Реконструкция

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Вариант обоснования, противоположный деконструкции. Неестественные и нелогичные элементы штампа убираются, под естественные и логичные подводятся обоснования, и в результате в описываемый объект хочется верить даже самому прожженному скептику.

Примеры[править]

  • Некоторые фэнтези-произведения пытаются деконструировать постоянное ношение магами длинных и не очень удобных мантий. Встречаются реконструкции: мантии зачарованы на защиту от физического и магического урона, чтобы заменять доспехи воинов. Ради безопасности можно и потерпеть не очень удобный покрой и слабую защиту от перепадов температур. А некоторые ещё и дают бонусы к силе заклинаний и запасу маны. А в D&D, например, заклинания требуют сложных жестов, а соответственно — активно двигаться, чему броня мешает.

Литература[править]

  • Профессор Толкин порой заявлял о своём намерении — как мы сказали бы в наши дни — реконструировать принципы Романтического Средневековья, то есть прикинуть, как и за счёт чего подобное могло бы существовать на практике. Насколько ему это удалось — судить читателю.
  • Юрий Нестеренко любит этот троп. Например, рассказы «Ночной охотник», «Паразит» и «Грибной сезон» — различные варианты реконструкции вампиров, «Монолог» — драконов. Никакой мистики — чистая биология.
  • Питер Уоттс в «Ложной слепоте» реконструирует вампиров с точки зрения биологии и антропологии, обосновывая, в том числе, такие особенности вампиров, как боязнь креста.
  • «Таня Гроттер» — семья Дурневых, копиркины роулинговских Дурслей. Получилась пародия на пародию, потому что Дурсли сами по себе карикатурны и являются сатирой на обычных обывателей (и на караул-спасателей, но это уже не столь очевидно). Но к счастью, вдавливать педаль в пол и делать родственников Тани садистами и полными чудовищами, как это нередко делают в фанфиках по ГП, Емец не стал. Наоборот, он наделил Дурневых обычными человеческими чертами, и они стали довольно живыми и по-своему интересными персонажами. Получилась этакая реконструкция образа злых опекунов сиротки.
  • Архимаг Рудазова — реконтрукция двух классических условностей D&D — получения опыта за подвиги и магия Вэнса. Правда первое оказалось всего лишь лженаучной теорией, в которою Креол почему-то верит.

Кино[править]

  • Kick-Ass в киноверсии (в отличие от комикса). Немного изменив сюжет и сдвинув акценты, авторы экранизации превратили деконструкцию в реконструкцию.

Аниме и манга[править]

  • Gundam — тотальная реконструкция несерьезного детского жанра про волшебных роботов. Здесь вам и технически реалистичные (в пределах жанровых допущений) машины, появляющиеся как плод многолетних разработок, ограниченные в мобильности, автономности и боезапасе, а не древние подарки чудо-цивилизаций, бесконечно работающие на силе криков пользователя, и пилоты, нередко с нуля тренирующиеся в управлении роботами, а не избранные герои, с первого захода крошащие орды врагов как лихие ветераны, и противники-люди, просто сражающиеся за свою страну и идею, а не безликие космические монстры, живущие только чтобы прилетать на Землю раз в неделю и неизбежно умирать…
  • Tengen Toppa Gurren Lagann! Что, гандам, в свою очередь, уже успели деконструировать? Не беда, обратимся к истокам, придумаем качественные обоснования и сделаем реконструкцию по второму кругу, добавим традиционно замечательные для Gainax рисовку и саундтрек. Получим один из шедевров всех времён и народов.

Видеоигры[править]

  • Mass Effect — без комментариев.
  • Horizon: Zero Dawn — прекрасная реконструкция мономифа Кэмпбелла. А всего-то и нужно было, что поменять жанр: мономиф обычно применяется в фэнтези и космоопере, а здесь твёрдая постапокалиптическая фантастика, через которую и даются обоснования штампов.
  • Первая часть SpellForce — изящная реконструкция штампов жанра RTS через механику рун, которые хранят души воинов, и их можно призвать. Так обьясняются и ретроактивное бессмертие героев, и призыв огромного количества войск сразу в виде взрослых мужиков, и их абсолютное повиновение.

Визуальные романы[править]

  • Ever 17: The Out of Infinity — интересная реконструкция тропа разрушение четвёртой стены. Только осторожно, тяжёлые спойлеры. Читатель этой истории — всемогущее создание, которое может путешествовать во времени и видеть другие пространственно-временные континуумы (то есть геймплей тоже часть игровой вселенной). При этом даются научно-математические обоснования, как существо из четвёртого измерения (в смысле нашего) может взаимодействовать с существами из третьего (игрового).