Реалмеха/Абсолютно реалистичная меха

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Eat crayons.pngНа вкус и цвет все фломастеры разные
Эта статья описывает явление так называемой вкусовщины. То есть, наличие или отсутствие этого явления в значительной степени зависит от мнения аудитории. Пожалуйста, помещайте примеры этого явления в статьи о собственно данном явлении.

Прочитали статью «Реалмеха»? А теперь представьте, что все мини-тропчики из подраздела «И тем не менее» были безжалостно выброшены в угоду абсолютной реалистичности. И вообще всё нереалистичное убрали. Получится ли что-то интересное? Есть ли такие произведения?

Общий разбор[править]

Конструктор бдит[править]

Далеко не всякий мех может быть реалистичен из практических соображений. Да что там — далеко не всякий мех может реалистично стоять. Закон квадрата-куба не дремлет — если в сеттинге нет антигравитации и/или очень прочных материалов и/или очень мощных компактных двигателей, то слишком большая меха невозможна. Какая возможна — зависит от успехов в этих технологиях. В случае, если технологии едва-едва лучше наших — вообще никаких мехов не будет. Также не следует забывать о законах Ньютона — очень тяжёлой машине на очень маленьких ступнях потребуются суперматериалы не только для конструкции, но и для подставки: на простой земле она завязнет (если, конечно, антигравитации нет). Поднять тяжёлый груз руками тоже не всегда получится — может развалиться. При ударах по тяжёлым телам (к примеру, зданиям) более лёгкий мех будет отлетать в сторону сам; аналогично при стрельбе из пушек будет присутствовать отдача. Конструкция должна быть адекватна задачам. Уязвимые узлы нужно по мере возможности закрывать бронёй — или вводить силовые поля, объясняющие, почему эти узлы нельзя расстрелять издалека/покалечить в первые минуты боя/заклинить первым же взрывом. Если меха предстоит принимать урон непосредственно, все выступающие шипы/надстройки/крылья будут оторваны в первую очередь с ослаблением остальной конструкции. И даже если силовое поле спасает от всего, не стоит создавать самоубийственные наплечники в меха-исполнении: они помешают свободному движению. В общем, абсолютно реалистичная меха должна быть куда больше похожа на образец современной боевой техники, чем на игрушечного солдатика.

ОЯШ за рулём[править]

Если коротко — никогда. Меха — сложная в управлении машина, уж точно не менее сложная, чем автомобиль. И дорогая. Танк, к примеру, стоит сотни миллионов рублей, меха вряд ли будет стоить меньше. То есть ни к какому случайному человеку в руки она не должна попадать; любой пилот — как минимум, должен окончить соответствующие курсы; мануалу в свободном доступе просто неоткуда взяться.

Превозмогания[править]

Могут и остаться — в разумных пределах. Но следует помнить, что большая часть работы с любой техникой — обыкновенная рутина, хотя и не обязательно показывать это. Также сами бои не требуют героизма в каждую секунду — в случае, если вся армией/геройский отряд не находится в шаге от поражения. Герой, превозмогающий почти всё время, пока он в машине, без перерыва на обед — не реалистичен. Кстати, не стоит обделять пилота возможностью покинуть машину, если это решение напрашивается.

Эффективность, зависящая от сюжетной важности[править]

Нет. Но может быть так, что герой настолько важен именно потому, что, как заслуженный пилот, управляет особо эффективной моделью меха. Или просто он — ас своего дела, победить которого очень тяжело.

Необоснованно яркая окраска[править]

Тут всё зависит от того каким способом ведётся обнаружение целей в сеттинге. Если сугубо радиоэлекронным, то меха может быть любой расцветки, хоть радужной (лишь бы краска не влияла на свойства покрытия). Сюда же относятся глазки/носики/губки и прочие декоративные детали, никакой практической ценности не имеющие — если у пилотов/техников есть лишнее время на ерунду, то чёрт с ними. То же самое, если факт обнаружения вообще не играет никакой роли, а вот психологический — еще как, «Красный барон» Манфред фон Рихтгофен не даст соврать.

