Срисованная фэнтезийная культура

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «СФК»)
Перейти к: навигация, поиск
« Мы ист бравый Реготун.
Врун, шалун, ворчун, хвастун,
Мы скакаем наш баран
В доннер, веттер унд в туман.
Мы танцуем вальс унд полька.
Мы читайт не знайт нисколько.
Мы желайт в своя страна
Мир унд стран других казна!
»
— Походная песня Реготана, «Холестерин колец»
Нина Ларусс демонстрирует

Срисованная фэнтезийная культура — следствие того, что выдумать новую расу, нацию и культуру с нуля очень сложно. Поэтому[1] многие авторы идут по простому пути и спиливают серийные номера с чего-то, существующего или существовавшего в реальном мире у людей. Гномы, напримэр, живут в горах, и пэсни у ных горские. Грузины? Нэт, нэ слышали. На другом конце стандартного фэнтезийного материка живёт гордый и воинственный народ. Их воины называются самураями и сражаются слегка кривыми мечами, заточенными с одной стороны. Японцы? Нэто, нэ сурисяри. На третьем конце мира живёт народ, издревле поклонявшийся Единому Богу, изгнанный захватчиками из своей страны, а потом вернувшийся со всех концов мира, возродивший древний язык и города, успешно отражающий набеги соседей и призывающий в армию всех, включая женщин. Евреи? Таки нет, не слишали. Арканиэльцы, и всё. А откуда-то из середины того же материка набегают с гиканьем несметные орды диких людей, которые, однако, поразительно хорошо организованы. Монголы? Не знаем никаких монголов, вастаки они, и всё тут.

В некоторых случаях создается «микс культур», который рвёт читателю/зрителю/игроку шаблон, и вполне обычная, а для кого-то даже привычная культура теперь кажется чем-то совсем неизвестным. Например, в мире The Elder Scrolls есть раса редгардов. Выглядят как негры IRL, живут в пустыне, носят легкие небронированные одежды характерного «южного» кроя (причем даже в суровом Скайриме, видимо, чтобы клюквеннее было), дерутся широкими кривыми саблями — скимитарами. Уже представляете менталитет и обычаи арабов, африканцев, египтян? Облом, товарищи, редгарды в своей культуре — типичные «японцы»: воины-философы а-ля самураи, строй похож на эпоху сёгуната Асикага, только без гражданской войны всех против всех. Да и древний язык редгардов смахивает на японский, одно название их континента чего стоит — Йокуда.

Изображение срисованной фэнтезийной культуры, как правило, далеко не во всём совпадает с оригиналом; чаще это большой ворох стереотипов из массового сознания того времени, когда было написано произведение. Например, для СФК, срисованной с русских, вся клюква, матрёшка, водка, балалайка и ручные медведи — чистая правда. Поэтому произведение про срисованные фэнтезийные культуры доставляет особое комическое удовольствие представителям или потомкам культуры-оригинала, если оно, конечно, написано иностранцем: культуру своей страны, как правило, срисовывают всё-таки с любовью и романтикой.

Характерные подштампы[править]

Есть некие часто встречающиеся общие пункты для срисованных культур в разных произведениях. Стереотипы о самих странах, реальных, берутся за скобки, как само собой разумеющееся, здесь же будет перечислено, как страны проявляются именно в виде СФК (и то, что следует выделить отдельно).

