Рэгдолл

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Персонаж падает не запрограммированной анимацией, а физической моделью, со всеми глюками упрощённой игровой физики.
Рэгдолл как он есть

Рэгдолл («тряпичная кукла») — способ компьютерной анимации в трехмерных играх, при котором движение персонажа (преимущественно во время полета и свободного падения) является не набором заранее отрендеренных анимаций, а попыткой воспроизведения физики в реальном времени. Для этого используется набор сегментов, соответствующих определенным частям тела (голова, туловище, конечности) и связующих их суставов-шарниров. Также наличествует определенная система ограничений, задающая порядок движения для каждого сегмента, и способствующая повышению общей реалистичности — например, нельзя позволять вращаться коленным или тазовым суставам на 360°.

Главная фишка рэгдолла, откуда, собственно, и пошло название — при воспроизведении движения, особенно если приходится натыкаться на различные препятствия, персонаж может принимать самые несуразные позы, подобно настоящей тряпичной кукле. Это связано с некорректной работой системы сочленений, ибо в реальной жизни суставы имеют определенную жесткость, в отличие от компьютерной модели, где ее либо вовсе нет, либо она не сопоставима с реальной.

Где встречается[править]

  • Jurassic Park: Trespasser. Первая попытка.
  • Hitman: Codename 47. Игра, показавшая всему миру, какой бывает игровая физика. Трупы рэгдоллят, тряпочки развеваются…
  • Mount and Blade — во все поля.
  • Флеш-игра Ragdoll Physics.
  • Серия гоночных симуляторов FlatOut — тело гонщика, вылетающее из машины, летит по законам рэгдолла.
  • Skyrim: упавший с горы Довакин — то ещё зрелище. А катящиеся вниз по склону фусродахнутые туда разбойники — зрелище, напротив, веселое и радостное. Особенно же эпичный рэгдолл происходит с Довакином тогда, когда великан решает поиграть им в гольф: тело улетает на невероятную высоту, кувыркаясь при этом.
  • Half-Life 2 и производные (Left 4 Dead, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2). Особенно эпично это выглядит в Garry’s Mod, физической песочнице, где с объектами и персонажами можно творить что душе вздумается.
  • Флеш-игра Intrusion: рэгдолл как он есть. При этом за попадания в летящий вражеский трупик даётся особое достижение Learn to fly.
    • Intrusion 2: убитые враги кувыркаются так же, как и в первой части, но куда забавнее (притом в живом состоянии!) гнётся и мнётся ездовой волк. Похоже, в душе зверь считает себя змеёй.
  • Painkiller. Рэгдолл в этой игре почти идеален, да и вся физика тут вообще отменная. Вышла в далёком 2004, а такой физики нет почти ни у одной современной игры.
  • Thief: Deadly Shadows — неудачная реализация. Особенно эпичный пример - получивший по затылку стражник падает на колени, а потом откидывается назад, упираясь затылком в задники своих же сапог.

Где сделано необычно[править]

  • STALKER «Чистое Небо» и «Зов Припяти». Убитые игроком люди, зомби и иногда кровососы и контролеры сначала действуют по скриптам — хватаются руками за простреленную тушку, падают на колени и т. д. Но анимация заканчивается до того, как труп достигнет земли, так что последние полметра-метр используется рэгдолл. Благодаря этому, с одной стороны, враг не ложится наземь блином, как в старых играх, а естественно огибает все неровности поверхности, и с другой стороны, конечности у них не выворачиваются под неестественными углами, как при использовании только рэгдолла (что наблюдалось в «Тенях Чернобыля»). К тому же, при некоторых условиях (выстрел в голову, выстрел из дробовика вплотную, сильный удар монстра) анимация не включается, и тушку таки сносит именно рэгдолом.
    • А для снорков, которые всегда падают замертво без скриптов (и которых игра стабильно закручивает в узлы) дан обоснуй — мол у них после мутации гиперподвижные суставы, да к тому же еще и новые выросли, каких раньше не было.