Приключения в Комаляндии

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!

Приключения в Комаляндии — красочные и реалистичные сны о других мирах, прошлом или загробном мире, которые видят персонажи в коме, состоянии клинической смерти и тому подобных состояниях между жизнью и смертью. Важность этих снов может заключаться в том, что персонажу нужно выполнить некую определённую задачу, чтобы проснуться, но иногда всё зависит не от персонажа, а от врачей, которые пытаются вернуть его в сознание. Благодаря тому, что это — не реальность, а плоды больного воображения персонажа, образы и ландшафты Комаляндии могут и должны быть сколь угодно сюрреалистичными. Один из подштампов — попадание не в иной мир или прошлое, а в будущее после пробуждения, что на самом деле является обычной галлюцинацией.

Если в компьютерной игре есть реклама или антиреклама наркотиков, есть шансы, что и в Комаляндии дадут побегать.

См. также

Где встречается[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • «Хроники странного королевства»: важную роль в сюжете играет концепция Лабиринта. Лабиринт — это субреальность, в которую попадают разумы всех людей, по тем или иным причинам лишившихся связи с реальностью, — коматозников, безумцев, умирающих. Кроме того, в Верхнем Лабиринте расположены миры снов. Антураж Лабиринта регулярно меняется: даже одно и то же место может выглядеть по-разному в разное время и даже для разных людей, но непременно сюрреалистично. Ориентироваться в нём могут только маги уникальной школы Пламени Духа, они же могут дать встреченному в Лабиринте человеку возможность осознать пребывание там. В противном случае человек не осознаёт, что окружающие его события нереальны. Из Лабиринта два выхода — Тоннель на тот свет и Ступени в реальный мир. Нередко содержимое Лабиринта тянет умирающих к Тоннелю (например, бурным течением; или просто представлением своего состояния как висения над обрывом), а коматозников — удерживает на месте. Порой по окружению в Лабиринте можно судить о реальном состоянии человека: например, валяющийся с лихорадкой будет ощущать себя бредущим по раскалённой пустыне. Ах да: в Лабиринте невозможно лгать. Что, впрочем, не мешает умалчивать истину и искажать факты.
  • «Багдадский вор» Андрея Белянина: пока тело главного героя лежит в коме в городской больничке, его гордый дух переносится в арабский халифат, где он, Лев Оболенский — тот самый Багдадский вор.
  • «Лётчик и девушка» Ольги Онойко. Летящий на биплане по Солнечной системе (а-ля Экзюпери) лётчик — на самом деле очень больной мальчик. А девушка, к которой он стремится, — медиум, пытающийся вывести его из комы.
  • «Дом, в котором» — именно так работает как минимум один из уровней Изнанки.
  • «Мои посмертные приключения» Юлии Вознесенской — мытарства души, рай и ад в комплект входят. Их описание нещадно раскритиковано священниками, но в защиту писательницы можно сказать, что видимый в коме тот свет — едва ли реальность.
  • «Теркин на том свете» Александра Твардовского — неужели загробный мир обыкновенен? Нет, это наш троп, в конце Василий Теркин просто выходит из комы.
  • «Стервятник» Александра Бушкова. Неудачливый инженер Родион Раскатников от отчаяния берёт пистолет и выходит на большую дорогу. Встретив подругу жизни в лице девочки из эскорт-услуг (кстати, Соней звать), главный герой окончательно погружается в пучину преступной жизни. В конце концов героя осеняет, что ничего из случившегося не было, что он ударился головой и лежит в больнице, и пытается пробудиться, но прав ли герой в своих догадках, остаётся неизвестно.

