Порча

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Нужно построить зиккурат…
« Эту ж землю не вспахать будет, её теперь только в мартен! »
— «28 панфиловцев», фраза одного из красноармейцев во время артобстрела

Нет, это не про дебаффы, которые импозантные дамы сулят наложить по выгодной цене в газете «Мир непознанного». Дело в том, что злые личности и безличностное зло не ограничиваются воздействием на наши души, а ещё и норовят испоганить ландшафт вокруг себя. Деревья вянут, трава чахнет, на земле проступает слизь, милые зверушки спешно наращивают шипы и глаза в самых неожиданных местах…

Троп может использоваться и в (около)научной фантастике: в виде терраморфинга недоброй расы или биологического воздействия каких-нибудь ксеносов. Иногда порча получается не от недостатка, а от избытка жизни, в её диком и необузданном варианте.

Обычно порча распространяется через особые здания, силами колдунов/учёных, но иногда и сама (точнее, не сама, а оттого, что кто-то недобрый, но обычный совершил на данной территории много недобрых, но обычных дел). Явление хорошо встраивается в игровую механику, если нужно дать какой-либо дарксайдовой расе одновременно сложность и бонус в виде «особой земли».

Характерные признаки[править]

  • Падение плодородности: на испорченной земле ничего не растёт.
  • Обратная плодородность: нет, что-то да растёт, но сплошь крапива, борщевик, колючие кусты и прочая агрессивная флора.
  • Мутации: как вариант, растительный и животный мир на испорченной территории может мутировать.
  • Кладбище домашних животных: в испорченной земле не лежится спокойно мёртвым. Они встают, и встают всегда не такими.
  • Астральная фауна: испорченная территория становится магнитом для всякой невидимой летучей хрени типа призраков, полтергейстов, мелких демонов и чего похуже. Зашедшего на испорченную землю гостя они то позовут шёпотом из темноты, то взглядом напугают, то стуком или грюком, то просто будут создавать не покидающее ощущение, что он здесь не один.
  • Бонусы коренным жителям тёмной стороны Силы. Стоя на порченой земле, они усиливаются, лечатся, быстрее соображают, здания становятся крепче, ну и так далее.

Земля, серьёзно пострадавшая от сабжа, часто становится Мордором или мёртвыми землями. Если осквернение удалось затормозить, но для очищения маны не хватило, то может получиться вечная осень.

Связанный троп — Зло уродует (когда портится внешность самого злодея).

Примеры[править]

Литература[править]

  • Говард Лавкрафт, «Цвет из иных миров». Из-за космической аномалии, занесённой метеоритом, участок бедняги-протагониста гниёт заживо, включая смерть урожая, падёж скота, безумие и смерть родственников.
  • «Песнь Льда и Огня» — в роли порчи здесь дикий холод, распространяемый Иными.
    • Замок Харренхолл и его окрестности сошли бы за проявление тропа, но всё проще: их выжгли драконами. Однако слава у этого места вполне мистическая.
    • А ещё есть непригодная для жизни Валирия.
    • А уж во что превратился Асшай! А всё из-за противоестественного колдовства его обитателей.
  • Dragonlance. Древний маг Фистандантилус, судя по всему, любил баловаться с темной энергией, и потому в его долговременном присутствии всему живому ощутимо так плохело, да и магические книжки сохранили характер хозяина. Схватите такую, не имея должной магической силы и защиты — без рук останетесь.
    • В Войнах Копья участь замка Харренхолл постигла многие населенные и не очень населенные пункты Кринна… и да, слава у них ни к черту.
  • «Семь зверей Райлега» Ника Перумова. Гниль.

Мультфильмы[править]

  • «Долина папоротников» — в мультике с открыто гринписовским посылом порчу распространяет древний дух Хексус, слившийся с маслами и дымом гигантского бульдозера. Растения мигом чахнут, животные в ужасе бегут… ну хоть не мутируют!

Мультсериалы[править]

  • «Пираты Тёмной воды». Редкий случай — порча распространяется в водной среде.

Комиксы[править]

  • Marvel: пример «антипорчи». Адам Уорлок распространяет необузданную жизнь, которая заполоняет мир биомассой.

