Происхождение фэнтезийных народов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Если в произведении описан хорошо продуманный мир и присутствуют нечеловеческие расы, скорее всего, будет затронуто и происхождение этих рас. Подробно или кратко, мимоходом или в отдельном приложении — по желанию автора. Эти расы могут быть родственны людям, а могут быть и независимы от них.

Традиция это старая: ещё в средневековых книгах по ходу дела могли описывать представления о мире, в частности и о происхождении мифических существ. Эту традицию подхватил Толкин, а уж от него это пошло в современном фэнтези.

Версии[править]

Мифологические[править]

  • В средневековье потомками Каина считались чудовища - такие, как гномы, эльфы, оборотни и многие другие. Это не очень состыкуется с тем, что согласно Библии, все потомки Каина погибли во Всемирном Потопе. Но, например, в поэме «Беовульф» отмечается, что в связи с Потопом они стали морскими тварями. В некоторых апокрифах говорится, что великан Ог (впоследствии царь Васанский) спасся на палубе Ковчега, т. к. внутрь не вмещался из-за роста, а кузнец Тувалкаин и его сестра Ноема на время Потопа замуровали себя в большой пещере на горе Этне.
    • Некоторые всё же не были согласны, что потомки Каина могли выжить, и возводили род чудовищ к Хаму, одному из сыновей Ноя, «Каину после Потопа». Версия, которая вряд ли понравится современным политкорректно-настроенным авторам, потому что потомками Хама — и тогда же, и позднее — считались и негры!
    • Другая средневековая версия: при Вавилонском столпотворении наиболее грешные строители башни дополнительно были наказаны мутацией — и разнообразные кентавры, сатиры, фавны, нимфы/русалки, псоглавцы и т. п. — не «нечисть», а полноправные люди, которые, в частности, могут быть крещены — причём, согласно русскому поверью, крещёная русалка (или даже русалка, на которую просто надели нательный крест) превращается в обычного человека!
  • По скандинавской мифологии мир возник из трупа великана Имира: земля — из мяса, вода — из крови, горы — из костей… Люди же возникли от его рук, а великаны — от ног. Эльфы и гномы, будучи подземными жителями, возникли из червей-паразитов в теле Имира.
  • По греческой мифологии, разные существа ведут свой род от титанов, или от богов, или от героев, которые в свою очередь происходят от богов.
  • По вологодской легенде, когда Бог создал человека, дьявол попробовал тоже, но вместо этого выходили черти. И архангел Гавриил сверг их на землю. Кто упал в лес — стал лешим, кто в воду — водяным, кто на дом — домовым. И все — хромые, ибо сломали ноги, когда падали.
  • По белорусской же легенде, у Адама и Евы было двенадцать пар детей. Когда Бог пришёл посмотреть их, шесть пар показали, а шесть спрятали в лесу, от них и произошли лешие.
  • По сказанию манси, часть людей боги сотворили из глины (они и стали обычными людьми, нами), часть из более прочного материала, из лиственницы, это и стали лешие.
  • В армянском фольклоре каджи, мужские духи ветра и войны, и пери, прекрасные девы (грубо говоря, вроде армянских эльфов и фей) имеют такое происхождение: на Ковчеге у Ноя рождаются ещё двое детей, мальчик и девочка. И после Потопа Бог спрашивает Ноя, есть ли у него ещё дети, кроме Сима, Хама и Иафета. Ной чего-то застеснялся и ответил, что нет. Тогда его новые дети становятся невидимыми, от них и происходят каджи.
    • У Шота Руставели в поэме «Витязь в тигровой шкуре» каджи — обычные люди, только владеют магией, у них есть своя собственная страна — Каджети.
  • В славянском фольклоре русалки с хвостами называются фараонками. Как думаете, почему? Просто, слушая историю Исхода евреев из Египта, думали, что «Народ фараонов» — это народ, в котором мужчины называются фараоны, а женщины — фараонки. И вот, хвостатые русалки произошли от «фараонов», которые утонули, когда море, раздвинутое Моисеем, сомкнулось.
  • Про троллей есть версия, аналогичная белорусской легенде о леших. Некоторые дети Евы были настолько чумазы, что она не решилась показать их Богу, от этих детей и произошли тролли. Так что, хорошо умывайтесь, дети!
  • Есть версия, что гоблинами/кобольдами стали кузнецы, которые выковали гвозди для распятия Христа.

Авторские[править]

Собственно говоря, придумать вариант, принципиально отличающийся от мифологических подходов сложно. Или (1) сотворение сущностью мощи, близкой к божественной, (субверсия — высокоразвитой цивилизацией), или (2) результат трансформации ((2а) целенаправленного преобразования или (2б) естественной эволюции) уже существующей расы, или (3) результат скрещивания представителей разных рас. Объяснение «пришли из другого мира» альтернативой не является, ибо в другом мире они всё равно могут появиться лишь одним из указанных выше способов.

Литература[править]

Русскоязычная[править]
  • «Тайный город» В. Панова. Все расы, по легенде, происходят от некоего Спящего, который периодически просыпается и делает новую расу. В действительности же в этот миф никто не верит. Новые расы приходят из иных параллельных миров, реже эволюционируют из неразумных животных естественным путем. Есть в Тайном городе и искусственно выведенные расы: моряны. Есть и расы мутантов: гиперборийцы — бывшие люди, которых употребление Золотым корнем довело до негуманоидного облика. Существуют одиночные представители вида непонятного происхождения, вроде Анны-метаморфа.
    • Анна - обычный чел. Метаморфизм - это изначальная способность одного из изначальных кланов людей, в дальнейшем они были почти истреблены. Изредка проявляется у их дальних потомков.
  • Мир Источника О. Авраменко: магические условно разумные расы (кентавры, гоблины и т. д.) созданы силами Мироздания (Порядком и Хаосом) в их бесконечном противостоянии.
На других языках[править]
  • «Средиземье»: В книгах, опубликованных при жизни Толкина, происхождение существ затрагивается мало. В черновиках есть разные версии, определённые отобраны сыном автора, Кристофером Толкином, и скомпилированы в «Сильмариллион». Согласно «Сильмариллиону», люди и эльфы независимо созданы Богом (Илуватаром). Биологически они ничем не отличаются, но у них разная судьба: люди быстро умирают и воссоединяются с Творцом, эльфы же должны оставаться в материальном мире (или хотя бы в «зале ожидания» для духов, связанным с материальным миром) до скончания времён. Одному из ангелов/младших богов, посланных в материальный мир, покровителю гор и кузнечества, не терпелось увидеть детей Илуватара, и он создал гномов ещё до появления людей и эльфов. Он не мог вдохнуть в них душу, но Единый, в награду за жертвенность, сделал это после появления эльфов. А орки — пойманные Мелькором и искажённые пытками наиболее трусливые из первых эльфов. По другой версии из черновиков, орки — бесы в созданной из глины материальной оболочке.
  • Цикл книг о ведьмаке Геральте А. Сапковского: большинство нечисти попало в мир в результате Сопряжения Сфер, когда открылись границы между несколькими мирами. Это, к примеру, высшие вампиры вроде Региса. Они целиком чужды биосфере, их уничтожение никому не повредит. Ко времени событий саги большинство неприспособленных чудовищ вымерли; Геральт имеет дело с вырожденными отщепенцами (да и сам он уже анахронизм) и закрытыми вымирающими сообществами. Как ни странно, коренными обитателями мира Сапковского являются гномы и краснолюды, затем их потеснили эльфы, и лишь затем уже люди. Цири попадает в иной мир, где победили эльфы, которые до сих пор общаются с эльфами из её родного мира, желающими возродить своё могущество. На этом сыграл Эмгыр вар Эмрейс, который развёл войну нелюдей против людей и использовал эльфийские эскадроны смерти.
  • Шаннара. Здесь действие происходит не в параллельном мире или далёком прошлом, а в далёком будущем, после катастрофы. Гномы и тролли — мутировавшие люди. Эльфы же были ещё до катастрофы, но скрывались, а теперь раскрылись.
  • В Dragonlance бог Реоркс проклял своих помощников-людей за жадность, и от них пошли гномы-механики. Впоследствии под воздействием Серой Драгоценности часть из них превратилась в гномов и кендеров.
  • «Хроники Нарнии»: все расы Нарнии были созданы Асланом в «Племяннике чародея» в первые дни существования Нарнии, кроме людей, Джадис и самого Аслана. Люди, населяющие Нарнию, пришли из нашего мира, а Джадис пришла из погибшего мира и ведёт своё происхождение от Адама и Лилит, а также великанов(то есть по библейски она - нефелим).
Сетевая[править]
  • «Наследник звёзд» и «Луна над Бездной» Ильи Гутмана — cыграно зигзагом. В первой книге протагонист открывает, что порождения Бездны, эшхарготы — люди, мутировавшие от перехода на Тёмную сторону. В следующей книге оказывается, что на самом деле всё наоборот: люди, эльфы и прочие наземные расы — порождения Бездны, упорядоченные Абсолютом, который является довольно молодой сущностью, в то время как сама Бездна в тысячи раз старше, чем все думают. Боги скрывают.

