таким выбором короля Рику. Либо король отдает страну шичибукаю — потомку её бывших правителей… Либо откупается, собрав за ночь десять миллиардов белли (практически неподъемная сумма для местных). Просить помощи у соседей или рассказывать народу об ультиматуме запрещено. Возможный третий вариант — дать отпор наглому пирату — Рику даже не рассматривал, гордясь тем, что у него мирная страна (настолько мирная и беззащитная, что Дофламинго вполне смог бы покорить её в одиночку). Однако решение откупиться стало роковой ошибкой — злодею нужны были не миллиарды, а Дресс Роуз, и он не собирался идти на компромиссы. Когда Рику, стоя на коленях и обливаясь слезами, выпросил у подданных их накопления, а затем вдруг кинулся всех убивать (спасибо «Паразиту» — контролирующей абилке шичибукая), простые жители испытали такой разрыв шаблона, что потом ещё десять лет проклинали «безумного короля». И с радостью приняли нового правителя — Дофламинго.

Видеоигры[править]

Если игра не заставляет вас проходить каждый квест от и до, то можно… просто не проходить его. И садистский выбор делать не придётся.

  • Fable 3: король Логан предлагает протагонисту, своему брату (или сестре), выбор — казнить свою подружку (парня) или лидеров восстания. Причём, если герой замешкается с выбором, казнят всех.
    • Это ещё цветочки. Вот после победы КАЖДОЕ решение протоганиста в роли короля представляет выбор между каким-то тираническим поступком в духе свергнутого брата сейчас или в финале из-за нехватки денег в казне платить жизнями своих подданных.
  • Mass Effect: Шепард(у) в критической ситуации приходится выбирать, кого из двух своих бойцов спасти — Эшли или Кайдена. Спасти обоих невозможно никак, хотя внятного «почему» нет.
    • Скрытый и неочевидный, но всё же ещё более садистский выбор: в третьей части обязательно умрёт либо Мордин, либо Рекс. Добиться смерти обоих можно, причём несколькими путями, но нельзя сделать так, чтобы оба выжили. В первой Рекса можно убить, а можно не убивать. Во второй может умереть Мордин на самоубийственной миссии, а в третьей обязательно выживет либо Мордин, либо Рекс. Первый может погибнуть при ремонте «Завесы» (а выжить, только если Рекс уже убит в первой части), второй будет убит либо самой(им) Шепард(ом), либо Бейли из СБЦ, при попытке нападения на, собственно, Шепард(а).
  • Mass Effect: Andromeda продолжает традицию: в миссии на корабле Архонта приходится выбирать, кого спасти — саларианского Первопроходца Рэйку, которая нам здорово помогла, или пленных кроганов-разведчиков из команды нашего сопартийца Драка.
  • Dragon Age: Inquisition: примерно такой же, как в Mass Effect, выбор ожидает героя в одной из сюжетных миссий — спасти Хоук(а), героя второй части, или Алистера, героя первой, если он остался Серым Стражем. Если в DA: Origins Алистер стал королём — тогда выбирать приходится между Хоук(ом) и Серым Стражем Страудом или Логейном, если тот стал Серым Стражем в первой части.
  • Dragon Age: Origins — богата на примеры. Уничтожить наковальню пустоты и утратить навсегда технологию создания големов, способных защитить остатки владений гномов — или передать её сдвинутой фанатичке (а для создания голема нужна чья-то душа), отдавшей на участь хуже смерти всех своих спутников?
    • Кому отдать власть в Орзаммаре — честному и порядочному традиционалисту, который доведёт город до цугундера, или безжалостному интригану-прагматику, который, несмотря на методы, приведет его к расцвету, слому кастовой системы и свободной торговле с поверхностью?
    • Не очевидный и не сразу понимаемый игроками садистский выбор в самом начале игры: кем играть будете, гражданин хороший? Садизм же заключается в том, что пять оставшихся кандидатов остаются в этой же игре, и игрок обрекает всех их на смерть.