  • Европа по понятным причинам часто выступает центром повествования, остальное — «наслаивается». Может быть так, что только европейцы оказываются людьми, а другие народы — эльфами, орками, зверолюдьми. И аналогично принципу «Единство у нелюдей, раздробленность у людей», у европейцев может быть несколько стран, а у других культур — по одной (в том числе, если там люди).
    Могут произвольно смешиваться эпохи от доримской до Возрождения (если не позже).
  • Римляне (список СФК см. здесь), вероятно, выступают в качестве «основателей» вышеупомянутой Европы: была некогда развитая империя, а затем остались от неё раздробленные королевства (этой империи необязательно полностью походить на Рим). Впрочем, ничто не мешает и сделать так, чтобы «средневековая Европа» была всегда, и не было никакого Рима. Или был, но не затронул всё так сильно, как в реальности. А может, наоборот, «Римская империя» продолжает здравствовать и в средневековье.
    СФК Рима могут пользоваться в завоеваниях магическими средствами — драконами, големами, волшебниками…
    Римляне могут произвольно смешиваться со своими «наследниками» (или наследники могут смешиваться между собой без участия самого Рима) — Византией, Священной Римской империей, Третьим Рейхом
    Греция может быть смешана с Римом или вовсе отсутствовать — и Рима хватает.
  • Скандинавы часто выступают в роли грубых неотёсанных воинственных варваров. Даром, что в реальности европейская культура во многом обязана именно германо-скандинавам (не забыли, вероятно, набеги на города, включая резню и насилие в монастырях), а викинги бывали и мирными торговцами. В особо запущенных случаях забывается даже про мореходство (или оно остаётся где-то на фоне). Впрочем, они необязательно злые — могут быть вполне себе добрыми и героичными варварами, но всё же грубыми. А ещё, вполне укладываясь в рамки этого штампа, иной автор может нет-нет, да и щегольнуть относительно малоизвестным фактом о Скандинавии.
    Скандинавские элементы могут быть у гномов и орков.
  • С кельтами есть три основных варианта (с разными градациями и пересечениями между ними): А) Играют ту же роль, что и в реальной истории. Б) По ним не проехались сначала римляне, затем германцы, прежде чем они успели сильно отметиться, и они нормально живут до сих пор и играют роль в общемировых делах. В) В «усреднённой Европе» со смешанными эпохами от них осталось магическое наследие: действует профессия друида, кругом разные древние артефакты и письмена, святилища вроде Стоунхенджа… Впрочем, это уже несколько отдельно от именно кельтской национальности, действует скорее как абстрактное «древнеевропейское».
    По схеме «люди = европейцы» могут быть классифицированы как не-европейцы (ну верно, средневековая Европа ведь скорее римско-германская), и представлены эльфами (ведь те и другие ассоциируются с близостью к природе и зелёным цветом). А конкретно шотландцы ещё могут быть гномами, ибо горцы.
  • Италия (как «логичное продолжение» Рима либо отдельно от него) тяготеет скорее к эпохе Возрождения, плаща и шпаги. Акцент может быть на республиканских городах, особенно Венеции, и у них может быть действующая техника Леонардо да Винчи.
  • Румыния, Венгрия, Германия (если не «просто средневековая страна» и не «Священная Римская империя», хотя одно другому не мешает) — проще посмотреть эту статью (и может быть, эту).
  • Русь древняя и не очень (см. список СФК): в дальнезарубежных произведениях представлена редко, а если представлена, то, как правило, с сильной клюквой с медведями и снегами. В постсоветских бывает чаще, и весьма вероятно будет представлено с любовью, с ненавистью, с любвененавистью, с юмором, в общем, с какой-то хотя бы ненавязчивой оценкой.
    Также в отечественных произведениях может быть раздроблено соответственно разным регионам и эпохам, так что не удивляйтесь, если рядом будут Киевское княжество, Новгородская республика, Московское царство и фэнтезийный вариант СССР.
    Если номинальная Русь у отечественного автора отсутствует, то наверняка он сделает другую СФК чем-то культурно и исторически похожей на Россию.
  • Кавказ: в отечественных произведениях бывает нередко, а в зарубежных отсутствует. Вообще. Ну, может быть что-то географически-похожее: некие горы, разделяющие западный и восточный мир. Но живут там орки, гоблины и гномы. Что интересно, это может быть вызвано как упрощением, так и неплохим непопсовым знанием фольклора: в древнегреческой мифологии Кавказ — это как раз некий чуждый край света со всякими чудовищами.
    Кстати… Ничего похожего на Чёрное море не бывает никогда. Даже у отечественных авторов.
  • Арабы и персы (см. также «Курак» и «Восточная сказка»): во-первых, конечно, все обычные стереотипы о них. Независимо от того, хорошие они или плохие, могут быть великими магами или вовсе нацией магов (да, с джиннами и коврами-самолётами). А ещё пиратами. Если хорошие, то могут быть мудрыми книжниками, может, даже поприятнее грязных европейцев. Если плохие, то уж педаль в асфальт: мракобесы, развратники, рабовладельцы, демонопоклонники, а до кучи ещё и людоеды (это уже стереотип о каких-то других народах, но это же не сами арабы, а их СФК, так что для густоты красок можно и это добавить).
  • Евреи могут быть представлены гоблинами (ну, или гоблины просто уж очень походят на антисемитские карикатуры, без намерения, честно) или помягче — гномами. А могут быть и людьми. Могут быть народом магов, оно и понятно: во-первых — каббала, во-вторых, евреи ассоциируются с «интеллигентскими» профессиями, а маги — значимые «интеллигенты» в фэнтези.
  • Египет (список СФК см. здесь). Всеми любимые стереотипы о Египте явно из несколько иной эпохи, чем типичное средневековье. Как же совместить? Выход прост! Воспользоваться штампом об оживших мумиях и сделать их целой расой нежити с фараоном-мумией! И конечно, со скарабеями, скорпионами и ожившими статуями на подхвате. Впрочем, могут быть и вполне живыми и всё же существовать параллельно «средневековью».
  • Чёрная Африка существует для политкорректности галочки. Могут фигурировать выходцы оттуда и упоминаться всякая тамошняя экзотика. Также может быть народ, похожий на чёрное население Карибского региона с магией вуду.
  • Монголы и тюрки. Естественно, играют роль грозно надвигающейся орды. Могут быть смешаны с индейцами (см. ниже) то ли из-за родства (ведь коренное населения попало в Америку из Азии), то ли из-за похожего образа грозной конной орды (хотя к индейцам кони были завезены только европейцами). Могут заменяться на орду орков на волках (но монголы-люди и монголы-орки могут и сосуществовать).
  • Китайцы, японцы (см. список СФК) и их лютые смеси. На самом деле их не так уж редко разделяют, но для удобства опишем одним пунктом. В западных произведениях акцент обычно не на их сказках и мифологии (хотя для приличия могут добавить драконов и кицунэ), но на исторических стереотипах о них и на боевых искусствах. Прямо посреди «Европы» могут оказаться путешественники оттуда (единичные, компаниями или даже целые большие движения). Ибо хочется задействовать крутых бойцов кун-фу, ниндзя и самураев, но их родина далековато, даже по меркам эпики трудновато провернуть такие великие события, чтобы захлестнуло и их. Впрочем, такие «попаданцы на запад» бывают и в нестрого-исторических произведениях как бы про реальный мир.
    С лёгкой руки Варкрафта иногда бывают не людьми, а пандами.
    Второй после Европы регион по количеству ролей «центра мира». Отчасти потому, что европейцы видят в них «своих» (тоже высокоразвитая цивилизация, при этом не в джунглях и пустынях, а почти что в средней полосе, только чуть южнее), отчасти потому, что изрядная часть произведений массовой культуры идёт из самой Японии.
    Если японцы делают произведение в европейском сеттинге, они могут добавить туда своей культуры и мифологии. Не удивляйтесь, если белобрысый эльф с широким прямым мечом вдруг встретит многохвостую кицунэ.
  • Индейцы Северной Америки (см. список СФК) часто смешиваются с другими народами. Как реальными — монголами, кельтами, африканцами, так и фэнтезийными — эльфами (ибо лучники и целители в гармонии с природой), орками (ибо опасные дикари, иногда тоже в гармонии с природой), минотаврами, рептилиями
  • Майя и ацтеки (список СФК по той же ссылке, что и у североамериканских) присутствуют в виде каменных храмов в джунглях, необязательно географически там, где должны быть. Связаны с рептилоидами и инопланетянами, либо ими (а также гоблиноидами) и являются.
  • Австралия и Океания, как правило, отсутствуют. Но их элементы — бумеранги и кенгуру от первых, ману, маски тики и людоедство с целью перенять силы врага от вторых, можно поместить почти куда угодно.
  • Антарктида — удобное место, куда можно поместить опасный морозный мир, демонов и такое прочее.

Немного о верованиях[править]

Где встречается[править]

95 % человеческих наций в фэнтези срисованы со средневековой Европы, преимущественно с Англии, так как именно в этой стране и её бывшей колонии США были созданы первые книги и фильмы в жанре фэнтези.

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Л. Кассиль, «Будьте готовы, ваше высочество!» Родина мальчика-принца, Джунгахора, похожа на Индию (вплоть до великого поэта Рабиндраната Тагора… то есть Тонгаора). А судя по тому, что это всё-таки монархия и там фигурирует русская бабушка, есть намёк и на Сиам/Таиланд.
  • Мария Семёнова в «Волкодаве» юзает этот троп направо и налево: венны и сольвенны — славяне, сегваны — викинги, вельхи — кельты, шо-ситайнцы — монголы и т. д.
  • «Хроники странного королевства» Оксаны Панкеевой: Мистралия — Испания, Поморье — Россия, Эгина — Греция, гномы вместо немцев, Хина — Китай, Лондра — Великобритания, Галлант — Франция, Голдиана — Нидерланды, Ледяные острова — Скандинавия.
  • Сварог в книге «Нечаянный король» напрямую подсвечивает, что королевство Глан уж очень похоже на Шотландию.
    • А в «Из ниоткуда в никуда» он же сравнивает токеретов с самураями. Сравнение ещё раз повторяется в следующем томе — «Король и его королева».
    • Союз вольных городов называется так же, как и в нашей истории — Ганза.
    • А ряд других реалий (главным образом, ономастических) подсвечивает, что Снольдер — СФК Англии, Ронеро — Франции, Ратагайская пушта — Венгрии, Горрот — Великого княжества Литовского (именно так: у короля имя белорусское, у королевы — литовское), Балонг — Швейцарии. И это при том, что говорят во всех этих странах на одном языке!
  • «Время меча» Юрия Нестеренко: как пишет в предисловии сам автор, Тарвилон и Тирлонд — усреднённые западноевропейские королевства. Пралецкое княжество — нечто среднее между Польшей и Чехией, Варсалия — между Испанией и Италией. Тургунай — вариант окультуренной империи Чингисидов, причем завоеватели-кочевники приходят не из Монголии (которой вообще нет), а откуда-то из западноказахских степей. Кундистан — Хиндустан, Цань — Китай, Зурбестан — Тибет. Луситы, очевидно, русские, а орден наримати, сочетающий черты ниндзя и якудзы, явно происходит из Японии, причем даже упоминается магический аналог ядерной бомбардировки «восточных островов», где он был основан.
  • «Крылья» того же автора: хардарги явно срисованы с викингов, Ранайа и Илсудрум похожи на Европу в её либеральном и имперском вариантах, Ктито напоминает греческую колонию, а вот гантрусы ни на что не похожи (или, точнее, похожи сразу на несколько очень разных народов).
  • Вера Камша тоже применяет троп:
    • «Хроники Арции»: Таяна и Фронтера — Польша с Чехией и немного Украины, Тарска — Убервальд, Мирия — Испания (только островная), собственно Арция — средневековая Англия, Ифрана — Франция, Дарнийский союз — Германия, Эр-Атэв — арабы, Канг-Хаон — Китай.
    • «Отблески Этерны»: а тут Вера Викторовна решила собрать все известные культуры. Кэналлоа и Марикьяра — Испания, Эпинэ — Франция, Надор — Британские острова с медведями и суровой зимой, Дриксен — Швеция, Придда — Германия, Бергмарк — Австрия и Швейцария, Гаунау — Дания, Кагета — Закавказье (очэнь гастэпрыымный народ), горные народы бириссцев и бакранов — соответственно, чеченцы и дагестанцы, Алат — убервальдная Венгрия, Агарис — Ватикан, Гайифа — Византия, воюющие между собой Фельп и Бордон — соответственно, Генуя и Венеция, Холта — монголы, Багряные земли — Ближний Восток и Малая Азия. Ну а за живущих обособленно гоганов, нацию торговцев и врачевателей, имеющих свою религию, таки догадайтесь сами!
  • «Посланник» Василия Головачёва: герои путешествуют по разным измерениям, где есть миры индейский и арабский, мир, похожий на древний Египет, и мир, похожий на древнюю Русь.
  • Не фэнтези, но космоопера, «Ойкумена» Олди: каждая планета — отдельная нация. Помпилия — Рим; вехдены — зороастрийская Персия; вудуны — гаитянские вудуисты; гематры — евреи; брамайны — индусы; астлане — центральноамериканские индейцы. Есть планеты, культура которых соответствует японской, средневековой испанской, восточноевропейской XVII—XVIII веков и др.
    • Также у Олди «Кабирский цикл»: культура Кабира подобна Персии (точнее, т. н. «Большому Ирану» — наличие гор Сафед-Кух толсто намекает на соответствие Кабира реальному Кабулу).
  • «Завтра война» А. Зорича: все человеческие государства охвачены ретроспективной эволюцией, благодаря которым они строят общество на «основе» какой-либо древней цивилизации с современными технологиями. Более интересно то, что карта Сферы Великорасы представляет собой, фактически, «перевёрнутую» карту центральной части Евразии: собственно, земные государства, примерно соответствующие европейской части России, два внешних пояса колоний — Синапский пояс, благоприятный для жизни (Кавказ), опирающийся на крупнейшую российскую военную базу С-801-7 (Волгоград). За ним находится «Иран» — Конкордия; слева от Синапского за полосой тёмного пространства (Каспийское море) находится неблагоприятный для жизни, но богатый ресурсами Тремезианский пояс (Средняя Азия). За ним находится пространство Чоругов, расы с развитыми биотехнологиями и медициной, странной религией, основанной на вере в реинкарнацию, древней мудростью и больше эффектной, чем эффективной военной техникой (намёк понятен). По другую сторону от Земли находится ещё один пояс колоний, прямо названный Зауральем. А где-то в окрестностях летают чуждые коммунисты-Джипсы, в которых угадываются китайцы, желающие захапать всё, что плохо лежит, и огромные флоты Ягну, стереотипных космических тупых американцев.
  • Михаил Успенский любил этот троп.

На других языках[править]

  • «Властелин Колец» — поскольку Арда представляет собой Землю в очень далёком прошлом (альтернативной истории?), имеются свои СФК: Рохан — германцы Тёмных веков, Нуменор — с очень сильно прикрученным фитильком, Рим, Гондор — последыши Рима в лице империи Карла Великого и Византии, описания орков практически полностью копируют античное описание гуннов, вастаки — народы Великой Степи от скифов до монголов, Харад — Африка с арабами и берберийскими пиратами на Севере и неграми в джунглях на Юге, народы Мглистых гор похожи на гэлов, а гномы — на евреев.
  • Дэвид Геммел в разных циклах: риганты — кельты, Дренай — нечто условно-англосаксонское, Вентрия — Персия, Готир — Рим, надиры — монголы, чиацзе — Утай.
  • Куда ж без батьки Говарда. Аквилония — Рим (но на карте находится там, где должна бы быть Франция), Вендия — Индия, Кхитай и Бритуния — сами угадайте…
  • Китанская империя в романах Г. Г. Кея «Поднебесная» и «Звездная река» — Китай эпохи Тан. Чего сам Кей, в общем, и не скрывает. У него же в «Сарантийской мозайке» Сарантий — Византия и Батиара — постримская Италия, в «Львах Аль-Рассана» Иберийский полуостров и т. д.
  • «Плоский мир» Терри Пратчетта: Анк-Морпорк как помесь Лондона с Нью-Йорком, Убервальд — Восточная Европа (в основном Трансильвания), Джель — Древний Египет, Эфеб — Древняя Греция, Щеботан — Франция (плюс ее бывшие американские колонии), Агатовая империя — Древний Китай пополам с Японией, континент ХХХХ — Австралия, и т. д.
  • В «Ведьмаке» А. Сапковского очень много прямых и косвенных отсылок к самым различным культурам. Например, острова Скеллиге, полностью срисованные со Скандинавии, вплоть до мифологии с Нагльфаром и Rag’nar’Roog-ом. Нильфгаард — жуткая смесь феодальной и нацистской Германии, Византии и Турции, Темерия — Польша, Верден — Чехословакия, Каэдирн — Великое княжество Литовское, Ковир и Повисс — Новгород, Туссент — Франция.
    • Автор предыдущей правки, кажется, давно не перечитывал книги про ведьмака. Потому как никакого Каэдирна там нет, а имеется Аэдирн — СФК Польши (подсвечено его разделом между Нильфгаардом и Каэдвеном) и Каэдвен — царская Россия с примесью СССР. Ковир и Повисс скорее напоминают города Средневековой Италии, а не упомянутая Редания — Англию, хотя герб почти что польский. Вообще, всё сложно.
  • «Песни Льда и Пламени»:
    • Вестерос очень напоминает старую Европу. Север соответствует горной Шотландии и Ирландии, местный народ перволюды — кельтам, Железные острова — Скандинавии, Речные земли — Нортумбрии и равнинной Шотландии, Западные, Королевские и Штормовые земли — абстрактная средневековая Европа, хотя в Штормовых землях проступают черты Нормандии, в Западных — Германии, а Королевская Гавань сильно напоминает смесь Лондона и Константинополя. Долина Аррен — в чём-то тоже Шотландия с примесью Швейцарии, Простор соответствует Франции со своей Сорбонной — Цитаделью, а Дорн — Испании с некоторыми чертами баскской Наварры и арабских государств[2], предки населения этих территорий — андалы и ройнары — соответственно, романским и германским народам. Большая часть Вольных городов — Средиземноморская Европа, в частности, Браавос — внебрачное дитя Венеции с Амстердамом (старым или новым, т. е. Нью-Йорком). Дотракийцы — смесь монголов с индейцами Великих равнин[3] (а язык у них очень похож на Арабский), Залив Работорговцев похож на древний Карфаген или вообще финикийские колонии. Про южный континент известно, что там есть джунгли, обезьяны и губительные для пришлых болезни, а население темнокожее (плюс некие пятнистые дикари-полуобезьяны, о которых неизвестно, что правда, а что вымысел расистски настроенного мейстера). На официальных картах мира также отмечены города дальнего Востока с китаеподобными названиями, а также (внезапно!) лавкрафтианскими[4]. Ну и сами догадайтесь, к чему именно отсылает Моссовия — лесистая холодная земля, северо-восточный край известного мира. Хотя кроме этих очевидных русских есть ещё одни претенденты на роль — тенны, живущие на морозном севере среди замёрзших рек на краю Вестероса около Земель Вечной Зимы, не владеющие «общим» языком, отставшие в технологиях от цивилизованных южан, но не от своих соседей-дикарей, и обожествляющие своих вождей (одного из коих в сериале играет русский актёр Юрий Колокольников).
    • Есть, однако, мнение, что все вестероссцы — это аналоги британских народов. Первые люди — кельты, андалы — англосаксы, ройнары — римляне, валирийцы — нормандцы Вильгельма Завоевателя, а железные люди — датчане-викинги, набегающие в «земли датского права».
    • Королевская Гавань (King’s Landing) — некий «центр мира», может быть аллюзией на Константинополь (Царьград). Монархия, бюрократия, теократия (и притом — «иконоборческий» период Таргариенов), высокое социальное расслоение, смена династий, развращённый двор. Противопоставляется Северной Европе с интегрированным в Церковь язычеством и более простодушными нравами[5]. Королевская Гавань расположена на берегу моря, причём севернее и западнее — уже чистые европейцы, восточнее — разные жутковатые народы. Константинополь, вопреки стереотипам об «азиатской сущности» (частично из-за неверных ассоциаций с термином «восточное христианство» и захвата крестоносцами, которые ещё западнее), считался именно европейским городом. Если верить памфлету Прокопия Кесарийского, и своя злая королева в Царьграде была — привет, Серсея! Ах, да, и флот Станниса ведь натуральным греческим огнём пожгли!
    • Впрочем, всё это с изрядной долей условности, поскольку у Мартина ничто не взято «как есть», а творчески переработано, нередко до неузнаваемости. Например, в основу Стены положен Адрианов вал, а Утёс Кастерли похож на Гибралтар, но насколько же они отличаются от своих прототипов!
  • «Колесо Времени» Роберта Джордана: Шайнар — Япония, Иллиан — Греция, Тир — в реальности древний неприступный финикийский город, Тар Валон — Ватикан, айил — индейцы прерий, Шончан — средневековый Китай.
  • «Кибериада» Станислава Лема — роботы живут в Средневековье.
  • Джудит Тарр. «Владычица Хан-Гилена»: Хан-Гилен — государство, напоминающее средневековую Шотландию.
  • «The Darkness» Гарри Тертлдава — сюжет основан на Второй Мировой войне (с метающими молниями волшебными палочками вместо огнестрела, драконами вместо самолётов и т. д.), вплоть до отдельных битв, и есть много стран, аналогичных участницам этой войны. Однако, в остальном «аналогичность» стран сильно вывернута. Начать с того, что действие происходит в южном полушарии, направления запад-восток инвертированы, часть направлений север-юг тоже инвертирована, а часть оставлена. Аналоги большинства германских народов (как немцев, так и англичан, датчан-норвежцев-нидерландцев) рыжеволосы и зеленоглазы, носят килты, а их языки основаны на романских. Аналог США находится на одном большом острове с аналогом Британии (при чём, часть «британцев» произошла от «американцев»), «американцы» имеют монголоидную внешность, а их язык основан на финском. «Японцы» — могучие блондины с разными цветами глаз, поклоняются звёздам, их язык основан на венгерском, а от аналога СССР их отделяют горы. «Славяне» — коренастые, черноволосые и темноглазые, их языки основаны на германских (старо-английский у «поляков» и немецкий у «русских»). «Финляндия» находится на жарком севере, её жители смуглы и ездят на верблюдах, язык основан на арабском. «Швейцарию» защищают не только горы, но и болота, и происходят местные «швейцарцы» от «людей льда», аналогичных североафриканцам, живущих близ южного полюса, покрытых шерстью и поклоняющихся богам (тогда как остальные поклоняются духам), и их язык основан на иврите. Аналоги итальянцев и других союзников «немцев» — мелкие и чернявые, хотят завоевать людей льда, язык основан на греческом. Однако, они отдельны от аналогов прочих романских народов — «французов» и «испанцев», которые голубоглазые блондины, носят туники и тугие штаны, их языки основаны на балтийских, и как и реальные романские народы, они являются наследниками древней империи. Другие потомки той же империи аналогичны евреям — презираемое нацменьшинство во многих странах, подвергшееся геноциду.
  • Научно-фантастические примеры в цикле о Хонор Харрингтон: Королевство (позже Империя) Мантикора — явно Великобритания. Поначалу состоит из трёх заселённых планет — благоприятная освоенная Мантикора и суровые Сфинкс и Грифон. Явно напоминают Англию, Шотландию и Ирландию (Грифон находится на орбите второй звезды, как бы на «другом острове», там гниловатый климат, а населяют его свободолюбивые и немного дикие люди), соответственно. Народная Республика Хевен, после первой революции, является смесью революционной Франции и клюквенного СССР. После второй, отбрасывая «Народная» — более походит на современную демократию, скорее всего американского типа. Силезия — Речь Посполитая. Андерманская империя — ряженый под Пруссию Китай (большинство андерманцев — китайцы, но с немецкими фамилиями, типа Тиан Шенингер или Чил Лу фон Рабенштранге, да и язык там немецкий). Грейсон — забавная помесь довоенного американского Юга и Японии эпохи Мэйдзи (монархическая революция с реставрацией Мэйхью (так, просто случайно созвучно) и сверхскоростной прогресс из отсталого зажопья, интересного только стратегическим положением в передовую державу с мощным флотом и дружбой с "Великобританией"). Эревон несколько напоминает Сицилию, где всем заправляют мафиози. Или Австралию, так как сначала туда ссылали преступников, а потом они там организовали свое государство по четким понятиям, а потом самые крутые пацаны стали «нормальной» аристократией.

Сетевая[править]

  • Илья Гутман очень любит этот троп.
    • «Сталь и пламя»: гиперборейцы — скандинавы + северные русские (Русь Новгородская + Санкт-Петербург). Масхонцы — Русь Московская + немного нацистская Германия. Мизрах — Курак. Ариада — древний Рим + Италия эпохи Возрождения, имеется и свой Леонардо да Винчи. Кальтукки — индейцы. Королевство Альбион — сами догадайтесь.
    • «Наследник Звёзд»: Мойрения — Русь эпохи феодальной раздробленности плюс немного бывший СССР. Великая степь Гэнни-Джун — частично — Монголия, частично — среднеазиатские республики бывшего СССР. Эквитания — островная Греция крито-микенского периода. Илуния — Италия + Греция. Соединённые Штаты Айроса — угадайте сами.
    • «Анифарский рассвет»: Республика магов Арканиэль — Израиль.

