Прогнуться под фанатов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Pandering to the Base. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
«

Взглянули гости на пейзаж
И прошептали: «Ералаш!»

»
— Сергей Михалков

Безусловно, автор в своём произведении — царь и Бог, однако, будем честны, если у произведения не будет фанатов, то автору будет банально нечего кушать. В погоне за обожанием читателей/зрителей/игроков, авторы[1] пускаются на крайние меры, как то:

  • Кто-то из героев заслужил зрительскую любовь? Так дадим ему больше экранного времени! Больше! БОЛЬШЕ! Будем пихать его в каждую сцену, пусть даже если в этом не будет никакого сюжетного смысла и если это урезает другие сюжетные линии!
    • Так же не будем упускать случая раздеть его/её. Пусть зритель всей наготы и не увидит, воображение само дорисует всё остальное!
  • Или же, наоборот, кто-то зрителям не понравился? Задвинем его на задний план, а лучше и вовсе вычеркнем из повествования, как вариант — из произведения совсем, пусть это и порушит уже существующие сюжетные линии!
  • Мы делаем ремейк какого-то известного произведения? Напихаем побольше отсылок и прочего ностальгического фансервиса, ведь всем известно, что отсылки — залог удачного произведения!
  • В прошлой части были привнесены изменения, которые фанбаза (в терминальном случае — группка отмороженных фанатиков) восприняла в штыки? Выкинем их куда подальше!
  • За то время, пока длится произведение, фанаты уже предсказали дальнейшее развитие сюжета? Да будет так!

К сожалению, почти всегда авторы прогибаются под желания самых отмороженных, заставляя более адекватную публику расхлёбать то, чего нажелали фанатики. Как следствие, происходит раскол фанатского сообщества. Да и будем честны, те самые фанатики редко бывают довольны внесёнными изменениями: кто-то посчитает их недостаточными, кто-то решит, что авторы вообще всё сделали не так!

Примеры[править]

Литература[править]

  • Классический пример (как бы не первопример). А. Конан Дойл изначально планировал гибель Шерлока Холмса в поединке с Мориарти в рассказе «Последнее дело Холмса». Ряд фанатов, включая королеву Викторию, были возмущены. Конан Дойлу пришлось «воскресить» Холмса, и великий детектив благополучно дожил до старости и занялся пчеловодством. Казалось бы, в чём здесь проблема? А в резко упавшем качестве книг. Конан Дойл писал буквально из-под палки, жутко ненавидя как самого персонажа, так и поклонников всей холмсианы, что не могло не сказаться на качестве текста. Впрочем, после «смерти» Холмса было написано и такое популярное произведение, как «Собака Баскервилей». Впрочем…
  • Внутренний пример в басне Сергея Михалкова «Слон-художник»: в попытке угодить всем гостям, слон добавлял в картину всё новые и новые детали так, что в конце получился именно что ералаш из эпиграфа.
  • И. Ильф и Е. Петров: Остап Бендер выжил после перерезания глотки опасной бритвой. (Хотя, возможно, это больше желание самих авторов).
  • Братья Стругацкие, «Хищные вещи века». Парикмахер-стилист, фанат телесериала с главным героем-парикмахером,[2] с восторгом рассказывает протагонисту, как правообладатели решили после нескольких сезонов свернуть сериал и быстренько посажали в автобусы большинство ключевых персонажей — но фанаты (включая рассказчика) устроили забастовку и заставили-таки шоураннеров прогнуться.
  • «Отблески Этерны» — автор слишком сильно хотел угодить части фанатов, и в результате серия растянулась до безобразия, интересный мир превратился в не пойми что, а подвязать все концы теперь будет очень трудно.
  • «Песнь Льда и Пламени» — аверсия. Джордж Мартин известен, в частности, тем, что под фанатов не прогибается никогда и ни под каким видом, пишет только так, как действительно сам хочет написать.

Кино[править]

  • «Звёздные войны: Пробуждение силы»: весь фильм нещадно эксплуатирует сюжетные ходы из «Новой надежды», потому что фанатам нравится «Новая надежда».
  • Кто-то из создателей «Бумер-2» говорил, что одна из причин появления продолжения (в то время как в первой части была поставлена логичная точка) были многочисленные просьбы фанатов первой части. Та же причина, вероятнее всего, часто служит появлением продолжений многих криминальных фильмов — «Рекетир», «Решала» и так далее.

