✅ Сайт успешно переехал на новый сервер, MediaWiki обновлена до самой свежей версии, LQT тоже.
Если что-то работает не так, как должно — сообщайте.

Репутация

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Первые полжизни ты работаешь на свою репутацию. Вторые полжизни — репутация работает на тебя. »
— Сыщик Лев Гуров

Репутация — отношение тех или иных персонажей, которое способно изменяться по ходу игры в зависимости от действий игрока.

Примеры[править]

  • «Трудно быть богом (игра)» — отношение может меняться не только от действий, но и того, кем одет игрок (например, отношение к благородному дворянину и к «подлому» наёмнику отличается у различных фракций и групп).
  • Fallout New Vegas — та же каша. Для каждой крупной фракции (государства, крупные банды, кланы Нью-Вегаса, и др.) у игрока существует показатель репутации среди них, и присутствует возможность маскарада с переодеваниями. Даже если, к примеру, игрок умудрился взбесить НКР и получить репутацию «Ненавистный», он все равно может въехать в Вегас на их монорельсе, если переоденется в НКРовский военный мундир и не будет ни с кем болтать, чтобы не спалиться.
  • Pillars of Eternity - репутация играет роль мировоззрения.
  • Might and Magic VI - репутация зависит от поступков (убийства жителей, выполнение квестов и жертвы в храмах). Влияет на отношения персонажей, цены в магазинах, кроме того является необходимым условием, чтобы стать мастером Света и Тьмы. Так же, если при очень плохой репутации попытаться войти в тронный зал, то вас посадят на год, после чего репутация станет нейтральной.

Подштампы[править]

Ось репутации[править]

Как правило, репутация является одним числом; одни действия его увеличивают, другие уменьшают. Но ничего плохого в простой модели нет, если она адекватна и играбельна.

Самое интересное начинается, если какие-то простые действия позволяют репутацию поднимать или опускать — тогда игрок может гонять по этой оси туда-сюда, как по шоссе. Например, ограбил банк, затем перевёл 50 старушек через дорогу — и ты чист.

А ещё интереснее, когда шибко умные разработчики делают две оси репутации. Одну для добрых дел, другую для злых. В чём соль просчёта? В том, что поступки повышают только одну из шкал, не понижая другой. Прошли линейки Тёмного Братства и Гильдии Воров, получили «злую репутацию» -100. Прошли пару линеек за хороших, получили «добрую репутацию» +100, без изменения «злой репутации». Вот теперь ходите и наслаждайтесь репликами NPC: «Я с радостью выслушаю тебя. Уходи немедленно, я не хочу разговаривать с тобой!»

Их разыскивает милиция[править]

Начинается, когда репутация игрока в глазах законной власти становится особо низкой. Однако репутация и юридический статус персонажа могут быть разными показателями; в этом случае возможен персонаж, которого все ненавидят, но предъявить ему нечего, или наоборот — спаситель мира в международном розыске.

См. также[править]