Прыжковая головоломка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Прыжковая головоломка — это та же игра в классики, только а) для мальчиков, б) виртуальная, в) цена ошибки — падение в пропасть или лаву. Вот это по-мужски!

А если серьёзно, прыжковая головоломка — один из стандартных видов головоломок в шутерах и Action-RPG в стиле шутера. Платформы над ямой (которая может быть бездонной, заполненной радиоактивными отходами, лавой или ещё какой-нибудь гадостью), и нужно прыгать с платформы на платформу в нужном порядке. Срезать угол нельзя — окажется, что платформа слишком далеко, герой не допрыгнет и шлепнется в гадость. И даже в нужном порядке пропрыгать головоломку не всегда легко.

Неписи обычно прыгать по классикам не умеют, у них для этого ИИ недостаточно продвинут. А это значит, что их придется оставить за спиной, прежде чем браться за прыжковую головоломку. С другой стороны, враждебные неписи могут заставить вас прыгать в классики под перекрёстным огнём! Вот это и правда по-мужски!

Условно можно выделить две ситуации:

  1. Игра вполне располагает к таким головоломкам. Идеальный вариант — Assassin's Creed, Prince of Persia, последние игры серии Tomb Raider. Чуть хуже, но тоже вполне реально — первые игры серии Tomb Raider, серия Devil May Cry. Вполне радуют игрока, который именно такую игру и покупал.
  2. Игра изначально не располагает к таким головоломкам. Скажем типичный Doom-подобный шутер, который изначально на такие развлечения и не рассчитан. Как пример можно вспомнить аддон Painkiller: Battle Out of Hell, прыжки по весьма высоким конструкциям конечно разнообразят адреналиновый шутер, только вот не рассчитанная на такое игра давала о себе знать — срываться в пропасть приходится часто, и это раздражает. В общей ситуации могут как дать некоторую разрядку, если разработчики знали меру в сложности и размерах, так и стать тем самым гадким уровнем.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты