Псионические способности

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Псионические способности (psionics) — способность силой ума создавать паранормальные явления или управлять ими. Обычно считается, что псионические и экстрасенсорные способности — одно и то же; но слово «экстрасенс» подразумевает мистика или шарлатана, поэтому многим оно не нравится. Иногда используется как средство, позволяющее избежать названия «магия» в (за исключением этого явления) научно-фантастических произведениях, таких как StarCraft.

Разновидности[править]

  • Телепатия — наиболее популярная в научной или околонаучной фантастике псионическая способность. Заключается в умении читать и передавать мысли, а также воздействовать на разум. К телепатии вплотную примыкают техники управления сознанием с помощью того или иного вида неправдоподобно сильного гипноза. По этой причине псиоников часто боятся и ненавидят; например, во вселенной «Светлячка» их не выпускают из секретных лабораторий, а во вселенной Traveller исследование этих способностей вообще запрещено у большинства рас.
  • Ясновидение — способность предвидеть будущее. Может принимать две формы: классические видения и предзнаменования, и, так сказать, тактическое ясновидение, позволяющее читать противника в бою и получать над ним преимущество. Именно на этой форме ясновидения основаны выдающиеся боевые способности рыцарей-джедаев и Ривер Тэм. Х/ф «Красные огни», «Пророк».
  • Телекинез или психокинез — способность двигать предметы взглядом. Может иметь более продвинутые формы: нагревать предметы, «разгоняя» молекулы, создавать электрические токи, «разгоняя» электроны, и др. Эти более продвинутые разновидности обычно имеют особые названия, например пирокинез или электрокинез. Х/ф «Телекинез» (который вообще-то «Кэрри», по одноимённой книге Кинга).
  • Пирокинез — воспламенение объектов взглядом. Х/ф «Воспламеняющая взглядом» (или «Порождающая огонь») и любые другие манипуляции с тканью мироздания.
  • Обострённая интуиция — «мягкий» вариант псионических способностей, который можно списать на природные таланты обладающего ими субъекта, он не всегда управляем в полной мере, но имеет чёткую связь с человеческими инстинктами. Прекрасно раскрыты эти способности в серии х/ф «Пункт назначения» (с долей мистики насчёт фатальности).
    • Чутьё на опасность — способность предвидеть надвигающуюся беду, когда для неё ещё нет никаких предпосылок. Часто характер беды узнаётся незадолго до её наступления, и знания о нём поступают в расплывчатой форме. Не всегда в расплывчатой форме, бывает, если кто замечал: за несколько секунд (или миллисекунд) перед опасной ситуацией в мозге появляются тысячи копий одной мысли или голоса, посылающие обычно очень короткое сообщение, например: «Стой!», «Не делай!», «Беги!» и т. д.
    • Чутьё на преследование — если по горячим следам бодро идёт группа захвата, человек каким-то образом уже «в курсе» и взмыленный предпринимает ответные действия.
    • Общение с животными — а также понимание причин поведения животных, получение от них знаний.
  • Биоэнергетика — способность управлять «жизненной силой», что бы это ни значило. Позволяет незримо исцелять или, наоборот, калечить живых существ.
  • Спиритизм — способность общаться с различными духовными сущностями (если таковые в сеттинге имеются, то их можно вызвать и поговорить).
  • Эмпатия — способность чувствовать эмоции собеседника или окружающих. В отличие от остальных, реальная способность, но разумеется не имеет под собой никакой сверхъестественной природы, и не настолько сильная, как эмпатия псионическая.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Умение Ктулху проникать во сны людей, лежа мёртвым в глубинах океана, — как раз из разряда таких вот способностей.
  • «Легенды Этшара»: ведьмы не умеют ни варить зелья, ни превращаться в кого-либо, а спектр всех их умений довольно точно соответствует псионике, чем они и отличаются от обычных магов. То есть, в отличие от DnD (но подобно Сапковскому), автору удалось грамотно вписать псионику в сеттинг. Помимо ведьм, подобными способностями наделены и варлоки. С той разницей, что варлоки, из всех умений ведьм, ничего, по сути, кроме мощнейшего телекинеза делать не умеют, и даже пирокинез и заморозку они производят, ускоряя или ионизируя молекулы своим телекинезом.
  • «Воспламеняющая взглядом» Стивена Кинга.
    • Его же «Кэрри». Кинг вообще любит эту тему.
  • «Чёрная стена» Леонида Кудрявцева — стерхи (здесь это разумные кузнечикообразные существа, а не птицы), каждые сто лет пытающиеся уничтожить мир (согласно их религии, мир переполнился злом, а после уничтожения мира из праха восстанут праведники), могут чувствовать местоположение каждого из своих преследователей.
  • Саймон Грин, «Сумерки Империи» — экстрасенсы\эсперы являются важной частью сюжета. Выведены искусственно с помощью генной инженерии; способности варьируются от экстрасенса к экстрасенсу, но самой базовой является сканирование с целью выявления потенциальных угроз, эдакое прикладное ясновидение. С его помощью можно, например, обнаружить нечеловеческих засланцев.
  • Артур Кларк, «Город и звёзды» — жители Лиса развили способность к телепатии.
  • Фрэнк Герберт «Пустышка» — после атомной войны стало рождаться много псиоников с самыми разными способностями. Собственно, они стали новым двигателем экономики и всего такого прочего. На момент событий рассказа псиоников рождается всё меньше, нормальных (но дефективных с точки зрения того мира) детей — всё больше. Папаша главной героини всячески старается свести её с парнишкой, но парнишка — не псионик а вот дети их будут весьма ценными псиониками, что очень не нравится барышне.