Фанфики[править]

  • «Гарри Поттер и методы рационального мышления». Поскольку Роулинг рассказала, что волшебных существ вывели волшебники, а происхождение самих магов умолчала, то предположение пришлось делать Юдковски. Всех сверхъестественных гуманоидов он считает ветвями эволюции Homo sapiens, тем более что межрасовые браки способны давать потомство.
  • «Артур и шестая эпоха» — происхождение минипутов в каноне практически не затрагивается, потому автор придумал своё объяснение. Существовали Древние (местные предтечи), несколько колоний которых после продолжительной войны на уничтожение и чудовищного катаклизма либо потеряли контроль над своими технологиями, скатились в каменный век, одичали, выродились и вскоре стали частью местных экосистем, где через некоторое время растворились полностью. Остатки генетического материала через 60 с лишним миллионов лет поспособствовали появлению нескольких разумных видов, в том числе людей и минипутов. Сходство последних с людьми объясняется тем, что изначально их предки также принадлежали к роду Homo, однако из-за проживания рядом с нестабильным устройством, преобразующим реальность, приобрели ряд свойственных им признаков вроде острых ушей, золотисто-карих глаз и и четырёх пальцев на руках. Использование вышеупомянутого устройства уменьшило всех представителей их цивилизации их до 2 с половиной миллиметров. Такжы был оставлен ряд возможностей, позволяющих в случае необходимости увеличиваться и уменьшаться (если уменьшается человек, то он на время пребывания в микромире приобретает минипутскую внешность, а вот облик минипутов при увеличении не меняется).

Кино[править]

  • «Матрица»: внезапно оказывается, мифические существа вроде вампиров и привидений — это глюки программы.
    • Если верить Меровингу, некоторые из них контрабандой протащены в нынешнюю версию Матрицы из предыдущей. Можно предположить, что, вероятно, ещё и доработаны напильником в процессе, чтобы стать ещё быстрее, ещё сильнее, ещё круче.

Видеоигры[править]