Кино[править]

  • «Кащей Бессмертный». В какую это страну, покорённую Кащеем, попал главный герой, обзаведясь там боевым товарищем — воришкой, известным как Булат-Балагур?.. Да это же местный Иран.
  • «Сказка о Мальчише-Кибальчише». В каком именно регионе большого коммунистического государства проживает Кибальчиш и его мальчиши? Вслушайтесь в прозвища мальчишей, которые звучат в начале фильма, во время детской игры — от этих прозвищ так и веет эрзянским языком. А каково кодовое имя буржуинского шпиона, взятое им, чтобы сойти за местного?.. «Д*я*дина» (у эрзян так называется силач, крепкий мужчина). А обратите внимание на характерную вышивку, которой украшена рубашка деда — победителя этого самого Дядины… Да перед нами же Эрзянь Мастор (восток Мордовии) и/или прилегающий к ней кусок Нижегородской области с Арзамасом! М-да, плохи дела, если война докатилась аж до этих мест (явно с запада).
    • А образ Буржуинии содержит много пародийных отсылок к Германии времён Первой и Второй мировых войн. Характерные каски, мундиры, форма орденов…
  • Ролисика из первого фильма о Мотре: дикая смесь США и России, столица с православной церковью, под названием Нью-Кёрк, бизнесмен из этой страны носит британское имя, флаг похож на турецкий (только зелёный), а находится это государство где-то возле Новой Зеландии… В общем, японцы отожгли как обычно.
  • «Артур и минипуты» — обыграно нестандартно. Минипутская ойкумена во многом отличается от человеческой (в частности, земледельческие работы возможны только коллективными усилиями, а экономический потенциал значительно выше, что позволило многим государствам даже при феодальном строе сохранять довольно сильную власть короля, плюс повышенная важность речных артерий из-за отсутствия больших водоёмов), а у многих государств присутствуют элементы нескольких культур, но приблизительную аналогию провести всё-таки можно:
    • Первое королевство — Византия, Франция и немного Англия (последнее, впрочем, выражается только в присутствии аналога йоменов).
    • Второе — булгары с небольшой примесью то ли турок-сельджуков, то ли монголов (скорее первое, поскольку последнее выражается только в отношении к покорённым народам и некоторым нюансам общественной организации).
    • Третье — сходство с конкретными человеческими государствами довольно отдалённое, хотя есть черты Англии и Уэльса, причём куда более явные, чем у Первого королевства.
    • Четвёртое — гибрид мадьяров с швейцарцами (чем дальше в их историю, тем меньше первого и больше последнего), плюс небольшое сходство с городами-государствами Северной Италии.
    • Пятое — если бы не привычка его жителей воровать все технологии без разбору, превращающая культуру в чёрт-те что, получилась бы Венецианская республика с практически незаметными чертами викингов.
    • Шестое — гибрид Испании времён середины Реконкисты и Египта эпохи Айюбидов с явным преобладанием первого.
    • Седьмое классификации не поддаётся, а вот пришедшая ему на смену держава Кроба во многом похожа на очень сильно отожравшееся королевство Апулии и Сицилии (которое само по себе — ядрёная смесь культур итальянцев, арабов и норманнов, куда с течением времени оказались примешаны Германия, Франция и Испания).

Мультфильмы[править]

  • «Дети Дождя»: Пиросы похожи на римлян и древних египтян, а Гидросы — на клюквенно-античную Грецию.
  • «Приключения мышонка»: мыши-индейцы и их враги — крысы-конкистадоры.

Мультсериалы[править]

  • «Война планет» (у нас переведено как «Планета монстров»): жители Песчаной Планеты напоминают по культуре древних египтян.А Огненная- что-то арабское.
  • «Футурама»: марсиане — индейцы, жители планеты Осирис — египтяне (причём это они повлияли на культуру Древнего Египта, а не наоборот; хотя это не столько данный троп, сколько стёб над конспирологическими теориями, что пирамиды построили инопланетяне), на одной планете жители — вылитые стереотипные шотландцы. Циноиды — итальянцы, декаподианцы — смесь евреев с Советским Союзом.
  • «Охотники на драконов» — остров с населением, напоминающим Японию, остров, похожий на стереотипный Ближний Восток (с лёгким налётом «Дюны» Герберта) и так далее.
  • «Аватар: Последний маг воздуха»: племя воды — эскимосы (кроме болотного племени, которое смахивает на папуасов или южноамериканских индейцев), Нация огня — японцы (а первые маги огня и вовсе индейцы), Царство земли — китайцы, воздушные кочевники — тибетцы. В сиквеле, сериале о Корре, Республиканский город — азиатская версия США 1920—1930-х.
  • «Небесные рыцари»: остров, где Финна выбрали правителем — Древняя Греция, где на корабль напал воздушный рыбомонстр — какое-то поселение китобоев XIX века, прямиком из произведений наподобие «Моби Дика».
  • «Люди в чёрном»: Гиперия, вотчина инопланетян-гипериан, некогда агрессивной расы завоевателей (сейчас они в упадке) — Древний Египет (сама серия пародирует фильм «Звёздные врата»). А другая планета напоминает Древний Рим с центурионами, императорами и гладиаторами.

Манга и аниме[править]

  • «Berserk» — королевство Мидланд и окрестные страны срисованы с позднесредневековой Европы настолько, что имеют свой Ватикан (да, и доспехи и оружие у большинства не фантастические, а вполне реальные исторические). При этом Тюдор — явная Франция, Мидланд же при этом — нечто условно-северогерманское (Миура прозрачно намекает на Данию и Шлезвиг). Кушане — вылитые индусы, с йогами и Шивой.
    • Также кушане являются ещё и аллюзией на существовавшую в реальности Кушанскую империю (кстати, одного из императоров этой империи звали так же как и императора в аниме — Ганишка).
  • «Fullmetal Alchemist» — Аместрия — Англия + Германия, Империя Синь — Китай, Ишвар — видимо, аллюзия на Израиль, Драхма — Россия (но в событиях аниме и манги эта страна почти не участвует), а ещё существовал когда-то в это мире в пустыне Ксеркс — город затерянной цивилизации (видимо, аллюзия на древнюю Персию).
  • «Kakumeiki Valvrave» — Доруссия (Германия + Россия).
  • «Zero no Tsukaima» — Тристейн — Бенилюкс, Альбион — Англия, Галлия — Франция, Ромалия — Италия, Германия (в оригинале Germania, вместо японского Doitsu) — сами догадайтесь.
  • «Garo: Honoo no Kokuin» — королевство Валианте срисовано со средневековой Испании. Даже аналог испанской инквизиции присутствует.
  • «Arslan Senki» — Парс — Персия, Лузитания — христианская Европа пополам с Византией, Синдран — Индия, Турк — очевидная аллюзия на кочевников (тюркские племена), Маруяма очень смахивает на Армению (находится между Парсой и Лузитанией, исповедует ту же религию, что и Лузитания, но своего толка).
  • «Pumpkin Scissors» — империя Роял — гибрид Великобритании и Германии времён Второй мировой, республика Фрост — Советский Союз.
  • «Хроники Эвиллиоса» — Асмодеан — Азиатские страны, Вельзения — Римская Империя/Испания, Люцифения — Франция, Эльфегорт — Германия, Левианта — Россия, Марлон — Англия, Джакоку — Япония, Мисо — Китай, Маистия — Америка
  • Gate: Jieitai Kano Chi nite — Империя срисована с поздней римской. В наличии соотвествующая архитектура, политический строй и дизайн доспехов.
    • При этом имеется тяжелая конница из "развитого средневековья", а особо фансервисные наряды отсылают вообще к современным "готическим лолитам" и "горничным".
  • Shoukoku no Altair — Великая Турция — Турция, Империя Балт-Рейн — скорее всего Священная Римская империя, Фениксия — Византия в период своего окончательного падения, Венедик — Венеция. Кроме того упоминаются Флоренция и Китай.