На других языках[править]

  • «Убик» Филипа Дика: человек, которого из-за несчастного случая или неизлечимой болезни погрузили в состояние «послежизни» или особого анабиоза, способен по-прежнему осознавать себя и даже воспринимать вокруг галлюцинаторное подобие прежней реальности.
  • «Месть Стальной Крысы» Гарри Гаррисона: Джим ди Гриз в бессознательном состоянии переживает одиночный бой против толпы плюшевых мишек и оловянных солдатиков.
  • «Песнь Льда и Пламени»: одна из глав первой книги от лица Брана является натуральным коматозным сном, в котором Бран впервые встретил трёхглазую ворону. В сериале зарубили (точнее, свели до одной крохотной сценки).
  • «Мост» Иэна Бэнкса — сабж в квадрате пополам со Всё было сном: попавший в автомобильную аварию инженер приходит в себя на гигантском железнодорожном мосту, который по сути представляет из себя город-государство со странными порядками, причём по мере того, как его состояние ухудшается, мир тоже погружается в хаос. «Человек-на-мосту» тоже приключается в Комаляндии, правда по собственной воле — в своих видениях он видит то инженера под капельницей, то уморительно косноязычного варвара, творящего жуткие вещи.
  • «Дом в тысячу этажей» — классика жанра.
  • «Dragon Age: Призыв» — вся команда Женевры в один не очень приятный момент попадает под контроль демона и оказывается в Тени (см. «Dragon Age» в разделе «Видеоигры»), где демон, желая удержать их под контролем (они нужны ему, как источник жизненных сил), создаёт для каждого сон, отражающий затаённое и очень-очень горячее желание. Что интересно — у всех этим желанием оказался жизнь с человеком (или людьми), который чрезвычайно много значил(и) для спящего, но уже умер(ли). В итоге один член команды — воин Николас — предпочёл остаться в Тени, где исполнилось его желание тихой и мирной совместной жизни вместе с другом-любовником Жюльеном (который погиб незадолго до того, как команда попала в ловушку почти на глазах Николаса), умерев, однако, в реальном мире.

Кино[править]

  • «Коматозники»: главные герои (врачи-экспериментаторы) при погружении в искусственную кому переживают события из прошлого, связанные с совершёнными ими ошибками.
  • «Секс-миссия», известный также в другом переводе как «Новые амазонки», представляет нам игру со штампом: героям и хотелось бы надеяться, что увиденное ими после выхода из заморозки пост-апокалиптическое будущее является лишь анабиозным сном, но увы — та сцена, где всё это оказывается сном, сама по себе не более чем сновидение.
  • «Лестница Иакова»: мрачные, психоделические приключения вернувшегося с войны солдата на самом деле оказываются его предсмертной галлюцинацией на койке полевого госпиталя.
  • Классическая голливудская версия «Волшебника из страны Оз»: приключения Дороти привиделись ей в бреду во время болезни.
  • Грядущий фильм «Кома»: все события происходят в «мире, который существует на основе памяти о реальности людей, находящихся в глубокой коме». Поскольку человеческая память очень нестабильна, мирок там довольно мозговыносящий — а-ля лабиринт Тзинча.
  • «Гравитация»: главная героиня теряет надежду вернуться с орбиты на планету живой и отключает подачу кислорода (или что-то в этом роде — автор правки не разбирается в устройстве космических модулей), чтобы умереть. Внезапно в люк модуля врывается её товарищ Ковальски, который «погиб» перед этим, и спасает её, включая подачу кислорода обратно. Когда героиня спрашивает Ковальски, как ему удалось спастись, она понимает, что он на самом деле не спасся, и всё это было её галлюцинацией, но к ней возвращается воля к жизни.
  • «Страх глубины»: Лиза, застряв в противоакульей клетке, смогла дотянуться до сброшенного баллона с кислородом, высвободить ногу, найти на дне слегка поеденную акулами сеструху-экстремалку Кейт и дотащить её до самой поверхности и до лодки, отмахиваясь от акул и вообще показывая, что и она сама не лыком шита относительно крутой сестрицы и может о ней позаботиться, если запахнет жареным. Ага, щас. От притока свежего кислорода из баллона девушка словила хорошие глюки, и на самом деле она всё ещё лежит в клетке с придавленной ко дну ногой, а Кейт погибла за кадром.
  • «Я остаюсь».

