✅ Сайт успешно переехал на новый сервер, MediaWiki обновлена до самой свежей версии, LQT тоже.
Если что-то работает не так, как должно — сообщайте.

Ретроактивное бессмертие

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Ты расчленил меня на семнадцать частей. »
— Начало прекрасной дружбы в Насуверсе

Персонажа с этой разновидностью бессмертия можно убить. Но смерть его не остановит: спустя небольшой промежуток времени он вернётся к жизни. Важно отметить, что данный троп никак не связан со сверхъестественной регенерацией — обладателя данной способности можно ранить, калечить, истязать. Он восстановит своё тело только когда умрёт (или когда подвергнется тому, что для обычного человека означало бы смерть). Авторы, как правило, объясняют такое бессмертие магией.

Исходя из этого, у ретроактивного бессмертия есть свои преимущества: как правило, эта разновидность включает в себя и биологическое бессмертие. Она позволяет рваться в бой, не переживая за свою жизнь. Для особо двинутых можно испытать острые ощущения, прыгая и разбиваясь с огромной высоты. С другой стороны, такое бессмертие может стать и участью хуже смерти: персонажей могут поймать и пытать годами, не беспокоясь за то, что после пыток те умрут. В любом случае, переживать свою смерть снова и снова понравится далеко не каждому. Кроме того, в некоторых случаях за каждое такое воскрешение может взиматься очень страшная цена.

У ретроактивного бессмертия бывает несколько подвидов, связанных с механизмом возвращения к жизни:

  • Тело бессмертного, на том же самом месте, где и лежит, невероятным образом восстанавливается от любых повреждений и увечий, после чего персонаж возвращается к жизни. Очевидно самый хреновый вариант: во-первых, от не знающих о способности можно запросто стать заживо погребённым, во-вторых враги, знающие все особенности бессмертия героя, могут поймать его и устроить вечные пытки (о чём уже говорилось выше). Или просто навсегда заточить в недрах темниц, если они не такие садисты.
  • Персонаж возрождается не там, где умер, а исключительно в определённом месте. Очевидно, куда более привлекательный вариант, который тоже имеет несколько подвидов:
    • Либо тело вначале магическим образом переносится в эту точку, после чего восстанавливается…
    • Либо старое тело так и остаётся гнить, а для погибшего персонажа создаётся (или оно уже есть и только ожидает смерти предыдущего) новое, которое тот успешно занимает после смерти. Спорной разновидностью такого бессмертия, не связанной с магией, является клонирование.

Существует похожий троп — Перерождение, когда персонаж после смерти снова рождается ребёнком, с воспоминаниями о своей прошлой жизни.

Где встречается[править]

Архетипы[править]

  • Птица феникс — в большинстве произведений и легендах после смерти сгорает и возрождается заново.

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • «Хроники странного королевства» — Казак. Ближе ко второму типу. Вечный переселенец: если обычные переселенцы однократно спасаются от смерти, перемещаясь в другой мир, то Казак не только делает это каждый раз, как умирает, но и вопреки законам мироздания способен вернуться в мир, где уже умер.
  • «Мой Рагнарёк» Макса Фрая. ГГ поручили стать Суртом и уничтожить мир, а чтобы он точно не умер на полдороге — дали в придачу 666 жизней.
  • «Маскавская Мекка» А. Волоса. Партийные деятели в Гумунистическом крае проходят через насильственную смерть и последующее воскрешение в болоте. Из болота могут и не вытащить…
  • «Принц Полуночи» Н. Игнатовой: запас жизней главного антигероя во флэшбэках представлялся как сверхъестественная удача, но «в кадре» работает по принципу ретроактивного бессмертия первого типа. Запас пополняется за счет убийств других людей.
  • «Такой славный убийца» и «Куб со стёртыми гранями» Владимира Ильина — интересная помесь ретроактивного бессмертия и тактического ясновидения. Каждый хардер — сотрудник специальной всеземной организации «Щит» — имеет в своём мозгу имплант, который в случае гибели хардера перебрасывает его сознание на несколько секунд или на пару минут назад во времени. Срок обозначен нечётко, возможно, он меняется под действием тех или иных причин, но обычно его хватает, чтобы предотвратить смерть.
  • «Отчаяние» Юрия Нестеренко — случай, когда такое бессмертие хуже смерти. Герои раз за разом пытаются умереть, чтобы избавиться от вселенского Отчаяния, которое многократно страшнее любых физических пыток, но космический Закон возрастания отчаяния не позволяет им это сделать, возрождая их в новых телах, синтезируемых биогенератором на борту корабля. При этом память о перенесённой боли отражается на ментальной матрице, поэтому на новых телах проявляются следы пыток и увечий, пережитых в прошлых инкарнациях.
  • Сергей Лукьяненко, серия про Кея Дача: технология аТан. Если у человека куплено право на аТан, после смерти он воскреснет в новом теле в одном из центров Корпорации аТан. При этом доказано, что это именно тот же самый человек, точнее, та же душа (личность и воспоминания) в новом теле. По правилам корпорации на аТан есть ряд ограничений. Во-первых, нельзя покупать больше одной «дополнительной жизни» загодя. Во-вторых, аТан попросту очень дорого стоит. И в-третьих, корпорация — монополист, и если наступить ей на мозоль, то новый аТан могут и не продать.
    • Его же «Звёздная Тень»: все, прошедшие так называемыми Вратами хотя бы единожды — более не могут умереть навсегда, будучи после смерти воскрешены в мире, наиболее соответствующем их актуальным (на момент смерти) подсознательным потребностям. Целенаправлено путешествовать таким образом можно, но сложно.

На других языках[править]

  • «Гарри Поттер» — троп на стыке ретроактивного и дефективного бессмертий. Крестражи Волдеморта предоставляют ему подобие ретроактивного бессмертия. Тем не менее, он не может создать себе новое тело сам и вынужден был ждать десять лет, чтобы воскреснуть. Кроме того, каждый такой крестраж расщепляет душу на части, что, очевидно, сильно её уродует и не способствует счастливой загробной жизни.
  • Трилогия «Ночной Ангел»: обладатель артефакта «Чёрный ка’кари» возвращается к жизни (механизм первого подвида данного тропа). В отличие от многих других примеров, такое воскрешение имеет страшную цену: каждая новая жизнь оплачивается жизнью того, кого обладатель любит. Драматизма добавляет то, что узнает об этом герой лишь к концу второй книги, а все смерти близких выглядят таким образом, словно они как бы случайны, и он там вовсе ни при чём.
  • «Мир Реки», Ф. Х. Фармера — буквально все. После смерти человек возрождается в молодом теле в случайной части берегов реки, некоторые персонажи таким образом даже путешествовали.
  • «Песнь Льда и Огня» — лорд Берик Дондаррион. Его убивали все кому не лень, но каждый раз Торос из Мира, жрец Р’глора, воскрешал Берика. С каждым воскрешением Дондаррион всё более и более утрачивал свою личность, и сам это понимал («Шесть раз — это слишком много, Торос»). Погиб, проделав точно такой же фокус с Кейтилин Старк, после того, как Торос отказался её воскрешать.
  • «Sten»: Бессмертный Император (на самом деле он кибернетизирован и восстанавливается из бэкапа в тайном убежище, но для всех это выглядит как воскрешение убитого Императора, который будучи убит, спустя время вновь воскресает и возвращается в Империю).
  • Эльфы в легендариуме Толкина обладают не только биологическим, но и ретроактивным бессмертием. Умирая, они попадают в чертоги Мандоса, а оттуда иногда могут вернуться в мир смертных. Воскресают, правда, за редкими исключениями в Амане (то есть за кадром и в кадр не возвращаются), но кроме самых наглых или измученных (Феанор и его матушка соответственно), пропуска получают все. А всё потому, что эльфы привязаны к Арде и окончательно умрут только после её гибели.
  • «Джек из Тени» Роджера Желязны. Джек Повелитель Теней и прочие обитатели теневой стороны планеты после смерти каждый раз воскресают в болоте на тёмном полюсе планеты.
  • Drenai Saga: так работает бессмертие Вечной. Учёные Вечной загодя производят несколько её клонов, и те растут себе в приёмных семьях, не зная, кто они такие. А если Вечная умрёт — её душа немедленно переселится в тело старшей из девушек-клонов, а душа клона отправится на тот свет.
  • «Проклятие Чёрного кинжала»: обладатель Чёрного кинжала, убивая им людей, запасает себе дополнительные жизни. (А также крадёт свойства убитых, но это уже другой троп.) Обладателя кинжала можно убить, но пока украденные жизни не закончились, он тут же воскреснет снова. Вот только от попытки окунутся в лужу магической кислоты это не спасает, правда без уточнений, умрешь ты один раз, или много, но за краткие сроки.
  • "Снова и снова" К.Саймака — главный герой после того как над его телом (т.е. трупом, он только что разбился) поработали высокоразвитые инопланетяне оказался примерно в таком положении. По ходу действия ему воскресать тоже приходилось.
  • Corpies — способность Иеремии. Он фиксирует своё тело в определённом состоянии, и оно периодически возвращается к этому состоянию, даже после смерти. Он также подозревает, что не стареет.

Фанфики[править]

  • «Хроники Сиалы» Пехова: те, кого угораздило встрять в некую непонятную герою Игру и побывать в Четырёх Великих Домах, получают ретроактивное бессмертие — после смерти оживут в Доме Любви. Прошедшего Четыре Великих Дома можно убить навсегда, только когда он находится в одном из этих домов.
  • Линия грёз Лукьяненко — этот сервис предоставляет компания «аТан». Тело человека сканируется (очень болезненный процесс), затем под черепную коробку вживлялся нейтронная сеть для передачи воспоминаний в ближайшее отделение компании и хранится в огромной базе данных. Полчив сигнал смерти от нейронной сети, ближайшее отделение (если бессмертие оплачено) начинает процесс восстановления: тело воссоздаётся по шаблону, затем в мозг загружаются воспоминания. А душа сама находит новое тело.

Кино[править]

  • Фредди Крюгер («Кошмары на улице Вязов») договорился с демонами снов, благодаря чему воскресал уже не один раз.
  • Необычный вариант в «Матрице»: если убить Агента, он… спокойно заселяется в ближайшего человека, находящегося рядом, и продолжает бой. Программа же! Потому-то бой с Агентом почти безнадёжен — особенно там, где много народу.
  • The Gamers: Dorkness Rising - с фитильком. Мастер игры разрешил Лео, который играл за барда Флинна, создавать нового персонажа, если Флинн умрет (довольно гуманно с его стороны, поскольку при смерти необратимо теряется уровень, а за первую сессию Флинн погиб пять раз). В результате Лео заставил своих подчиненных написать ему 50 листов персонажей, которые от Флинна отличались только цветом одежды.
    • В итоге сыграло с педалью в ядро: во время боя с зомби очередного Флинна убивают, стоит ему появиться на поле боя, а он кричит поднявшему их некроманту: "На подходе еще 37 меня, козел!". А когда партии нужно укрытие от заклятий некроманта, Лео предлагает "Спрячьтесь за гору тел мертвых бардов!"

Телесериалы[править]

  • «Тайны Смолвилля»: некую разновидность такого бессмертия получает Хлоя Салливан. Она может исцелять смертельные раны, но потом умирает сама, воскресая через несколько часов. Первый раз она умерла на три часа, потом на восемнадцать. Кларк считает, что если она повторит это снова, то умрёт навсегда. Проверять не стали.
  • «Плохие»: Нейтан Янг получает именно такую разновидность бессмертия. Его можно ранить, он чувствует боль, но стоит только умереть, и он восстанавливает все свои раны, возвращаясь к жизни. Наиболее красочно это продемонстрировали в альтернативной реальности, где тот выпустил себе пулю в голову. Стоит заметить, что первый намёк на его способность в альтернативной реальности Кёртиса, где тот не попал на исправительные работы, и всех героев убили, а Нейтан выжил, всё же не является проявлением этой способности: он приходит почтить память погибших весь израненный и перебинтованный, а в случае смерти все его раны бы мигом исцелились. Впрочем, существует версия, что он сам не понял, что случилось, а бинты наложили нашедшие его медики.
  • «Горец»: данной разновидностью обладают все бессмертные, не умирающие иначе как путём отсечения головы. Если отрубить голову, то бессмертный умирает навсегда, но после получения любых других смертельных ран они воскресают.
    • Причем это верно лишь для сериала. В фильмах бессмертные обладают скорее истинным бессмертием с единственной ахиллесовой пятой.
  • Doctor Who (и его спин-офф Torchwood): капитана Джека Харкнесса невозможно убить надолго. Как бы ни пострадало тело, пройдет несколько десятков секунд с момента смерти, и красавчик Джек оживёт полностью здоровым (конечно, не забыв о том, как больно было умирать в этот раз). Никаких других радостей от бессмертия Джек не получает: он медленно, но верно стареет, испытывает боль от физических повреждений, а главное — оказавшись в несовместимых с жизнью условиях, продолжает болезненно умирать и воскресать до тех пор, пока условия не изменятся.
    • Урезанным вариантом ретроактивного бессмертия обладают и Повелители времени. После тяжёлых травм или смерти от старости у них происходит полная перестройка организма, так называемая регенерация. И так двенадцать раз.
  • Battlestar Galactica: именно этой разновидностью бессмертия обладают сайлоны: их можно убить, но они воскресают в новых телах на корабле Возрождения, если корабль не слишком далеко. До определённого момента; потом эта лафа кончается. Да и само воскрешение помалу делает их с каждым разом безумными.
  • Mortal Kombat: Legacy. Переосмыслили некоторых героев, понимаешь.
  • Lexx (Лексс): Планеты Огонь и Вода являлись на самом деле Адом и Раем, все жители которых после смерти бесчисленное множество раз воскресали в своих прежних формах, но без памяти о прошлых жизнях. Исключением являлся правитель планеты Огонь Принц (Дьявол), который после каждой смерти воскресал со всеми прошлыми воспоминаниями и в любом облике.
  • «Вечность»: Генри Морган — блистательный патологоанатом с задатками Шерлока Холмса и исключительной наблюдательностью. После того, как 200 лет назад его убили на корабле в шторм, и он чудесным образом вернулся из мира мёртвых, он понял, что не может умереть: после каждой смерти его тело исчезает, а он оказывается абсолютно голый в ближайшем водоёме. Его главный враг - другой бессмертный, по-кличке Адам, который утверждает, что ему уже 2000 лет. У Адама участь похуже. Во время Второй мировой, нацисты узнали о нём, и сам Менгеле проводил на нём опыты, разрезая его заживо, затем вылавливая его в ближайшем озере и пробуя опять, чтобы понять причину бессмертия. Из-за этого, Адам (социопат) никогда не тронет человека, пережившего концлагерь.

Мультсериалы[править]

  • Кенни из South Park.
  • Æon Flux.
  • Старскрим из Transformers: animated

Комиксы[править]

  • Думсдей из Вселенной DC. В комплекте идёт приятный бонус: единожды убитый чем угодно, Думсдей становится неуязвим для этого во всех следующих инкарнациях.
  • Морлан. Как не сказано, но он возвращается, а убить его очень сложно.
  • Marvel. Тор, по меньшей мере, воскресал раз семь.

