Порча

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Нужно построить зиккурат…

Нет, это не про дебаффы, которые импозантные дамы сулят наложить по выгодной цене в газете «Мир непознанного». Дело в том, что злые личности и безличностное зло не ограничиваются воздействием на наши души, а ещё и норовят испоганить ландшафт вокруг себя. Деревья вянут, трава чахнет, на земле проступает слизь, милые зверушки спешно наращивают шипы и глаза в самых неожиданных местах…

Троп может использоваться и в (около)научной фантастике: в виде терраморфинга недоброй расы или биологического воздействия каких-нибудь ксеносов. Иногда порча получается не от недостатка, а от избытка жизни, в её диком и необузданном варианте.

Обычно порча распространяется через особые здания, силами колдунов/учёных, но иногда и сама (точнее, не сама, а оттого, что кто-то недобрый, но обычный совершил на данной территории много недобрых, но обычных дел). Явление хорошо встраивается в игровую механику, если нужно дать какой-либо дарксайдовой расе одновременно сложность и бонус в виде «особой земли».

Содержание

[править] Характерные признаки

Земля, серьёзно пострадавшая от сабжа, часто становится Мордором или мёртвыми землями. Если осквернение удалось затормозить, но для очищения маны не хватило, то может получиться вечная осень.

Связанный троп — Зло уродует (когда портится внешность самого злодея).

[править] Примеры

[править] Литература

[править] Мультфильмы

[править] Мультсериалы

[править] Комиксы

[править] Манга и аниме

[править] Видеоигры

[править] Настольные игры

[править] Реальная жизнь

[править] См. также

[править] Примечания

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты