Ретрофутуризм

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
300px-Diesel Forces.jpg

Ретрофутуризм — это то, как люди прошлого представляли себе будущее. Термин впервые употреблен в 1983 году Ллойдом Данном по отношению к представлению о будущем до 1960 года.

Ретрофутуризм обобщает в себе две идеи: «будущее, каким его видели из прошлого» и «прошлое, каким его видят из будущего». Ретрофутуристические миры, как правило, существуют в параллельной реальности или в качестве альтернативной истории.

Основой спекуляций ретрофутуристов является вопрос — как могли бы быть реализованы современные технологии на базе технологий прошлого, если бы их придумали тогда?

Примеры[править]

Литература[править]

Кино[править]

  • «Флэш Гордон» 1980 года, намеренно китчевый фильм, любовно воспроизводящий стиль комикса 1930-х годов. Когда комикс рисовался, его футуризм еще не имел приставки «ретро». Другое дело — 1980 год.
  • «Га́ттака» (англ. Gattaca) — антиутопический триллер 1997 года, дебют новозеландского сценариста Эндрю Никкола в кинорежиссуре. В фильме поднимаются вопросы будущего генетических технологий и их влияния на присущую человеку свободу выбора.
  • «Земля будущего» 2015 года.

Мультфильмы[править]

  • «Планета 51» — техника и дома жителей этой самой планеты — смесь пятидесятых годов и инопланетянской стереотипной техники.
  • Отчасти "День рождения Алисы". Обстановка на Земле в конце 21 века напоминает ретрофантастику (в том числе и зарубежную), в небе летают флаеры, напоминающие автомобили разных времен (в том числе и 1950х), оборудование со стрелочными индикаторами и местами мониторы, похожие на кинескопные, роботы преимущественно из цилиндров. Стилем "ай-все" (в отличии от "Алиса знает что делать") даже не пахнет. Компьютерные интерфейсы же - пародия на современные.

Мультсериалы[править]

  • «Jimmy Neutron»: Действие происходит в городке с говорящим названием Ретровилль, а высокие технологии Джимми выглядят как фантазии 1950-х годов.
  • "Футурама". С одной стороны будущее делали в стилистике 1950-70х, чтобы можно было вовсю поприкалываться, в том числе над штампами тогдашней фантастики. С другой стороны ретрофутуристический стиль весьма оправдан - между 2000 и 3000 годами человечество успело повоевать с инопланетянами, деградировать до первобытного уровня и развиться заново.

Видеоигры[править]

  • Игры серии Fallout, вариант будущего-постапокалипсиса. Хоть это и будущее, но общая эстетика — США 1950-х годов.
  • Вселенная Team Fortress 2, хотя это сразу не очевидно.
  • «Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse»: действие происходит в городе Панчбоуле, построенном в 1959 году «городе будущего». Город целиком выдержан в этой эстетике.