Портал

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Portal. Голубое и оранжевое — апертуры.
« Элегантный, удобный и практичный способ телепортации: через открытый портал можно свободно ходить туда-сюда, носить любые подходящие по габаритам грузы, и никаких телефрагов (хотя, бывает, можно очень сильно порезаться о край портала). »
— posmotre.li

Портал (другое название — Червоточина) — коридор с нулевой протяженностью, созданный между точкой отправки и пунктом назначения. Является самым простым способом телепортации, гипотетически существующим на просторах нашей вселенной. (cм. w:Кротовая нора).

Внешняя часть портала состоит из апертуры (лат. apertura — отверстие), не дающей разлому в пространстве самопроизвольно закрыться, и портальной мембраны — она обозначает границу между двумя сторонами и непроходима, когда портал закрыт.

Внутренняя часть портала представляет собой область искаженного пространства. Обычно авторы малюют ее как некую абстрактную трубу, в которой все расстояния невероятным образом сокращаются.

Кстати, порталом можно бить. Сам по себе снаряд из пространственной материи энергии может закинуть оппонента к чертовой матери, например, в Ад или космическое пространство. Но можно сделать и наоборот — призвать что-то с другой стороны. Или сделать Офигенно острое лезвие их разлома в пространстве.

Смотри также:

Примеры[править]

Литература[править]

  • Волкодав — страны Велимор и Беловодье расположены за Вратами, т. е. порталом в другой мир. Если в первый можно просто войти, то в Беловодье могут и не пропустить, что, с учетом местоположения как минимум одних Врат, может привести к трагическому исходу. Есть еще «червоточины» — порталы в один конец, к тому же они обычно очень не комфортные: могут забросить путешественника на середину глубокого озера (местные, правда, к этому готовы) или по шею в грязь.
  • Крапивин расставляет по своим мирам просто шикарные в своей атмосферности порталы. Через некоторые надо проходить строго на определённой скорости, через некоторые — в определённом месте. Причём нелинейная геометрия особо себя не проявляет, в том же лесу через портал трава и деревья растут совершенно «бесшовно». И только сложив сто метров на юг, сто на восток, сто на север и сто на запад и оказавшись вместо исходной точки в чёрт-те каком мире, можно наконец понять, что нашёл очередную дырку.

Телесериалы[править]

  • «Stargate» — все фильмы сериалы и комиксы франшизы вертятся вокруг динамически генерируемых порталов к самым дальним уголкам нескольких галактик и кое-куда подальше (на корабль, дрейфующий где-то крайне далеко во Вселенной). Апертурой портала тут являются сами Звездные врата, портальная мембрана называется горизонтом событий, и это силовое поле, помимо предотвращения схлопывания червоточины, служит для дезинтеграции материи, при подготовке к переброске, и для ее же сборки на выходе. Червоточины генерируется в гиперпространстве динамически, не более, чем на 38 минут, и схолываются при отключении Врат. Главной особенностью такой системы является ее строгая однонаправленность — если Врата открыты с вашей стороны, материя и энергия могут проходить только в направлении от начальных врат к оконечным. Чтобы пройти обратно, требуется послать с того конца «входящий вызов». С этим связана вторая главная особенность такого портала — червоточина может установиться только если «правильно набран номер», и если хватает энергии на межзвездную, межгалактическую, или вселенскую дальность переброски. На поддержание червоточин более, чем межзвездной дальности, требуется колоссальнейшее количество энергии. Правда раз удалось обойти это правило, создав эстафету из врат в межгалактическом пространстве и написав макрос, чтобы управлять этой конструкцией (т.е. получил — пересылай дальше).

Мультсериалы[править]

  • «Самурай Джек» — главный герой ищет портал в прошлое.И каждый раз у него фиаско...

Видеоигры[править]

  • Touhou — Юкари Якумо, ёкай границ, и её порталы-гапы, которые могут таить за собой много пуль, очень много пуль, сикигами, дорожные знаки, поезд или саму Юкари, подглядывающую за кем-то.
  • Portal же!
  • Submachine — большое разнообразие примеров тропа.
    • Во-первых, мир устроен как декартова система координат, и сама координата первичнее, чем ее содержание. Чтобы куда-то попасть, надо знать координаты точки назначения (x, y, z) и иметь машину, в которую они вводятся.
    • И это не все: некоторые (самые старые, а также искусственно сгенерированные) комнаты задаются только по двум осям, в качестве переменных (x, y) выступают специальные ключи.
    • Еще: для перехода между комнатами, которые наложились друг на друга (координата одна, а комнат, привязанных к ней, до семи) используется кнопочный навигатор, похожий на лифтовую панель.
    • Еще: местный антизлодей и чародей-тополог Мур умеет голыми руками создавать порталы типа «коридоры-червоточины», которые разрушают ткань пространства и приводят к вышеописанным глюкам типа наложенных друг на друга комнат.
    • И наконец: потенциально весь мир Субмашины расслаивается даже не на семь, а на бесконечное множество слоев и комнат, привязанных к мельчайшим координатам.