Реалмеха

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Реалмеха — один из поджанров мехи, традиционно противопоставляемый супермехе. Точкой отсчёта считается появление в 1979 году первого Mobile Suit Gundam, который поначалу не был оценён, однако в течение последующего десятилетия оброс сонмом продолжений и подражателей. На Западе же наиболее популярной франшизой является созданная в 1984 году под впечатлением от Macross BattleTech.

Жанровые характеристики[править]

Склифосовский.pngВкратце
Робот — это прежде всего машина, мощное оружие.
Гандам — икона японской реалмехи

А если робот — это машина, то это значит, что он обладает всеми характеристиками реальных машин, как-то:

  • Требует управления, хотя бы дистанционного.
  • Требует топлива, а оружие требует патронов.
  • Имеет тактическую специализацию. В одиночку действует лишь в редких случаях. Гораздо чаще — в составе команды.
  • Может сломаться или быть сломаным, после чего не регенерирует силой духа, а чинится командой механиков. В крайнем случае может быть даже раздолбан до неремонтируемого состояния или уничтожен в бою.

Акценты сюжета и сеттинга вообще сдвигаются на более твёрдый конец шкалы научной фантастики:

  • Зачастую показывают работу не только механиков, но и логистов, инженеров и прочих представителей многочисленных вспомогательных команд.
  • Продумываются разного рода вымышленные законы, обосновывающие, почему распространение получают именно мехи, а не танки-вертолёты.
  • Сам конфликт случается не просто так. Как в школьном курсе истории: есть повод к войне, есть её глубинные причины. В реалмехе, как правило, есть место и для (несложных) политических игр.
  • Персонажи умирают. Навсегда. И не всегда — с пользой.
  • В целом сеттинг, как правило, близок к концепции «Нет мира под оливами».

И тем не менее:

  • Обыкновенный японский школьник всё так же способен спустя 15 минут после попадания в кокпит с мануалом на коленях замочить какое-то количество головорезов (а то и противника посерьёзнее), после чего выбраться из заварушки, обделавшись лёгким испугом.
  • Превозмогания никуда не уйдут.
  • Эффективность мехи в бою напрямую зависит от того, насколько сюжетно важен её пилот. Кроме того, главный герой вряд ли будет пилотировать какую-нибудь серийную меху, всё больше супер-дупер-прототипы.
  • Камуфляж или хотя бы неброский цвет? В лучшем случае так покрасят серийные мехи, а у главгероя и других важных персонажей роботы будут яркие (возможно, символического цвета).
  • Вполне характерны для реалмехи пиу-пиу лазеры и розовые взрывы, в том числе и в космосе.
  • Если меха соседствует с привычными родами войск, то она на порядок сильнее танков и вертолётов. Если у одной стороны есть мехи, а у другой нет, первая сторона будет побеждать с разгромным счётом.

Экстремальные случаи[править]

Примеры произведений[править]

Аниме[править]

  • Естественно, Gundam во всём его многообразии.
  • Macross, первый и самый успешный подражатель.
  • Armored Trooper VOTOMs
  • Patlabor, пожалуй, единственный случай, когда мехи стоят на вооружении не у армии, а у полиции. Вдохновителем франшизы был Мамору Осии, так что ожидайте значительного сходства с GITS и Apple Seed.
  • Code Geass.
  • Full Metal Panic.
  • Gunbuster — заглавная машина явно супермеха, но кроме неё люди используют целые армии машин меньшего размера.

Не аниме[править]

  • BattleTech — главный западный представитель жанра.
  • Armored Core.
  • Серия Metal Gear крутится вокруг супероружия - мех с ядерным арсеналом.
  • Грядущий боевик Left Alive тоже содержит мехи.
  • Hawken.
  • Battlefield 2142 — единственная часть серии в научно-фантастическом сеттинге, где присутствовали и мехи в том числе.
  • Titanfall.
  • Pacific Rim — всё же на стыке с супермехой.
  • AMP-костюмы из Avatar — вполне себе мехи.
  • Боевые шагоходы из «Матрицы» — тоже.
  • Exo Squad («Космические спасатели лейтенанта Марша» в русской версии) — вполне реалистичны и проблемы, и экзоскелеты. Здесь нет гигантских мех, размером с галактику. Нет ОЯШ, которые эти самые мехи пилотируют (хотя, один из членов команды и правда японец — Каз Такаге, который, судя по всему, если не школьник, то студент, но это скорее отсылка). В прочем, управление и правда относительно простое и осуществляется через специальный чип в затылке пилота.
  • «Рэйвен» (несколько романов) Ливадного про боевой мех Raven корпорации Сент-Иво, в котором оказалась личность главного героя, ставшего из человека киборгом, а затем мехом.
    • В принципе, там все мехи подобного типа. Есть побольше (Фалангер) и поменьше (Хоплит), обычно работают в паре (Хоплит для ближнего боя и разведки, Фалангер для артобстрела и поддержки). Ещё были Беркуты колонистов, но после войны они их списали и позаимствовали у побеждённого Альянса их модели.
  • Civilization: Beyond Earth: собственно двуногие мехи «Эгида», управляемые людьми, у сторонников Чистоты (у них ещё есть бронепехота, но это уже экзоскелет), а также шагающие боевые роботы с ИИ у Превосходства (двуногие КНОР и БРШР, четырёхногие ВШБО и АНГЕЛ). То, что это круто и практично, обосновывается флеботическими материалами: в первом случае антигравий уменьшает массу, чтобы меха двигалась легко и непринуждённо, во втором роботы сделаны из прочного и нетяжёлого фираксита.
  • В принципе в фильмах кинокомпании TOHO (особенно про Годзилл) тоже присутствуют реалистичные мотивы. Всяких ОБЧРов вроде Мехагодзилл и Могер надо заряжать электроэнергией/топливом, достаточно часто чинить, программировать, перезаряжать оружие и проч.
  • Warhammer 40000 — раса Тау очень увлекается реалмехой.

См. также[править]