Проблема крыльев и хвоста

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« <...> — А где в этой шляпе дырки?

— Какие дырки?
— А для ушей того осла, который за такие деньги купит эту шляпу.

»
— Из габровского анекдота

В фантастических сеттингах часто попадаются антропоморфные или гуманоидные разумные существа, тело которых включает элементы каких-либо животных: крылья, хвост, кроличьи уши и т. п.

Вот только одежда, принятая в человеческой цивилизации, не предусматривает у ее носителей лишних торчащих частей тела. Можно либо проигнорировать проблему, просто не заостряя на ней внимания и не показывая проблемные места крупным планом, либо искать какое-то решение.

Примеры[править]

(link)

Японская реклама. Хвост торчит из дырки на штанах. Вот только как он эти штаны надевает?

Литература[править]

  • Архимаг — в спин-оффе, под названием «Яцхен», фигурирует главный герой, выглядящий как смесь человека, скорпиона и жука — у него человеческое тело, панцирь, шесть рук, двухметровый хвост и два крыла. В определённых ситуациях ему приходится контактировать с людьми (и нелюдями) которые подобных существ, как он, считают монстрами и жутко боятся (небезосновательно). Для того, чтобы общение проходило нормально, герою приходится одеваться в просторные плащи, лицо скрывать под шарфами, поглубже натягивать капюшон и всё в этом духе, но он всё равно слабо походит на человека. В ситуациях же, когда все вокруг свои, он всё так же предпочитает оставаться в одежде, так как ранее он был человеком, из-за чего некомфортно себя чувствует будучи голым. Обычная же его одежда заключается в штанах, которые постоянно дырявые на коленях (из-за шипов) и сзади (из-за хвоста).
  • Хроники странного королевства — когда полудемон Харган носит человеческую одежду, он притворяется горбуном. После того, как продемонстрировал, что это не горб, а крылья, он с радостью ходит топлес (хотя и в плаще, достаточно просторном, чтобы не мешать крыльям). Или в жилете, надетом задом наперёд.
    • Горбуном притворяется и Николай Валерьевич Стерх из романа Марины и Сергея Дяченко «Vita Nostra».
    • Аналогично и А. и Б. Стругацкие, «Хромая судьба». Эпизодический персонаж, «рослый горбун с узким бледным лицом, обрамленным вьющимися золотистыми волосами до плеч», утверждает, что «он… как бы это выразиться… ну, скажем, падший ангел».
  • Сердце меча — морлоки класса «геркулес» носят штаны со специальным разрезом сзади. Пояс завязывается поверх хвоста. Скафандры под хвост не подгоняются, его приходится укладывать в одну из штанин.
  • Виктория и Олег Угрюмовы, «Пандемониум». «Здравствуйте. Хотел спросить, — подошел минотавр [к демону], звонко цокая подковами. — Как вы стали обладателем такого редкостного шлема? По наследству, в результате насилия или делали на заказ? Я почему интересуюсь, у нас рога почти одинакового размера и формы».
  • Юлия Матси, «Нэко» — у попаданки Кати, которая оказывается в чужом мире в теле кошкодевушки (с хвостом и кошачьими лапами вместо ступней), одежда и обувь также принимают вид, адекватный новому облику.
  • Анна Тьма, «Крылатый» — у главного героя есть крылья, но они устроены весьма хитро. Большая их часть вполне материальна, а вот те участки, где они крепятся к телу, состоят из эфира, так что одежда ГГ при надевании просто проходит через эти участки, не встречая сопротивления.
  • Джеймс Уайт, «Примерка» — земляне устанавливают дипломатические отношения с кентавроподобными инопланетянами; их послу для официальных церемоний необходим костюм, который, согласно их обычаям, должен быть изготовлен на Земле и земным мастером (поскольку этот костюм должен делать посла презентабельным именно на взгляд землянина). Дипломатическая служба предлагает просто сшить нечто вроде лошадиной попоны; но протагонист-портной настаивает, что статус посла требует традиционного костюма — естественно, с поправкой на его анатомию. В тексте упоминаются различные тонкости, которые портному оказывается необходимо решить при проектировании одежды, включая и вопрос размещения хвоста.
  • Ю. Нестеренко, «Крылья» — проблемы крылатой протагонистки, вынужденной жить в обществе бескрылых соплеменников, описаны весьма подробно. В том числе и по части одежды.
  • В цикле про Мередит Джентри с этой проблемой сталкиваются несколько персонажей-сидхе, благодаря магии главной героини внезапно обзаведшихся крыльями.

