Рушится царство кощеево

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Со смертью врага его чертоги автоматически разрушаются.

(link)

Красноречивая иллюстрация из финала Mass Effect 2

Рушится царство кощеево (Collapsing Lair), также «босс как несущая конструкция» — достаточно распространенный способ нагнетания пафоса в играх и фильмах. Главный Герой, весь такой в белом и чистом (или уже в черном, порванном и окровавленном, не суть важно), пришел в страшный замок (на скрытую военную базу, звезду смерти…) и надавал по щам Главному Злыдню. Можно даже со смертельным исходом для последнего. Возлюбленная (брат, учитель…) тоже спасена. Армия Зла повержена. Но все равно чего-то не хватает…

Ах, ну да! Сама цитадель вражья-то еще стоит! Вот только не успел ГГ или кто-то из его помощников даже подумать о снесении постройки, как она сносится. Сама. Ну то есть натурально так берет и начинает рушиться. Трубы прорываются, и из них с шипением вырывается пар, все взрывается, потолки рушатся, погребая под собой оставшихся прихвостней ГЗ.

Опциональны другие элементы:

  • В Старом Страшном Замке или Глубокой Мистической Пещере активируется какая-нибудь древняя ловушка, и героям приходится бежать наперегонки с двухметровым булыжником.
  • На Военной Базе по всем громкоговорителям будет звучать холодный женский голос: «До биг-бада-бума десять, девять, восемь…»
  • На Звезде Смерти включатся красные или оранжевые аварийные огни, а проходы будет перекрывать оборванная электрическая проводка в миллионы киловольт или вдруг включившиеся и никак не отключающиеся энергетические барьеры.
  • Если база ГЗ была на/над/под водой, то из всех щелей хлынет вода. Если в Антарктиде — ледяная. Если в вулкане — вместо воды будет лава.

Причем, если в наукообразных жанрах все объясняется некой системой самоуничтожения, сносом несущей стены, повреждением реактора и т. п., то в фэнтези замок злого властелина просто рушится, как карточный домик, как только голова антагониста слетит с плеч. Единственный обоснуй, какой тут можно подыскать: организм ГлавГада именно что являлся мистической «опорой» или «основой» строения; крепость буквально держалась на Силе её владыки, была этой Силой пропитана; и когда мерзавец погиб — исчезли незримые скрепы, и всё рушится. Но назовите с ходу, не раздумывая, хоть один популярный, пропиаренный образчик фэнтези, где такое объяснение не то что чётко прописано, а дано хотя бы намёком! (Хоть один, не считая «Властелина Колец».) Нет, в 99 случаях из 100 обрушение твердыни подаётся просто как данность, как будто подоплёка насчёт Силы традиционна и самоочевидна, или как будто тут никакая подоплёка и вовсе не нужна.

Но, независимо от жанра, общая картина будет одна: все трясется и разваливается, парочку попавших в поле зрения недобитых врагов добьет обвалившимся потолком или секцией стены, кто-нибудь провалится в дыру в полу, парочку солдат зла ошпарит паром или разметает взрывом (ага, из стены, в которой ни труб, ни проводов, и непонятно, чему там вообще взрываться). Камера будет ехать «спиной вперед», показывая спереди бегущего из рушащейся постройки ГГ, от тряски собирающего боками все стены. А в конце все-таки произойдет Самый Большой Взрыв, от которого выбежавший уже на улицу ГГ и Ко эпично в «слоу мо» прыгнут в направлении камеры. В этот момент музыка как раз затихнет, хотя до взрыва будет играть напряженный быстрый марш. Если ГГ не на своих двоих пилил, а на машине/истребителе/мотоцикле/катере/лошади/ручном драконе, то прыжок (вылет) может быть и не в камеру, а показан откуда-то сбоку, техника/животинка вынырнет из какой-нибудь трубы секретного хода, а прямо за ней, почти поджарив зад, вырвется огромная струя пламени. Вместо марша в таком случае играть будет техно, но тоже напряженное и драматическое.

