Пустыня Смерти

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Thirsty Desert. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Пустыни – одна из лучших шуток Создателя. Разбросанные по разным мирам офигительные пляжи, рядом с которыми он забыл поместить моря. »
— «Первое правило стрелка»)
Типичный вид

Пустыня смерти — одна из финальных остановок на дорогах и тропах. Еще одна территория обитания зла, наряду с районом вечных снегов и льдов.

Как и Север, эта территория описывается таковой, потому что условия жизни в пустыне — одни из самых неподходящих для человеческой жизни. Без воды, как известно, ни туды и ни сюды, а именно на воду пустыня обычно небогата настолько, что там нередко нет даже постоянной почвы. Зато в избытке песка, солнечного света и жары, так что жить там можно только там, где есть хоть какой-то постоянный источник воды и тени, а таких источников мало и они наверняка уже заселены. К тому же пустыни часто соседствуют с горами, потому что их появление всегда затрудняет доступ влаги и устойчивое образование почв.

Пустыня может и не быть песчаной. Это может быть и пересохший солончак (такыр), или вообще сплошная соль на дне пересохшего водоёма, но важно одно — привыкший регулярно пить человек там выжить не может, как не могут выжить и те животные, которые также привыкли питаться и пить регулярно. Живут в пустыне в основном кочевники, причем экстремально отчаянные даже по меркам иных номадических культур.

Исторически Пустыня смерти как троп обитания — во многом родом из представлений северных народов, обитающих в куда более прохладных и влажных (в том числе и богатых водой) климатах. Немалую роль сыграла и эпоха развития ислама, когда именно такие пустынные кочевники, обретя мощную религиозную идею, с легкостью сокрушили множество древних цивилизаций и вырвали из христианского мира почти всю Испанию на множество веков, а во Франции остановить их удалось только с большим трудом.

Пустыня Смерти может быть и результатом творения рук человеческих, когда почва и растительность в результате хозяйственной деятельности человека (например, из-за чрезмерного выпаса скота или вырубки деревьев под поля) деградируют настолько, что прежняя экосистема вымирает и вместо степи или леса остается только песок.

Может быть еще и мертвыми землями, но эти понятия не всегда совпадают. Как можно заметить, Пустыня обычно не совсем безжизненна. Мелкие ящерицы, змеи, хищники (такие, как барханный кот или лисичка фенек), из крупных животных — верблюды и пустынные антилопы выжить вполне могут. Ещё там можно встретить скорпионов, которые очень любят жалить тех, кто на них наступил. Поэтому чаще в пустынях авторы селят не столько нежить, сколько злые народы. А вообще, там и гигантские подземные чудовища очень неплохо себя чувствуют…

Примеры[править]

Мифология, эпос и фольклор[править]

  • Согласно мифологии Древнего Египта, пустыня была обиталищем самого зловещего из богов — Сета.
  • В пустыне искушал Иисуса Христа Сатана.
  • «Песнь о Роланде» — родина зловещих мусульман описывается именно как мрачная чёрная безжизненная пустыня.

Литература[править]

  • Б. Лавренёв, «Сорок первый» — Каракумы, по которым пешком (верблюдов угнали киргизы, у которых красные реквизировали их под расписку) шёл отряд комиссара Евсюкова. Подсветка: «В киргизских щелочках заискрился страх и уважение к полинялому малиновому человеку, который в февральскую стужу прошел пешком страшные Кара-Кумы от Гурьева до Арала».
  • «Властелин Колец»: хотя сам Мордор расположен не совсем в пустыне (по крайней мере, естественного происхождения, Дагорлад и Горгорот — результаты скорее «техногенных» факторов в виде постоянно портящей почву деятельности Мордора и бесконечных войн в древности), к таким пустыням явно имеют отношение его союзники — харадримы, собирательный образ плохих мусульман в мире Арды.
  • «Дюна» — вся планета Арракис. Причём с грамотным обоснованием, почему там всё-таки возможно жить. Хоть и очень трудно.
  • К. Булычёв, цикл про Алису Селезнёву. «Первоначально планета была с атмосферой, водой, растительностью и животными, имелись моря, горы и полезные ископаемые. На ней разбился корабль с универсальными служебными роботами. Кислород был сожжён в топках, из ископаемых роботы сделали множество роботов. Воду частично израсходовали на охлаждение, частично ликвидировали специально, чтобы не ржаветь. В результате Шелезяка стала представлять собой ровный серый шар, без гор, воздуха и океанов, с покрытой пылью поверхностью. Полезных ископаемых нет. Воды нет. Растительности нет. Населена роботами». (Извините, цитата из Вики, но не могу не).
  • «Волшебник Изумрудного города»: Великая пустыня, окаймляющая вместе с Кругосветными горами Волшебную страну. Страну Оз у Баума тоже опоясывала пустыня, а днём от песков поднимались ядовитые испарения.
  • «Песнь Льда и Пламени»: Красные земли, переход через которые в «Битве королей» дорого стоил и без того невеликому кхаласару Дейнерис.
  • «Сага о ведьмаке»: в такую пустыню, находящуюся к югу от Нильфгаарда, случайно попала Цири, прыгнувшая в испорченный телепорт на острове Танедд.
  • Prince of Nothing — Каратай. В этой пустыне войско инритов «похудело» на две трети.
  • Клайв Баркер «Сотканный мир»: До того как сюда пришли люди, Руб аль-Хали была пустым местом на карте мира. После того как они пришли, она осталась таким же пустым местом. Посреди пустыни живёт Бич, безумное существо неизвестного происхождения, после общения с людьми считающее себя архангелом Уриэлем охраняющим Эдем.

Кино[править]

  • «Кин-дза-дза»: вся планета Плюк. Куда ни глянь — пески, а также местами остатки строений (и даже аттракционов).
    • Педаль в песок — Хануд, на котором не осталось ни плодородного слоя, ни даже песка, один мёртвый камень.
  • «Безумный Макс»: Австралия после ядерной войны. В Mad Max: Fury Road педаль уходит в песок.
  • «Спасительная пустыня» — инверсия: во Вторую мировую немцы-иммигранты прячутся в Калахари, чтобы не быть интернированным колониальными властями нынешней Намибии.

Мультсериалы[править]

  • «Аладдин» — Чёрные пески, вотчина Мозенрата.
    • Да и вообще это основной тип тамошних ландшафтов.

Аниме и манга[править]

  • Desert Punk — именно то, что написано на упаковке! Панк (не по внешности, а по состоянию души) в пост-апокалиптической пустыне.
  • Fullmetal Alchemist: пустыня между государством Аместрис и империей Син, в которой находятся развалины древней цивилизации Ксеркса. Несколько героев там в разное время чуть не гибнут.
  • Место действия манги Kazan — пустыня ближневосточного образца.

Видеоигры[править]

  • Breath of Fire 3: регион, так и называющийся Desert of Death. Путешествия по нему представляют собой мини-игру с ориентированием по звёздам. Иначе никак, тайлы пустыни закольцованы, и со всех сторон, куда бы вы ни пошли, будет один бесконечный песок. Настоящей «картой» региона является звёздное небо, по которому параллельно партии движется невидимый маркер, и когда он достигает определенной области, триггерится соответствующее событие. Инструкции по прохождению пустыни даже в официальных солюшенах имеют вид «шагайте два игровых дня на одну звезду, потом повернитесь так, чтобы она была от вас по правую руку, и идите еще два дня, пока она не скроется за горизонтом». Добавьте к этому тот факт, что, помимо сюжетного оазиса, в пустыне спрятано несколько довольно ценных предметов (естественно, максимально далеко друг от друга), а также временной лимит на путешествия в виде запаса воды (фляги показали дно — начинай сначала, хорошо хоть, собранные вещи при этом не отбирают) и «ложные звёзды», перемещающиеся по небосводу… В общем, данное творение японских геймдизайнеров представляет собой этот гадкий уровень во всей красе.
  • Fallout — первый, второй и Нью Вегас.
  • Gothic 3
  • Пустыня (как правило, «египетского стиля») служит одной из локаций во многих играх серии Марио, но в Super Mario Bros 3 тема особо подсвечена: на нескольких уровнях героя преследует злобное солнце, от которого надо уворачиваться.
  • Overlord — ближе к концу.
  • Дилогия Beyond Oasis (The Story of Thor).
  • Mount & Blade. Сарраниды (СФК арабов) живут в пустыне, где много оазисов. В них и расположены деревни и города.
  • Fable III — Аврора. Именно из этой пустыни и грозится придти зло, которое уничтожит мир, да и без него там неспокойно живется.
  • Sacred — именно в пустыне на юге начинается наступление нежити, которая теснит орков, вынуждая тех всё чаще нападать на людские поселения.

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons, сеттинг Forgotten Realms: Анаурок, самая большая пустыня на континенте Фаэрун. Добрая половина основного сюжета аддона Shadows of Undrentide к игре Neverwinter Nights проходит именно здесь.
  • «Запретная пустыня» — сиквел культового «Запретного острова». Смотрите, чтобы вас песочком не засыпало…

Прочее[править]

  • Книга-игра «Повелитель безбрежной пустыни» — почти вся об этом.

Музыка[править]

  • «Каракум»:
« Сто дней в пути был караван,
А впереди опять бархан.
Ещё бархан... Куда ни глянь —
Везде песок.
Дул ветер злой что было сил,
Палящий зной с ума сводил,
И каждый жил мечтой одной:
Воды глоток!..
Но Бог был глух, а ветер дул,
И был он сух, как саксаул,
И лишь во сне, звеня как смех,
Текла вода.
Куда бежать? Куда свернуть?
Палящий жар, извечный путь.
Так вечно шло, так быть должно
Всегда. Всегда…
»
— А. Монастырёв
  • «Учкудук — три колодца»:
« Горячее солнце. Горячий песок.
Горячие губы — воды бы глоток.
В горячей пустыне не видно следа.
Скажи, караванщик, когда же вода?
»
— Ю. Энтин

Реальная жизнь[править]

В реальной жизни пустынями богаты все континенты, так что приведем только самые эпичные примеры:

  • Азия: пустыни Аравийского полуострова (на политических картах в районе пустыни Руб-эль-Хали обычно даже четкие границы государств не обозначают, до того она считается непроходимой), Каракумы и Кызылкум, Такла-Макан[1], Тар, Гоби (в переводе с монгольского — просто «пустыня»).
    • Название афганской пустыни «Дашт-и-Марг» означает «Долина смерти». Недалеко ушли «Дашт-и-Наумид» («Долина отчаяния») в том же Афганистане и «Дешт-е-Лут» («Пустая долина») в соседнем Иране.
  • Африка: пустыня пустынь Сахара (название которой по-арабски означает «Пустыни», во множественном числе). Не отстаёт южноафриканская Калахари (значение названия по одной из версий — «великая жажда»), педаль в пол давит Намиб (что переводится как «Место, где ничего нет»).
  • Северная Америка: Мохаве, самая жаркая и жуткая точка которой называется Долиной смерти.
  • Южная Америка: Атакама. Считается самым засушливым местом на земле. По совместительству является мертвыми землями: её центральные регионы полностью стерильны, даже бактерий нет.
  • Австралия: Большая Песчаная пустыня и Большая пустыня Виктория. Пустыни занимают почти половину континента, и потому потомки европейцев живут в основном вдоль южного побережья. Но аборигены приспособились и к жизни в пустыне.
  • Европа: изначально были засушливые степи, но потом появились и пустыни. Печальный пример — Черные земли в Калмыкии. Другой пример — Олешковские пески в Херсонской области, где когда-то находился лесной массив, известный в греческих источниках как Гилея, а в германском эпосе — как лес Мюрквид в земле причерноморских готов. Почему он исчез — версии разнятся, возможно, из-за греков и готов, пустивших его на корабли, возможно по климатическим причинам.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Как бы красиво это ни звучало, перевод названия как «Войдешь — не выйдешь!» неверен, Такла-Макан переводится с уйгурского как «покинутый дом».