Мультфильмы[править]

  • Ну, погоди! У обоих ГГ хвост торчит из дырки на штанах.
  • Зверополис: Когда крольчиха Джуди носит полицейскую кепку, она обычно опускает уши (а когда поднимает, кепка каким-то чудесным образом усыхает, чтобы этому не мешать). Зато наушники вставляются именно в заячьи «ушки на макушке», а не туда, где они у человека.
    • У остальных персонажей одежда адаптирована под анатомию теми или иными способами, в первую очередь, при помощи набора отверстий в соответствующих местах.

Мультсериалы[править]

  • RWBY: Сунь ходит в обычных джинсах с прорезью для хвоста, и так же поступают и остальные фавны, которым достались рога, уши или хвост. Те, кто по каким-то причинам не хочет «палиться», идут на ухищрения: Блейк прячет кошачьи уши под лентой, завязанной бантом, а Тириан носит скорпионий хвост… обернутым вокруг талии на манер пояса. Проблемы с одеванием не показаны (будучи трехмерными модельками, персонажи ни разу не одеваются в кадре), но, по крайней мере, у тех же Суня и Тириана хвосты настолько подвижны, что с успехом заменяют руку, и особых неудобств доставлять не должны.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Slayers: в гуманоидной форме дракона торчащий хвост — не норма, он признак слабого умения превращаться. Хорошо владеющий превращением дракон неотличим от человека. Но хвост может внезапно вылезти, когда дракон нервничает.
    • это, кстати, общее место для маскирующихся не-людей (тануки, например).
  • Haibane Renmei: У серокрылых на платьях и рубашках сзади есть клапан, через которые они продевают крылья, а потом застегивают его на пуговицы.
  • Spice and Wolf: поскольку гулять с волчьими ушами и хвостом в средневековой псевдо-Европе категорически не рекомендуется, Холо прячет уши под капюшоном, а хвост под плащом. Причем делает это настолько ловко, что умудряется скрыть тайну даже при личном досмотре.
  • Space Dandy: Для странной хламиды, которую носит Мяу, хвост вещь необходимая — за него «подтяжки» сзади цепляются.
  • Tokyo Ghoul: кагуне можно рассматривать как ещё одну часть тела гуля. При этом одежда практически никогда не страдает. И если для укаку («крылья» в области плеч) можно придумать обоснуй, что большую часть времени он находится в состоянии, похожем на газ, а ринкаку (те самые «щупальца» ГГ, растущие из поясницы)- почти жидкость, и оба они твердеют только в процессе боевого применения, то с коукаку и бикаку не совсем ясно. Коукаку растёт из района лопаток и по свойствам напоминает металл, а бикаку это вообще «хвост».
    • Кагуне не является постоянным «дополнительным» органом, как упомянутые рога, крылья и хвосты. Также, не совсем корректно рассматривать кагуне как некий «скрытый» орган по аналогии, например, с когтями Росомахи. На самом деле, отличие в разных типах кагуне заключается не только в месте их формирования. Процесс появления кагуне состоит из трёх стадий: формирования, сцепления и распада. Продолжительность этих стадий и определяет свойства кагуне. Так, для укаку характерна малая продолжительность стадии сцепления. В противоположность укаку, коукаку-тип держится достаточно долгое время. Что же касается темы статьи, то на первой стадии RC-клетки выходят из тела в месте нахождения какухо, после чего соединяются между собой в той или иной форме. В связи с этим, логично предположить, что ничего не мешает RC-клеткам пройти сквозь одежду и только после этого начать составлять окончательную форму кагуне.
  • Повседневная жизнь с девушками-монстрами — к вопросу одежды подошли очень старательно. Гарпии, к примеру, носят шорты и что-нибудь майкоподобное или вообще без лямок. Шорты нужны, ибо даже выше колен ноги совсем нечеловеческие, а топы без лямок крайне важны, когда у тебя вместо рук крылья. Девушка-слизень не может носить никакой одежды, кроме непромокаемого дождевика, а одежда для кентавра и вовсе выглядит как попона для лошади. На вопросе нижнего белья для змеедевочки построена аж целая глава с подробным описанием и обоснованием как, куда и зачем оно приклеивается. А что вы хотели от манги, сделанной любителем фансервиса для любителей фансервиса?
  • Centaur no Nayami — как без этого обойтись в произведении, где вообще эволюция пошла по другому пути, в сторону шести конечностей, а основные расы разумных — обладающие звериными чертами фавны, крылатые ангелы и демоны, кентавры и русалки (все пять могут между собой скрещиваться) да только наладившие дипломатический контакт антарктидцы-змеелюди.