Причем, все это происходит даже если в качестве обоснуя дается атомная бомба. Ведь все представляют себе эффект атомной бомбы, не так ли? При ее использовании все должно быть предельно тихо-мирно, трястись и ломаться ничего не будет до последнего момента. Да и в последний момент не будет, в последний момент будет «Бух», и все — трястись уже нечему.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Крепость несокрушимая иначе как для Сакнота» Лорда Дансени.
  • «Змей Уроборос» Эрика Эддисона: не совсем стандартный пример, так как Железная Башня рушится не от действий героев, а от самого тёмного властелина, который неудачно произнёс сложное заклинание.
  • «Властелин Колец»: с уничтожением Кольца всё могущество Врага улетучивается, орки трусливо разбегаются, и конечно, рушится его крепость. Возможно, один из кодификаторов тропа.
  • В книгах Элеоноры Раткевич в кои-то веки присутствует реконструкция тропа. Активно используется понятие «место средоточия»: обитель мага, связанная с его организмом некими незримыми нитями Силы. В случае смерти мага «нити» рвутся, и замок рушится.
    • В первой книге стоило стереть мага из истории, как изменилось не только настоящее, но и прошлое. И замка никогда не существовало.
    • А во второй замок антагониста — очень хорошая магическая иллюзия, и стоит магу просто прекратить ее поддерживать, как сооружение тает в воздухе.
  • Андрей Белянин, «Тайный сыск царя Гороха» — инверсия с мощнейшей подсветкой. Баба-Яга одобряет Никиту Ивановича, не сломавшего иголку со смертью Кощея, именно из этих соображений — а ведь мог всю опергруппу похоронить под развалинами!
  • «Абсолютное оружие» Юрия Нестеренко. Присутствует некий обоснуй — обрушение пещеры провоцирует жижа (вероятно, едкая), образующаяся при стремительном разложении тела Буульбааля.
    • «Лекарство от любви» того же автора — субверсия. Четко сказано, что со смертью мага перестает действовать вся порожденная им магия, и это важно для сюжета. Но в ряде случаев, когда персонажи рассчитывают на этот эффект, он не происходит. Просто потому, что то, что они считали магическим, на самом деле таковым не является.
  • Пирс Энтони, «Чары для Хамелеоши» (В другом переводе — «Заклинание для Хамелеона») — игра с тропом. Когда Бинк разгадывает коварный план Ирис и пытается покинуть её дворец, разъярённая чародейка обрушивает своды силой своей магии. Так как дворец — одна сплошная искусная иллюзия, соответственно, все разрушения тоже иллюзорны, и не причиняют Бинку никакого вреда. Проблема в том, что у здешних иллюзий есть одна гадкая особенность: они способны убить — но только если принимать их всерьез.. Поверь Бинк в реальность происходящего хоть на секунду, имел бы все шансы получить по голове материальным кирпичом.
  • Артуровские легенды: возможный источник тропа и одновременно субверсия. Рыцарь Балин наносит тяжёлую рану королю Пеламу, и в тот же миг рушится его замок и гибнут подданные. Субверсия в том, что Пелам вовсе не тёмный властелин, а наоборот, хранитель Грааля.

Сетевая литература[править]

Кино[править]

  • Многие фильмы про агента 007 заканчиваются его побегом с разрушающейся базы ГлавГада. Хотя кое-где имеется игра со штампом — разрушение базы является не следствием гибели главгада, а причиной.
  • «Властелин Колец» — с уничтожением Кольца рухнули башни Барад-Дура, и пропасть поглотила войско Мордора.
  • «Мумия» и «Мумия возвращается». В первом фильме предатель Бенни случайно активировал ловушку, поставив на нее мешок с золотом, во втором — Царь-Скорпион забрал храм-пирамиду и весь оазис Ам-Шир с собой в ад.
  • «День независимости» — в конце вражеское судно уничтожается ядерной тактической ракетой с таймером, настроенным на полминуты.
  • «Запретная планета» — в конце герой запускает цепную реакцию, которая разносит Альтаир-4 за 24 часа.
  • «Мио, мой Мио» (1987) — Мио сражает в поединке Като (судя по всему, имеющего некие виды на свою смерть и пафосно сыгравшего в поддавки), ГЗ рассыпается в каменное крошево. ГГ, подобрав знаменитое Каменное Сердце злодея, уезжает вместе со своим верным другом на верном коне. На заднем плане педантично рушится Замок ГЗ.
  • «Космические охотники» (Space Raiders, США, 1983). После гибели главгада Пса (кличка такая) его «замок» начал постепенно разрушаться. Но тут виден небольшой обоснуй — Пес был уже киборгом и был присоединен к своему недвижимому имуществу, надо полагать мог еще и управлять всей техникой в жилище. Тем более он был убит присоединением высоковольтного провода куда не надо. И сам «перегорел» и все устройства посгорали.
  • «Пираты Карибского моря: на краю Света» — после смерти Дэви Джонса Барбосса ВНЕЗАПНО осознаёт, что «Летучий голландец», сцепившийся с «Чёрной жемчужиной» тянет их на дно, и отдаёт приказ разбить сцепку.
    • Обоснуй – Сменив таким образом капитана, «Летучий голландец» должен уйти в морскую пучину для «перерождения», а значит может затянуть и другой прицепившийся корабль. Однако, во-первых, откуда Барбоссе об этом знать, а во-вторых, мог ли он вообще через такую бурю увидеть или услышать что творится на другом корабле? Также, возможно, плавание вокруг водоворота достигло той критической отметки, когда необходимо скорее поворачивать, чтобы не быть утопленниками.

