Решающий первый удар

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« «Бей первым, Фредди!» »
— Название датской пародии на фильмы о Джеймсе Бонде

Как начинается атака? «Защищайтесь сударь»? «Иду на вы»? Нет, прагматичный боец не заморачивается честью и следует простому правилу — «бей первым!», и постарается нанести решающий первый удар без какого-либо предупреждения, а если противник оказался к нему совсем не готов, то он «просто лох».

На тактическом уровне это может означать нападение на не готового к бою противника, например, на транспортную колонну или лагерь спящего противника. На стратегическом уровне — неожиданное нападение на противника, не готового к войне.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Сага о ведьмаке— то как Геральт вырубил здоровенного охранника, заявившего о своей неподкупности, ударив его кошельком с тяжёлыми монетами в висок

Мультсериалы[править]

Аниме и Манга[править]

  • Onepunch-Man — он не то, чтобы решающий, Сайтама в принципе неуязвим, но гарантированно (кроме битвы с Боросом, спасибо доспехам) последний. А вот в дополнительных эпизодах таки да, Серебряный Клык в детской игре его на раз обставляет именно благодаря сабжу — протагонист получал молоточком по голове ещё до того, как успевал понять, что уже проиграл раунд.

Видеоигры[править]

  • Pokemon и множество других игр с очерёдностью битв — не всегда, разумеется, но очень часто тактика или даже стратегия битвы строится именно на этом. Особенно при схватке с противником уровня так пятидесятого: как правило, в арсенале у покемонов на тот момент остаются настолько мощные атаки, что побеждает тот, кто ударит первым.
  • Total War — с прикрученным фитильком: преимущество спорное, а другие страны обидятся на агрессию без объявления войны.
  • Heroes of Might and Magic, все серии, кроме четвёртой. В бою никакой отряд не может ничего сделать тому, кто нанес по нему первый удар, пока не получит в полной мере урон от этого удара. А тогда для ответного удара, бывает, никого и не остаётся…
    • В четвёртой части отряды бьют друг друга одновременно, но заклинанием «Первый удар» это можно исправить, да так, что отряд ударит первым по тому, кто посмеет на него напасть. Педаль в пол с грифонами: под «Первым ударом» они бьют первыми ВСЕХ врагов, которые на них полезут, и часто побеждают целую армию, не потеряв ни единички HP. И вдобавок заклинание «Первый удар» относится именно к их фракции…
    • Педаль в ядро — дракон-голем Академии, он бьет первым ВСЕГДА, даже если у его противника есть «Первый удар».
      • Не всегда — копейшиков и других юнитов с защитой от первого удара ни они, ни кто другой первыми не ударят.
  • Серия игр Langrisser — не один пример. Что характерно, исход всегда один и тот же — итоговый полный провал:
    • Langrisser I — Империя Далсис начинает свою войну с королевством Балтия с сокрушительного удара по столице противника. В итоге имперцы сумели занять часть территорий противника и убить короля Исаака, однако проворонили наследника престола, который при помощи союзного герцогства собрал армию и, обладая виртуозными полководческими навыками, быстро перевернул ход войны в свою пользу.
    • Langrisser III — Империя Лигурия наносит неожиданный удар по главной силу королевства Ларкусс — летающей крепости — и обрушивает её вниз после чего начинает полномасштабное вторжение (усугублённое тем, что все соседние государства, в том числе и вроде бы союзное королевство Баррал, бросились делить шкуру неубитого медведя). Однако полностью захватить территорию Ларкусса Империя всё же не сумела, да ещё и повздорила с другими претендентами на земли, да ещё и демоны вмешались…
    • Langrisser IV — с фитильком. Нельзя сказать, что нападение Регенсбургской Федерации было для королевства Каконсис неожиданным: но при этом оно было действительно сокрушительным — поскольку в нём участвовало 20 тысяч солдат, при том что Каконсис мог выставить не больше 10 тысяч. Впрочем, это тот самый случай, когда наиболее действенной оказалась стратегия непрямых действий.
  • X-COM — часто такой подход использует штурмовик — подбежать к противнику в упор и разрядить в него дробовик, но если промажет или какой-нибудь Берсерк сможет это пережить, а товарищи не сумеют его добить, то кому-то будет очень больно.

Музыка[править]

«— К чему задаром пропадать?
Ударил первым я тогда,
Ударил первым я тогда —
Так было надо».

Реальная жизнь[править]

  • Гопота — с прикрученным фитильком: так как обычно прежде, чем ударить, сначала пытается докопаться, а не бьёт с ходу без разговоров по морде.
  • Стратегия и тактика «молниеносной войны», эталонные примеры — нападение Германии на Польшу и СССР, атака японского флота на Перл-Харбор и американские базы на Филиппинах, Шестидневная война 1967 года.
  • Стеклянная пушка и хрупкий шустрик:
    • Японское Иайдзюцу — умение вынимать меч первым. Как правило, оба противника без доспехов, и первый пропущенный удар рискует оказаться последним. При этом в Японии считалось совершенно нормальным атаковать таким образом ничего не подозревающего противника. Объяснялось это тем, что настоящий самурай должен быть «всегда готов», а кто не готов — тот сам себе злобный баклан.
    • Шашка — этим оружием из-за баланса и отсутствия гарды вообще трудно защищаться (хотя умельцы отбить удар шашкой всё же находились), так что приходится только атаковать, причём первым.
    • Ковбойская дуэль.
    • Боевая авиация — хрупкие самолёты и вертолёты с оружием, способным пробить броню танка.
    • Линейные крейсера — главный калибр как у линкора, но при минимальной броне, за что их прозвали «хрупкие скорлупки, вооружённые молотками».
  • В футбольной тактике троп применяется командами, играющими в стиле «Тики-така», «Тотальный футбол». Суть проста — атакуй, держи мяч при себе, владей им у ворот соперника, тогда тебе точно никто не забьёт. Принято считать, что это способ игры сильных команд, потому что для извлечения пользы от такого метода требуются футболисты самого высокого класса, понимающие тактику, владеющие культурой паса, а также понимающие сокомандников на телепатическом уровне.
    • Примеры: Барселона, Бавария, Манчестер Юнайтед(при Фергюссоне)/Сити (сейчас), «Пари Сен-Жермен».