Программный язык Мироздания

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Этот троп, вернее абилка встречается в произведениях довольно редко. Но это наоборот делает её интереснее.

Программный язык Мироздания — лингвистическая структура, язык, Высокое или Чёрное наречие (иногда Зловещая латынь или закос под латынь), используемая для редактирования Исходного кода Мироздания и манипуляции всеми фундаментальными и нефундаментальными законами Вселенной — контролировать материю и энергию, попирать сапогами законы сохранения энергии и массы, менять число «пи», управлять живыми и неживыми формами существования.

Овладение таким языком — штука очень сложная. Нередко на это уходят тысячи и десятки тысяч лет, а то и вечность. Однако по прошествии обучения персонаж будет подобен богу, ведь стоит только произнести что-то или написать — и мир пошатнётся.

Как известно, с силой приходит и ответственность. Если Программный язык Мироздания влияет на это самое Мироздание и в устной и в письменной форме — то, ради всего, следите за словами!

В некоторых произведениях этот язык несколько ограничивают и делают из него что-то артефакторное — какие-нибудь руны для зачарования вещей. Это хоть и подходит под сабж, но всё же немного другой троп.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Легендариум Толкина: Айнулиндалэ — Песнь Творения, исполненная Эру Единственным и запрограммировавшая будущую структуру Арды.
  • «Цикл о Земноморье» — язык Истинных Имён, основа всей магии. Волшебники и колдуны с помощью него колдуют, драконы (как в Skyrim) просто говорят.
  • Цикл «Наследие» — древний язык, на котором говорят эльфы и колдуют маги. Тот, кто знает имя объекта на древнем языке (истинное имя), может этим объектом управлять. А уж если узнать истинное имя самогó древнего языка…
  • «Тень Среди Лета» — и магия Поэтов на истинном языке, в результате которой появляются очень могущественные сущности, выполняющие их приказы. Или убивающие поэтов, если стих не получился.
  • Цикл «Метаморфозы» Марины и Сергея Дяченко — особенно чётко о «программном языке» говорится в «Цифровом», а о языке как языке — в «Vita nostra»
  • Вадим Проскурин, «Хоббит, который много знал» с продолжениями. Когда главный герой изучает магию — читатель может заметить, что она подозрительно похожа на программирование. В продолжениях выясняется, что не просто «похожа», а именно им и является: герои — персонажи компьютерной игры, живущие в цифровой реальности.
  • Цикл «Магия 2.0» Скотта Мейера — герой узнаёт, что вся реальность является компьютерной программой путём обнаружения на каком-то сервере файла с параметрами всех существ и предметов в мире. Научившись работать с файлом, он сбегает в Средневековье и обнаруживает группу таких же хакеров, использующих файл, чтобы быть волшебниками. В качестве языка, активирующего заклинания-макросы, избран эсперанто из-за его малоиспользуюмости в любой эпохе (ну, и за то, что его не существовало до XX века). Боле традиционная латынь не подходит — многие из местных знают язык. Как пример, нужно поднять предмет? Наведи руку и скажи «Леви объекто». Тот предмет, на который указывает рука, теперь «привязан» к направлению руки. Поднять руку, поднимется и предмет. Если сказать «Копио объекто», то программа создаст дубликат предмета рядом с оригиналом.

Сетевая литература[править]

  • «Летняя вьюга» Павла Сормова а особенно — ее продолжение. Главные герои (Дарья тут скорее помогала, все же она школьница а не) разобрались с тем как на самом деле все устроено. Можно…все. Творить любые материальные объекты, взрывать звезды, наконец вопрос — есть душа или таки нет есть. но не совсем бессмертная и не совсем душа, Терция сама слегка офигела когда результаты получила . Некоторая часть отработанных простых наработок вообще была выложена в интернет, остальное — в перспективе… а для того чтобы ими воспользоваться хватит достаточно простой лаборатории по нанотехнологиям. Правда можно ошибиться при программировании и вместо 5 киловатт мощности получить 5 миллиардов киловатт…а еще можно использовать пусть ограниченный но укламайдет и немного поковырять его ОС Aldan-VMSLRT-Lite после чего снять часть ограничений.