Телесериалы[править]

  • «Секретные материалы»: серия «Одри Поли» — расследование в коме, «4-D» — осложненная кома, «Один вздох» — чудом вернувшаяся Скалли в коме, «Шестое вымирание» — борьба внутри Малдера в коме.
  • «Доктор Хаус»: в одной из серий в Хауса стреляют, и дальнейшие события серии — его коматозный бред. Схожие явления происходят ещё как минимум в одной из серий, когда Хаус пытается целенаправленно отключиться от сознания, чтобы вспомнить, что он увидел во время аварии автобуса.
  • «Интерны»: доктор Быков на мотоцикле попал в ДТП, а как следствие — в длительную кому. Через несколько серий он без проблем из неё вышел. Через десятки серий он ещё раз очнулся из комы — и понял, что события тех самых десятков серий ему приглючились. Он оказывается в мире недалёкого будущего, оформленном в стилистике ай-всё. Поняв, что мир изменился сильно, он прыгает с крыши — и вновь просыпается. Продолжение комы и пробуждение от него оказалось комой алкогольной, снами, вызванными вчерашней пьянкой с Купитманом.
  • «Одиссея»: мальчик Джей Зиглер случайно падает с дерева и попадает в кому. В своём подсознании он путешествует по реальности, в которой живут только дети и нет ни одного взрослого. В поисках выхода из этого странного мира ему помогают его друзья — девочка Альфа и мальчик Флеш (олицетворение его друзей из реального мира).
  • «Жизнь на Марсе» (американская версия): приключения героя, попавшего не в своё время, оказываются вызваны ошибкой загружаемого сновидения при погружении в анабиоз.
  • «Клан Сопрано»: в первой серии шестого сезона Джуниор, страдающий от деменции, принимает Тони Сопрано за «Маленького Пусси» Маланга и стреляет ему в живот. Тони успевает набрать 911, но теряет сознание раньше, чем успевает объяснить оператору причину своего звонка. В следующей серии Сопрано находится в глубокой коме и видит сон, как он попадает в какой-то штат, который вполне может оказаться чистилищем или другим вариантом его жизни. Но в третьей серии Тони выходит из состояния комы и быстро идёт на поправку.
  • «Сверхъестественное». Исключая сны без балансирования на грани жизни и смерти, реальные путешествия по загробному миру и выходы душ из тела, получаем следующее:
    • Джинны погружают жертву в сон и питаются её кровью. Подпадает под троп, так как жертва видит мир своих желаний и одновременно умирает. Существует семейство джинов питающихся страхом, поселяющих жертву в мир своего страха.
    • «На пороге смерти». Бобби: пуля попадает в голову, а сам он в кому, где вынужден убегать по закоулкам памяти от пришедшего за ним жнеца. Чтобы попасть в реальный мир и передать важную информацию Винчестерам, ему надо встретиться лицом к лицу с самыми плохими своими воспоминаниями.
    • «Думаю я здесь приживусь». На этот раз в реанимации Сэм. Сам Смерть пришёл за его душой. Сэм совершает своё путешествие в сопровождении олицетворений желания жить и желания умереть.
  • Австралийский детский телесериал «Джош Кирби — воин времени» (Josh Kirby… Time Warrior). Причем это раскрывается далеко не сразу.

Мультфильмы[править]

  • Советский мультфильм «Тяп-Ляп» — через это приходится пройти герою для исправления.
  • Российский мультфильм «Необыкновенное путешествие Серафимы» — заглавное событие точно соответствует тропу. Путешествие души в рай начинается с набора парящей в воздухе гигантской еды, а заканчивается двумя гигантскими жёлтыми руками. Да, верующим это тоже не понравилось.

Мультсериалы[править]

  • "Спецагент Арчер". Весь восьмой сезон!
  • Futurama: в одном из эпизодов Лила ужалена космической пчелой и проходит через серию всё более и более сюрреалистичных видений, в которых ужалена не она, а Фрай; тот в её видениях как бы умирает, но возвращается и возвращается из мёртвых.
  • «Люди в чёрном»: в одной из серий к мозгу Джея прицепился паразит, создающий сновидения, приятные для жертвы. В его сне за рулем машины всегда сидит Джей, Кей над ним не издевается, а Эл (образ которой и принял паразит) проявляет к нему симпатию. Чтобы избавиться от паразита, Эл с помощью специального устройства пробирается в сон Джея и устраняет «неправильную» Эл.
  • «Мистер Пиклз»: глава семьи Гудманов попадает в кому от удара планшетом по голове и попадает в мир, где он — собака.
  • «По ту сторону изгороди» — с той оговоркой, что в конце возникает намек на реальность произошедших событий.

Комиксы[править]

  • «Инок»: главный герой попадает в автокатастрофу при странных и околосверхъестественных обстоятельствах и в своих снах путешествует по прошлым эпохам истории России в образе монаха. Там он попадает в разные исторические события, в которые вмешиваются мерзкие злодеи-колдуны, и, чтобы проснуться, должен их всех одолеть.

Аниме[править]

  • GoShogun Toki no Etranger — 2/3 действия происходит внутри сознания находящейся в коме героини.
  • Волчий дождь, пополам с машиной лотофагов и Островом Удовольствий: «Сады Вечности», которые Киба поначалу принимает за вожделенный Рай, оказываются галлюцинацией, вызванной ядовитым запахом плотоядного растения — так оно приманивает жертв. Есть жирные намёки, что это не просто галлюцинация, а по-своему реальный мир — но смерть в родном мире всё равно прилагается.

Видеоигры[править]

  • Max Payne: главгерою несколько раз вкатывают лошадиную дозу наркотика валькирина, от которой запросто можно склеить ласты. В результате нам предлагаются к прохождению уровни в виде глюков и видений Макса.
  • Myst IV: Revelation: реклама наркотиков; глюки — это просто цветные пятна, из которых надо сложить головоломку.
  • Syberia II: ещё одна реклама наркотиков. Глюки — детство Ганса Форальберга.
  • The Whispered World = «Ускользающий мир»: вся игра — Комаляндия серьёзно больного мальчика.
  • «Секреты твоих кошмаров»: главная героиня лежит в коме. Чтобы пробудиться, она должна пройти все уровни своего подсознания и вспомнить, что же с ней произошло.
  • American McGee's Alice: здесь в роли Комаляндии изуродованная версия Страны Чудес в голове у Алисы. Первая игра проходит там целиком, пока Алиса лежит в кататонии в психушке. В сиквеле уровни в Комаляндии перемежаются интерлюдиями в реальном мире.
  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Лавкрафтовские ужасы обязывают. Глюки персонажа разнообразные и вызваны разными причинами.
    • Герой боится самых обычных вещей, которые неприятны любому психически здоровому человеку вроде искалеченных трупов. Персонаж игры себя винит за смерть маленькой девочки полукровки-дагонитки, убитой чистокровной матерью. Эта девочка будет ему являться на всем протяжении игры в виде галлюцинации зрительной и слуховой. Обычно является под землей.
    • Встречаются типичные для этого жанра вещи, которые лучше не знать, вроде дагонитов, летающих полипов и прочей гадости. Так же авторы игры прозрачно намекнули, что мозги главного героя имел в течение нескольких лет представитель иной расы, поэтому герой изначально больной из-за повреждённой души. Сидел в психушке, заработал пробел в памяти.
    • Приключения в комаляндии. После очередного сильнейшего психического шока герой видит один и тот же коридор — то с кровью и трупами, то с жуткими чёрными щупальцами, — вероятнее всего, коридор психушки, в которой его лечили. Побегать особо не дадут — максимум полминуты реального времени.
    • Глюки от морфия. Используется в игре как обезболивающее при крупных ранениях: от боли тоже можно загнуться. Морфий сам по себе бесконечен. Одна-две дозы действуют положительно, хотя мир становится расплывчатым. Если продолжать злоупотреблять, герой начинает впадать в панику: невнятно бормотать, слышать и видеть галлюцинации. При сильном злоупотреблении выпадает из реальности полностью и совершает самоубийство.
  • Dragon Age — похоже на концепцию из «Хроник странного королевства» выше. Тень — астральное измерение, где обитают магические существа, духи и демоны. Они отражают какие-то свойства характера разумных гуманоидов (гнев, праздность, гордыня, доблесть, справедливость, месть, сострадание и т. д.) и внутри своей реальности могут изменять окружающую действительность усилием воли или эмоциями (там вообще всё изменчиво и хаотично, в отличие от материального мира). В Тень во сне попадают души всех разумных рас, кроме гномов (которые имеют устойчивость к лириуму и неспособны связаться с Тенью)[1]. Они, как правило, не могут осознать, что спят, и их сон в Тени происходит сам по себе. Магически одарённые способны связаться с Тенью