Пушка Гаусса

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Пушка Гаусса — один из вариантов кинетического оружия, использующего для разгона снаряда электромагнитное поле. Если попроще — оружие, использующее для разгона снаряда электрический ток от розетки или аккумулятора вместо пороха в снарядах обычной артиллерии.

В отличие от рельсотрона в Пушке Гаусса более сложная система разгона снаряда. Поэтому, теоретически, пушка Гаусса может стрелять любыми предметами, способными взаимодействовать с магнитами, но из-за этого же на практике эффективную пушку Гаусса сделать гораздо сложнее, чем рельсотрон.

Всем известные поезда на магнитной подушке, монорельсы, теоретические электромагнитные катапульты для запуска кораблей в космос являются именно разновидностью пушки Гаусса.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Гарри Гаррисон, «Месть Стальной Крысы» — здесь гауссовка — ручное оружие (как автомат или пистолет), более скорострельное, чем даже «оружие с реактивными патронами». При этом бесшумное и универсальное в плане выбора боеприпасов: «Может стрелять любыми снарядами, от отравленных иголок до разрывных пуль.»

Аниме и манга[править]

  • Code Geass — японские повстанцы используют крупнокалиберную самоходную (установленную на найтмеры) гаусс-пушку, приспособленную для стрельбы шрапнелью. До поры до времени успешно расстреливала пачками «Сазерленды» британской армии, пока их противником не стал экспериментальный «Ланселот».

Видеоигры[править]

  • Master of Orion
    • Master of Orion I — здесь гаусс и масс-драйвер частично игнорируют щиты и наносят менее рандомный урон, чем излучатели (лазеры, бластеры, плазменные пушки и т. д.)
    • Master of Orion II — здесь урон (не точность удара) гаусса и масс-драйвера не уменьшается от расстояния. Хотя по реалу этот урон очень сильно зависел бы от скорости кораблей относительно друг друга.
  • Fallout 2: винтовка и пистолет Гаусса являются лучшим оружием в классе огнестрела, сочетая высокий урон, огромную дальнобойность и снаряды-иглы, прекрасно пробивающие броню и наносящие повышенный урон.
    • В Fallout Tactics к двум вышеназванным орудиям добавили ещё и многоствольный пулемёт Гаусса.
    • А вот в четвертой части гаусс-пушка — оружие весьма специфическое. С одной стороны, в наличии потрясающая смертоносность, но с другой — пониженная скорострельность, необходимость ненадолго задерживать палец на спусковом крючке, чтобы снаряд стал убойнее, а кроме того — повышенные требования к точности прицеливания. На основе гаусски можно собрать отличную снайперскую винтовку, но на близких дистанциях и против множества врагов она полностью бесполезна.
      • Если только не сделать максимально облегченный пистолет и не стрелять в VATS. В этом режиме зарядки не требуется, а максимальная легкость конструкции здорово снижает цену выстрела, почти не влияя на убойность.
  • Crimsonland — здесь выстрел из Гауссовки пробивает навылет всех врагов на линии огня, застревая лишь в самых живучих. Есть ещё варианты в виде дробовика и (во второй части) пулемёта.
  • S.T.A.L.K.E.R. — один из символов игры. По сюжету, как раз была решена проблема легкодоступного источника энергии (артефактов, необходимых для кустарных патронов, в Зоне как грязи).
  • Starcraft — тоже один из символов игры, стандартное оружие морпехов и Джима Рейнора.
  • Mass Effect — половина оружия построено на принципе сабжа, вторая половина — на принципе рельсотрона. Тонкостью является то, что местный волшебный порошок — нулевой элемент — при подаче на него тока различной полярности уменьшал или увеличивал массу объектов, что и создавало эффект массы, местную сюжетную фишку. В оружии в качестве обоймы используются металлические болванки, от которых постепенно отрезаются маленькие кусочки, после чего им полем эффекта массы снижают эту самую массу почти до нуля и разгоняют эти пульки до достаточно высоких скоростей. В итоге всё оружие в первой части имело бесконечный боезапас, а во второй\третьей частях добавили ручную вундервафлю атомного масштаба с говорящим названием «Каин» — она, по сюжету, 25-граммовую гайку выплёвывала на скорости 5 км/сек, что хватало для организации грибовидного взрыва. Но и это не предел. Космические дредноуты Альянса выплёвывают 20-килограммовые снаряды на скорости в 4000 км/сек (1.3 % от скорости света), что при столкновении с мирно пролетающей планетой или кораблём вызовет бум в 38-килотонном эквиваленте — это в откровенно пародийном варианте разъясняет сержант двум новобранцам при первом посещении Цитадели во второй части трилогии.
  • DOOM (2016) — появляется и здесь.
  • В Sword of the Stars, все кинетические орудия используют этот принцип. Калибр варьируется от скорострельных зениток до огромных осадных орудий, которые, по-сути, являются магнитным ускорителем размером с линкор, к которому присобачена рубка и двигатель. Используется по-большей части для орбитальной бомбёжки планеты металлическими астероидами. Два-три попадания обычно хватает, чтобы искоренить население планеты. К сожалению, это зачастую делает планету непригодной для жизни. Ещё любопытны ударники (impactors) — крупнокалиберные орудия, стреляющие строго по-курсу и обладающие огромной дальностью боя.
  • Sins of a Solar Empire — оборонительные турели ТВК представляют из себя гаусс-пушек. Гауссовым рельсотроном оборудован линкор той же фракции «Кол», но это незнание технологий, так как принципом работы рельсотрон и гаусс-пушка очень отличаются друг от друга.

Настольные игры[править]

  • В Warhammer 40000 так назван один из видов оружия некронов, но тут незнание технологий, так как принципом действия значительно отличается от гаусс-пушек — лучом разогнанных частиц за мгновение буквально освежевают жертву, отрывая молекулы слой за слоем, а потом частицы затягиваются обратно в оружие.