Псионические способности

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Псионика»)
Перейти к: навигация, поиск

Псионические способности (psionics) — способность силой ума создавать паранормальные явления или управлять ими. Обычно считается, что псионические и экстрасенсорные способности — одно и то же; но слово «экстрасенс» подразумевает мистика или шарлатана, поэтому многим оно не нравится. Иногда используется как средство, позволяющее избежать названия «магия» в (за исключением этого явления) научно-фантастических произведениях, таких как Starcraft.

Разновидности[править]

  • Телепатия — наиболее популярная в научной или околонаучной фантастике псионическая способность. Заключается в умении читать и передавать мысли, а также воздействовать на разум. К телепатии вплотную примыкают техники управления сознанием с помощью того или иного вида неправдоподобно сильного гипноза. По этой причине псиоников часто боятся и ненавидят; например, во вселенной «Светлячка» их не выпускают из секретных лабораторий, а во вселенной Traveller исследование этих способностей вообще запрещено у большинства рас.
  • Ясновидение — способность предвидеть будущее. Может принимать две формы: классические видения и предзнаменования, и, так сказать, тактическое ясновидение, позволяющее читать противника в бою и получать над ним преимущество. Именно на этой форме ясновидения основаны выдающиеся боевые способности рыцарей-джедаев и Ривер Тэм. Х/ф «Красные огни», «Пророк».
  • Телекинез или психокинез — способность двигать предметы взглядом. Может иметь более продвинутые формы: нагревать предметы, «разгоняя» молекулы, создавать электрические токи, «разгоняя» электроны, и др. Эти более продвинутые разновидности обычно имеют особые названия, например пирокинез или электрокинез. Х/ф «Телекинез» (который вообще-то «Кэрри», по одноимённой книге Кинга).
  • Пирокинез — воспламенение объектов взглядом. Х/ф «Воспламеняющая взглядом» (или «Порождающая огонь»).
  • Обострённая интуиция — «мягкий» вариант псионических способностей, который можно списать на природные таланты обладающего ими субъекта, он не всегда управляем в полной мере, но имеет чёткую связь с человеческими инстинктами. Прекрасно раскрыты эти способности в серии х/ф «Пункт назначения» (с долей мистики насчёт фатальности).
    • Чутьё на опасность — способность предвидеть надвигающуюся беду, когда для неё ещё нет никаких предпосылок. Часто характер беды узнаётся незадолго до её наступления, и знания о нём поступают в расплывчатой форме. Не всегда в расплывчатой форме, бывает, если кто замечал: за несколько секунд (или миллисекунд) перед опасной ситуацией в мозге появляются тысячи копий одной мысли или голоса, посылающие обычно очень короткое сообщение, например: «Стой!», «Не делай!», «Беги!» и т. д.
    • Чутьё на преследование — если по горячим следам бодро идёт группа захвата, человек каким-то образом уже «в курсе» и взмыленный предпринимает ответные действия.
    • Общение с животными — а также понимание причин поведения животных, получение от них знаний.
  • Биоэнергетика — способность управлять «жизненной силой», что бы это ни значило. Позволяет незримо исцелять или, наоборот, калечить живых существ.
  • Спиритизм — способность общаться с различными духовными сущностями (если таковые в сеттинге имеются, то их можно вызвать и поговорить).
  • Эмпатия — способность чувствовать эмоции собеседника или окружающих. В отличие от остальных, реальная способность, но разумеется не имеет под собой никакой сверхъестественной природы, и не настолько сильная, как эмпатия псионическая.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Умение Ктулху проникать во сны людей, лежа мёртвым в глубинах океана,— как раз из разряда таких вот способностей.
  • «Легенды Этшара»: ведьмы не умеют ни варить зелья, ни превращаться в кого-либо, а спектр всех их умений довольно точно соответствует псионике, чем они и отличаются от обычных магов. То есть, в отличие от DnD (но подобно Сапковскому), автору удалось грамотно вписать псионику в сеттинг. Помимо ведьм, подобными способностями наделены и варлоки. С той разницей, что варлоки, из всех умений ведьм, ничего, по сути, кроме мощнейшего телекинеза делать не умеют, и даже пирокинез и заморозку они производят, ускоряя или ионизируя молекулы своим телекинезом.
  • «Воспламеняющая взглядом» Стивена Кинга.
    • Его же «Кэрри». Кинг вообще любит эту тему.
  • «Чёрная стена» Леонида Кудрявцева — стерхи (здесь это разумные кузнечикообразные существа, а не птицы), каждые сто лет пытающиеся уничтожить мир (согласно их религии, мир переполнился злом, а после уничтожения мира из праха восстанут праведники), могут чувствовать местоположение каждого из своих преследователей.

