Правило крутизны

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Предел добровольного подавления недоверия для элемента повествования прямо пропорционален его крутизне. »
— Правило крутизны
Зачем герои носят длинные, развевающиеся на ветру плащи? Почему управляют крутыми роботами и сокрушают армии монстров? Ответ очевиден — потому что это круто.

Проще говоря, чем круче результат, тем меньше людей будет подвергать сомнению реальность происходящего. Работает для аудитории в целом, за исключением особенно требовательных к реалистичности зрителей — для каждого граница, естественно, индивидуальна.

Правилу крутизны мы обязаны существованием многих очевидных вещей, вроде огромных боевых роботов, любви героев к фехтованию двумя мечами, а также метанию планет и даже галактик в аниме Гуррен-Лаганн.

Правило часто используется как веский аргумент в дискуссиях о точности деталей и логичности повествования. В конце концов, ради результата можно многое простить авторам, в том числе отрицание законов физики. Чаще всего игнорируют w:третий закон Ньютона («действие равно противодействию») и закон квадрата-куба.

Основная проблема с правилом крутизны состоит в том, что понятие «крутизны» очень субъективно. Хотя почти на всякий продукт можно найти аудиторию, которая не станет хвататься за голову и говорить: «Ну нет, это уже бред какой-то».

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты