Руританская Империя

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Руританская Империя — СФК России, смешивающая черты допетровского Русского Царства, Российской Империи и/или СССР (но всё же с преобладанием первых двух как специфически российских: если там доминирует советская эстетика, рабочие трудятся во имя всеобщего блага, и все друг друга называют «товарищ» — это Коммилэнд, набор стереотипов, с тех же успехом применимых к Китаю, Северной Корее или странам Варшавского Договора). Как понятно из названия, это такая Руритания или Убервальд, которой надоело быть маленькой и провинциальной, она разрослась территориально и стала претендовать на мировое влияние.

Основные черты[править]

  • По большей части холодная и заснеженная, имеет большую территорию, в значительной степени покрытую лесами.
  • Роскошная и пафосная столица: или очень светская с дворцами-балами-маскарадами (прототип: Санкт-Петербург), или мрачный Нуар-Сити с монументальными высотками а-ля Сталинский ампир (прототип: Москва).
  • А за N километров от столицы уже начинается глухая провинция с деревнями и теми самыми заснеженными лесами. Провинция либо по-своему романтичная, с русалками, водяными, лешими и избушкой Бабы-Яги, либо унылая, где полуголодные крестьяне вкалывают на помещиков и столичных аристократов.
  • Если обычной Руританией правит какой-нибудь удельный князь или губернатор, который может вообще не иметь реальной власти, то здесь в наличии очень мощный государственный аппарат с разветвлённой бюрократией. При дворе правителя есть тайная полиция, которая, скорее всего, влияет не только на внутреннюю политику, но и на мировую, а также сложносочинённые интриги, не уступающие Мадридскому двору или дворам эпохи Возрождения.
  • Если в этом сеттинге есть типично «убервальдовские» персонажи (вампиры-аристократы или безумные учёные, клепающие Франкенштейнов), скорее всего, они тоже обитают при дворе государя.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Сага о Форкосиганах — Барраяр. С фитильком: «Барраяр не большая Россия, чем я сама — шотландка. Хотя свою клановую клетку я еще помню».
    • Барраяр слишком уж похож на Россию, чтобы можно было говорить о нём, упуская из виду это сходство. Скажу больше: Барраяр и Россия могли бы быть почти клонами друг друга — с поправкой на исторические различия и масштабы, — если бы самодержавие устояло после Первой Мировой. Или если бы Эзар Форбарра не успел прихлопнуть перед смертью Министерство политического воспитания. Лоис Макмастер Буджолд и её Вселенная
    • Придумывая Барраяр, Лоис вложила в него много от культур самых разных стран. Здесь чувствуется и кайзеровская Германия с ее культом мундира. И Япония с воинской кастой самураев. И британский королевский флот XVIII-XIX веков. И, наконец, наша Россия — в облике вездесущего министерства политвоспитания, в традиционном барраярском пьянстве или многолетней, кровавой партизанской войне.Вселенная Лоис Буджолд

Видеоигры[править]

  • Mount and Blade — королевство вегиров. Помнится, в Википедии очень долго пытались выяснить, СФК какой страны это королевство является, но, похоже, это просто собирательный образ всех стран центральной и восточной Европы.
    • К Warband, однако, решили что они — русские.
  • Мор (Утопия) — неназванная страна, в которой происходит действие игры. Все вышеперечисленные черты плюс обширная степь с расстоянием между городами «хоть три года скачи» и самобытными малочисленными народностями. О прототипе фанаты спорят до сих пор, но по самой вероятной версии это Российская империя эпохи второго промышленного переворота (примерно с 1870-х, когда стимпанк медленно перетекает в дизельпанк: унитарка вместо капсюля, ДВС вместо котла). Намеков на это в игре более чем полно, но вместе с тем есть и намеренной «остранение» — форма правления неясна, у власти тут находятся некие консерваторы-стагнаторы, опирающиеся на светскую (!) инквизицию.

Настольные игры[править]