Сетевая литература[править]

  • «Луна над Бездной» — протагонисту в видении открывается, что вся магия произошла от псионики, в частности, магия воды появилась благодаря телекинетическому манипулированию этой стихией.
  • «Червь» — принцип действия большинства способностей у кейпов как раз и является псионическим.
    • Разве? А заглавный червь - сущность из других измерений, очень хорошо знающая физику и обладающая чудовищными энергоресурсами, тут совершенно ни при чем?

Кино[править]

  • Умение рыцарей-джедаев из Star Wars видеть будущее, читать и передавать мысли, поднимать из болота звездолёты, ловить световыми мечами лучи лазеров, останавливать лучи лазеров силой мысли и прыгать, что твои кузнечики — тоже из той же губернии. И их Mind Tricks (то есть внушение и подчинение своей воле): «Это не те дроиды, которые вам нужны!» — «Это не те дроиды, которые нам нужны».
  • «Пятое измерение» — за обладателями таких способностей охотится Служба, которая их вербует в качестве агентов, а также ставит эксперименты.
  • «Звёздный десант» (книга и пародирующий её фильм). Are you a psychicker?

Телесериалы[править]

  • Во вселенной «Вавилона-5» телепаты — один из ключевых элементов франшизы. Телекинез — довольно редкое явление, проявляющееся в очень малом проценте телепатов, да и большинство тех — сумасшедшие. Также был один эмпат.
  • «Звёздный путь продолжается» — главные антагонисты сериала, псионики, желая свободы, попытались заменить человечество собой.
    • В одной из серий были космические существа, вызывающие всплеск эмоций, в результате чего экипаж «Энтерпрайза» чуть не поубивал друг друга.
    • Вулканцы являются «касательными» телепатами, то есть им необходим физический контакт.
    • Бетазоиды запросто читают мысли на расстоянии. Полубетазоиды являются эмпатами.
    • Короткоживущие окампа обладают телепатией, а живущие в космосе — ещё и телекинезом.
  • Во вселенной «Светлячка» эти способности приобретаются в результате бесчеловечных экспериментов в секретных лабораториях. Сбегать не рекомендуется: увяжутся всякие Синие Руки.

Мультсериалы[править]

Комиксы[править]

  • Один из самых известных Людей Икс, Шарль Ксавье (Чарльз Ксавьер) он же Профессор Икс, способен делать с чужим разумом практически всё: читать мысли, внушать иллюзии, заставлять делать то, что ему нужно. Какой бы опасный злодей бы получился из Ксавье, будь он при всём этом злодеем, а не добродушным и жизнерадостным человеком!
    • Магнето (Эрик Леншерр) из числа врагов Людей Икс — мутант с такой сильной способностью к магнетизму, что способен с её помощью деформировать и перемещать по воздуху различные металлические предметы, в том числе вместе с собой.
    • Пурпурный человек, перекочевавший в первый сезон сериала «Джессика Джонс» в качестве главгада, может контролировать волю людей.

Веб-комиксы[править]

  • Homestuck. Природные сверхспособности, такие как телекинез и майнд-контрол, некоторых троллей — оно самое. Кстати, одного из предков так и звали — Ψииониик (Псионик).

Аниме[править]

  • Code Geass же!
  • Toward the Terra — народ Мью состоит из псиоников чуть более, чем полностью. Спектр способностей тоже разнообразный: телепатия, телекинез, защитное пси-поле, у самых сильных представителей встречается ясновидение, телепортация и некоторые возможности по контролю над разумом (управлять не могут, но подтереть воспоминания, влезть в мысли или долбануть по мозгам вплоть до необратимой деградации личности вполне способны).
  • Psyren — манга Тосиаки Ивасиро в жанре сенена и постапокалипсиса, как раз и строится вокруг ГГ, которые перемешаются в мир будущего, из-за некого Немезиса-Кью, обретают псионические способности и пытаются найти причину апокалипсиса и предотвратить его.
  • To Aru Kagaku no Railgun(J.C.STAFF), он же — «Индекс волшебства». Там ВСЕ такие (город псиоников как-никак!)! Дальше — НЕ спойлер!!! Особенно один эспер почти(!) шестого уровня, (Accelerator) умеющий изменять вектора чего угодно, в том числе токов в мозге. Да, и «Электра»-Мисака (Мисака-Мисака) тоже.
  • Saiki Kusuo no Psi-Nan (тоже, кстати, J.C.STAFF) — главный герой, очень от этого страдает.
  • Space Pirate Captain Harlock. Многократно подсвечивается, что способы взаимодействия Точиро с окружающим миром (начиная с самого перенесения разума в бортовой компьютер «Аркадии») имеют не техническую природу. Так что, вероятно, сабж. Также есть основания полагать, что псионические способности есть у Мииме (эмпатия у нее, в общем-то, в пределах человеческих возможностей, особенно учитывая, что Харлока она знает очень давно, но вот когда нажимается ее кнопка берсерка… Рядом лучше не находиться; также, по фанатской теории, она телепат: таки говорить на понятном людям языке, не имея рта — довольно нереалистично) и Маю (опять-же, возможно, что никакой связи с Харлоком у нее нет, просто обоим хочется в это верить, но случай с окариной объяснить чем-то другим трудно).

Видеоигры[править]