Манга и аниме[править]

  • «Принцесса Мононоке». Порчу на лес, чтобы найти свою отстреленную голову, навел Дух Леса. Он же её и снял, и даже исцелил прокаженных, когда голову вернули.
  • «Навсикая из Долины Ветров» — почти полностью об этом.
  • «Pokemon», третья полнометражка. Причудливый вид сабжа. Покемоны Entei и Unown создают кристаллические структуры, заражающие пространство, на основе психической энергии маленькой девочки.
  • "М3: Чёрная сталь / M3: Sono Kuroki Hagane". Именно этот сериал, а не аналогичный по переводу "Kuromukuro". "Темная земля" - Чума, что медленно расползается во всех направлениях. Люди, что попадают на ее территорию погибают и пополняют ряды противника - ассимилируются кристалоподобным металлом и становятся "Перерожденными". С прикрученным фитильком...(дальше продолжать бессмысленно, ибо получится ГИГАНТСКИЙ такой спойлер)

Видеоигры[править]

  • Warcraft III — порча Нежити. Кодификатор. Фракция может строить здания, а юниты регенерировать, только на ней.
    • Искажение природы fel-энергиями. Собственно, так появился Felwood — Осквернённый лес.
    • В WoW всё Запределье в той или иной мере поражено силами Круговерти Пустоты. Они превращают местность в красную, фиолетовую и ядовито-зелёную, а растения/животных/орков/дренеев делают на порядок монструознее.
    • Есть ещё специфические эффекты от воздействия Древних Богов, типа прорастания щупалец и глазок прямо на земле.
      • В том числе в Пандарии, западные земли которой населены инсектоидами-мантидами. Панды закрылись от порчи СФКшной «китайской» стеной.
  • Age of Wonders - в зоне действия тёмных магов распространяется порча, отчего симпатичные зелёные леса превращаются в унылые пепельные остовы, трава дохнет на корню, а горы становятся жуткими вулканами. Некоторые существа и герои с соответствующим перком разносят эту мерзость прямо по ходу движения. Некоторые твари фростлингов распространяют снег и лёд. А вот эльфы и светлые маги природу, напротив, оздоровляют.
  • Hearthstone — сет «Пробуждение древних богов», например.
  • Starcraft — аналогично третьему варику: слизь Зергов.
  • Diablo — поражённые демонами локации приобретают специфический инфернальный облик. На геймплее не отражено.
  • The Lord of the Rings: War of the Ring. Проходная стратегия по миру Арды. Мордорские войска изменяют почву по той же механике, что нежить и зерги.
  • Аллоды Онлайн — поражение Астралом превращает территории в психоделический пейзаж, а уж что делает с флорой и фауной…
    • А есть еще Проказа — куда более жуткая и продвинутая форма астрального искажения, созданная безумным богом Сарном.
  • Prototype — поражённые вирусом участки города подпадают под троп.
  • Dragon Age — Скверна превращает те места, которые она поражает, в Мордороподобные мёртвые земли.
  • Swordigo — местность, захваченная Коррупторами, искажается до неузнаваемости. А монстры, и без того не слишком дружелюбные, мутируют.
  • Royal Quest:
    • Проклятие, которым отступающие эльфы во время Трёхсторонней войны испортили жизнь победителям. Получился натуральный Мордор, к тому же населённый злобными дендроидами всех возможных фасонов, кавайными паучками и мухоморчиками в полтора человеческих роста. А потом туда пришёл владыка мёртвых Нгал со своей нежитью и добил уже подкошенную экологию на корню.
    • Ночные леса. Искажены присутствием тёмной и злой богини Морры и выглядят как стандартный готический Убервальд. Водятся здесь, что ожидаемо, вампиры и оборотни (правда, вампиров в кадре не покажут — они общаются с игроком только через дворецкого Рудольфа), а когда-то водились ещё и мраккультисты, молившиеся оной Морре.
    • Долина Ветров — издевательская отсылка к понятно какому аниме. Чудовищная техногенная помойка, результат деятельности Чёрных алхимиков. Захватывает также Инженерные острова и краешек Макдара.
    • Туманган — результат деятельности алхимиков простых, поэтому выглядит чуть получше. Вон и деревья растут (сухенькие), и грибочки (токсичные), и речка течёт (зелёная, светящаяся).
  • Darksiders II — в мире пробуждается Порча (Corruption).
  • Тиберий из C&C же ж!
  • Heroes of Might and Magic III — в аддоне появляется проклятая земля, на которой у всех армий падает боевой дух.
    • И ещё в оригинале третьей части была другая проклятая земля, не дававшая пользоваться магией
    • В Heroes of Might and Magic IV она тоже есть, но это сущее издевательство, ибо никаких особых эффектов не приносит. Та же участь постигла другие специфические ландшафты. Судя по виду, каждый связан с одним из замков. Вероятно, имел место фичекат.
  • Disciples — в демонических землях почва выжженная, в андедских — мёртвая и тленная. И эти земли можно как увеличивать, так и уменьшать.
  • Deadlands — порча повсюду сопровождает страх, которым питаются демоны Маниту. Чем больше запугано население, тем сильнее демоны, а значит, тем сильнее проявляется порча.
  • Total War: Warhammer — у территорий есть параметры «Скверна Хаоса» и «Скверна вампиров».
  • Серия Fallout: радиация, причём в ещё большей степени, чем в реальной жизни. От неё и тараканы вырастают размером с собаку, и люди превращаются в мутантов-псевдонежить, и даже небо становится жёлто-зелёным…
  • Mortal Kombat:знатно калечит поверженные миры император Шао Кан превращая их в жуткую фиолетовую пустошь.
  • Dark Souls — выбирайте на свой вкус! Есть порча Бездны — она извращает саму человечность, превращая людей в монстров, высасывает солнечный свет и пятнает все черно-синей смолистой слизью, а в запущенном случае разъедает саму землю, и зараженное королевство проваливается. Есть Пламя Хаоса — оно зальет пол-карты лавой, понавыращивает везде искорежённых корней, и по всей этой бане будут бродить каменные демоны. Ну и есть порча ядом, когда в локации ядовитое вообще всё и кругом милые зеленые туманы; тут уже постаралось само население, устроив из локации грандиозную свалку и выгребную яму в одном флаконе.
  • Wildstar — из палаты мер и весов: фиолетовое органическое-глазастое нечто, окутывающее землю и изменяющее формы жизни на местах.

