Рунная магия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Руны в реальной жизни — всего-навсего один из множества видов письменности, которыми пользовались скандинавы (всем известные руны «футарк»), славяне, венгры и многие другие народы. Но если говорить о фэнтези и фантастике — здесь все имеет свою силу. Даже начертание одной простой руны в далеком сказочном королевстве может сотворить настоящее чудо, а если написать рунами целое слово, предложение, абзац…

На начертании, рисовании и прочем изображении различных рун, символов и прочих знаков и складывании их в слова и предложения и основан принцип работы такой магии, как рунная магия (если кому-то не нравится такое название, то спешу обрадовать — эта магия известна так же под названиями «магия знаков», «магия символов» или «магия начертания»; просто руны, как говорится в одноименной статье, стали одним из первых способов записи сакральных и ритуальных текстов). В рунной магии все устроено довольно просто: стоит только начертить какой-нибудь колдовской символ или их последовательность, как тут же, как и предписывает того магия, на мир оказывается воздействие с помощью сверхъестественных сил — а природа этого воздействия определяется тем, что же такое вы там понаписали. Иногда, правда, могут выдвигаться дополнительные условия, вроде стилуса из когтя дракона или бумаги, сделанной из эльфийского дуба, но основное внимание в таком колдунстве все равно уделяется собственно письму. Конечно, если руны или символы чертит маг, то эффект будет куда больший — так как одно дело просто начертить магический символ, и совсем другое дело вдохнуть в него немного магии.

Рунная магия особо популярна у гномов либо другой скандинавской срисованной фэнтезийной культуры; реже встречается у орков и в этом случае смешивается с магией крови; а чтобы ей владели люди, еще и не принадлежащие к древней и мудрой цивилизации — такое встречается крайне редко. Впрочем, исключений везде навалом.

Nota bene: Если для осуществления магии достаточно просто прочитать вслух какой-либо текст, даже если он написан на санскрите, то под троп «рунная магия» такое явление не подходит, так как письмо и начертание никаким боком сюда не входят. Это — магия слова


Пятиминутка реальности[править]

Конечно же, как и многие другие фэнтезийные направления магии, рунная магия «выросла» из верований самых разных народов, которые заботливый автор собрал воедино, упорядочил и написал об это книгу — сперва энциклопедическую, потом и фантастическую. В древности люди по всему миру верили в то, что начертание особых символов и знаков оказывает влияние на мир — и поэтому вовсю чертили, дабы обеспечить себе и своему народу процветание. Вот неполный перечень тех ритуалов и таинств, в которых применялись (или применяются до сих пор) всевозможные руны и знаки.

  • Старше, чем грязь. На стенах многих пещер, где жили наши предки, изображены сцены охоты — успешной охоты. Древние изображали животных, проткнутых копьями, прося у природы удачи и благополучия для охотников, от которых в те времена зависела жизнь общины.
  • Собственно алфавит «футарк». Применялся (и до сих пор применяется) для гадания и с целью повлиять на будущее; воины наносили определенные руны на свое оружие и броню, стремясь с божественной помощью усилить их мощь; а в настоящее время руны футарк применяют для создания всевозможных амулетов на удачу.
  • Египтяне, скифы и многие другие народы, в чьих погребальных ритуалах присутствовал курган или любая другая гробница, покрывали их защитными символами, чтобы, с одной стороны, защитить усопшего от мирских и потусторонних невзгод, а с другой — защитить себя, если вдруг покойник внезапно оживет и начнет мстить.
  • Големы. По инструкции, чтобы сотворить голема, необходимо было вылепить человека из глины, и написать ему на лбу слово «жизнь» на иврите. Только после этого глиняный истукан оживет и начнет в какой-то мере слушаться создателя. Если надпись стереть, то голем тут же начинает рассыпаться.
    • А в другой версии легенды говорилось про бумажку с тем же словом, которую нужно было положить голему в рот. Вынешь бумажку — и опять же, голем перестает работать.
      • аналогично с бумажками и печатями должна работать китайская некромантия
  • Всевозможные пентаграммы, звездочки и перевернутые кресты.
  • Татуировки изначально имели сугубо ритуальное значение. Ими покрывали себя коренные обитатели множества островов и архипелагов (Полинезия, Тонга, Гавайи, Таити) для того, чтобы связываться с богами, получить дополнительную удачу на охоте, или же не оказаться после смерти в не очень приятном месте

Фэнтези и фантастика[править]

Когда безоговорочно верить в таинственную силу знаков (точно так же, как и в таинственную силу имен) стало (для многих) немного неудобно, то рунная магия, как и прочие разновидности магии, «перекочевала» в фэнтези и фантастику. И весьма неплохо там обосновалась!