  • Вселенная Варкрафта:
    • Титаны создали дворфов и гномов как слуг для разного рода работ — Земельников. Изначально они имели вид вроде каменных големов и роботов соответственно, но затем из-за проклятия плоти стали живыми, более уязвимыми и разумными. Ошибочные модели земельников превратились в гоблинов, троггов и кобольдов.
    • Люди — мутировавшие великаны, потомки их болезненного низкорослого потомства (великаны-карлики) народа СФК-викингов (врайкулы). Сами великаны тоже были роботами, как и первые гномы с дварфами, и тоже подверглись проклятию плоти.
    • Эльфы произошли от, барабанная дробь, троллей! Точнее, от общего предка с ними. По крайней мере, так считают сами тролли. На это же указывают записи, которые можно найти в руинах древних империй. Также очевидно и чисто анатомическое сходство: длинные уши, высокий рост, повышенная ловкость, частично и немаленькие носы (да и вообще, найт эльфы далеко не красавцы, просто представьте лица Иллидана, Малфуриона или друидов из третьего Варкрафта в реальности). Ночные эльфы такому родству не рады, но предлагают ещё более маловероятную теорию: дескать, они произошли напрямую от богини Элуны. Элуна же от комментариев воздерживается.
    • Орки происходят из параллельного мира Дренор. Первоначальные предки местных жителей — каменно-лавовые гиганты магнароны. От них произошли о-очень немаленькие гронны(местная разновидность циклопов). От гроннов — огры и орки (генетическое родство подтверждается возможностью скрещивания орков и огров, на выходе получается раса маг'хар, виднейший представитель которой — Рексар). Зелёный цвет кожи орки приобрели, попав в подчинение демонам: изначально он был коричневым, а у тех, кто хлебнул почти совсем много, кожа красная. Иногда от порчи орки не зеленеют и не краснеют, а сереют. Впрочем, есть и не порченые серые орки: например, Каргат Острорук.
    • Дренеи до этого этого ещё скитались по другим мирам, избегая участи другой ветви эредаров, от которой произошли демоны (да-да, дренеи — самоназвание части расы эредар, это близзардовский реткон, изначально эредары были демонами по дефолту). В результате все воины титана Саргераса говорят на языке «эредун» — то есть дренейском. Выродившиеся из-за порчи, но сохранившие волю дренеи, становятся Сломленными (Broken), приземистыми и уродливыми гуманоидами с огромными зубами (а вот проклятые эредар типа Архимонда — вполне себе пропорциональны, хоть и злыдни). Ещё один реткон, кстати: в третьем Варкрафте существа с внешностью Сломленных звались Дренеями, о «симпатичной» версии дренеев никто не слышал.
    • Таурены, пандарены и прочие зверолюди ведут свой род от так называемых диких богов — древних животных наделённых мистическими силами и бессмертием.
    • Безликие и разнообразные насекомоподобные существа были созданы чудовищными древними богами.
    • Отдельно стоит сказать о смешении рас. Во вселенной WarCraft преспокойно существуют полуэльфы (эльфолюди) и полуорки (орколюди). Несмотря на отсутствие общих корней, скрещиваются с орками дренеи. Стоит ли говорить, что чаще всего в создании полуорков с зелёной стороны участвует особь мужского пола? Например так была рождена Гарона. А потом ещё родила от Медива (!) орко-дренее-человека Ме-дана. Педаль в Огненные недра, чтоб её! Есть фанатская гипотеза, имеющая основания, что все расы, и азеротские, и запредельские, — плод творения титанов (в дополнении WoD есть намёки на титаническое присутствие в Дреноре), потому и гибридизируются.
  • Мир Arcanum: традиционно считается, что боги создали сначала эльфов, потом дварфов, потом гномов, халфлингов, огров и орков, и наконец людей. Однако, в библиотеке (и в мануале к игре) можно найти очерк антрополога, в котором автор, основываясь на результатах археологических раскопок и способности рас скрещиваться друг с другом, доказывает, что «корневой» расой мира были люди (произошедшие от обезьян), а около двух миллионов лет назад от предков людей эволюционно отделились предки дварфов. Однако примерно 900, 200 и 40 тысяч лет назад в мире происходили необъяснимые «выбросы» магии, мутировавшие часть биосферы и породившие от людей, соответственно, эльфов, гигантов (выродившихся в огров) и орков, а от дварфов — гномов и халфлингов, а также кучу волшебных животных типа драконов и прочих. Разумеется, на автора взъелись и эльфы («как это так — мы происходим от людей!?»), и люди («как это так — мы ближайшие родственники орков?!»).
  • Мир Might and Magic от 3DO: стратегии, ролевые игры. Гоблины, эльфы, гномы, люди являются потомками обыкновенных колонистов. Их сверхъестественные способности внедрены им на уровне генов, талант у каждого свой. На Энроте есть Небосвод, который эту самую магию и поддерживает. Элементали проживают в измерениях своих родных стихий. Ангелы его охраняют, по одной из версий, они киборги. Нежить является результатом экспериментов магов-специалистов некромантии, а мутанты вроде минотавров и злобоглазов — специалистов биотехнологий. Демоны — пришельцы извне, космическая саранча.
  • Мир TES. У людей был общий предок — неды (возможно, произошедшие от эльнофей или имевшие с ними общего предка). Это были кочевые племена, хаотично перемещавшиеся по Нирну и смешивающиеся как и с кем попало. Примерно то же самое было и с эльфами (мерами), у которых выделялся прото-народ эльнофеи, или альдмеры (не путать с альтмерами). В итоге к «началу времен» (точке, с которой худо-бедно можно начинать вести историю мира, хотя бы «огрызками») образовались следующие народности:
    • Люди:
      • Атморцы — люди, населявшие северную суровую Атмору, холодный континент рядом с Тамриэлем. Позже какая-то часть атморцев («Пять сотен Исграмора» — хотя не факт, что имеется ввиду именно всего 500 человек), спасаясь от полного обледенения их родины, мигрировали в нынешний Скайрим и стали нордами.
      • Коловианцы и Нибенийцы — два племени, живших на территории примерно соответствовавшей современному Сиродилу, и породившие своим слиянием народность имперцев, или сиродильцев. Позже (во время походов Талоса) к этому миксу добавились и норды.
      • Котринги и Орма — племена людей, жившие в Чернотопье. Первое отличалось серебристой кожей а-ля данмеры, второе тем, что были поголовно безглазые. Вымерли от загадочной полумагической чумы (с попустительства аргонианцев, которым досталась целая провинция).
      • Предельцы или ричмены. Население региона на границе Хаммерфелла, Скайрима и Хай Рока. Сколько разных родов людей, эльфов и вообще существ там у них намешано — сам чёрт не разберёт, грешат даже на даэдра.
      • Бретонцы — смесь неназванного племени недов и альтмеров с преобладанием людской крови.
      • Редгарды, или йокуданцы. Каким-то образом оказались на континенте Йокуда и заселили его весь, но потом вынуждены были мигрировать на Тамриэль, в район Хаммерфелл, когда их континент начал тонуть.
    • Меры/эльфы:
      • Альтмеры (высшие эльфы) — консервативная ветвь альдмеров, предпочитавшая во времена расселений не вылезать с островов Саммерсет, практически сохранившиеся «как есть» прото-эльфы.
      • Айлейды (дикие эльфы) — расселившиеся на Сиродил альдмеры. После череды войн и миграций перетекли в или «растворились» в других расах эльфов.
      • Босмеры (лесные эльфы) — альдмеры, мигрировавшие на юго-запад Тамриэля, в глубокие тропики и леса Валенвуда.
      • Кимеры — ушедшие с запада (островов Саммерсет) на восток (в Морровинд) альтмеры-даэдропоклонники. Доигрались со своим поклонением и магически мутировали в данмеров, или темных эльфов.
      • Двемеры (или гномы, только не представляйте себе типичных гномов, скажем, Толкиена. Заклюют.) — «коренная» народность Морровинда, частично также присутствовавшая в Скайриме. Вместо аэдра и даэдра поклонялись логике, баловались строительством конструктов и прочей техномагией, воевали то против кимеров, то с ними против кого ещё. Тоже доигрались — исчезли в неизвестном направлении все до одного, оставив только полные ловушек и роботов подземные руины.
      • Маормеры, или тропические эльфы — то ли изгнанные, то ли сами переселившиеся на южный континент Пиандонея альтмеры. Живут там в изоляции, время от времени только пугая своим флотом подошедшие близко Тамриэльские суда.
      • Йокумеры. Известно только, что жили на Йокуде до редгардов, и были все как один левшами.
      • Фалмеры (снежные эльфы). Были бледнокожими и седыми эльфами, населявшими Скайрим. Большинство пало в сражениях с нордами-атморцами, оставшиеся попытались найти убежище у «братьев»-двемеров, но стали рабами. Так и остались в двемерских руинах, деградировав до слепых, неразумных, гоблиноподобных созданий.
      • Орсимеры (орки). По одной из версий, бывшие эльфы, поклонявшиеся одному из духов-героев чуть ли не больше, чем местному Верховному. Когда их героя прожевал и выплюнул(а) Боэтия (также превратив в принца даэдра), то и все поклонники исказились. По другой вообще не относятся к мерам, являясь гоблиноидами (родственниками полуразмумных созданий, которых чуть ли не в зверолюды записывают), которым повезло развиться до более-менее цивилизованного состояния.
    • Зверолюды — об этих известно крайне мало, да и в Тамриэле есть всего две разумные зверорасы: рептилии-аргониане и коты-хаджиты. Возможно, зверорасы были вообще первыми на Тамриэле, до людей с эльфами, но никаких хроник они не вели. По другим версиям они — результаты магических экспериментов или деятельности Даэдра. А возможно и от эльнофей когда-то очень давно произошли. В общем, кто их знает точно, но теории есть. В целом, стоит выделить такие «народы», скорее всего зародившиеся на континенте Акавир (а некоторые так и точно именно там):
      • Рептилии. Известные по играм аргониане и драконы, в этом сеттинге существа вполне разумные, а также появлявшиеся пока только в ЛОРе змеелюди цаэски.
      • Кошколюди. Каджиты и, возможно родственные им, тигролюди ка по'тун. Сюда же, с натяжкой, лисоподобные лилмотиит, когда-то жившие в Чернотопье.
      • Обезъяноподобные. Разумные и тщеславные, но бесправные гориллы имга в услужении у эльфов и более человекоподобные танг мо с Акавира.

Настольные игры[править]

  • Мир WarHammer 40,000 — налицо все варианты. Часть рас местной Вселенной (орки, эльдар, по ряду версий — люди и джокаеро) созданы Древними как пушечное мясо для войны с К’Танами (вариант 1). Субрасы человеческой расы (огрины, скваты) образовались в результате мутаций на недружелюбных планетах (вариант 2б). Искусcтвенные мутанты (навигаторы, астартес) тоже имеются (вариант 2а), хотя можно ли считать их субрасой — вопрос спорный.
  • Во вселенной Shadowrun причиной появление других рас стало Пробуждение. Эльфы и гномы рождались от простых людей.