Реиграбельность

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« А мирку-то полегчало как!
Очень красочный финал…
Не начать ли всё сначала? Ха!
Культ игры — не криминал.
»
— Народное творчество

Итак, вы наконец-то прошли игру, посмотрели финальный ролик, пошли титры и… Вы понимаете, что не наигрались в эту игру, ведь еще столько всего интересного осталось!

Реиграбельность (от англ. replayability) — специальные фишки в игровой механике, призванные сделать игру интересной для повторного прохождения.

Как её обеспечить[править]

  • Наличие в игре нескольких концовок, причем таких, которые зависят от действий персонажа на протяжении всей игры, а не от выбора перед финальным роликом.
    Типичные представители: Серия игр Silent Hill, Undertale.
  • Наличие нескольких веток прохождения сюжета, желательно принципиально различающихся между собой.
    Типичные представители: Серия игр The Witcher.
  • Наличие увлекательного геймплея.
    Типичные представители: Mount and Blade, серия игр Need for Speed, и другие: кому что нравится.
  • Предельная свобода действий, фактически делающая песочницей игру или часть игры.
    Типичные представители: GTA, Simcity, также значительная часть стратегий реального времени с их отдельными сценариями вне кампании.
  • Большое количество секретов, загадок, побочных квестов, которые почти невозможно пройти за одно прохождение.
    Типичные представители: Серия игр Silent Hill, Xenus 2: White Gold, серия игр The Elder Scrolls, Fallout 3.
  • Введение системы достижений, статистики, позволяющих оценить свой навык игры и, иногда, в качестве бонуса получить в награду какой-нибудь артефакт. В особо удачных случаях эти достижения можно выкладывать на доски почета в онлайне.
    Типичные представители: Серия игр Assassin’s Creed.
  • Возможность проходить игру за нескольких персонажей, желательно таких, которые различаются не только стартовыми характеристиками и внешностью, но и влияют на развитие сюжета, а также на получение дополнительных квестов.
    Типичные представители: VtM: Bloodlines, «Мор. Утопия», Dragon Age, серия Quest for Glory, SW: KOTOR.
  • Возможность отыгрыша различных классов, таких как воин, маг, вор, и так далее.
    Типичные представители: Серия игр Gothic, серия игр The Elder Scrolls, серия Quest for Glory, SW: KOTOR многие современные MMORPG.
  • Необычные системы прокачки персонажей, с которыми манчить разными способами не занудно, а увлекательно.
    Типичные представители: Серия игр Final Fantasy.
  • Сильно различающиеся фракции:
    Стратегия Total War, где поиграв, скажем, за Рим, интересно попробовать за Карфаген, или поиграв за Священную Римскую Империю, интересно поиграть за Римский (Румский) Султанат.
  • Открытие дополнительных возможностей, персонажей, предметов, локаций.
    Навскидку: серия игр-симуляторов Ace Combat