Садистский выбор

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Как говорится, есть два стула... »
— Старая тюремная загадка раскрывает суть
« Я даю вам срок до завтрашнего дня. Или вы поступите, как велит вам честь, и броситесь на собственные мечи, или ваши души станут моими, и я обещаю, что отправлю в ад каждого, кто ещё жив за этими стенами. »
— Г. Макнилл, «Железный шторм»

Садистский выбор — это выбор из двух зол. Суть в том, что герою предлагается, например, выбор между братом и возлюбленной — кого спасти, а кто умрёт. Спасти социально значимую личность — или близкого. Спасти правую руку — или левую. Спасти один мир или другой — не важно. Суть садистского выбора в «или — или» с таким результатом, что герой всяко проиграет.

На героев боевиков не действует, потому что у них всегда есть и третий вариант — «ты или отключишь свои бомбочки, или я тебе прострелю голову через задницу». Хаотично-добрые персонажи в такой ситуации обычно паникуют.

Примеры[править]

Предания, фольклор[править]

  • В чешской легенде про Неклана и Дуринка после победы над племенем лучан князь Неклан оставил в живых их малолетнего княжича, отдал ему небольшой округ, специально построил там город и удалился в Прагу, оставив мальчика на попечении его слуги Дуринка. Однако Дуринк, желая выслужиться перед Некланом, предательски убил своего правителя и привёз его голову князю, ожидая награды. Тот предложил три варианта на выбор: прыгнуть со скалы, повеситься или заколоться.
  • Легенда времен татаро-монгольского ига, изложенная в былине Бориса Шергина «Авдотья Рязаночка»:

Говорит царище татарский:
— Одного с тобою на Русь отпущаю.
Хочешь, бери своего мужа,
Хочешь, бери себе сына,
А хочешь, отдам тебе брата.

Я в другой раз могу замуж выйти,
Значит, мужа другого добуду.
Я в другой раз могу дитя родити,
Значит, сына другого добуду.
Только брата мне не добыта,
Брата человеку негде взяти…

И царище сидит, тих и весел.
Говорит Авдотье умильно:
— Славлю твое умышленье.
Бери себе и брата, и мужа,
Бери с собой и милого сына.

А и мне, царищу, охота,
Чтобы и меня с Рязанкой похвалили.
Гей, рязанские мужи и жены,
Я вас всех на Русь отпущаю.

  • Обстебано в анекдоте:

— Представьте, у вас в доме в гостях начальник и вся семья. Вдруг в дом врывается вооруженный террорист, собирает всех в одной комнате, дает вам пистолет с одним патроном и говорит, что вам нужно застрелить одного из собравшихся, тогда остальных он отпустит. Кого вы застрелите?
— Это очевидно.
— Ну вы подумайте. Это тяжелый моральный выбор.
— И думать нечего. Конечно же, террориста… А у Вас был другой ответ?!

Литература[править]

  • «Хроники странного королевства» — Шеллар в шестой книге. На одной чаше весов судьба мистралийского Сопротивления во главе с другом детства; на другой — короткая записка: «Ваша жена у нас, если хотите увидеть её живой, отзовите войска». Ранее Шеллар говорил, что при выборе между двумя друзьями будет исходить из интересов государства, но… жена есть жена. В итоге положение спасла не его находчивость, а героизм повстанцев (успешно державшихся, пока обман не раскрылся), что изрядно подпортило ему репутацию.
  • «Уловка-22»: такая дилемма в финале мучает Йоссариана. Правда, находится третий путь.
  • «Железный шторм» Г. Макнилла: Кузнец Войны (это должность, ставшая для него именем) перед финальным штурмом крепости на планете Гидра Кордатус предлагает её защитникам именно такой выбор (см. цитату). К слову, про «отправить в ад» Кузнец, стоящий на пороге вознесения до демоничества, нисколько не шутил.
  • «Принцесса и королева» Джорджа Мартина: двое наёмных убийц явились ночью к королеве Хелейне Таргариен, и предложили ей выбрать, которого из её сыновей им убить, либо убить всех её детей. Королева умоляла убить её, но получила отказ, и тогда в слезах назвала имя своего младшего, двухлетнего сына Мейлора, решив, что он слишком мал и не поймёт происходящего. Однако убийцы всё равно прикончили её старшего сына, шестилетнего Джейхейриса. После этого королева отослала Мейлора от себя, не в силах больше смотреть ему в глаза, вскоре сошла с ума и покончила с собой.
  • «Сага о Копье»: Рейстлину приходится делать выбор из двух вариантов участи хуже смерти: или вечная жизнь в мёртвом мире, или вечные муки в руках Такхизис. Он выбирает второе, спасая таким образом брата, возлюбленную и весь мир, — и за это получает возможность уйти в вечный сон.
  • А. Сапковский, сага о ведьмаке: в первом сборнике рассказов некие рыцари, поругавшись с Геральтом, решают заработать себе репутацию за его счёт. Они подстерегают Геральта вдвоём плюс ещё небольшой отряд бойцов, и предлагают ему поединок с одним из рыцарей. При этом Геральту доступны следующие варианты выбора: (1) он отказывается от боя, и его немедленно вешают на суку; (2) его оружие ранит рыцаря, и за это его четвертуют; (3) он пытается отбиться от всего отряда; или (4) он «бьётся» в поединке, позволяет себя ранить и остаётся живым, а рыцарь получает славу победителя ведьмаков. Геральт, пользуясь тем, что начальник отряда недолюбливает рыцарей, находит пятый путь. В конце концов, по условию, только его оружие не должно коснуться рыцаря…

Фанфики[править]

  • «Чёрная книга Арды»: Мелькор встает перед выбором — дать умереть одной из самых верных своих сторонниц или использовать «злой» путь — вырвать часть мира (наделённого сознанием и чувствующего боль) с корнем, чтобы использовать как источник силы. Так как Мелькор — чрезмерный пацифист, он бездействует, за что получает заслуженное «Что за фигня, герой?» от одного из своих рыцарей.

Кино[править]

  • «Тёмный рыцарь»: Джокер заставляет Бэтмена выбирать, спасать свою возлюбленную — или надежду Готэм-Сити, прокурора Харви Дента. Мало того, злобный клоун ещё и обманул его при этом, поменяв местами адреса.
  • Ещё раньше, в «Бэтмене навсегда», Загадочник дал главному герою схожий выбор: жизнь Робина или охочей до взаимоотношений девушки-психолога (в этой роли — Николь Кидман). В шумахеровской вселенной Бэтмен оказался удачливее — две спасённые жизни и жёсткое сумасшествие разобиженного этим злодея.
  • «Выбор Софии»: комендант концлагеря заставляет героиню выбирать, кого из её детей отправить в газовую камеру.
  • «Хороший сын»: в финале, с большим трудом удерживая от падения с обрыва обоих главных героев, несчастная мать вынуждена выбирать, кого придётся отпустить, чтобы спасти второго: родного сына-маньяка, который парой минут ранее чуть не убил саму женщину, или защитившего её приемного мальчика…
  • «Пила» — вся суть этой серии фильмов укладывается в одну меткую шутку: «Если ты не вытащишь сломанной рукой свой глаз через ж…пу, тебя расп…расит ещё хуже».
  • Вторая «Матрица» — спасать или возлюбленную, или всё человечество.
  • «Мост»: герой оказывается перед выбором — спасти маленького сына и дать поезду врезаться в разведённый мост или спасти пассажиров, но при этом ребёнок погибнет жутким образом.
  • «Сказка странствий». Главных героев заживо замуровывают за каменной стеной. Отчаявшиеся, они вдруг видят свет, находят выход, радостно выходят наружу...и обнаруживают, что это часть изощрённой психологической пытки. Либо бросайся вниз с высоченной башни (а ведь самоубийца не может попасть в рай), либо медленно умирай с голоду. Герои, впрочем, поразмыслив, находят третий вариант.

Телесериалы[править]

  • «Игра престолов»: Джоффри предлагает барду, сочинившему крамольную песенку, выбирать, отрежут ему пальцы или язык.
  • «Лоис и Кларк: Новые приключения Супермена». Криптонцы ставят Супермена перед выбором: спасти от взрыва двух коллег из газеты или целый город с множеством незнакомых людей. Он использует лазерный расщепитель, чтобы одновременно сжечь обе бомбы. Криптонцы не рады такому повороту, ведь они тестируют его на лидерство, а предводитель должен уметь делать сложный выбор.
  • Торчвуд. Чтобы спасти десятки миллионов детей от участи хуже смерти, капитан Джек Харкнес использует собственного малолетнего внука как передатчик звуковой волны, прекрасно зная, что внук умрет в жутких мученьях.

Мультсериалы[править]

  • RWBY — именно такой выбор ставят перед Пиррой. Либо ты позволяешь злодейке получить силу местного полубожества, либо забираешь её сама... с шансом 49.5% умереть, и ещё 49.5% - лишиться личности. Но ещё один процентик-то остаётся, да, Пирра?
  • My Little Pony: Friendship is Magic — перед таким выбором Дискорд ставит Рейнбоу Дэш: или остаться с друзьями или спасать родной Клаусдэйл.

Комиксы[править]

  • «Секретная Шестёрка»: излюбленный метод пыток Джуниора — это поставить жертву перед выбором, кому умереть — либо её семье/друзьям, либо ей самой. На самом деле, выбор не имеет значения, поскольку при любом варианте ответа, Джуниор убьёт жертву. А если жертвы выбирают первый вариант, то Джуниор отошлёт их семьям/друзьям магнитофонную ленту с записью разговора.

Аниме и манга[править]

  • Legend of Galactic Heroes: Миттермайер должен либо сам возглавить бой против своего лучшего друга, либо позволить это сделать своему кайзеру.
  • Tokyo Ghoul: когда Джейсону надоело просто отрезать главному герою пальцы, он предложил ему на выбор: убить ребёнка и оставить в живых мать или наоборот (в аниме мать и ребёнка заменили на влюблённую пару).
  • Fate/Zero: Кирицугу раз за разом становится перед садистским выбором: убить близкого человека или дать совершиться катастрофе, в которой погибнут сотни, а то и тысячи людей. Лишь в первый раз он выбрал бездействие, — и был шокирован последствиями (зомби-апокалипсис в отдельно взятом городке). Впоследствии он всегда выбирал «бездушно-математический» путь, что в итоге и привело его за горизонт отчаяния.
  • Bokurano: хуже просто некуда. Если герои проиграют, Вселенная будет уничтожена, а если победят - то будет уничтожена одна из параллельных Вселенных, почти идентичная той, в которой живут герои. А, ну и ещё — сразу после боя пилот мехи умирает в любом случае.
  • Full Metal Panic: Fumoffu! — пародия. Сагара на пляже ставит растяжку на оставленные без присмотра вещи. На праведное возмущение, не один ли фиг, украдут их или они взлетят на воздух вместе с вором, отвечает, что зато следующего раза тогда точно не будет.
  • Steins;Gate — и Ринтаро, и Фейрис приходится делать такой: Первому приходится выбирать между реальностью со смертью Маюри и смертью Курису, второй - между опять-таки Маюри и своим отцом. Оба выбирают Маюри.

Видеоигры[править]

  • Fable 3: король Логан предлагает протагонисту, своему брату (или сестре), выбор — казнить свою подружку (парня) или лидеров восстания. Причём, если герой замешкается с выбором, казнят всех.
  • Mass Effect: Шепард(у) в критической ситуации приходится выбирать, кого из двух своих бойцов спасти — Эшли или Кайдена. Спасти обоих невозможно никак, хотя внятного «почему» нет.
    • Скрытый и неочевидный, но всё же ещё более садистский выбор: в третьей части обязательно умрёт либо Мордин, либо Рекс. Добиться смерти обоих можно, причём несколькими путями, но нельзя сделать так, чтобы оба выжили. В первой Рекса можно убить, а можно не убивать. Во второй может умереть Мордин на самоубийственной миссии, а в третьей обязательно выживет либо Мордин, либо Рекс. Первый может погибнуть при ремонте «Завесы» (а выжить, только если Рекс уже убит в первой части), второй будет убит либо самой(им) Шепард(ом), либо Бейли из СБЦ, при попытке нападения на, собственно, Шепард(а).
  • Mass Effect: Andromeda продолжает традицию: в миссии на корабле Архонта приходится выбирать, кого спасти — саларианского Первопроходца Рэйку, которая нам здорово помогла, или пленных кроганов-разведчиков из команды нашего сопартийца Драка.
  • Dragon Age: Inquisition: примерно такой же, как в Mass Effect, выбор ожидает героя в одной из сюжетных миссий — спасти Хоук(а), героя второй части, или Алистера, героя первой, если он остался Серым Стражем. Если в DA: Origins Алистер стал королём — тогда выбирать приходится между Хоук(ом) и Серым Стражем Страудом или Логейном, если тот стал Серым Стражем в первой части.
  • Dragon Age: Origins — богата на примеры. Уничтожить наковальню пустоты и утратить навсегда технологию создания големов, способных защитить остатки владений гномов — или передать её сдвинутой фанатичке (а для создания голема нужна чья-то душа), отдавшей на участь хуже смерти всех своих спутников?
    • Кому отдать власть в Орзаммаре — честному и порядочному традиционалисту, который доведёт город до цугундера, или безжалостному интригану-прагматику, который, несмотря на методы, приведет его к расцвету, слому кастовой системы и свободной торговле с поверхностью?
  • «Ведьмак» (2007). Помимо происходящих независимо от героя гадостей, несколько раз придется выбирать пресловутое «меньшее зло». Интересно, что вариант «не выбирать вообще», так любимый ведьмаком, иногда действительно спасает ситуацию, а иногда делает ее ещё хуже.
  • «Ведьмак 2» - спасти Трисс или Анаис/Филиппу (в зависимости от пути Роше/Йорвета)
  • The Walking Dead: The Game. Там часто приходится выбирать, кого спасать. И никак нельзя спасти двух героев.
    • Да и вообще, подавляющее большинство интерактивных фильмов от студии Telltale Games используют садистский выбор как минимум несколько раз за сезон. Один из самых жестоких примеров присутствует в Game of Thrones (2014), где в четвёртом эпизоде игрок должен выбрать кто из двух братьев Форрестеров спасётся из западни, а кто умрёт жестокой смертью, прикрывая отход. Сложность выбора усугубляется тем, что оба персонажа — равнозначные герои истории, за каждого из них нам давали поиграть, и оба они — очень симпатичные и достойные люди по меркам мартиновского сеттинга.
  • Game of Thrones Telltale Series — вот пара таких случаев:
    • В пятом эпизоде — Ашер и Родрик Форрестеры со своими бойцами в порту попали в засаду, подстроенную солдатами Гриффа Уайтхилла. Большую часть бойцов обоих Форрестеров удалось спасти, но только один из братьев может спастись из ловушки, пока другой, примеряв роль жертвенного льва, задерживает Уайтхиллов. Правда, кем бы не пожертвовали, всё равно выйдет ситуация бессмысленного самопожертвования. А если долго никого не выбирать, то погибнут оба почем зазря.
    • В шестом эпзоде — печальная участь Коттера, спутника и друга Гареда Таттла в Северной Роще. Выбор таков: или дать умирающему паслён, чтобы не мучился — или вырвать ещё живому Коттеру сердце, чтобы провести кровавый ритуал для защиты Северной Рощи от нашествия Иных. Один популярный российский летсплеер на Youtube прокомментировал этот момент так: «Десять секунд боли перед смертью или десять секунд кайфа?»
  • XCOM: похищения людей пришельцами происходят разом в трёх разных точках планеты, а вылет оперативников возможен только в одну — так что рост паники в двух других странах неизбежен. Выбор становится ещё более садистским, когда во всех 3 странах предельный уровень паники и существует неиллюзорная угроза выхода их из Совета — что чревато ухудшением положения, а то и проигрышем.
    • Впрочем, нет объективного объяснения, почему вы не можете поспеть во все места, т. е. имеет место быть надуманная сложность.
    • В оригинале, можно построить множество баз по всему земному шару с командами, готовыми к вылету, так что подобные ситуации можно избежать.
  • Silent Hill: Homecoming — герой встаёт перед выбором: застрелить мать собственными руками или смотреть, как её до смерти растянут на дыбе.
  • Wolfenstein: The New Order: Блажкович практически в самом начале должен выбрать, кого из сослуживцев выпотрошат довольно мерзким способом для исследования. На концовку выбор не влияет никак, только на некоторые нюансы геймплея.
  • TES V Skyrim — второй основной квест, описывающий события гражданской войны в Скайриме: игроку придётся выбрать между восставшими нордами - Братьями Бури и Империей, заключившей с Талмором унизительный мир. И ещё неизвестно, что — отделение Скайрима или сохранение целостности Империи — принесёт больше вреда.
    • Сохранить поддержку обеих организаций-помощников Довакин тоже никак не сможет, так, что ему придётся выбирать: убить благородного дракона Паартурнакса или же перестать общаться с Клинками…
  • Life is strange — принести в жертву лучшую подругу или остальной город.
  • «Ведьмак 3», задание «Шепчущий холм»: освободить зловещий дух в дереве или всё же убить его по указанию явно недобрых ведьм с Кривоуховых топей? Первый вариант приведёт к гибели почти всей деревни Штейгеры, а также, возможно, местного властителя и его жены. Второй — детей из приюта эти самые ведьмы с удовольствием съедят.
  • Advent Rising — В момент побега с разрушающейся станции нам придется выбирать, кого спасти, доведя до спасательной капсулы — раненного брата или возлюбленную, за которой мы только что мотались на другой конец станции. Садизма добавляет тот факт, что спасённый умрет чуть позже, утонув в разбившемся космическом корабле. А вот тот, кого мы оставили на станции, будет преобразован захватчиками в мощного псионика и станет финальным боссом игры - то есть, будет убит нашими собственными руками.
  • Darkest Dungeon: битва с финальным боссом. Сердце Тьмы периодически использует атаку, убивающую персонажей игрока мгновенно (для тех, кто не в курсе — в этой игре смерть навсегда), а выбрать мишень для атаки должен сам игрок.
    • Субверсия: один из игроков экспериментальным путём доказал, что Сердце Тьмы можно победить без потерь среди личного состава. Всё дело в механике — надо изловчиться одной атакой снять боссу более двух третей ОЗ.
  • Санитары подземелий 2: во время побега из посёлка полицейских, игроку придётся решить, с кем из двух возможных напарников совершать побег: со снайпером Дерсу или с автоматчиком Фрицем. Выбор осложняется ещё и тем, что по сравнению с проживающим на планете контингентом оба кандидата далеко не полные моральные уроды, а вполне приличные люди. Кого бы вы не выбрали — второго расстреляют. Погубить обоих можно, спасти — нет.
  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer — оставить Спящий Ковен в живых, позволив им дальше творить злодеяния, обречь прогневавших ведьм Ковена людей на вечную жизнь в лабиринте Скейне, а их пророчицу Спящую - на постоянные кошмары (либо просто вырезать всё население Скейна вместе со Спящей) или уничтожить Ковен, всех его стражников и очередь просителей, отомстив за мать Ганна, но лишив Рашемен величайшего источника знаний (тогда сама же Спящая, будучи спасённой, скажет, что лучше бы мы убили её, чем ведьм Ковена).
  • Batman: The Enemy Within: В 1-м эпизоде Загадочник поставит Бэтмена в следующую ситуацию — герою будет загадано 3 загадки (очень простых). Если Бэтмен ответит неправильно или не ответит вообще — Одному из двух заложников отрубит голову. Если он ответит правильно — по нему и третьему заложнику будут бить ультразвуком, заложник в итоге выживет, но лишится слуха.

Настольные игры[править]

  • Цугцванг — ситуация в шахматах, когда любой ход игрока ведёт к ухудшению его положения или даже к поражению. Любопытно, что порой встречается и взаимный цугцванг.

См. также[править]