Если визуальный фактор играет хоть какую-то роль (а так почти всегда в меха) — однозначно нет. В таком случае у нас будет или унылый покровительственный окрас, или, в лучшем случае, «ослепляющий» камуфляж в стиле кораблей Первой мировой, когда ломаные линии искажали очертания и усложняли оценку расстояния до цели.

Цветастые взрывы, заметные лазеры, шумный космос[править]

Этим тропам в реальности не место. Почему — раскрывают соответствующие статьи.

Меха как вундервафля[править]

Почему одно какое-то средство или тактический приём не может стать абсолютной имбой — написано в статье про Мэри-цзы. Разумеется, возможно полное превосходство над отстающим на целую эпоху противником — но даже тут враг не будет сливать постоянно и долго, а скоро найдёт на супертехнику управу. Хотя бы научится от неё убегать. Или официально сдастся и перейдёт от войны к терроризму.

Тонкие взаимоотношения с техникой[править]

Пилот может любить свою меха. Впрочем, большая часть адекватных людей предпочтёт о технике просто заботиться. Но вот чего уж точно не может быть, так это того, чтобы техника отвечала взаимностью. Или чтобы подобные взаимоотношения улучшали её характеристики более, чем просто хорошее обслуживание.

Частичные примеры[править]

Аниме[править]

  • Гандам — В полнометражках пилот почти всегда курсант лётной школы, цвета обычно не яркие. Меха тут не вундервафля: в Mobile Suit Gundam MS IGLOO бой трех «Заку» с 9 устаревшими танками М61 закончился уничтожением всех «Заку» и 8 из 9 танков, там же при борьбе с современными танками меха проигрывает. И асы на суперпрототипах регулярно гибнут.
  • «Рыцари Сидонии» — эффективность от сюжетной важности не зависит — сюжетно-важную Первую Девушку Таникадзе выпиливают без всякой пощады. С героем реконструкция — он на самом деле крут, и именно в своей машине. Но это только потому, что он — человек+, годами именно на этой модели тренировавшийся. И, как частичная аверсия — его «Белая Луна» не новейший прототип, а устаревшая модель с недружественным управлением.
  • A.I.C.O. Incarnation — посмотрите это. Затем попросите знакомого волшебника использовать на вас Obliviate. Забудьте всё про главных героев… да и про героев вообще! И про сюжет заодно. Всё это крайне нереалистично… а вот меха на редкость правдоподобна. По размерам она едва ли больше автомобиля. «Ноги» оканчиваются колёсами для скоростного передвижения. Оружие установлено в специальных креплениях вовсе без каких-либо рук. Тем более, нет никакой головы. Все пилоты — прошедшие тренировку люди, относящиеся к своим меха так же, как и к авто. Есть внятная тактическая задача — скоростное передвижение по очень пересечённой местности (типа заброшенных наукоградов) без ремонта, при сохранении малой стоимости машины. В боях с людьми не используется, потому и камуфляж не носит — ведь для дальней стрельбы лучше подходит артиллерия, для тяжёлой брони — танк, да и остальную технику никто не отменял. В общем, ни одного обоснованного «не верю». Меха в этом аниме — это просто такая техничка с повышенной за счёт «ног» проходимостью и аккумулятором вместо бензобака. Следующий шаг на пути «утяжеления» пехотинца после экзоскелета, но до паука-танка.

Видеоигры и их новеллизации[править]

  • Никаких вам школьников в кокпите «Голиафа» или «Викинга». Там же, и в игре, и в новилизации обошлись без всяких превозмоганий.

Настольные игры[править]

  • BattleTech — реалистичные лазеры и взрывы, камуфляжная раскраска и реальная возможность уничтожить мех не-мехом. Особенно отличились аэрокосмические истребители.