Телесериалы[править]

  • По мнению некоторых фанатов, сериал «Игра Престолов» прогнулся под феминисток. В Эссосе правит Дейнерис, в Королевской Гавани — Серсея, на трон Железных Островов претендует Аша, Простор остался на Оленне, в Дорне утвердился едва ли не матриархат во главе с Элларией. Вот только все эти моменты (кроме власти Элларии в Дорне[3] и (пока что?) линии Простора) были прописаны самим Мартином ещё в книгах, которые, что характерно, ещё ни разу никто за феминизм не критиковал. Главная проблема в том, что из-за хронометража порезали немалую часть харизматичных мужских персонажей из оригинала, из-за чего и вышел такой дисбаланс.
    • Кроме того большое количество женщин-правительниц вполне объяснимо в контексте сюжета — в конце концов по Вестеросу прокатилась изнуряющая гражданская война, и многие лорды и старшие сыновья погибли в сражениях или в результате покушений.
    • Ну и надо отметить, что общество Вестероса куда менее одержимо гендерным шовинизмом, нежели наше историческое Средневековье. В Дорне, к примеру, существует абсолютная примогенитура (старшая дочь наследует вперёд младшего брата), да и основан он был женщинами. На Бриенну смотрят как на дурочку, но никто не пытается запретить ей носить доспехи и махать мечом (кроме отмороженного на полголовы Рендилла Тарли). Крутых королев, принцесс и воительниц в истории тоже немало, в основном в династии Таргариенов.
      • На самом деле, в реале бывало куда разнообразнее, чем принято представлять. В период после Батыя в Золотой Орде (ага) женщины играли очень заметную роль — крошили не только мужиков, но и соревновались в бойбабистости между собой, в том числе применяя пытки и казни, которые на ресурсе описывать боязно. По этому поводу обильно испражнялись силикатными стройматериалами мусульмане, враждебные монголам (тогда ещё тенгрианцам). Княгиня Ольга, появившаяся задолго до этих ваших Кать, Лиз и даже Сонь, тоже намекает. Или дочь Ярослава Мудрого, которая запросто посылала подбивающего клинья конунга Гаральда, да так, что тому пришлось написать уберпафосную серенаду (закончилось всё хорошо, если что). Или Кровавая Мэри. Ну вы поняли.
  • «Шерлок» — в последней серии четвертого сезона создатели додали фанатам различных пейрингов. Итог — большая часть фанатов в восторге, остальные зрители в недоумении. В полном мере это прогибом посчитать сложно, но создатели впервые решили не издеваться над фанатской аудитории, как это происходило в Катафалке, а ей подыграть.

Комиксы[править]

  • Хайль «Гидра»! А вот и нет, больше не хайль. Ну да, изначально автор самого скандального комикса про Кэпа даже и не думал сводить всё к банальной промывке мозгов Красным Черепом, и загадочно намекал: «А много ли вы знаете о „Гидре“? То, что Роджерс её агент, не значит, что он вместо белой шляпы надел чёрную; нет, он надел зелёную». Даже в старых комиксах бывали намёки, типа дарения маленькому Роджерсу соседкой листовки Гидры. Но Капитан Америка сумел защититься, даром что вымышленный персонаж: огромная армия фанатов любит его именно за непоколебимую чистоту и паладинистость, и… уж неизвестно, дошло ли дело до прямых угроз от фэндома, но в итоге троллям из Marvel Comics пришлось переобуться. Однако в свете последних событий очень возможно, что они переобулись снова.

Аниме и манга[править]

  • Death Note — говорят, что арка про наследников L (в ходе которой Кира сильно убавил в интеллекте) была написана после того, как издательство засыпали письмами с вопросом «А поймают ли Киру?».
  • Code Geass — новости о старте сериала «Lelouch the Resurrection» многие воспринимают именно как фансервисный реверанс поклонникам истории Лелуша и С. С., наповал убивающий логику и целесообразность «Реквиема по Зеро», на который ушла целая сюжетная арка (Впрочем, фанаты сильно сомневаются в целесообразности этого крайне неровного и спорного плана). Впрочем, отдельной части ценителей «Гиасса» причина сиквела кажется на-а-а-амного более прозаичной (ибо как еще поступить создателям, когда безбожно затянутый спин-офф с треском провалился, а новых идей для сюжета нет?).
  • Shingeki no Kyojin — создатель манги Исаяма планировал убить Сашу Браус в девятом томе. Но, его помощник, узнав об этом, заплакал, поэтому Исаяма передумал.

Видеоигры[править]