Визуальные романы[править]

  • Fate/Stay Night — порчей зовется содержимое Святого Грааля, оскверненное влиянием Ангра-Манью. Людей оно убивает и калечит. Героических Духов превращает в их искаженные «темные» версии.
    • Интересная деталь: Арчер, будучи антигероем, более устойчив к этому, чем Артурия, Геракл и остальные.

Настольные игры[править]

  • MtG — мир Зендикар в процессе пробуждения Эльдрази, а после него — особенно. Хотя и тыщи неисчислимые эдронов, созданных для их сдерживания, тоже не сильно красят ландшафт и жизнь местных обитателей.
  • Warhammer 40000 — там таких много. Провалившиеся в варп миры, например. Или тираниды и некроны с их привычкой собирать на планетах всё живое до последней клетки, оставляя пустой каменный шар. Или любая планета после Экстерминатуса (если её при этом не разнесло на куски).

Реальная жизнь[править]

  • Эпидемии чумы, холеры, оспы и т. п. С почвой ничего не делают, но когда люди все перемэрли, поселения и угодья приходят в упадок. Можно сказать, исторический кодификатор: порча в Варкрафте распространялась именно как Чума Плети.
  • Последствия ядерного взрыва. Nuff said.
    • И просто радиация. Хотя внешне зачастую и незаметна, пока вы не сляжете от радиации. Или пока не разродитесь потомством. Мутанты IRL — это не мисс Фансервис с телепатией и не зелёные поедатели пиццы, а на 99,9 % — нежизнеспособные уродцы.
  • Любые территории после войны, даже без применения ОМП. Как пел Б. Окуджава, «здесь птицы не поют, деревья не растут».
  • К вопросу о флоре: неконтролируемое распространение ядовитого борщевика Сосновского. Привезли с гор Кавказа как сельскохозяйственную культуру под руководством гуру земледелия Никиты Сергеича. А вышло что вышло. Бонусные очки атмосферности за прозвище растения «Месть Сталина».
  • Сращение государственных органов с криминальной сферой называется коррупцией неспроста!

См. также[править]