Видеоигры[править]

  • The Elder Scrolls — начиная с Oblivion, разработчики не особо обращают внимания на то, каково каджитам и аргонианам, с их вытянутыми мордами, надевать закрытые шлемы — те каким-то магическим образом сплющивают свои морды в них, не испытывая дискомфорта. А вот раньше им шлемы было нельзя. Аналогично, кстати, с обувью.
  • Polaris Sector — Гавакены носят удобные кожаные жилетки, не мешающие им жестикулировать своими руками-крыльями.
  • Blade and Soul — раса линов представляет собой небольших людей с ушами и хвостом животных. А учитывая то, что почти все наряды в игре магическим образом приспосабливаются к расе и полу персонажа игрока, понятно, что разработчикам проблема крыльев и хвоста не особо важна. Да и игрокам тоже.
  • Neverwinter Nights: the Hordes of Underdark — в целом с выходом аддона (и собственно появления крыльев и хвостов) проблема игнорируется, но если в третьем эпизоде убить барда-тифлинга (кстати, тот еще козел), то в описании снятой с него одежды, указано, что "прорезаны дыркы для крыльев".
    • Кстати, с версии 1.67 появились рабочие модели плащей (раньше их не было) и при одетом плаще, если у персонажа есть крылья - они волшебным образом исчезают.
  • Might & Magic VIII: Day of the Destroyer — персонажи-минотавры не могут носить ни шлемов, ни сапогов. Персонажи-драконы могут носить только кольца и амулеты.
  • Dungeon Crawl Stone Soup — пример довольно проработанного варианта. Маленькие рога запрещают надевать шлем, большие — даже шляпу. Маленькие когти можно спрятать в перчатках (и тогда ими не удастся никого поцарапать), на большие перчатки не налезут. Дракониды не могут носить ни нательную броню (из-за зачаточных крыльев), ни шлемы (из-за формы морды). Крохотные спригганы и крупные огры не могут носить никакую броню, кроме безразмерных мантий и шкур, фелиды (разумные коты) — вообще никакую. При трансформации броня, которую в новом теле (паука, дракона etc.) нельзя носить, трансформируется вместе с телом. Кентавры и наги с трудом носят обычную броню (на торсе), зато имеют собственные доспехи, специально подогнанные под нижнюю часть тела. С тенгу в этом смысле пришлось выкручиваться — сказать, что они летают без помощи крыльев, чтобы (из соображений баланса) не лишать их доспехов.
  • Fallout 2: ученый по имени Горис носит тяжелую рясу с капюшоном и сильно горбится, так, что лица не разглядеть. Но если, имея Гориса в отряде, ввязаться в драку, он эти одежды лихо сбросит, чтобы не мешали — и Избранный обалдеет, поскольку под мешковатой хламидой скрывается разумный Коготь Смерти, со всеми рогами, когтями и шипами, да к тому же и альбинос. Надо сказать, хорошо скрывается — Гориса без проблем пропустят даже в Город Убежища, куда гулям и мутантам проход закрыт. А вот броня на него не налезает никакая, и приходится ему надеяться только на свою толстую шкуру.
  • World of Warcraft — пример достаточной проработанности.
    • Обувь визуально не отображается (точнее, отсутствует её нижняя часть, покрывающая саму стопу) у рас, имеющих копыта (таурены и дренеи) или очень большие стопы (тролли и воргены). У пандаренов обувь не исчезает полностью, но в некоторых случаях появляются прорези для больших когтистых пальцев.
    • Из перчаток у воргенов торчат когти.
    • В штанах имеется прорезь для хвоста у тауренов, дренеев и пандаренов. У дренеев и тауренов так же хвост торчит и сквозь платье / робу, а плащ над хвостом топорщится (но не у пандаренов — хвостик маленький).
    • Сквозь закрытый шлем у тауренов торчат рога. А вот охотники на демонов, увы, получились "ложкой дёгтя" — у них под закрытыми шлемами или капюшонами демонические рога как будто улетучиваются.

Реальная жизнь[править]

  • Для многих домашних животных — обычно собак (реже — кошек и мини-пигов) — специально шьют одежду, тщательно прорабатывая решение такой проблемы.