  • Grand Theft Auto (так в США называют то, что мы обозначили бы как «угон тачки») — педаль в асфальт: то, что протагонист занимается всем чем угодно, кроме собственно краж автомашин, это следствие того, что разработчики прогнулись под фанатов, обнаруживших ещё в первой GTA что заниматься разбоем легче, чем воровать.
    • Но в каждой игре серии действительно можно в любой момент выкинуть из машины водилу и занять его место, или просто увести со стоянки припаркованную тачку. И то и дело оказывается, что это полезно: не бегать же везде пешком! Да и, собственно, хоть кража с последующей "обработкой" автомобилей и отошла в игре на второй план, уступив шутерной составляющей, но из игры она никогда не исчезала — что в GTA III[4], что в GTA Vice City[5], что в GTA San Andreas[6], что в GTA IV[7]… Помимо этого имеет место куча сюжетных миссий, в которых нужно воровать те или иные автомобили для специфичных целей: закладывание бомбы, подрбрасывание наркоты, маскировка для проникновения ко врагам и т.д.
  • Серия Heroes of Might and Magic тоже будет интересным примером. Изначальные разработчики (3DO) могли легко наплевать на преемственность серии, например, третью часть в своё время многие критиковали за сильно ухудшившуюся графику по сравнению со второй частью[8]. Четвёртая часть вообще зашла в экспериментах так далеко[9] и была технически исполнена так плохо, что привела 3DO к банкротству. Франшизу подхватила Юбисофт, и пятую часть поручили российской компании Нивал. Она представляла собой эталонный оммаж[10] на тот момент уже легендарной тройке, с похожим миром, с той же стилистикой и почти с тем же геймплеем[11]. Эта часть была тепло принята прессой и игроками. Проблемы начались дальше. Шестую часть отдали на разработку средненькой венгерской студии, известной достаточно посредственными стратегиями, и в случае с Героями разработчики не смогли прыгнуть выше головы. Геймплейные и технические провалы попытались скрыть красивой картинкой[12] и приятными отсылками для фанатов, например, прямым заимствованием некоторых музыкальных треков из предыдущих частей. Не помогло. Ещё хуже с седьмой частью, там откровенным фансервисом в его изначальном смысле попытались закрыть вообще все огрехи. Наслушавшись на форумах фанатов, в полном соответствии с той басней про мужа, жену и осла разработчики нагородили в игру плохо скреплённых друг с другом элементов и получили провал. Седьмую часть холодно приняла пресса, а игроки просто бесновались на всех форумах.
    • Резюмируя, нельзя сказать, что именно «работа на фанатов» погубила серию. Так, музыкальные треки из второй и третьей части в новой аранжировке — это лучшее, что есть в шестёрке. Проблема в том, что игрой на ностальгии пытались закрыть очевидные огрехи, используя предыдущие части не как образец хорошей игры, а как способ продажи новых частей.
    • Вторая часть третьих «Героев», Armageddon’s Blade, должна была повествовать о вторжении в фэнтезийный мир высоких технологий; планировался соответствующий замок Forge («Кузница») с роботами и киборгами. Фанаты этого не приняли: даром что Might & Magic — замаскированная космоопера, но конкретно «Герои»-то — чистое фэнтези! 3DO пришлось в сжатые строки переделывать игру, что породило недоработанный и дисбалансный замок элементалей «Сопряжение», а главными злодеями оказались уже привычные дьяволы-кригане.

Примечания[править]

  1. Справедливости ради, авторам то как раз, в большинстве случаев, свои сеттинги нравятся именно такими, какими они их изначально придумывали, и автор может не гореть желанием кого-то из героев выпячивать или задвигать на задник повествования. А вот кого действительно волнуют лишь прибыли, а не персонажи и сеттинг, так это продюсеров и всяческих спонсоров. И часто именно они выплавляют авторам условие: либо делаешь так, как скажем, либо фигу тебе вместо денег. Так что кому грешок записывать — автору или его «покровителям» — иногда ещё вопрос.
  2. По некоторым признакам — очень убогого в художественном отношении, но при этом, благодаря умелой маркетологии, мегапопулярного.
  3. Зато в книжном Дорне, по всей видимости, придёт к власти княжна Арианна. Хрен редьки не слаще.
  4. Есть один гараж в Шорсайд Вейл со списком требуемых моделей, один аналогичный гараж в Портланде, ещё один гараж там же для доставки инкассаторских машин, да ещё и кран, под который нужно подвозить служебный транспорт.
  5. Маленький неприметный гараж в Sunshine Autos, в который нужно загнать автомобили из четырёх по очереди меняющихся списков.
  6. Небольшой набор миссий в Wang Cars по краже автомобилей для перепродажи, а так же аналогичная контрабанда машин по спискам в порту Сан-Фиерро.
  7. Гараж Стиви, опять же со списком.
  8. На самом деле ухудшилась не графика, просто арт-дизайн изменили со сказочных и детально прорисованных (современному пиксель-арту такая детализация только снится) картинок на достаточно страшненькое псевдо-3D с закосом под мрачность и реализм. Многие не оценили смену стилистики.
  9. Полная смена арт-дизайна в сторону дженерик фэнтези, 3D модельки, геймплейные эксперименты, сюжет, являющий собой деконструкцию типичных сюжетов HoMM.
  10. Ибо Героев в России нежно любили. Во многом этому способствовал режим «горячий стул», позволявший играть нескольким людям за одним компьютером.
  11. Не совсем так. Отличий не так и мало — квадраты вместо гексов, перекочевавшая из Final Fantasy ATB-шкала, альтгрейды, переделанная Некромантия, куча разных абилок у юнитов и реальная Мощь (в смысле антимагия) у Варваров.
  12. Правда, обладающей чудовищно безвкусным дизайном.