Веб-комиксы[править]

  • Homestuck. Правда, местное бессмертие ещё и дефектное — спасёт только от глупых, бесполезных, несправедливых смертей. Если же персонаж умирает героической (самопожертвование во имя общего блага) или справедливой (наказание за злодеяния) смертью, то он не воскресает.

Аниме и манга[править]

  • Gantz: инопланетные технологии имеют возможность восстановить с нуля тело любого известного имя ранее человека с последними воспоминаниями. Тем не менее, делать они это будут далеко не всегда.
  • В манге Fushi no Ryouken («Бессмертная Гончая») таким бессмертием обладает подавляющее большинство обывателей. За исключением «векторов», которые мало того, что умирают навсегда, так ещё и заражают этим свойством остальных (за что на них и охотится спецотдел полиции).
  • В Ajin наоборот, редкие бессмертные подвергаются отлову и вивисекции.

Видеоигры[править]

  • Механика респауна как таковая.
  • Практически любая MMORPG, где необходимо как-то объяснить типичные для жанра воскрешения игроков.
    • Даэвы из Aion, возрождающиеся при помощи магических обелисков.
    • Вознесённые из Rift, сами по себе вернувшиеся к жизни павшие герои, для которых воскрешение обычный образ жизни.
    • Почти все персонажи Аллодов Онлайн — душа каждого (по бэку — «искра») после смерти отправляется в чистилище, где после отбытия срока (или дачи взятки миррой) получает новое тело, воскресая в определенном месте на земле.
    • В космической стрелялке Star Conflict возможность вылетать на разных кораблях несколько раз за бой объясняется тем, что сами корабли — дешёвый расходник (приобретается не корабль, а право его производства), а пилоты — либо связанные через нейронную сеть одноразовые клоны (Империя/Федерация), либо сидят на станции и попивают чай с баранками, управляя кораблём с помощью имплантов (Иерихон, хотя, согласно где-то валявшемуся ЛОРу, для управления старыми кораблями надо тыкать в себя кучу проводов и ложиться спать в солёную ванну).
    • И многие другие.
  • Undertale — Существа, имеющие высокий уровень Решимости, после смерти всегда возрождаются возле особо "Решительных" мест. При наивысшем уровне (как у Фриск), возможна как манипуляция пространством (RESET), так и неуязвимость в целом.
  • Conan: погибший игрок появляется в Вальхалле и, победив там, может воскреснуть там, где его убили.
  • Planescape: Torment: вариация на тему. Безымянный обладает довольно сильной регенерацией. Если его «убьют», он очнётся в Морге (или в аналогичной начальной точке локации) — подразумевается, что его тело нашли собиратели трупов и оттащили туда. Он способен также воскресить трех своих спутников. Но, несмотря на регенерацию, он может погибнуть насовсем — руководство к игре трогательно перечисляет несколько возможных способов. После чего появится новая инкарнация Безымянного, без воспоминаний.
  • Mount & Blade и его аддон Warband — даже если главный герой получил вроде бы смертельное ранение, он через некоторое время непременно вернётся. Таким образом, его можно взять в плен, но нельзя «убрать с концами». Впрочем, это же характерно и для всех лордов в игре. Они могут отправиться в изгнание за пределы Кальрадии — но не могут быть ни «окончательно убиты» в бою, ни казнены.
  • UFO: Extraterrestrial: все солдаты СПП, благодаря шлемам, поддерживающим активность мозга после смерти. Если поле боя останется за вами, раненых отвезут на базу, где пересадят мозги в клонированные тела.
  • Dark Souls: смерть активирует проклятую метку, перемещая бездыханное тело нежити к последнему костру, где она возрождается. При этом по мифологии игры каждая смерть влечёт за собой потерю личности. Переживший множество смертей в конечном итоге становится пустым — сумасшедшим мертвецом, который жаждет лишь поглощать души.
