Проклятие — всегда проклятие

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Игры жанра РПГ немыслимы без стандартных состояний. Зелья, заклинания, настроение, несварение и прочее-прочее-прочее. Но вот в чём закавыка: положительные эффекты могут усиливать персонажа с одной стороны и ослаблять с другой, в то время как отрицательные всегда только ослабляют.

Где НЕ встречается[править]

  • World of Warcraft — в старых версиях существовало заклинание (ныне упраздненное) Curse of Recklessness (проклятье безрассудства). Уменьшало защиту, увеличивало атаку, давало иммунитет к страху (!) и запрещало при критических ранениях бежать за помощью. Многие игроки жаловались на невозможность наложить это чудо на дружественного разбойника или охотника (которым атака нужна, а защита — не сказать чтобы)… Впрочем, и для борьбы с конкурентами за вкусные ресурсы или редкого босса прекрасно годилось.
  • Final Fantasy — заклинание Берсерка не только лишает контроля над персонажем, но и увеличивает его атаку.
  • Dark Souls — проклятие в первой части уменьшает максимально количество здоровье наполовину, но только проклятый персонаж (либо по-настоящему, либо искусственным заменителем без потери здоровья, который действует лишь на время) может атаковать и защищаться от призраков (которые наполняют добрую половину одной из локаций).
  • Hard West — как во время боя, так и в ходе сюжетных перипетий на глобальной карте подконтрольные вам персонажи могут травмироваться. Каждая травма негативно сказывается на их состоянии, однако если долго не лечить травму, персонаж научится извлекать из неё пользу, что выражается в бонусе к характеристикам.
  • «Морровинд» — корпрус же! Даёт прибавку к силе, выносливости, и к тому же эпический иммунитет, который сохраняется даже после излечения. Правда, больной корпрусом терпит жутчайшие муки, и в игровом процессе это смоделировано ежедневным снижением Ловкости и Привлекательности, только это снижение лечится простейшими заклинаниями.
  • 1-Bit Rogue, примитивный мобильный кофейный рогалик: найдя статую богини или дьявола, можно за десятую часть своего золота купить временное благословение или проклятие. Благословение даёт относительно небольшие преимущества, в то время как проклятие может дать вам более полезную прибавку к силе, компенсирующую отсутствие оружия — в обмен на убавление здоровья при каждом ударе или поломку оружия после первого же удара (а так оно ломается после трёх-четырёх-пяти-шести ударов).
  • Darkest Dungeon — ВНЕЗАПНО бешенство. То самое, которое болезнь. Здесь это эффект на −10 точности и +15 % урона, что в принципе выглядит как действие какого-нибудь надеваемого предмета и предметами же компенсируется штраф. При этом среди других болезней можно найти огромные штрафы без всяких выгод, вроде −50 % сопротивления перемещению, −75 % отравлению или кровотечению и тому подобное. Ну и ещё капризы с +5 скорости.
    • Психоз агрессии, при котором герой не только стресс учёт команду, ругая её аки школьник в доте, но и получает 20 % к уроку. А у трусящих закономерно повышается уклонение.
    • Багряное проклятие из дополнения. Существуют предметы на сильные базы при наличии сей болезни, а если дать герою крови на второй стадии, она подействует как озверин .