и черпать оттуда энергию, творя заклинания, но им грозит опасность стать одержимыми демоном. И они могут входить в Тень, бодрствуя и полностью в сознании, но для этого нужно немало лириума (или крови, если это магия крови) и помощь ещё как минимум одного мага. Так вот, на протяжении серии игроку или другим персонажам придётся входить в Тень несколько раз. Например, в Origins как минимум один раз в любом случае — в сюжетном квесте по зачистке башни магов от демонов и одержимых, куда его заточит демон праздности, и героям надо бродить по сюрреалистическим ландшафтам, сражаться с демонами и освобождаться. Если протагонист — маг, то сам(а) отправится в Тень ещё дважды: первый раз в предыстории, во время ритуалов Истязания, чтобы доказать свою способность противостоять демонам, второй раз — опционально в квесте по спасению замка Редклиф и эрла Эамона, в рамках экзорцизма демонессы, вселившейся в сына эрла с магическим даром (если игрок решит не убивать демона прямо в его нынешнем теле, а позвать помощь магов из Круга или Йована, если он оставлен в живых, за счёт крови матери мальчика).
  • Gangstar Rio: City of Saints — java-аналог GTA. Зомби-тема пробралась и сюда: когда персонаж умер и госпитализирован, он оказывается посреди зомби-апокалипсиса с пистолетом и несколькими обоймами патронов, дальше по улице есть сломанный джетпак, а по карте разбросаны его запчасти. Если починить джетпак и свалить, то по приходе в себя у персонажа остаются оружие и деньги. Если быть съеденным зомбаками — отбираются стволы и 10 % наличности.
  • Postal 2, аддон Apocalypse Weekend: после пережитого за прошедшие пять дней Чувак ещё не оклемался, но сбегает из больницы раньше времени. Ходит он в обычном мире, но реальность видит о-очень искажённо, в виде комичного подобия Silent Hill. И да, все повреждения, полученные в этом режиме, при «отходняке» останутся.
  • Внезапно, почти весь первый (в смысле перезапуск) X-COM — как выясняется во второй части, X-COM был разгромлен уже через несколько недель, а Командор попал в плен, где его подключили к виртуальной реальности, где он продолжал командовать отрядами виртуальных бойцов в тактических симуляциях. Зачем это сделали? А чтобы обучить новообращенных бойцов Адвента тактике — с их промытыми мозгами обучаться они могут только путем загрузки в мозг чужого боевого опыта.
  • Хотя концепция Анимуса и состоит в том, что ты лишь смотришь воспоминания своих предков, события AC:Revelations разворачиваются именно в Комаляндии.
  • «Вовочка и Петечка» — на одном из уровней главные герои разбились на мотоцикле, и на нескольких последующих уровнях действие происходит в Комаляндии. В основном она представляет собой фантасмагорическую версию обычной жизни героев (класс с учителем-роботом, школьный туалет с жуткой гориллой, пляж в Артеке, на который главные герои мечтают попасть в реале, и др.)
  • «ШтЫрлиц: Операция „Бюст“» — в одной из сцен Геббельс ставит опыты над мозгом Штырлица, и тот попадает… в мир квестов «Петька и Василий Иванович» в роли Петьки.
  • Tales of Berseria — во время послеигровых титров показано, как слившимся в вечном цикле поглощения Велвет и Лафицету снится сон об их жизни, какой она могла бы быть, не случись с ними всего того, что случилось: у Артура и Селики родился сын, сам Лафицет излечился от своей болезни и отправился в путешествие по миру вместе с Велвет (в ходе которого они посетили те места, которые героиня посещает по сюжету и повстречали тех людей, с которыми мы знакомимся по ходу игры), а после возвращения все пятеро зажили тихой, мирной и счастливой жизнью.

Музыка[править]

  • Ayreon - The Human Equation. Весь альбом - о том, как герой, попавший в автокатастрофу, переосмысливает свою жизнь, так как это - единственный путь к приходу в сознание.

Реальная жизнь[править]

  • Многие люди, пережившие клиническую смерть, вспоминают сцены, схожие с языческими религиозными представлениями о загробном мире.

Примечания[править]

  1. Но даже если вы играете гномом, у вас будет квест в Тени: особо зловредные демоны могут запузырить туда и гнома.