Телесериалы[править]

  • «Баффи — истребительница вампиров»: фабрика (2-й сезон), библиотека (3-й сезон), здание «Инициативы» (4-й сезон). А в завершающем эпизоде — весь Саннидейл.
  • «Ангел» — «Вольфрам и Харт». Дважды: в 4-м сезоне и в самом конце.

Мультсериалы[править]

  • «Настоящие охотники за привидениями». Нередко. А в серии «Мир призраков» («Ghostworld») парк ужасов рушится, когда герои побеждают демона, владеющего парком. Иган объясняет, что парк — ментальная конструкция, которая держится на мыслях демона. Демон перестает контролировать строения — парк исчезает.

Аниме и манга[править]

  • «Волчий дождь»: после гибели Джагары её замок разваливается. Впрочем, здесь скорее совпадение по времени; непосредственной причиной разрушения, по-видимому, была неудачная попытка открыть «Рай аристократов».
  • «Гуррен-Лаганн»: после первой смерти Лордгенома огромный робо-город Теппелин начал разрушаться, а управляемые мутантами мехи вышли из строя. Обоснование согласно сеттингу в том, что Лордгеном был единственным носителем Силы спирали поистине чудовищной мощи, необходимой для поддержания местной техники вместо электричества (в условиях натурального пост-апа).

Видеоигры[править]

