Предупредительная архитектура

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Элементы дизайна уровней спойлерят, что будет дальше.

Вот идете вы по уровню некоей видеоигры, и внимательно смотрите по сторонам. И правильно делаете, потому что по дизайну уровня нетрудно догадаться, какие угрозы вас ждут. Перед вами большое открытое пространство? Готовьтесь сражаться с толпой летающих врагов. Помещение с крохотными отнорками? Ждите стаек мелких тварей, которые оттуда полезут. Большой зал с высоким потолком? Там наверняка босс или гигантский головорез. Бесхозный станковый пулемёт? Ожидайте волны базовой вражеской пихоты.

Где встречается[править]

  • Adventure Island. Робби Хиггинс пробежал мимо одиноко растущего цветка? Внимание, сейчас со спины подбежит суслик, которого надо вовремя перепрыгнуть!
  • Dangerous Dave in the Haunted Mansion — пятна крови на стене намекали на то, что скоро придётся стрелять.
  • Blood — она повсюду. Практически любой большой клок открытого неба — признак горгулий, в отнорках обязательно прячутся крысы, пауки и руки, где лава — там и адские псы, где вода — там и рыболюди. Если сырая земля — полезут зомби, если тёмный тупик — там привидения. А если угол — то за ним засел культист, а то и не один!
  • Bulletstorm — появляющиеся в поле зрения кактусы, металлические штыри, гигантские мухоловки, рои электромух и источники тока недвусмысленно намекают на то, что скоро набегут враги, которых можно будет знатно побить обо всю эту обстановку ради бонусных очков за зрелищность расправы.
  • Mass Effect — любые локации с укрытиями. Пустой зал, усеянный лабиринтом из ящиков или контейнеров, вскоре станет полем боя. Если на мосту возведены баррикады, они непременно понадобятся игроку, когда тот будет прорываться на ту сторону под шквалом заградительного огня.
  • Skyrim — полно их. В ряде случаев троп подсвечивается жанрово смекалистыми наёмниками и хускарлами: «Готовьтесь, впереди неприятности»/«Не нравится мне всё это, ой не нравится!»
    • В двемерских руинах огромные вертикальные шахты с винтовыми пандусами всегда полны фалмеров.
    • В тех же двемерских руинах встречаются трубы, закрытые парными створками с торца. Будьте уверены — в самый неподходящий момент створки раскроются и выпустят злобных анимункулов.
    • Там же — встретили пандус во всю ширину коридора? Будьте готовы к тому, что один неосторожный шаг активирует гигантский пропеллер, способный перемолоть Довакина.
    • В нордских руинах очень часто можно встретить ряды ниш в стенах коридоров, где покоятся драугры. Со стопроцентной вероятностью пара-другая из них оживёт. Впрочем, такие мертвецы довольно легко опознаЮтся издали.
    • Клочья паутины свидетельствуют о паучьих логовах впереди, а светящиеся кладки яиц — о злобных корусах и фалмерах.