Фанфики[править]

Кино[править]

  • «Библиотекарь» — т. н. Птичий Язык.

Мультсериалы[править]

Комиксы[править]

  • Preacher: Собственно, протагонист, в котором засел Генезис. Как он скажет, так и будет.

Аниме и манга[править]

  • «Ключник: Рука правосудия» — весь замут с появлением всё большего числа полузверей произошёл по причине того, что одна ведьма нашла способ вмешиваться в код мироздания и по неопытности изрядно накосячила, после чего зареклась как самой повторять, так и позволить это другим. А главный злодей хочет воспроизвести эксперимент и поставить законы природы на место, наплевав, что тем самым устроит повальный геноцид зверолюдов, которые при нормальном ходе вещей существовать не могут.
  • В Kara no Kyoukai существуют некие Записи Акаши, в которых содержится информация о всём мироздании. А теперь представьте, какой мощью обладает человек, который может эти записи читать и оперировать языком, на котором они написаны. К счастью, человек, способный на это, — Курогири Сацуки, известный как «Слово Боже»\Godword — не стремится захватить и переделать мир.

Видеоигры[править]

  • Чит-коды, особенно такие, которые пишутся в строку чата.
  • Как бы нелогично это ни звучало: Minecraft. Во-первых, в игре напрочь отсутствует сюжет — придумай свой. Во-вторых, в игре есть командный блок, который выводит на экран консоль, куда нужно записывать команды консоли (а этих команд МНОГО, обладают аргументами и отлично комбинируются). Ничто не мешает вам придумать повесть о предтечах, овладевших командными блоками (особенно если поставить на клиент мод, добавляющий рецепт создания такого блока, или добавить его самими командными блоками). Некоторые умельцы научились создавать крутые вещи без модов как раз при помощи командных блоков.
    • В меньшей степени — любая игра, имеющая скриптовый язык, да хоть Quake с его QuakeC. Но он, конечно, прямо из геймплея не пишется, так что с фитильком. Нет, ну если сделать внутри игры артефакт, который при использовании открывает доступ к сырцам на QuakeC — тогда да, магия не хуже командных блоков. Но автору этой правки такое неизвестно.
  • TES V: Skyrim — Dovah Tinvaak (Дова Тинвак, с ударением на и), драконий язык. Даже просто говоря на нём, но вкладывая в слова свою жизненную энергию, можно творить великие дела. А thu’um (туум) — это по-драконьи всего лишь «крик», в смысле «произнесение драконом слов силы».
    • Вообще, это всего лишь частный случай тональной магии. Да, Аурбис (как и Арда) — это музыка (та самая, которой старше Шармат). Более того — цветомузыка, Магна-Ге не дадут соврать.
  • WarCraft: титаны упорядочивали Азерот (да и другие миры, куда добрались), как программисты, и расставили механизированную стражу. В частности, известны коды «Альфа» и «Омега»: команды помилования и уничтожения мира в зависимости от степени падения его обитателей.
  • Вселенная Fallen London — Корреспонденция. Записывается методом гравировки на толстых свинцовых пластинах, не более одного символа на каждой. Менее солидный материал от них просто сгорает. Изучение чревато ожогами, слепотой и помутнением рассудка. Тем не менее, изучают её многие… а вот использовать на практике пока не научился никто, максимум отдельные символы в очень специфических ситуациях.

Настольные игры[править]

  • WarHammer 40,000 — Энунция. Даже обычный человек, не имеющий псионического потенциала или колдовских знаний, произнеся слова Энунции, может изменять реальность. Впрочем, если слишком много говорить на этом языке, можно банально помереть, и даже одно произнесённое слово вызывает негативные эффекты — от крови изо рта до тяжких увечий.