  • «Ведьмак» (2007). Помимо происходящих независимо от героя гадостей, несколько раз придется выбирать пресловутое «меньшее зло». Интересно, что вариант «не выбирать вообще», так любимый ведьмаком, иногда действительно спасает ситуацию, а иногда делает её ещё хуже.
  • «Ведьмак 2» — спасти Трисс или Анаис/Филиппу (в зависимости от пути Роше/Йорвета)
  • «Ведьмак 3» задание «Шепчущий холм»: освободить зловещий дух в дереве или всё же убить его по указанию явно недобрых ведьм с Кривоуховых топей? Первый вариант приведёт к гибели почти всей деревни Штейгеры, а также, возможно, местного властителя и его жены. Второй — детей из приюта эти самые ведьмы с удовольствием съедят.
  • The Walking Dead: The Game. Там часто приходится выбирать, кого спасать. И никак нельзя спасти двух героев.
    • Да и вообще, подавляющее большинство интерактивных фильмов от студии Telltale Games используют садистский выбор как минимум несколько раз за сезон. Один из самых жестоких примеров присутствует в Game of Thrones (2014), где в четвёртом эпизоде игрок должен выбрать кто из двух братьев Форрестеров спасётся из западни, а кто умрёт жестокой смертью, прикрывая отход. Сложность выбора усугубляется тем, что оба персонажа — равнозначные герои истории, за каждого из них нам давали поиграть, и оба они — очень симпатичные и достойные люди по меркам мартиновского сеттинга.
  • Game of Thrones Telltale Series — вот пара таких случаев:
    • В пятом эпизоде — Ашер и Родрик Форрестеры со своими бойцами в порту попали в засаду, подстроенную солдатами Гриффа Уайтхилла. Большую часть бойцов обоих Форрестеров удалось спасти, но только один из братьев может спастись из ловушки, пока другой, примеряв роль жертвенного льва, задерживает Уайтхиллов. Правда, кем бы не пожертвовали, всё равно выйдет ситуация бессмысленного самопожертвования. А если долго никого не выбирать, то погибнут оба почём зазря.
    • В шестом эпизоде — печальная участь Коттера, спутника и друга Гареда Таттла в Северной Роще. Выбор таков: или дать умирающему паслён, чтобы не мучился — или вырвать ещё живому Коттеру сердце, чтобы провести кровавый ритуал для защиты Северной Рощи от нашествия Иных. Один популярный российский летсплеер на Youtube прокомментировал этот момент так: «Десять секунд боли перед смертью или десять секунд кайфа?».
    • В финальном эпизоде нелёгкий выбор предстоит сделать и их сестре Мире. Её или казнят за убийство ланнистеровского гвардейца, от которого она лишь оборонялась, или же за это преступление казнят её друга, а она выходит замуж за злодея, подославшего этого гвардейца.
  • XCOM: похищения людей пришельцами происходят разом в трёх разных точках планеты, а вылет оперативников возможен только в одну — так что рост паники в двух других странах неизбежен. Выбор становится ещё более садистским, когда во всех 3 странах предельный уровень паники и существует неиллюзорная угроза выхода их из Совета — что чревато ухудшением положения, а то и проигрышем.
    • Впрочем, нет объективного объяснения, почему вы не можете поспеть во все места, т. е. имеет место быть надуманная сложность.
    • В оригинале, можно построить множество баз по всему земному шару с командами, готовыми к вылету, так что подобные ситуации можно избежать.
  • Silent Hill: Homecoming — герой встаёт перед выбором: застрелить мать собственными руками или смотреть, как её до смерти растянут на дыбе.
  • Wolfenstein: The New Order: Блажкович практически в самом начале должен выбрать, кого из сослуживцев выпотрошат довольно мерзким способом для исследования. На концовку выбор не влияет никак, только на некоторые нюансы геймплея.
  • TES V Skyrim — сохранить поддержку сразу Клинков и Седобородых Довакин тоже никак не сможет, так, что ему придётся выбирать: убить благородного дракона Партурнакса или же перестать общаться с Клинками… Выбор оказался настолько садистский, что фанаты создали специальный мод «Дилемма Партурнакса», позволяющий сохранить жизнь дракону и не прерывать отношений с Клинками.
    • Сдавать ли соотечественникам редгардку Садию или же перебить их всех? Садизм в том, что игрок так и не узнает кем на самом деле была Садия — шпионкой-предательницей Талмора или же его жертвой. Игра на этот вопрос чёткого и ясного ответа не даёт и игрока, отыгрывающего благородного и доброго Довакина, всю оставшуюся игру будет мучить вопрос — правильно ли он поступил.
  • Life is Strange — принести в жертву лучшую подругу или остальной город.
  • Advent Rising — В момент побега с разрушающейся станции нам придется выбирать, кого спасти, доведя до спасательной капсулы — раненного брата или возлюбленную, за которой мы только что мотались на другой конец станции. Садизма добавляет тот факт, что спасённый умрет чуть позже, утонув в разбившемся космическом корабле. А вот тот, кого мы оставили на станции, будет преобразован захватчиками в мощного псионика и станет финальным боссом игры - то есть, будет убит нашими собственными руками.
  • Darkest Dungeon: битва с финальным боссом. Сердце Тьмы периодически использует атаку, убивающую персонажей игрока мгновенно (для тех, кто не в курсе — в этой игре смерть навсегда), а выбрать мишень для атаки должен сам игрок.
    • Субверсия: один из игроков экспериментальным путём доказал, что Сердце Тьмы можно победить без потерь среди личного состава. Всё дело в механике — надо изловчиться одной атакой снять боссу более двух третей ОЗ.
  • Санитары подземелий 2: во время побега из посёлка полицейских, игроку придётся решить, с кем из двух возможных напарников совершать побег: со снайпером Дерсу или с автоматчиком Фрицем. Выбор осложняется ещё и тем, что по сравнению с проживающим на планете контингентом оба кандидата далеко не полные моральные уроды, а вполне приличные люди. Кого бы вы не выбрали — второго расстреляют. Погубить обоих можно, спасти — нет.
  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer — оставить Спящий Ковен в живых, позволив им дальше творить злодеяния, обречь прогневавших ведьм Ковена людей на вечную жизнь в лабиринте Скейне, а их пророчицу Спящую — на постоянные кошмары (либо просто вырезать всё население Скейна вместе со Спящей) или уничтожить Ковен, всех его стражников и очередь просителей, отомстив за мать Ганна, но лишив Рашемен величайшего источника знаний (тогда сама же Спящая, будучи спасённой, скажет, что лучше бы мы убили её, чем ведьм Ковена).
  • Batman: The Enemy Within: В 1-м эпизоде Загадочник поставит Бэтмена в следующую ситуацию — герою будет загадано 3 загадки (очень простых). Если Бэтмен ответит неправильно или не ответит вообще — Одному из двух заложников отрубит голову. Если он ответит правильно — по нему и третьему заложнику будут бить ультразвуком, заложник в итоге выживет, но лишится слуха.
  • Tyranny — тут садистский выбор лежит в самой сути игры, у нас вроде как тёмное фэнтези и игра за злодея на самом деле это деконструкция и обе стороны скорее тёмно-серые.

Настольные игры[править]

  • Цугцванг — ситуация в шахматах, когда любой ход игрока ведёт к ухудшению его положения или даже к поражению. Любопытно, что порой встречается и взаимный цугцванг.
    • Пожалуй, наиболее простым и известным примером является так называемая «вилка» — одна фигура (обычно это конь) нападает сразу на две фигуры врага и спасти обе, убив нападающего, не представляется возможным. Но есть и третий вариант — перейти в атаку на другой части доски.

См. также[править]