Сетевая литература[править]

  • «Луна над Бездной» — протагонисту в видении открывается, что вся магия произошла от псионики, в частности, магия воды появилась благодаря телекинетическому манипулированию этой стихией.
  • «Сделай это неправильно!» — способности амагусов. В отличие от магов, которым надо знать принцип действия своих способностей и колдунов, которым надо знать ритуал для того, чтобы использовать сигму, амагусы используют свои способности чисто силой мысли.
  • Червь — принцип действия большинства способностей у кейпов как раз и является псионическим.

Кино[править]

  • Умение рыцарей-джедаев из Star Wars видеть будущее, читать и передавать мысли, поднимать из болота звездолёты, ловить световыми мечами лучи лазеров, останавливать лучи лазеров силой мысли и прыгать, что твои кузнечики — тоже из той же губернии. И их Mind Tricks (то есть внушение и подчинение своей воле): «Это не те дроиды, которые вам нужны!» — «Это не те дроиды, которые нам нужны».
  • «Пятое измерение» — за обладателями таких способностей охотится Служба, которая их вербует в качестве агентов, а также ставит эксперименты.
  • «Звёздный десант» (книга и пародирующий её фильм). Are you a psychicker?

Телесериалы[править]

  • Во вселенной «Светлячка» эти способности приобретаются в результате бесчеловечных экспериментов в секретных лабораториях. Сбегать не рекомендуется: увяжутся всякие Синие Руки.

Мультсериалы[править]

Комиксы[править]

  • Один из самых известных Людей Икс, Шарль Ксавье (Чарльз Ксавьер) он же Доктор Икс, способен делать с чужим разумом практически всё: читать мысли, внушать иллюзии, заставлять делать то, что ему нужно. Какой бы опасный злодей бы получился из Ксавье, будь он при всём этом злодеем, а не добродушным и жизнерадостным человеком!
    • Магнето (Эрик Леншерр) из числа врагов Людей Икс — мутант с такой сильной способностью к магнетизму, что способен с её помощью деформировать и перемещать по воздуху различные металлические предметы, в том числе вместе с собой.

Веб-комиксы[править]

  • Homestuck. Природные сверхспособности, такие как телекинез и майнд-контрол, некоторых троллей — оно самое. Кстати, одного из предков так и звали — Ψииониик (Псионик).

Аниме[править]

  • Toward the Terra — народ Мью состоит из псиоников чуть более, чем полностью. Спектр способностей тоже разнообразный: телепатия, телекинез, защитное пси-поле, у самых сильных представителей встречается ясновидение, телепортация и некоторые возможности по контролю над разумом (управлять не могут, но подтереть воспоминания, влезть в мысли или долбануть по мозгам вплоть до необратимой деградации личности вполне способны).
  • Psyren — манга Тосиаки Ивасиро в жанре сенена и постапакалипсиса, как раз и строится вокруг ГГ, которые перемешаются в мир будущего, из-за некого Немезиса-Кью, обретют псионические способности, и пытаясь найти причину апокалипсиса и пытаются его предотвратить.

Видеоигры[править]