Видеоигры[править]

Вселенная Warcraft[править]

  • Люди вполне ожидаемо живут в феодальной империи, напоминающей старую Англию и верят в Holy light. В снегах живут предки хуманов — викинги (врайкулы), а также русские (охотники-оборотни, обжившиеся в Нордсколе люди). Оборотни-воргены одеждой напоминают о викторианской Англии, а живут в типичном Убервальде.
  • Орки — микс из воинственных народов: викингов (бугаи и волчьи всадники в рогатых шлемах), тюрков и монголоидов (Орда), японцев (мастера клинка).
  • Дренеи — возвышенная древняя культура. Отсылка к Индии (танец дренеев — танец индийца Далера Менди, синий цвет кожи — отсылка к синим богам индуизма) и Греции (должности вроде «архонт» и «экзарх»).
  • Ночные эльфы частично похожи на смесь китайцев (пагоды, философия баланса) и античной Греции (многочисленные колонны). Есть мнение, что на японцев — некоторые виды одежды и причёсок, поклонение уйме природных сил, демонхантеры как самураи, самоизоляция… Высшие эльфы — европейцы с ближневосточными (кальяны, ковры) и античными (архитектура, гедонизм) элементами.
    • Духовная сторона у них точно европейская — кельтская. Друиды как бы намекают. И совсем уж выпукло — оленерогий К(Ц)енариус, то есть К(Ц)ернуннос.
    • Ночнорождённые эльфы живут в местной Венеции, а ведут себя как нацисты-гедонисты.
  • Пандарены — развесистая сакура, смесь стереотипов о Китае, Японии и Тибете. Учитывая, что это бывшие фурболги, азиатская гипотеза по поводу Ночных эльфов обретает дополнительный аргумент в пользу правдивости.
    • Враги пандаренов, прущие из-за Великой стены, гуманоидные богомолы Мантисы, — по функции монголы (или гунны), только совсем нечеловеческие.
  • Таурены — ну вылитые североамериканские индейцы.
  • Тролли — цивилизации доколумбовой Америки, вроде ацтеков, инков или майя. Плюс карибские элементы: магия вуду, негритянские танцы и причёски, характерный жаргон («Yo, mon!»).
  • Дварфы — ирландцы, шотландцы (озёра называются Лох, фамилии на Мак- тоже наипрямейше намекают). А ещё они немножко русские: живут в снегах, любят выпить и танцуют «казачок». Получается микс северных народов.
    • А в русской локализации «Варкрафта» наездник на грифоне говорит с грузинским акцентом. Это даже не бесит: горцы же, ну.
  • Гоблины характерной внешностью и страстью к деньгам напоминают евреев. К тому же, потеряли свою родную землю[6]. Гномы, кстати, тоже — и хитрецы порядочные, и у них уклон в науку, что также свойственно евреям.
    • Есть ещё эфириалы, тоже раса торговцев и тоже без родины.
  • Создания титанов — скандинавские, античные и египетские мотивы. Например, египетские «котокентавры» Рамкахены, боги Ульдуара Фрейя, Торим и Локен, а еще есть Тир и Один (у Локена притом древнегреческий прикид). Хотя надо сказать, что у расы могу была азиатская культура (если пандарены всё-таки ближе к тибетцам, то могу — явная смесь Китая (имена, архитектура) и Японии (развитость в своё время и экспансия).
  • И много всего ещё — монголы (кентавры), эскимосы (тускарры). Нежить тоже частично похожа на египтян: личи носят египетский головной убор и бородку, нерубианцы строят пирамиды, некоторые из них больше похожи на египетских скарабеев, чем на пауков (при этом зиккураты — отсылка к шумерам). Наги вроде как из индийской мифологии, но у них есть змей с ацтекским названием Коатль.

Вселенная Аллодов[править]

Сеттинг содержал СФК и до ММОРПГ, а с её выходом был переработан в скопище отсылок к реальной жизни. Некоторые считают, что в «Аллодах Онлайн» фракции сохранили только свои названия по сравнению с предыдущими частями.

  • Кания — изначально стандартное фэнтезийное королевство, затем старая Русь. Точнее, не вся Русь, а в европейски настроенная и демократичная Новгородская республика.
  • Хадаган — сначала средневековый Курак, потом СССР. Либо послевоенный сталинский, либо времён развитого социализма («застой»). Есть и СФК-троцкисты — «раскольник» Гурлухсор, бандиты в Мёртвом море.
    • Вторые ещё и отсылка к итальянской мафии: отец Виктор Корнилин и сын Михаил.
    • В инстансе «Металлоград» врагами являются хадаганские отщепенцы, ряженые под Рейх.
  • Эльфы — до ММОРПГ классические эльфы, теперь французы.
  • Гибберлинги — финно-угорские народы с «добрыми» элементами викингов. В сингловых играх не было[7].
  • Зэм (кибер-нежить) — египтяне.
  • Орки: образ основан не на культуре конкретной страны, а на субкультурах, таких как панки, гопники и футбольные фанаты. А в остальном — орки как орки. Хотя изначально орки были просто варварами и кочевниками. Логично: мелкие уголовники тоже своеобразные варвары и кочевники в городах (а культура Империи урбанистична).
  • Гоблины — изначально просто мелкие варвары, теперь — кавказцы либо среднеазиаты в комичном амплуа а-ля «Равшан и Джамшут». Более цивильные гоблины напоминают ещё и евреев. В общем, те нации, которые подвергаются угнетению со стороны скинхедоподобных орков[8] (исторически гоблины — их мелкие прислужники, вечно шпыняемые).
  • Джуны — фэнтезийный вариант доколумбовых цивилизаций Америки — оседлых и развитых индейцев вроде майя, инков и ацтеков.
  • Текуани — утайцы.
  • Прайдены — дикари с намёком на Индию (статуи, повторяющие персонажей советского мультика «Маугли») и народы Центральной Азии.
  • Аллод Истинбул (древний Хадаган) — восточная сказка.
  • Авиаки — СФК Гражданской войны в России (!): делятся на белых и красных. Лидеры, соответственно — Ко’чак и Ча Пай-Пай (!!!)
  • Аэды — античные греки и римляне. Олимпийские, т. е. Дионийские игры прилагаются.

Вселенная TES[править]

  • Норды — германцы и немного кельты, имперцы состоят из двух народов, один из которых напоминает греков, другой — римлян, бретонцы — французы и, собственно, бретонцы. Ни одна эльфийская раса, правда, в шаблон не укладывается; по поводу тех же данмеров, помнится, очень долго спорили на тему, евреи они, арабы, китайцы или (не смейтесь) русские.
    • Автору правки неясно, почему данмеры не могут быть смесью разных культур, хотя ему больше всего видится Япония, что особенно заметно в TES III. Каджиты же похожи на смесь арабов и цыган.
    • Аргониан можно воспринимать как ацтеков, если опираться на характерные храмы и джунгли в Чернотопье.
    • В культуре альтмеров можно проследить японские и английские мотивы.
      • Насчет каджитов можно поспорить: в оригинале всех каджитов в TES (по крайней мере, Skyrim точно) озвучивали с характерным испанским акцентом, но отсылки к цыганам тоже присутствуют (стереотип жителей Тамриэля «все каджиты — воры», а также любовь каджитов говорить о себе в третьем лице).

Прочее[править]

  • Игры серии Heroes of Might & Magic: что характерно, большинство городов представляет микс культур не только реальных, но и фэнтезийных. Так, эльфы могут сожительствовать с древнегреческими существами, а внешний вид города колеблется от восточноазиатского феода до обжитого огромного дерева с саундтреком, похожим на ирландскую танцевальную музыку. Орки же могут быть как и частью варварской орды на германо-скандинавский мотив, так и индейцами с религией наподобие тенгрианства.
  • Dominions III: The Awakening: здесь около двадцати рас, и у каждой — вполне себе узнаваемая основа. Причём для некоторых за основу взяты не реальные, но тем не менее говорящие сами за себя — догадайтесь сами, какие ассоциации вызывает игровая раса R’lyeh.
  • Rise of Legends: Винчи — итальянцы, чья техника основана на проектах Леонардо-сами-знаете-какого, Алины — арабы, призывающие джиннов, Куотли — ацтеки или майя под управлением инопланетных роботов, притворяющихся богами.
  • Final Fantasy 7: Утай — Япония, а вымершая цивилизация Сетра, судя по некоторым строениям, по культуре напоминала египтян или ацтеков.
  • Dragon Age. С человеческими государствами все довольно просто: Ферелден слегка Англия (также с лёгкой примесью Уэльса, Шотландии и Ирландии), Орлей слегка Франция (причём в довольно карикатурном виде) с эстетикой Венеции, Антива слегка Испания/Италия, Андерфелс слегка Германия, Тевинтер списан с Римской империи и Византии, на момент действия игры в упадке, Ривейн — Карибы с джунглями, пиратами и магами вуду (также можно провести параллели с Испанией во времена арабского завоевания). Племена авваров на основе кельтов. С нечеловеческими есть разве что аллюзии на ту или иную культур: гномы в оригинальной озвучке говорят с американским акцентом, но более ничем США не напоминают, у них кастовая система, но на индийскую она не похожа, и от викингов тоже что-то есть. Учитывая проживание гномов в горных районах и сохранение нейтралитета в конфликтах остальных рас, можно условно сказать, что им отведена роль Швейцарии. Кунарийская культура что-то явно высоко-азиатское, но нельзя прямо сказать, чтобы Япония (самураи?) или Китай (конфуцианство?), или же это аналогия на турков-османов, так как они воюют в основном с Тевинтером, а он — аналогия на Византию, в любом случае «личность ничто, общество — всё». А долийские эльфы не то индейцы, не то цыгане, а говорят с уэльским и ирландским акцентом. А живущие в гетто и угнетённые городские эльфы напоминают евреев.
  • S.W.I.N.E.: Свинляндия — Германия, Морковляндия — Франция.
  • Mortal Kombat X: жители царства Ош-Текк похожи на индейцев доколумбовой Южной Америки. А жители царства Сейдо — карикатура на фанатичных самураев, хоть там у них есть и чернокожие.
  • Bioshock Infinite: Колумбия после революции очень напоминает Советский Союз после революции, а Колумбия при власти основателей — США с гипертрофированной религиозностью.
  • Starbound: инопланетяне-новакиды напоминают жителей Дикого Запада (даже летают на космических кораблях-паровозах!), хилотлы — средневековые японцы, авиане — жители доколумбовой Америки, глитчи-роботы — средневековые рыцари.
  • Syberia: вымышленный народ юколов — собирательный образ почти всех народностей Крайнего Севера Российской Федерации.
  • Мор (Утопия): страна, в которой разворачивается действие — вылитая Россия эпохи империализма. Декаденты, нигилисты, русские имена, солдаты с берданками и уровень технологий соответствуют. Город-на-Горхоне с болотами, степями, кочевниками и тюркскими мотивами находится в местной Сибири, а кочевники — мясники, одонги и Травяные Невесты — СФК сибирских татар (даже живут в юртах).
  • Во многих играх серии Sonic the Hedgehog есть египетские и греческие уровни. Место происхождения одного из главных героев, Наклза, хранения артефакта, который он сторожит, и древней легенды в игре Sonic Adventure — условная мезо- или южно-американская цивилизация (при этом Наклз и его древний народ — почему-то ехидны, австралийские животные). В ряде игр есть Соединённая Федерация, похожая на США (хотя, слово «Федерация» в названии и то, что президент похож одновременно на Буша и Путина, может намекать, что это просто условная сверхдержава, одновременно США и Россия, но больше всё-таки похоже именно на США), с городами Стэйшн-Сквер, Централ-Сити и каким-то городом с мостом, как в Сан-Франциско. Действует международная военная организация GUN, видимо, несуществующие в реальности постоянные войска ООН. В игре Shadow the Hedgehog можно увидеть карту, похожую на перекроенную карту реального мира: узнаются как минимум США с прилепленным севером России, Африка с «хвостом» Южной Америки и Антарктида на севере (но не на полюсе). В игре Sonic Unleashed об этой карте успешно забыли, и там имеются следующие континенты и острова (то ли это отдельные города или страны на этих континентах): Апотос — «Греция» (при чём, внезапно, не древняя, а современная, с белыми домиками в синюю полоску и псевдо-православными храмами), Шамар — «арабский Восток» (однако, с хорошим университетом), Эмпайр-Сити — «Нью-Йорк» (некоторые фанаты любят считать, что это один из городов Соединённой Федерации), Спагония — «Европа» (старая, туристическая, видимо, в первую очередь Франция и Италия), Мазури — «Африка» (саванна с масаями), Чун-Нань — «Китай», Холоска — «Аляска» с эскимосами, Адабат — «Таиланд».
    • В комиксах Арчи по данным играм с «аналогичными» континентами не особо парятся: есть такие названия, как Efrica и Soumerica. Однако, там этот мир считается далёким будущим, в котором после глобальной катастрофы появились антропоморфные животные. И правит планетой королевская династия белок. Один из главных героев, койот Антуан де Куле, происходит из страны Мерсии и говорит с клюквенно-французским акцентом.
    • В мультсериале Sonic Underground, пронизанным пародией на киберпанковый стиль, сюжет во многом крутится вокруг стереотипных европейских дворян, которые в камзолах и панталонах. А предок ежей королевской крови — ёж-фараон в пирамиде. Есть много серий на некоем Ближнем Востоке, с пустыней, динарами, танцами живота и роботизированным кочевником с лазерной саблей. Есть и американские реднеки. А однажды герои попадают в некий древний Рим, но тоже с роботами, и видимо, это скорее параллельный мир, чем далёкое прошлое.
    • А в мультсериале Adventures of Sonic the Hedgehog всё настолько безбашенно, гэгово и без границ, что может появиться вообще что угодно, любые популярные образы в безумных проявлениях.
  • Asura’s Wrath: жители мира главного героя напоминают индусов со славянскими (вернее, псевдославянскими) именами.
  • Dishonored: в состав Островной империи входят Гристоль (викторианская Англия), Тивия (Россия), Морли (смесь Ирландии и Шотландии) и Серконос (Греция пополам с Италией). Также присутствует восточный континет Пандуссия (Африка или Америка).
  • Age of Wonders: тиграны — древний Египет, люди — средневековая Европа, архоны — Римская империя, кочевники — бедуины.
  • Valkyria Chronicles: Галлия сочетает разные элементы Швейцарии, Финляндии, Бельгии, Франции и Германии, Атлантическая Федерация весьма схожа с НАТО, Восточно–Европейская Империя соединяет в себе черты кайзеровской и нацистской Германии, Австро-Венгрии, Российской империи и СССР (от которого, впрочем, заимствованы исключительно калибры артиллерийских орудий), народ дарксанцев основан на евреях.
  • Endless Legend: целый комплект. Дикие Ходоки — Маори/Кельты; Кочевые Кланы и Неистовые Маги — Арабы; Забытые — Карибцы; Хранители — Русичи/Викинги; Владыки Праха — Европейцы; Драккены — Индусы; Аллайи — Греки.
  • "Ведьмак": посмотрите на карту мира и вспомните про такую польскую мечту как Междуморье... Ничего не напоминает?
  • Diablo: Западные королевства Вестмарш, Хандарас и Энтштейг — сфк Европы, империя Кеджистан — собирательное сфк разных цивилизаций востока (в основном арабы, индусы и персы) с некой примесью Византии, Шиэньсай — сфк Китая с примесью Японии, Скосглен — регион варваров наподобие кельтов, Ивгород — славянская культура с примесью буддизма (чего толко стоят имена Пешков, Микулов, Ракофф, Розпедин), разорённая варварами империя Самурен — шумеры.