  • Fallout — Fallout 1, Fallout 2 и Fallout 3. В первом нужно разрушить аж две базы противника! В третьем можно уничтожить целых две «последних» базы Анклава: Рэйвен-Рок и Мобильную гусеничную базу. Впрочем, тут налицо субверсия, так как задача состоит именно в том, чтобы разрушить базу, в большинстве случаев.
  • Финал Mass Effect 2: после уничтожения гадов герои ставят бомбу на базу и улепётывают оттуда во все лопатки. Эпический прыжок в «слоу мо» и зловеще-пафосная музыка в наличии. Но базу можно взорвать и с прикрученным фитильком, всего лишь устроив радиационный импульс, убивающий всё живое.
  • Overlord — после исчезновения Властелина Сердце Башни самостоятельно взорвалось от перегрузки, разрушив Башню и превратив окрестности в Пустошь — переполненный энергией рассадник волшебной чумы. Там же, дворец короля гномов Голдо начинает рушиться сразу же после его смерти (хотя это уже результат многочисленных взрывов во время боя с ним).
  • Neverwinter Nights 2: после победы над Королем Теней его логово начинает рушиться, погребая под своими руинами весь отряд ГГ вместе с ним самим. Правда, в дополнении «Маска предателя» выясняется, что ГГ и кое-кто из его команды всё-таки смогли выжить.
  • DotA 2: победа radiance. Дворец dire не просто рухнет, а взорвется, сотряся всю карту, изничтожит землю под собой, и обломки рухнут в лаву.
  • TES 3: Morrowind: уничтожение Сердца Лорхана приводит к смерти Дагота Ура и разрушению Огромного Боевого Человекоподобногo Голема Акулахана, заставляя ГГ в спешке вылезать из обваливающейся пещеры в центре вулкана. Также в дополнении Bloodmoon — лабиринт Гирцина рушится сразу после победы ГГ над ним (естественно, дав возможность выбраться на поверхность).
  • Обливион: можно (и нужно!) регулярно делать это на бис, закрывая Врата Обливиона: как только вы вынимаете из гнезда Сигильский камень, башня вокруг вас начинает рушиться. О безопасной эвакуации можно не беспокоиться — етическая сила магии перенесет вас на место погасших Врат.
  • Аналогично в Hellgate: London, вот только тут из врат ада таки надо выбираться самому. Впрочем, эффекты разрушения чисто визуальные, по-настоящему задницу не припечет.
  • Half-Life 2: Episode One: Данный сюжетный элемент идет зигзагами и фактически растянут на всю игру. Вначале Гордону Фримену нужно пробраться в разрушающуюся Цитадель Альянса, чтобы замедлить процесс нарастания темной энергии, разрушения ядра и самого гадского логова. Сделать это нужно для того, чтобы успеть добраться до вокзала и эвакуироваться на поезде до того как Цитадель взорвется, разложив на атомы все живое в радиусе нескольких километров. В конце игры эпическое световое шоу из последнего вагона поезда гарантируется.
  • Heretic, классическая трёхэпизодка. Как утверждает финальная заставка, «только-только Корвус вырвался из купола-на-дне-океана, как тут как раз весь этот купол каааааак…»
  • В Vampire: The Masquerade — Bloodlines с обоснуем: босс, охотник на вампиров, «из последних сил» подрывает заранее приготовленную взрывчатку, и герою-вампиру приходится срочно бежать к лодке, пока пещера не обвалилась ему на голову.
  • Resident Evil: популярнейшее клише всей серии, от которого худо-бедно отказались к пятой части. Во всех предыдущих смываться из взрывающегося вражеского логова приходилось на время, под занудную напоминалку о надвигающемся бадабуме.
  • Gothic: после победы над демоническим главгадом первой части, его храм начинает рушиться, идёт камнепад. В начале второй части показано, что герой две недели лежал придавленным, а потом был телепортирован Ксардасом в его башню.
  • В серии Марио почти в каждой игре замков по восемь, и там этот троп сделан даже каким-то дешёвым, разрушение замков не выглядит эффектно. Отдельно можно выделить игру Super Mario World: после победы над каждым боссом-Купалингом Марио уничтожает его замок каким-нибудь изобретательным мультяшным образом.
  • Аллоды Онлайн — каждый аллод (по сути, остров в местном космосе — Астрале), как и все остальное, постоянно рискует быть поглощенным астралом. Чтобы этого не случилось, его должен поддерживать или метеорит (весьма редкая ситуация) или Великий Маг (маг достаточной силы, чтобы поддерживать аллод). Если Великий Маг дохнет, начинается разрушение аллода, которое, правда, можно остановить, встав на смену Великому Магу. Именно последствия фейла в этом показаны в обучалке за Лигу.
  • Call of Cthulhu: Гидра поддерживает магический барьер, накрывающий подводный город и защищающий его от атак. После её уничтожения барьер исчезает, и подводная лодка разрушает город торпедами. После чего протагонист должен быстро убраться оттуда, уворачиваясь от падающих с потолка камней.
  • Strider: первая, вторая часть и римейк — космическая станция Третья Луна.
  • Sonic the Hedgehog: доктор Эггман как будто специально делает свои базы настолько взрывными, что достаточно уничтожить его относительно небольшой аппарат, играющий роль финального босса, чтобы вся его база начала разваливаться со вспышками и огнём во все стороны. Sonic 2, 3, & Knuckles, CD, Spinball и так далее. Впрочем, сам доктор Эггман, хоть и остаётся каждый раз среди взрывающейся базы, к следующей игре будет жив-здоров, да ещё и успеет отстроить новую базу с очередной армией роботов.
  • Серия игр Langrisser — не единожды. Причём иногда получается забавно: в Langrisser I смерть Бёзера и развоплощение Хаоса приводят к обрушению крепости Велзерия — цитадели демонов. Однако в Langrisser II, действие которой происходит спустя пару веков, Велзерия вполне себе цела и невредима. И на сей раз уже не рушится после победы сил Света — видать бригада гастарбайтеров была найдена хорошая.
  • Cave Story - когда вы победите Ядро в первый раз, появится приспешница главзлодея, пропесочит вас на тему того, что только на нем держится летающий остров, на котором происходит действие игры, и заберет Ядро. Увы, в конце вам все равно придется его уничтожить, после чего остров падает на землю, правда, судя по заставкам во время титров, без особо серьезных последствий. А вот если вы после второго сражения с Ядром пройдете секретный уровень, то узнаете, что на самом деле оно не держало остров в воздухе, а просто мешало Самому Главному Злодею обрушить его на землю, и после победы над ним остров будет спокойно летать и без ядра.
  • Prince of Persia — после победы над каждым из четырёх Тёмных его логово начинает рушиться. При этом значительная часть строений логова остаётся цела, но локация всё равно становится недоступной.
  • Сюжеты интерактивных мультфильмов 1980-х годов — нарочитая буря клише, вот и в Super Don Quix-ote этого не избежали. После гибели злой ведьмы Арианы (местной тёмной властелинши) от рук Дониция — Дониций и Изабелла спасаются из ведьминого замка. И вовремя! Вскоре с замком приключается до нелепости эпичное взрывоподобное возгорание — он мигом превращается в гигантский зеленоватый костёр. "Наконец-то всё кончено, " — устало замечает Дониций.
  • Uncharted 2:
« - Всего три пули? Как ты умудрился это сделать тремя пулями? »
— Салли