  • Psi Ops. Игра посвящена и целиком строится на псионических способностях главгероя и его противников.
  • «Психонавты» же.
  • Underrail. Псионика здесь - одна из недавних мутаций, которая всегда есть у персонажа игрока.
  • Mass Effect. Продвинутый телекинез, здесь называемый биотикой — одна из коронных фишек игры.
    • Ардат-Якши, из-за своей генетической патологии имеют не только продвинутую способность к биотике, но и довольно неслабые способности к контролю разума и подчинению.
    • Mass Effect: Andromeda: у всех ангара врожденный электрокинез.
  • Starcraft — псионики встречаются у всех рас. Характерна для Протоссов, у которых все псионики. Зерги при помощи неё общаются между собой, а Сара Керриган/Королева Клинков, контролирующая зергов, является самым мощным псиоником после зел’нага.
  • Freedom Force: Такими способностями обладает Ментор. Либо это нормально для его расы (он - инопланетянин), либо это следствие облучения Энергией X, либо и то и другое.
  • X-Com же! Вся серия, кроме еретического Энфорсера и спорного Интерцептора, содержит инопланетян с псионическими способностями и дает возможность тренировать псиоников.
  • Red Alert: Юрий во второй части — очень мощный телепат, а также разбирается в матчасти своих пси-способностей, судя по наличию в советской армии таких юнитов, как маяк, зомбирующий всех людей в определённом радиусе (только по сюжету — непосредственно в игре он просто закрывает часть базы от радаров врага), или боевой кальмар, топящий вражеские корабли. В третьей же части присутствует Юрико Омега (судя по имени и как раз способностям, возможно, его дочь) — правда, эта уже воюет на стороне Японии и вместо промывки мозгов пользуется боевым телекинезом.
  • Scull Gilrls: псионическими способностями обладает(если верить создателям) неиграбельный безумный учёный - киборг Брейн Дрейн (буквально: «мозгосос»).
  • Серия игр F.E.A.R.: эксперименты корпорации «Армахем» по исследованию природы телепатии и выведением армии телепатов привела к буйству некоторых подопытных и разрушению целого города.
  • Second sight: Сюжет вертится вокруг опытов над русскими детьми обладающих пси-способностями.
  • Sanity Aiken’s Artifact: посвящена пси-способностям, все силы главного героя основаны на пси-способностях, хотя больше очень схожи с магией.
  • Серия игр Neverwinter Nights: класс монах имеет иммунитет к магии разума при должном уровне, а в 4-ой и 5-ой редакции DnD класс монаха напрямую связан с псиониками (но Neverwinter Nights сделана по 3.0 редакции).
  • Wizardry 8: класс псионика и монаха владеющими магией разума и другими дисциплинами.
  • В мире TES псионикой владеют легендарные «псиджики» или «псиджиты» — недоступная игроку организация NPS-магов, обитающих на острове Артеум. Описываются как монахи, но по факту ближе к оккультистам. Чего именно они умеют, точно не известно, зато известно три факта:
    • Членами этого ордена были самые могущественные маги этого мира: Сота Сил, Маннимарко, Ванус Галерион, Дивайт Фир;
    • По внутреннему лору ходят слухи, что они хотят силой «псиджи», то есть псионики, то есть ПСДЖЖЖЖ, перезагрузить мир до «эпохи 0», или мифической, когда боги ходили вместе с людьми по Нирну;
    • Они же являются авторами школы магии «мистицизма» или «мистики» по разным переводам, от которой по тому же лору предположительно произошла вся остальная магия людей и эльфов. Речь драконов сюда не входит.
  • Sins of a Solar Empire — раса Идущих практически целиком состоит из псиоников. Собственно они и в войне-то участвуют потому, что Торговый орден (предшественник ТВК) в своё время изгнал их предков с родной планеты, объявив их эксперименты и технологии неэтичными и вообще нехорошими.
  • Stellaris — спиритуалисты могут открыть технологическую ветку, посвящённую пси-технологиям. Технологий в ней, правда, немного — но количество искупается качеством.
  • Vampire: The Masquerade Bloodlines - малкавиане это каиниты, сошедшие с ума от темной крови Малкава, их "тёмного отца", а вентру являются лучшими манипуляторами контролирующими маскарад для того что-бы люди не сплотились против детей ночи и не задавили их числом.
  • Arcanum Of Steamworks And Magick Obscura - имеется школа развития магии разума позволяющая контролировать волю существа.

Визуальные романы[править]

  • Jisei — у некоторых граждан.

Настольные игры[править]

  • Во вселенной WarHammer 40,000 почти все маги — именно псионики, и умение сбрасывать с орбиты космические корабли идёт именно от их разума. По силе псайкеры варьируются от слабаков, способных только на дешёвые фокусы, до титанов псионики, способных уничтожать силой мысли целые армии и сдвигать планеты с орбит.
  • Авторы Dungeons & Dragons постоянно и довольно безуспешно пытаются вписать псионику — идею самое давнее девятнадцатого, а скорее двадцатого века — в псевдосредневековые сеттинги. Получается не очень, псионики воспринимаются как сторонний плагин и в большинстве случаев являются имбой.
    • Великий писатель Анджей Сапковский (большой любитель DnD, их обоснуйщик и реконструктор) развил эту идею дальше — и у него вроде получилось неплохо. Жоанна «Веда» Сельборн и другие псионики — в псевдосредневековом сеттинге Сопряжённых Миров смотрятся вполне органично. Их вовсю используют власти — в том числе в качестве охотников за магами. По-видимому, их способности — лишь плохо развитые магические. Во всяком случае, девушка-псионик из отряда Филина при попытке вторгнуться в мозг Цири воспринимает ее как псионика большого могущества (Цири её нехило ментально "долбанула").

А как на самом деле?[править]

На самом деле — очень противоречиво. Часто можно встретить утверждения о том, что ясновидение или телепатия работают, но во всех опубликованных экспериментах эффективность очень невысока и не превышает доли статистической погрешности. Если что-то и есть, то очень, очень ненадёжное, так что миллион от старого фокусника Ранди ещё никто пока не получил. Но, может быть, мы просто ещё не познакомились с мастером Йодой или не придумали достаточно бесчеловечный эксперимент?