  • Dragon Age — ретроактивным бессмертием наделяет своих носителей «скверна». Архидемоны переносят свою душу в ближайшее порождение тьмы, и вскоре полностью восстанавливают прежние драконьи габариты. Позже оказалось, что по крайней мере один из осквернивших Черный Город магистров тоже это умеет, и все они живут уже с тысячу лет. Впрочем, с внешностью чу-чу и возрастающим безумием, это вполне себе дефективное бессмертие.
  • Гевин Магнус, чародей от 3DO. Да, тот самый, который пережил смерть своего мира и правил Бракадой. На момент его смерти в Аксеоте ему не менее нескольких тысяч лет! Убить его можно, но не окончательно: воскреснет, заживляя раны. Однако его можно ранить, как и любого другого чародея, хотя и сложнее за счет его могущества. В разных сериях игр выглядит по-разному — от старика с бородой до мужчины неопределенного возраста между 30 и 50 годами. При неизвестных обстоятельствах выжил после нападения Бегемота Тарнума, после чего и стал таким. Природа бессмертия неизвестна даже самому Магнусу. Предположительно вызвано прямым вмешательством высших сил Энрота, потому что сам Тарнум ТОЖЕ стал бессмертным.
  • Phoenotopia — древние статуи Зофиэля, стоящие в каждой локации, выполняют роль точек сохранения. Судя по всему, воскрешение на статуях — обычная практика для жителей мира (или, по крайней мере, для владеющих Ки). Субверсия — от естественной и, скажем, голодной смерти Зофиэль защитить не может. Об этом говорят останки горе-выживальщиков прошлого, полёгших костьми чуть ли не в паре шагов от статуи.
  • Touhou Project — все, выпившие Хорайский эликсир бессмертия. «Один глоток и старость прочь отступит, второй — отступят боль и хвори, коль третий сделать ты решишь» — то сможешь обойти любого факира, занимаясь самосожжением в качестве развлечения для себя и зрителей, как Фудзивара-но Моко, и моментально после этого сработает «Ressurection». В файтинге она восстанавливает ХП таким каскадёрским методом, буквально убивая себя. Что интересно, в первом её появлении ни о каком самосожжении не говорилось, из чего напрашивается вывод, что она, благодаря своему «воскрешению» между фазами, была единственной, кого протагонисты всерьез забивали до смерти. Десять раз подряд.
    • Там же, все феи. Да-да, те самые, которых героиня в играх уничтожает пачками. Ретроактивное бессмертие — одна из их расовых способностей. Дело в том, что каждая фея в Тохо является магическим воплощением определённого аспекта природы, и окончательно убить её можно только если уничтожить этот аспект. А теперь представьте, какие усилия нужно приложить, что убить фею солнечного света. А фею звёздного света? Впрочем, педаль в Ад вдавливает Клаунпис: Её аспект природы — человеческий разум, причём разум тех, кто уже умер и сейчас находится загробном мире, тоже считается. Такую если и можно убить, то только с помощью изменения реальности в глобальных масштабах.
  • BioShock — город Восторг полон вита-камерами, которые воскрешают гибнущих протагонистов бесконечное число раз.
  • System Shock 2 — аналогично предыдущему пункту (Bioshock - этакий "наследник" этой игры), правда - название камер другое и на респаун вроде, тратится местная валюта.
  • BioShock Infinite. До встречи с Элизабет главного героя в случае смерти возрождает парочка чудаковатых ученых, при помощи хроноквантового копирования.
  • SpellForce: в первой части герои являются Rune Warriors, их душа хранится в руне, а тело после смерти создается заново. Во второй герои воскрешаются с помощью ритуала драконьей крови.
  • Prey — с начала игры протагонист полноценно смертен, однако во время сюжетной гибели его дух переносится в «страну предков», где получает новые способности, в числе которых есть и бессмертие: после каждой гибели душа протагониста имеет возможность подкопить здоровье и призрачные стрелы, а затем воссоединяется с телом.
  • Деконструкция в Axiom Verge. Протагонист каждый раз умирает по-настоящему, а его опыт прививается следующему клону.