  • Psi Ops. Игра посвящена и целиком строится на псионических способностях главгероя и его противников.
  • «Психонавты» же.
  • Underrail. Псионика здесь — одна из недавних мутаций, которая всегда есть у персонажа игрока.
  • Mass Effect. Продвинутый телекинез, здесь называемый биотикой — одна из коронных фишек игры.
    • Ардат-Якши из-за своей генетической патологии имеют не только продвинутую способность к биотике, но и довольно неслабые способности к контролю разума и подчинению.
    • Рахни (по крайней мере царицы точно) и Левиафаны тоже владеют способностями контроля разума. В случае цариц рахни ограничивается узким воздействием на живых (вроде вложения послания) и полным подчинением мёртвых (в основном для общения с гуманоидами). Способности Левиафанов же намного превосходят способности Ардат-Якши — от полного подчинения до превращения жертвы в овощ (если не повезёт, если повезёт — отделаетесь кровью из носа) и устранения эффекта индоктринации Жнецов. В целом, индоктринация Жнецов и является механическим аналогом внушения Левиафанов, только более грубой, вызывающей необратимые повреждения.
    • Протеане могут читать воспоминания и ощущения других прикосновением. Этот эффект распространяется и на неодушевлённые предметы, например, Явик узнал, что на корабле некогда жили генномодифицированные человек и кроган, смертельно больной дрелл и озлобленный на весь мир человек, всего лишь расхаживая по палубам, где они жили.
    • Mass Effect: Andromeda: у всех ангара врождённый электрокинез.
  • StarCraft — псионики встречаются у всех рас. Характерна для Протоссов, у которых все псионики. Зерги при помощи неё общаются между собой, а Сара Керриган/Королева Клинков, контролирующая зергов, является самым мощным псиоником после зел’нага.
  • Freedom Force: Такими способностями обладает Ментор. Либо это нормально для его расы (он — инопланетянин), либо это следствие облучения Энергией X, либо и то и другое.
  • X-Com же! Вся серия, кроме еретического Энфорсера и спорного Интерцептора, содержит инопланетян с псионическими способностями и даёт возможность тренировать псиоников.
  • Red Alert: Юрий во второй части — очень мощный телепат, а также разбирается в матчасти своих пси-способностей, судя по наличию в советской армии таких юнитов, как маяк, зомбирующий всех людей в определённом радиусе (только по сюжету — непосредственно в игре он просто закрывает часть базы от радаров врага), или боевой кальмар, топящий вражеские корабли. В третьей же части присутствует Юрико Омега (судя по имени и как раз способностям, возможно, его дочь) — правда, эта уже воюет на стороне Японии и вместо промывки мозгов пользуется боевым телекинезом.
  • Scull Gilrls: псионическими способностями обладает (если верить создателям) неиграбельный безумный учёный — киборг Брейн Дрейн (буквально: «мозгосос»).
  • Серия игр F.E.A.R.: эксперименты корпорации «Армахем» по исследованию природы телепатии и выведению армии телепатов привели к буйству некоторых подопытных и разрушению целого города.
  • Second sight: Сюжет вертится вокруг опытов над русскими детьми, обладающими пси-способностями.
  • Sanity Aiken’s Artifact: посвящена пси-способностям, все силы главного героя основаны на пси-способностях, хотя больше очень схожи с магией.
  • Серия игр Neverwinter Nights: класс монах имеет иммунитет к магии разума при должном уровне, а в 4-ой и 5-ой редакции DnD класс монаха напрямую связан с псиониками (но Neverwinter Nights сделана по 3.0 редакции).
  • Wizardry 8: класс псионика и монаха владеющими магией разума и другими дисциплинами.
  • В мире TES псионикой владеют легендарные «псиджики» или «псиджиты» — недоступная игроку организация NPC-магов, обитающих на острове Артеум. Описываются как монахи, но по факту ближе к оккультистам. Чего именно они умеют, точно не известно, зато известно три факта:
    • Членами этого ордена были самые могущественные маги этого мира: Сота Сил, Маннимарко, Ванус Галерион, Дивайт Фир;
    • По внутреннему лору ходят слухи, что они хотят силой «псиджи», то есть псионики, то есть ПСДЖЖЖЖ, перезагрузить мир до «эпохи 0», или мифической, когда боги ходили вместе с людьми по Нирну;
    • Они же являются авторами школы магии «мистицизма» или «мистики» по разным переводам, от которой по тому же лору предположительно произошла вся остальная магия людей и эльфов. Речь драконов сюда не входит.
  • Sins of a Solar Empire — раса Идущих практически целиком состоит из псиоников. Собственно они и в войне-то участвуют потому, что Торговый орден (предшественник ТВК) в своё время изгнал их предков с родной планеты, объявив их эксперименты и технологии неэтичными и вообще нехорошими, что оставило на их коллективной психике тяжелую травму.
  • Stellaris — спиритуалисты могут открыть технологическую ветку, посвящённую пси-технологиям. Технологий в ней, правда, немного — но количество искупается качеством. Плюс у них есть свой аналог Астрала, со своими вкусными плюшками, которые порой могут поставить вашу империю в крайне сложную ситуацию. (Как вам мощное усиление всех параметров на 50 лет, за которые вам надо захватить галактику? И, поверьте, лучше не знать, что ожидает вашу империю, если хоть одна планетка не признает вашу власть.)
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines — малкавиане это каиниты, сошедшие с ума от тёмной крови Малкава, их «тёмного отца», а вентру являются лучшими манипуляторами, контролирующими маскарад для того, чтобы люди не сплотились против детей ночи и не задавили их числом.
  • Arcanum Of Steamworks And Magick Obscura — имеется школа развития магии разума, позволяющая контролировать волю существа.
  • Master of Orion: очередная космоопера, псионика тут имеет биологическое происхождение. Развитие псионики даёт возможность читать мысли представителей иных цивилизаций и уничтожать существ силой мысли, а также даёт бонус к шпионажу.
  • Dead Space — Обелиски постоянно влияют на разумы живых существ на огромном расстоянии, вызывая помешательство и безумие, и одновременно воздействуют на мёртвую ткань, порождая эпидемию некроморфов и пытаясь создать Кровавую Луну. Про Кровавые Луны и говорить нечего — потрошащее мозги огромное чудовище, состоящее из биомассы целой экосистемы и кусков планеты.
  • Crysis — Альфа-цеф хакает реверс-инжинированные от цефов технологии людей, показывая способности к телепатии и электрокинезу.
  • Конечно же, контролёры из «S.T.A.L.K.E.R.». Силой мысли могут свести сталкера с ума или даже вышибить из него дух, а также манипулировать более глупыми мутантами. Впрочем, по общему интеллектуальному развитию, скорее всего, уступают среднему человеку, иначе давно давно бы правили Зоной, стравив группировки в войне на истребление.

Визуальные романы[править]

  • Ever 17: The Out of Infinity — Коко способна заимствовать чужую перспективу, в том числе перспективу Блик Винкеля, благодаря которому она может видеть прошлое и будущее. Также Коко может проецировать себя во времени, чем она пользуется для общения с Хокуто и БВ. Обоснование способностей Коко? Просто она «Солнечный человек»!
  • 12Riven: The Psi-Climinal of Integral: Подростки из группы «Пси-климинал» могут двигаться с молниеносной скоростью.
  • Jisei — у некоторых граждан.

Настольные игры[править]

  • Во вселенной WarHammer 40,000 почти все маги — именно псионики, и умение сбрасывать с орбиты космические корабли идёт именно от их разума. По силе псайкеры варьируются от слабаков, способных только на дешёвые фокусы, до титанов псионики, способных уничтожать силой мысли целые армии и сдвигать планеты с орбит.
  • Авторы Dungeons & Dragons постоянно и довольно безуспешно пытаются вписать псионику — идею самое давнее девятнадцатого, а скорее двадцатого века — в псевдосредневековые сеттинги. Получается не очень, псионики воспринимаются как сторонний плагин и в большинстве случаев являются имбой.
    • Великий писатель Анджей Сапковский (большой любитель DnD, их обоснуйщик и реконструктор) развил эту идею дальше — и у него вроде получилось неплохо. Жоанна «Веда» Сельборн и другие псионики — в псевдосредневековом сеттинге Сопряжённых Миров смотрятся вполне органично. Их вовсю используют власти — в том числе в качестве охотников за магами. По-видимому, их способности — лишь плохо развитые магические. Во всяком случае, девушка-псионик из отряда Филина при попытке вторгнуться в мозг Цири воспринимает её как псионика большого могущества (Цири её нехило ментально «долбанула»).

А как на самом деле?[править]

На самом деле — очень противоречиво. Часто можно встретить утверждения о том, что ясновидение или телепатия работают, но во всех опубликованных экспериментах, при этом нормально проведенных (а не как нашумевшие эксперименты ЦРУ с «remote viewing»), эффективность очень невысока и не превышает доли статистической погрешности. Если что-то и есть, то очень, очень ненадёжное, так что миллион от старого фокусника Ранди ещё никто пока не получил. Но, может быть, мы просто ещё не познакомились с мастером Йодой или не придумали достаточно бесчеловечный эксперимент?