Игры со штампом[править]

  • Star Wars — в «Новой надежде» рушится Звезда Смерти, а в «Возвращении Джедая» — ещё одна Звезда Смерти, улучшенная. Но вот в чём изюминка: Звезда Смерти — что та, что другая — сама по себе не рушилась, а ее целенаправленно обрушили повстанцы, оба раза. И если во второй раз это произошло после (но не вследствие) гибели императора Палпатина, то в первый раз гранд-мофф Таркин погиб вследствие взрыва ЗС, а не наоборот.
    • В самом первом (по хронологии сюжета) эпизоде, The Phantom Menace, есть своего рода отсылка к будущим событиям: маленький Энакин Скайуокер лично повредил центральный реактор станции управления дроидами, и успел улететь, пока она взрывалась.
    • А в «Пробуждении Силы» к тому же все антагонисты пережили взрыв Старкиллера.
  • В книге Оксаны Панкеевой «Дороги и сны» маги, управившиеся с Главным Злодеем, начинают отрываться — крушат его базу самостоятельно и не дожидаясь сабжа.
  • В аниме «Легенда о героях Галактики» космическую базу Изерлон не уничтожают, а захватывают и используют поочередно обе стороны. Зато ее аналог, крепость Гайерсбург, оснащенную двигателями и направленную на штурм Изерлона, взрывают сосредоточенным огнем флота, вместе с 14 тысячами кораблей, примерно 2 миллионами солдат и командующим — адмиралом Кемпфом.
  • В той же «Легенде» смертельно больной Адриан Рубинский минирует Хайнессенполис (бывшую столицу Союза Свободных Планет) и убивает себя, чтобы убить кайзера Райнхарда.
  • В последней книге про Ведьмака замок Вильгефорца разрушает Ложа волшебниц спустя некоторое время как раз для того, чтобы создать красивую легенду.
  • В книге Александра Рудазова «Властелин» обыгрываются практически все значимые штампы, связанные с образом Тёмного Властелина. В том числе и этот. Когда очередной герой убивает лорда Бельзедора, возникает иллюзия, будто Цитадель Зла рушится. Герой собирает манатки и сматыватся, а Тёмный Властелин восстаёт из мёртвых и продолжает стращать мир.
  • Спародировано в «Космобольцах». Гибель «Космобола 1» похожа на цирк.
  • Джон Мур, «Героизм для начинающих» — Принц Кевин точно знает: Когда Темного Властелина побеждают, Дьявольское Устройство взрывается всегда! Что и происходит буквально в предпоследней строке книги.
  • «Рэдволл», «Поход Маттиаса» — Маттиас и Орландо сами начали рушить подземное царство Малкарисса (точнее, гигантскую статую, на которой оно и держалось) и так раздухарились, что потом еле унесли ноги.
  • Спародировано в «Homestar Runner» — «Почему остров тонет? Я же вроде не убивал никаких финальных боссов!»