Репутация

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Первые полжизни ты работаешь на свою репутацию. Вторые полжизни — репутация работает на тебя. »
— Сыщик Лев Гуров

Репутация — отношение тех или иных персонажей, которое способно изменяться по ходу игры в зависимости от действий игрока.

Содержание

[править] Примеры

[править] Подштампы

[править] Ось репутации

Как правило, репутация является одним числом; одни действия его увеличивают, другие уменьшают. Но ничего плохого в простой модели нет, если она адекватна и играбельна.

Самое интересное начинается, если какие-то простые действия позволяют репутацию поднимать или опускать — тогда игрок может гонять по этой оси туда-сюда, как по шоссе. Например, ограбил банк, затем перевёл 50 старушек через дорогу — и ты чист.

А ещё интереснее, когда шибко умные разработчики делают две оси репутации. Одну для добрых дел, другую для злых. В чём соль просчёта? В том, что поступки повышают только одну из шкал, не понижая другой. Прошли линейки Тёмного Братства и Гильдии Воров, получили «злую репутацию» -100. Прошли пару линеек за хороших, получили «добрую репутацию» +100, без изменения «злой репутации». Вот теперь ходите и наслаждайтесь репликами NPC: «Я с радостью выслушаю тебя. Уходи немедленно, я не хочу разговаривать с тобой!»

[править] Их разыскивает милиция

Начинается, когда репутация игрока в глазах законной власти становится особо низкой. Однако репутация и юридический статус персонажа могут быть разными показателями; в этом случае возможен персонаж, которого все ненавидят, но предъявить ему нечего, или наоборот — спаситель мира в международном розыске.

[править] См. также

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты