Ретрофутуризм

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
300px-Diesel Forces.jpg

Ретрофутуризм — это то, как люди прошлого представляли себе будущее. Термин впервые употреблен в 1983 году Ллойдом Данном по отношению к представлению о будущем до 1960 г.

Ретрофутуризм обобщает в себе две идеи: «будущее, каким его видели из прошлого» и «прошлое, каким его видят из будущего». Ретрофутуристические миры, как правило, существуют в параллельной реальности или в качестве альтернативной истории.

Основой спекуляций ретрофутуристов является вопрос — как могли бы быть реализованы современные технологии на базе технологий прошлого, если бы их придумали тогда?

А еще при создании ретрофутуристических произведений, чтобы поверили, что это «ретро», местами надо намеренно «сгущать краски». Например, мониторы. Лучше делать их выпуклыми кинескопными, желательно, чтобы еще и трансляция (или видеосвязь) шла с помехами. Хотя если копнуть, то плоский телевизор в роде современного плазменного был в фильме «451 градус по Фаренгейту» 1966 г., или даже в «Облике грядущего» 1936 г. Но то были элементы тогдашнего футуризма. Попробуй сейчас оборудовать ретрофутуристическую локацию под 1960е такими экранами, так найдется много людей, которые не поймут задумки. Даже при стилизации под 1980-е кому-то такие мониторы могут показаться слишком новыми. Хотя встречаются творцы, у которых плоский телевизор не будет казаться чем-то чересчур новым. В принципе, касается и роботов. Хоть в довоенной фантастике их было много и со вкусом, но при стилизации под «ретро» лучше придерживаться тоже некоторых тонкостей. В довоенных роботах больше преобладают «цилиндрические» формы. В роботах 1950-х и 1960-х, скорее, коробчатые. Кисть руки обычно из 2-3 пальцев. Так или иначе это можно варьировать с чем-то еще.

Примеры[править]

Литература[править]

Кино[править]

  • «Флэш Гордон» 1980 года, намеренно китчевый фильм, любовно воспроизводящий стиль комикса 1930-х годов. Когда комикс рисовался, его футуризм еще не имел приставки «ретро». Другое дело — 1980 год.
  • «Га́ттака» (англ. Gattaca) — антиутопический триллер 1997 года, дебют новозеландского сценариста Эндрю Никкола в кинорежиссуре. В фильме поднимаются вопросы будущего генетических технологий и их влияния на присущую человеку свободу выбора.
  • «Земля будущего» 2015 года.
  • «Мама и папа, спасите мир!» (Mom and Dad Save the World, 1992). На планете, которой правит Тодд Разрушитель, многое сделано в стилистике довоенной фантастики. Некоторые элементы выглядят даже нарочито игрушечными (или как бы из пластилина).

Мультфильмы[править]

  • «Планета 51» — техника и дома жителей этой самой планеты — смесь пятидесятых годов и инопланетянской стереотипной техники.
  • Отчасти «День рождения Алисы». Обстановка на Земле в конце 21 века напоминает ретрофантастику (в том числе и зарубежную), в небе летают флаеры, напоминающие автомобили разных времен (в том числе и 1950х), оборудование со стрелочными индикаторами и местами мониторы, похожие на кинескопные, роботы преимущественно из цилиндров. Стилем «ай-все» (в отличии от «Алиса знает что делать») даже не пахнет. Компьютерные интерфейсы же — пародия на современные.
  • «Пиноккио 3000» (2004 г.) наряду с футуристическими (с точки зрения 2000х) объектами встречается местами и «антиквариат», характерный для стимпанка, дизельпанка и фантастики 1950х. Хотя не исключено, что у них такая мода на «старину».

Мультсериалы[править]

  • «Джетсоны»: классический образец мультяшного ретрофутуризма в формате семейного ситкома.
  • «Jimmy Neutron»: действие происходит в городке с говорящим названием Ретровилль, а высокие технологии Джимми выглядят как фантазии 1950-х годов.
  • «Футурама». С одной стороны будущее делали в стилистике 1950-70х, чтобы можно было вовсю поприкалываться, в том числе над штампами тогдашней фантастики. С другой стороны ретрофутуристический стиль весьма оправдан — между 2000 и 3000 годами человечество успело повоевать с инопланетянами, деградировать до первобытного уровня и развиться заново.
  • «Братья Вентура»: весь мультсериал пронизан одновременно и жёстким стёбом, и восхищением по отношению к ретрофутуризму в его различных аспектах. На этом замешан практически весь его сеттинг.

Видеоигры[править]

  • Игры серии Fallout, вариант будущего-постапокалипсиса. Хоть это и будущее, но общая эстетика — США 1950-х годов.
  • Вселенная Team Fortress 2, хотя это сразу не очевидно.
  • «Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse»: действие происходит в городе Панчбоуле, построенном в 1959 году «городе будущего». Город целиком выдержан в этой эстетике.

Музыка[править]

  • Клип Garbage «The World Is Not Enough» (песня звучала в «бондиане»). Действие происходит в 1964 г., а в это время безумные ученые создают роботессу-убийцу. При этом пользуются устройствами и технологиями, которые выглядят футуристично с приставкой «ретро»