Прямая линия с врагом

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Что за шакал на нашей частоте? »
— «Сирия: Русская буря»
Что так плохо воюешь, полковник?

Злой двойник закадрового штурмана.

Антагониста от героя отделяет большое расстояние, орды головорезов, препятствия… Разумеется, героя это не остановит — он будет пытаться добраться до своего врага или достичь цели, которой тот пытается помешать. Но что будет делать антагонист, если не собирается вести орды миньонов или сражаться с героем лично? Правильно — отвлекать героя болтовнёй!

Враг будет издеваться и глумиться над героем, комментировать его действия (особенно неудачи), рассказывать герою, почему он отстой, похваляться, злобно хохотать, пытаться перетянуть героя на свою сторону, и совершать прочие подобные вербальные действия. Для этого он вклинивается на радиочастоты команды героев, использует громкоговорители, магические средства связи, телепатию или вовсе делает это без всякого обоснуя.

Подвид тропа: протагонист на связи с другом или союзником, но злодей убивает его или берёт в плен, после чего забирает средство связи и начинает говорить с героем.

Троп очень распространён в компьютерных играх, так как является неплохим способом раскрыть персонажей, не прерывая геймплей катсценой, но встречается и в других медиа.

Если герой не молчаливый протагонист, то троп может перейти в словесную дуэль.

Впрочем, никто не мешает герою использовать ту же методику в своих хороших интересах.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Литература[править]

  • Оруэлл, «Памяти Каталонии» — описано использование обеими сторонами громкоговорителей для политической агитации прямо на поле боя. Впрочем, всё закончилось тем, что вместо политических лозунгов солдатам врага начали обещать горячую пищу, которую на фронте не достать, если они сменят сторону (причём это, естественно, было враньё от первого до последнего слова: у республиканцев со снабжением всё было ещё хуже, чем у националистов).
  • Властелин колец — Пиппин решил из любопытства заглянуть в палантир Ортханка, и в результате вышел на прямую телепатическую линию с Сауроном, который устроил ему допрос и последующее пребывание в состоянии ГЭС. Если бы не вовремя проснувшийся Гендальф, любопытство могло бы стать несовместимым с жизнью.

Кино[править]

  • «Чистилище» — чеченский полевой командир Дукуз Исрапилов троллит по рации полковника Суворова. Обоснование: у Исрапилова есть японский радиосканер, позволяющий находить чужие частоты.
  • «Экипаж машины боевой» — немецкий танковый ас связывается с танком героев по рации и издевательски играет на губной гармошке. Как он узнал частоту, не объясняется.
  • «Звёздные войны: Последние джедаи» — геройский вариант. В начале фильма По Дэмерон выходит на связь с генералом Хаксом и начинает издеваться над ним, выводя его из себя и попутно отвлекая его внимание.
    • Куда более заметный вариант — Рей и Кайло Рен неожиданно открывают в себе способность общаться друг с другом посредством Силы. Сначала они так ругались, потом каждый стал пытаться перевести другого на свою сторону.
  • «Крепкий орешек» — аналогично. Джон Макклейн периодически выходит на связь с главзлодеем Гансом по рации.
  • Avengers: Age of Ultron — Альтрон вещает через свои копии. Если такую сломают, он тут же продолжает с новой.
  • «Стена» — иракскому снайперу нравится говорить с янки по душам. Для этого он даже их частоту перехватил.

Телесериалы[править]

Манга и аниме[править]

  • «Легенда о героях Галактики» — в одном из гайденов розенриттеры, чтобы выманить на бой своего бывшего командира фон Люнебурга, бежавшего в Рейх, захватывают один за другим несколько имперских кораблей и с них шлют пламенные приветы Рейху вообще и Люнебургу в частности.

Видеоигры[править]