Настольные игры[править]

Warhammer Fantasy Battles [править]

Сыграно с обезоруживающей прямотой, правда, в основном, с некоторыми примесями:

  • Империя, которая вполне себе Священная Римская.
  • Бретония — явная Франция с, как ни странно, примесью Англии.
  • Тилия — Италия, в первую очередь города-республики Венеция и Генуя.
  • Альбион — Англия, таинственный туманный остров.
  • Кислев — гибрид Речи Посполитой, Украины и России. Есть даже клюква в виде натуральной медвежьей кавалерии. И короля Бориса, приручившего гигантского медведя-убийцу.
  • Самая натуральная Аравия. Султаны, гаремы, пустыни с оазисами и пираты-мореплаватели прилагаются.
  • Неехара — явный древний Египет с Нилом, фараонами, мумиями и пирамидами.
  • Гномы Хаоса напоминают шумеров, ассирийцев и евреев (валюта шекель).
  • Норска — Скандинавия. В наличии бесстрашные викинги, тролли и великаны.
  • Катай — натуральный Китай с Великой стеной и изобилием драконов.
  • Ультуан — СФК вымышленного континента Атлантиды.
  • Наггаронд — Северная Америка географически, и там живут эльфы, которые отреклись от прежнего родства. Ничего не напоминает?
  • Ящеролюди списаны с индейцев Южной Америки и живут в Новом Свете.
  • Сильвания — Трансильвания с собственным Дракулой и вампирами в комплекте.

Warhammer 40000[править]

Не отстаёт — благо у них есть обоснуй «это мрачное далёкое будущее»:

  • Империум Человечества — жуткая солянка из феодальной империи, средневекового мракобесия и тоталитаризма.
  • Орден Черных Храмовников — сборная солянка из средневековых рыцарских орденов.
  • Орден Белых Шрамов — монголо-татары на мотоциклах.
  • Космические Волки — древние германцы со жрецами, веселым раздолбайством и суровым зимним климатом.
  • Некроны немного предсказуемо косплеят Древний Египет, достаточно сказать, что их правители называются фараоны, а государство делится на династии.
  • Тау — гибрид японских мех, индийской кастовой системы и коммунизма в виде Высшего Блага.
  • Кровавый Договор — ряженые под Рейх.
  • Востроянцы — русские стрельцы (или казаки, скорее всего), но в космосе и с лазганами.
  • Корпус Смерти Крига — пехота Первой мировой во все траншеи.
  • Катачанцы — Рэмбо через один. И да, их собственный Рэмбо зовётся Слай Мэрбо.
  • Талларнские Пустынные Рейдеры — моджахеды в космосе.
  • Армагеддонский Стальный Корпус — ряженые под Вермахт.
  • Валхалльцы — суровые русские мужики и бабы, для которых минус 30 по Цельсию — жара.
  • Элизианские ВДВ: название говорит само за себя, плюс истинные арийцы — практически поголовно высокие голубоглазые блондины.

Ravenloft[править]

Домены Равенлофта представляют собой СФК большинства значимых культур из нашей истории.

  • Даймонлю и Ришмюло — Франция.
  • Мордент — Англия.
  • Форлорн — Уэльс.
  • Шри Раджи — Индия.
  • Фальковния — ряженая под Рейх Трансильвания.
  • Воростоков — допетровская Русь, с боярами и вечной зимой.
  • Фаразия и Аль Катос — Ближний Восток.
  • Себуя и Хар`Акир — древний Египет с фараонами и пирамидами.
  • И Кат — Китай.
  • Одиара — Италия.
  • Рокусима Таё — Япония.
  • Сурань — Гаити/Луизиана с культом Вуду.
  • Народ вистане, кочующий по всем доменам, срисован с цыган.

Седьмое море[править]

  • Авалон — Британские острова времён Елизаветы I, причём его провинции, Инисмор и Горные марки — СФК соответственно Шотландии и Ирландии.
  • Айзен — Германия после Тридцатилетней войны.
  • Монтень — предреволюционная Франция.
  • Кастилья — Испания.
  • Вендель и Вестен — соответственно «окультутренные» и «дикие» викинги. При этом вендельцы вдобавок напоминают голландцев.
  • Водачче — Италия времён Ренессанса.
  • Уссура — Московское царство с копиркиным Ивана Грозного у власти.
  • Сарматское содружество — Речь Посполитая.
  • Империя Полумесяца — Османская империя.
  • Катай — условный Дальний Восток, включающий в себя и Индию, и Китай, и Могнголию.
  • Фидели — самые натуральные цыгане.

Прочее[править]

  • Карточная игра «Великий воин» (автор В. Карякин, выпускалась на Комбинате цветной печати г. Санкт-Петербурга в 1999 году). До полноценной срисовки далековато, но «жёлтые» — татаро-монголы, «зелёные» — варвары, «синие» — средневековая Европа, «красные» — славяне. При этом часть игр данного набора является и адаптацией (с вариациями) известных карточных игр, но для детей.
    • Кстати о привычных игральных картах. Нередко выпускают колоды, в которых каждую масть стилизуют под какую-либо нацию. Самая известная и самая старая из подобных колод, напоминающая о пеплумах, называется «Исторические карты». Известен вариант в перерисовке Ю. Иванова, есть и иные.
  • Так же и шахматы.Автор когда-то видел с фигурами "под египтян" ,ну и знаменитые "сувенирные" под античность не забываем.

Примечания[править]

  1. На самом деле это далеко не единственная причина. Во-первых, похожая на что-то знакомое культура легче воспринимается читателем. Во-вторых, этот приём может использоваться как в сатирических целях, так и, наоборот, для создания идеализированного образа некоего народа, лишённого недостатков прототипа.
  2. И Кавказу. Его часто сравнивают с Южной Европой: по горячности нравов, любвеобильности (вплоть до извращений), гордому и независимому нраву (вспомним девиз Дорна). А в сериале внешность и мимика принца Оберина вообще вымораживают сходством с типичным дагестанцем или чеченцем. Сделано явно не нарочно, но выглядит забавно.
  3. И это даже исторично: есть серьёзные исследования о родстве тюрок и индейцев. В любом случае, красная раса — это потомки мигрировавших на восток через Берингов пролив монголоидов.
  4. Последние объясняются готовностью Мартина халтурить в условиях нехватки творческого потенциала, дабы всё-таки забить чем-то «полную карту Планетоса» и срубить денег
  5. Такой троп встречается в отечественных книгах о дохристианской Руси: мол, греки коварные и изнеженные, то ли дело русско-варяжские дружинники!
  6. При этом именно гоблины в квестах Харрисона Джонса ряженые под Рейх.
  7. Только в «Демиургах», которые относятся к миру опосредованно. Но выглядели они иначе и никаких этнических черт не имели — просто мелкие проныры.
  8. Главу хадаганских орков зовут Коловрат Северных.