Литература[править]

  • Елена Картур. «Эльф и Вампир» и «Суровые вампирские будни». Художница Анастасия, попавшая в типичный фэнтезийный мир Оотолор, оказывается способной к этому давно забытому направлению магии.
  • Галина Гордиенко. «Руна смерти». Начерченная на рюкзаке руна, подчерпнутая с сайта о рунной магии, ни много ни мало — призывает самого настоящего тотемного духа древних славян, который устраивает протагонисту и его друзьям веселую жизнь.
  • «Волшебник Земноморья» — Гед несколько раз колдует путем начертания магических рун на предметах. Местный артефакт, Кольцо Эррет-Акбе, содержал девять могущественных рун. Когда Кольцо было расколото пополам, трещина прошла как раз посередине Руны Мира, и с тех пор Земноморье пребывало в состоянии феодальной раздробленности, аж пока Гед не притащил им воссоединенное Кольцо, а позже и достойного короля.
  • «Досье Дрездена» — главный герой часто обращается к магическим рунам; в частности, именно нанесением рун он превратил свой кожаный плащ в непробиваемую броню.

Мультсериалы[править]

  • Приключения Джеки Чана:
    • Татуировка Таракудо, хоть и является рукотворным объектом, но так же она является стилизованым изображением головы демона — что, в какой-то степени, можно относить к символам.
    • В одной из серий второго сезона, чтобы хоть ненадолго остановить мучившего его своим поведением китайского дракона, Вальмонт идет на поклон к дяде, и тот чертит ему на лбу знак блокировки демона.
    • В этой же серии водная демонесса Бэй Тса вызвала из ниоткуда целый океан просто-напросто нарисовав на полу станции метрополитена особо сложный магический круг, украшенный многими иероглифами.
    • А в другом эпизоде парализующую бумажку прилепили на лоб уже самому дяде, попавшему под проклятие вампира.
  • «Экстремальные охотники за привидениями». В одной из серий говорится о демонах, которые «проникают в наш мир посредством акта письма». Ключевой момент в «вызове» этих существ, как и ключевой компонент рунной магии — писанина, даже если вместо рун используется латиница.
  • RWBY — семейство Шни обладает уникальным даром создавать руны на лету (уникальным потому, что у всей семьи одинаковый дар, чего обычно не встречается). В сочетании с различными элементами руны дают множество эффектов и их комбинаций — Вайс в своей команде боец поддержки с наибольшим разнообразием приемов. С другой стороны, сил руны, похоже, отнимают порядочно — та же Вайс после более-менее серьезного боя еле на ногах держится.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Fate/Stay Night — Кухулина можно призвать не только в качестве Лансера, Сейбера и Берсеркера, но и в качестве Кастера — из-за его прижизненных познаний в рунной магии. Но и призванный как Лансер, он демонстрирует в действии руны Поиска и Огня (Беркана и Ансуз соответственно).

Видеоигры[править]

  • Квесты — встречаются очень часто как мини-игра.
  • Тургор. Основной способ взаимодействия с игровым миром: начертание Знаков, доступ к которым открывается с получением Сердец. Используя различные Знаки можно общаться с Сестрами, сражаться, добывать Цвет из Рудников; давать и забирать Цвет и так далее.
  • Видеоигры про Гарри Поттера. В обоих случаях — субверсии:
    • В первой — пуфкеиновой — и в меньшей степени во второй игре для того, чтобы Гарри освоил новое заклинание, нужно было несколько раз начертить его символ. Первая игра в этом плане намного ближе к тропу, чем вторая — там нужно было именно чертить.
    • Пятая и шестая игры серии не имеют в механизме управления никаких рун. А вот игрок — имеет. Для сотворения заклинаний игрок должен активно водить мышкой, чертя линии, круги, зигзаги и прочие геометрические фигуры. Автор данной правки сменил четыре коврика для мышки, пока не прошел «Орден феникса»
  • The Witness. Тоже субверсия, поскольку чертить именно специальные символы на головоломках нужно не так уж и часто (например, чтобы посмотреть видеоролик или активировать мост). Куда чаще в этой игре встречаются сами головоломки.
  • «Элементали. Волшебный ключ». Чтобы сотворить заклинание, нужно начертить три руны из разных стихий в определенной комбинации.
  • Arx Fatalis — здешняя магия работает именно путем рисования рун пальцем в воздухе. Да, долго, зато красиво, к тому же можно подготовить до трех заклинаний заранее. Причем некоторые заклинания, в дневнике героя не встречающиеся, можно подсмотреть у кастующих их врагов.
  • Gothic — рунная магия — основная магия первых 2 частей. Маги используют рунический камень с выгравированным знаком для заклинания. К началу третьей части Ксардас уничтожил рунную магию.
  • Warcraft II — Рунами владеют огры-шаманы
  • Heroes of Might & Magic V — присуща только гномам, а на создание рун вместо маны тратятся камни и другие ресурсы. Созданную руну получают союзные отряды получающие таким образом разнообразные благословения.
    • Кроме того, руны так же защищают их города вместо рвов. Попавший на них отряд получает не только урон, но и дебафф.
  • King's Bounty: Воин Севера — рунной школой магии, называются заклинания связанные со льдом и холодом

Настольные игры[править]

  • WarHammer Fantasy Battles — рунной магией владеют гномы.
  • Mage: the Ascension — в средние века существовала Традиция Ваэлдермен, основанная на скандинавском язычестве и активно применяющая рунную магию. Сейчас ее остатки действуют в основном в составе Ордена Гермеса.

Прочее[править]

  • На особых свойствах рун в значительной мере построен сюжет книги-игры Д. Браславского «Холодное сердце Далрока».