  • Command & Conquer и Red Alert — наверное, кодификатор тропа для стратегий. Враги активно используют возможность видеосвязи с протагонистом-командующим, иногда даже раскрывая элементы сюжета в разговорах с игроком.
    • В скирмише C&C: Generals у каждого вражеского генерала есть свои угрозы и комментарии происходящего.
  • XCOM 2: War of Chosen — Избранные во время миссий со своим участием постоянно похваляются и комментируют действия игрока, насмехаясь над неудачами бойцов ХСОМ, а ещё довольно забавно оправдываются в случае собственных провалов. Также Избранные частенько разговаривают с игроком в режиме глобальной карты, что совсем уж странно.
  • Mass Effect — используется часто, но автору статьи первой пришла в голову миссия на лояльность Заида Массани во второй части, где бывший партнёр Заида, Видо Сантьяго, оскорбляет его по громкой связи, заодно предлагая самому Шепарду перестать помогать Заиду.
    • Предвестник, когда он захватывает тела Коллекционеров во время боя и постоянно вещает об отстойности органиков.
  • «Сирия: Русская буря» — Вахид, архивраг главного героя, частенько выходит с ним на связь, чтобы поглумиться. Подсвечено в самой игре: смотри эпиграф статьи.
  • Borderlands 2 — большую часть игры Красавчик Джек игры дразнит и оскорбляет игроков по ЭХО-связи. Ближе к финалу уже переходит на сплошные угрозы и вспышки гнева.
  • Resident Evil 4 — Главный Гад и его Дракон перехватывают связь Леона со штабом и постоянно толкают речи на тему безнадёжной борьбы. Дракон так достал героя, что Леон начинает его троллить при любой возможности.
  • Diablo III — Азмодан весь третий акт не стесняется чуть ли не каждые пять минут посылать к протагонисту своё изображение, рассказывающее, почему очередная того победа ничего не значит и сейчас Азмодан всех подебит (да, в Санктуарии плохо с телефонной связью, но когда ты Владыка Грехов, есть варианты). Очень скоро это начинает, правда, выглядеть очень смешно.
  • Far Cry 4 — Пэйган Мин связывается с главным героем через найденную им рацию и либо троллит его, либо рассказывает сюжет.
  • Dawn of War — в аддонах к первой части этим занимаются вражеские лидеры при штурме главных баз фракций. Во второй это уже всеобъемлющее явление, встречающееся на любой миссии, где присутствует именной персонаж со стороны врага.
  • Deus Ex — практически каждый именной враг во второй половине игры хоть раз да постращает ДжейСи через односторонний «инфолинк». А вот лицом к лицу у них это выходит куда хуже.
  • Doom 3 — то доктор Бетругер, то мутировавший сержант Келли будут периодически пытаться пугать нашего морпеха через громкоговорители.
  • Portal — GLaDOS, вестимо. Учитывая, что весь исследовательский центр — по сути, её «тело», неудивительно. Ну и Уитли во второй части.
  • Batman: Arkham Asylum — Джокер вещает с каждого экрана, а его комментарии в режиме «Хищник» стали одной из главных тем игры.
    • В «Arkham City» Джокер то и дело названивает герою прямо на Бэткостюм.
    • В «Рыцаре Аркхэма» клоун и вовсе треплется прямо из подсознания Бэтмена.
      • И, разумеется Загадочник не оставляет величайшего в мире детектива в покое во всех трёх играх, требуя непременного поиска значков и секретов. Причём по мере их обнаружения тон меняется с издевательского «Ну надо же, нашёл! Хотя слепой и то быстрее бы справился!» до истерически-возмущённого «Ты жульничаешь! Эту загадку не смог бы разгадать даже я сам!»
  • Halo 3 — у Мастера Чифа временами появляются глюки с Кортаной, где она иногда цитирует Могильного разума, а на «Высшем Милосердии» сам Могильный разум влезает в его сознание. Нейрофизика, скорее всего.
    • В Halo 4 то же самое делает Наставник (тут, скорее всего, из-за схожести технологий брони Спартанца с технологиями Претдечей).
  • Morrowind — Дагот Ур общается с протагонистом и письменно, и устно. В том числе возмущается, если тот не принёс требуемые по квесту предметы.
  • Oblivion — аналогично. Во время путешествия по гроту в раю Каморана он магически вещает.
  • ELEX — аналогично. Главгад вещает в то время как герой штурмует его цитадель.
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 — переговоры между Прайсом и Макаровым на кладбище самолетов выглядят именно так.
    • В классической CoD 2 немцы агитируют в Сталинграде на весь город через какую-то очень громкую акустику: «Благородные советские солдаты! Не нужно бояться плена! Немецкая армия дисциплинирована, к вам отнесутся с пониманием и сочувствием. Если хотите выжить, не сопротивляйтесь: сложите оружие и подойдите к ближайшему немецкому патрулю с поднятыми руками в знак того, что хотите сдаться в плен. Вы получите горячую еду, питьё и медицинскую помощь. Как только война закончится, вы вернётесь к своим семьям.» Атмосферный эпизод, особенно если учесть, что из-за правильно подобранной цветовой гаммы в этот момент на монитор смотреть холодно.
  • Fallout 2 — «Анклав на связи. Почему нет видеосигнала?»
  • Shadow The Hedgehog — Блэк Дум и доктор Эггман постоянно поддерживают связь с протагонистом, выдавая ему задания, подсказки и мнения о его действиях даже в том случае, если ёжик уже сделал всё, чтобы им насолить. Педаль в пол на уровне Final Haunt — туда попадает только Шедоу-герой, сорвавший все планы Блэк Дума с целью победить его, но тот всё так же будничным тоном будет выдавать ему последнее задание. Кроме того, через меню можно переключать выбранные задания, таким образом меняя одного назойливого квестодателя на другого. И даже выполнять противоположную миссию, наслаждаясь злобными криками нынешнего квестодателя.

Реальная жизнь[править]

  • В военных конфликтах, начиная с двадцатого века, особенно если хотя бы одна из сторон мотивирована идейно, массово используется агитация в рядах противника: по громкой связи, по радио, разбрасыванием листовок с воздуха. Обращена она не к «сюжетным персонажам», а к «статистам», и предназначена вызвать среди врагов мятежи и дезертирства, в идеале — перетянуть максимум на свою сторону, на худой конец — напугать или запутать.