Визуальные романы[править]

  • Tsukihime приведенное в эпиграфе. На стыке этого и истинного бессмертия. Истинные Предки обладают запредельной регенерацией, способны воскресать из мелчайших частиц, а если регенерация невозможна, создать себе новое тело. Они не стареют и не болеют. По сути, единственный представитель этого вида будет существовать до тех пор, пока существует Земля.

Настольные игры[править]

  • Warhammer Fantasy Battles — Влад фон Карштайн. Этот вампир имел волшебное кольцо, которое позволяло ему оживать каждый раз, когда его убивали. Кончилось это тем, что кольцо у него спёрли и он был убит в следующей же битве, благодаря героическому самопожертвованию Великого Теогониста (верховного жреца) Сигмара.
    • Впрочем, Нагаш всё равно был способен оживить его к Концу Времён, а его жену, Изабеллу оживили прислужники Нургла. Позднее Влад использовал своё кольцо, чтобы освободить её от влияния Нургла, а сам совершил героическое самопожертвование, но Изабелле это не очень помогло — мир погиб.
    • Все демоны варпа. Если достаточно разумны и могущественны, чтобы сохранить личность. А вот если разгневали своего покровителя, никакое могущество не защитит от смерти навсегда или участи хуже смерти.
  • Warhammer 40000 — как указано выше, демоны варпа. Сангвиний, например, дважды убил Ка'бандху. А вот если демон умрёт рядом с парией, это уже будет смерть навсегда — аура пустого просто испарит душу.
    • Вечные или Перпертуалы. Это люди, которые всегда возраждаются после смерти. Наиболее известные — Вулкан, Олланий Перрсон (в Имперской Гвардий известен как Святой Олланий Пий) и Джон Грамматикус.
    • Древние эльдары — Аэльдари — до рождения Слаанеш/а могли свободно возрождаться в варпе после смерти.
    • Люций Вечный, Астартес из Детей Императора, благословлён самим/самой Слаанеш/ем, и стоит его убийце хоть чуть-чуть возгордиться своим поступком, и Люций возродится в нём.
    • Элифас Наследник, Астартес из Несущих Слово. Умирал как минимум трижды.
    • Более приземистый пример — служительница Слаанеш/а Эмили Дюбуа, умерев от рук комиссара Каина, в варпе возродилась в качестве демона. Когда решила взять реванш, опять была убита комиссаром и его помощником-пустым, Юргеном.
  • Warhammer Age of Sigmar — Вечные Грозорождённые после смерти возрождаются в царстве Зигмара, после чего опять идут в бой с врагом. Но это немного дефектное бессмертие — из-за того, что богом смерти является Нагаш, каждой смертью частичка Грозорождённых переходит к нему. А Нагаш с Зигмаром непримиримые враги после вторжения Хаоса.
    • И опять-таки демоны варпа.
  • Все правители доменов, Тёмные владыки Ravenloft-а, обладают этим типом бессмертия. Они не стареют. Их возможно убить тем же, что и обычных (не)людей, но через некоторое время (обычно несколько суток) заново возрождаются в особом месте, центре (сердце) домена. Поскольку большинство из них — нежить, которую убить и так трудно, наличие этой особенности незаметно. Но она есть.
    • Данное благословение бесплатно от неизвестных Тёмных сил Равенлофта самым ужасным злодеям. Цена такого дара — вечное страдание самого лорда, который не может покинуть свой домен и вынужден мучиться от своих прошлых проступков. Зато в самом домене лишь немногим не достаёт до бога во плоти. Узники в клетке, вот кто есть Тёмные владыки Равенлофта.

Интернет-проекты[править]

  • SCP Foundation — много примеров. Взять хотя бы SCP-076 «Авель». SCP-076-2, гуманоид семитской внешности, после смерти (отдельная песня — убить существо, которое может пережить три 12,7 мм пули в голове, час без воздуха и ядерный взрыв) восстанавливается внутри каменного куба, SCP-076-1.