Постгеймоверная прокачка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Обычно игровой персонаж со всей своей экспой и имуществом существует только в рамках одного сохранения, одного подхода к прохождению игры. В случае перманентной смерти это означает, что каждый раз придётся начинать с начала абсолютно всё. Но только не здесь. В этой игре так или иначе существует механизм прокачки как бы профиля игрока, за пределами его подходов к игре. Это могут быть ачивки, открывающие новых игровых персонажей, или не такая уж перманентная смерть, когда новую игру начинаешь несколько более сильным в зависимости от достижений прошлого. В таких случаях может предполагаться, что поначалу нужно пытаться не пройти игру, а именно прокачать и открыть персонажей, и уже после энного количества подходов они станут достаточно сильными, а игрок достаточно опытным, чтобы пройти все гадкие уровни и побить всех гадких боссов.

См. также

  • Сессионки этот принцип педалируют — короткие игры-матчи с одной жизнью и развитие полностью за их пределами.
  • Новая игра+ часто граничит с сабжем. Разница в том, что там для открытия новых фич игру нужно именно пройти.
  • Roguelite, в отличие от классических рогаликов, часто позволяют накапливать в ходе сессии очки (под тем или иным названием — опыт, деньги, карма), которые затем можно потратить между сессиями.

Примеры[править]

  • Don't Starve — за каждый день выживания начисляется опыт, и только после геймовера он переходит на открытие следующего персонажа.
  • Invisible Inc. от тех же разработчиков — похожая схема. Некоторые агенты открываются только после завершения игры как бы то ни было.
  • Distrust — некоторые персонажи открываются для игры при определённых концовках, хотя вполне могут случайно встретиться и во время игры.
  • Nier: Automata — после прохождения открываются новые персонажи. Особенно после третьего прохождения.
  • Sunless Sea — есть развитый механизм наследования. Следующий капитан получает часть одной из характеристик и одного вида имущества предыдущего. Дополнительно можно разблокировать за определённые достижения (часто — досрочные концовки) стартовые бонусы стат на всю династию, передать дом с драгоценностями (которые можно только продать) по завещанию и, вырастив сына, получить вторую опцию для передачи характеристик.
  • Hitman — тоже частая ситуация, особенно в последней части. Выполнить условия получения ачивки, умереть или перезагрузиться, потом пройти уровень до конца по-другому (попутно заработав ещё несколько достижений) и, наконец, получить очки за все заработанные достижения, в т. ч. и когда уровень был «недопройден».
  • Slay the Spire - прохождения, не важно, успешные или нет, накапливают опыт, позволяющий открыть новые карты и артефакты, которые можно будет получить в ходе следующих сессий.
  • Redneck Immortal - в ходе прохождения копятся деньги, которые между сессиями можно потратить на новых персонажей и общие улучшения.